Calculadora de danos por segundo (DPS)

dano por segundo fórmula

o dano mais genérico por segundo fórmula é: dano de tiro único * tiros por segundo = dano por segundo e pode ser aplicado a muitas situações diferentes. No entanto, os jogos hoje em dia são muito mais complexos, e as armas muitas vezes têm vários modificadores ligados a eles e a complexidade da nossa calculadora de danos reflete isso. Os mais comuns são danos críticos, geralmente desencadeiam em uma determinada porcentagem dos tiros (chance Crítica) usando um RNG ou RNG.

menos comum, mas ainda muito encontrados são modificadores de efeito elementar que funcionam de forma semelhante à chance crítica, mas existem algumas diferenças. Na maioria dos jogos danos elementares não é por cento dos danos de base, mas uma fonte adicional de danos, ao contrário de DMG crítico que é, na maioria das vezes, expresso como um multiplicador dos danos de base. Além disso, efeitos elementais podem atingir certos inimigos com mais força, ao fazer quase nada para os outros, dependendo das resistências elementares.

no topo do acima, as armas geralmente não têm um dano fixo por tiro, mas um intervalo de danos, digamos 42-46 significa que a arma pode lidar com qualquer quantidade de dano entre estes números. Se a distribuição normal ou distribuição uniforme ou alguma outra distribuição é usada para determinar a probabilidade depende de cada instância em particular, então em nossa calculadora nós apenas lhe damos um intervalo como uma saída.a incorporação de todas essas complicações em uma fórmula faria com que fosse bastante longa, e ainda não chegamos à maior complicação – recarga.

DPS com recarga vs. DPS puros

calcular DPS é fácil quando você não se importa com recarga, mas na maioria dos jogos você deve se importar, como o tamanho da revista e a velocidade de recarga pode fazer uma enorme diferença quando DPS precisa ser sustentado por longos períodos de tempo, como quando combater um inimigo realmente duro ou uma luta de chefe.

na nossa calculadora DPS, damos-lhe a opção de introduzir o tamanho da revista e o tempo de recarga e calculamos o seu DPS durante um período de 30 segundos, dando-lhe assim uma melhor ideia dos seus danos sofridos por segundo do que cálculos mais simples. Quanto maior a revista, mais tempo você pode disparar sem recarregar, enquanto quanto mais rápida a velocidade de recarga, menos tempo você perde cada vez que recarrega.é claro que é a combinação dos dois que finalmente importa. Uma arma com um clipe curto, mas um tempo de recarga muito rápido devido a um manuseio mais fácil pode ser preferível a uma arma com uma grande revista de, digamos, 60 balas, que leva 3-4 segundos para recarregar.

como calcular o DPS?

exemplo de arma: dano de base é 35, a taxa de fogo é 4 tiros por segundo, então DPS é 35×4 = 140 danos por segundo. Adicionar o tempo de recarga e o tamanho da revista complica as coisas significativamente, daí a atual calculadora.exemplo Ortográfico: dano base é 100, taxa de fogo é 1 feitiço por segundo, “Tamanho do clipe” é 1, você tem 10 segundo tempo de resfriamento, então isso é 10 segundo “tempo de recarga”. Mais de 30 segundos, a média de spell DPS seria de 10.os cálculos de DPS são úteis em muitos jogos: Overwatch, CS:GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Note que, em vez de armas, você pode usar a calculadora A see spell DPS, onde o tempo de recarga seria o tempo de recarga do feitiço e a revista seria 1.

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