A Bethesda Softworks

o nome da Empresa e originsEdit

Bethesda Softworks’ logotipo original, por volta de 1986.Bethesda Softworks foi fundada por Christopher Weaver em Bethesda, Maryland, em 1986. Começou como uma divisão da Media Technology Limited, uma empresa de pesquisa e desenvolvimento de engenharia da qual Weaver foi o fundador e Diretor Executivo. Ele criou Bethesda “para ver se o mercado de PC era um lugar viável para desenvolver jogos”. Weaver inicialmente pretendia nomear a empresa “Softworks”, mas descobriu que o nome foi tomado. Consequentemente, ele preparou este nome com o de Betesda.

1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts processo, The Elder ScrollsEdit

Bethesda Softworks is credited with the creation of the first physics-based sports simulation, Gridiron!, em 1986 para o Atari ST, Commodore Amiga e Commodore 64/128. Os primeiros jogos marcaram respeitosamente na imprensa de jogos. Electronic Arts estava trabalhando no primeiro John Madden Football, e contratou Bethesda para ajudar a terminar o desenvolvimento, e adquiriu direitos de distribuição para futuras versões do Gridiron!. No ano seguinte, depois de nenhuma nova versão cross-console do Gridiron! Bethesda parou de trabalhar no projeto e processou a Electronic Arts por US$7,3 milhões, alegando que EA interrompeu o lançamento, incorporando muitos de seus elementos em Madden. O caso foi resolvido fora do Tribunal.em 1990, a empresa mudou-se de Bethesda para Rockville, Maryland.

é mais conhecido por seu próximo grande projeto, a série de rpg The Elder Scrolls, baseado na programação original de Julian Lefay. O primeiro jogo da série, intitulado The Elder Scrolls: Arena, foi lançado em 1994. Várias sequências foram lançadas. Bethesda Softworks também publicou títulos baseados em franquias de filmes, incluindo The Terminator, Star Trek e Pirates of the Caribbean.

1994-1999: Company expansionEdit

esta secção necessita de expansão com: informação sobre o lançamento da Daggerfall. Você pode ajudar adicionando a ele. (July 2019)

In 1995, Bethesda Softworks acquired Noctropolis developer Flashpoint Productions, which Brent Erickson had founded in 1992. Sob o nome Mediatech West, o estúdio operou a partir de Olympia, Washington, com Erickson como seu diretor de divisão técnica. Jogos produzidos pela Mediatech West incluem Burnout Championship Drag Racing e XCar: Experimental Racing.em 1997, Bethesda adquiriu a XL Translab, uma empresa gráfica de Washington, D. C., que resultou da Escola de Arquitetura e planejamento da Universidade Católica. Foi transferido para a sede da Bethesda Softworks Rockville. XL Translab já havia feito trabalho para a PBS e para as empresas Fortune 500. Em 1996, a empresa tornou-se o terceiro maior jogador na indústria de edição privada de PC, depois da LucasArts e da Interplay Entertainment com 75 funcionários naquele ano e receitas de US $25 milhões em 1997.

em 1997 e 1998, Bethesda lançou dois spin-offs do Elder Scrolls baseado no código de Daggerfall—Battlespire e Redguard-nenhum dos quais teve o sucesso de Daggerfall e Arena. O declínio das vendas não se limitou apenas à franquia Elder Scrolls, e a empresa considerou o pedido de falência como resultado. Em 1999, Pete Hines juntou-se a Bethesda para chefiar seu departamento de marketing, executando-o como o que ele descreveu como uma banda de um só homem. No início de seu mandato, a empresa empregou cerca de 15 pessoas em sua sede em Rockville.

1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit

In 1999, Weaver and Robert A. Altman formed a new parent company for Bethesda Softworks known as ZeniMax Media. Em uma entrevista com Edge, ele descreveu a empresa como sendo uma estrutura administrativa de alto nível ao invés de uma “empresa-mãe” para suas participações, explicando que “ZeniMax e Bethesda para todos os efeitos são uma coisa. Bethesda não tem departamento de contabilidade, nós não temos finanças, não temos nenhum departamento legal, nosso Departamento legal Nosso departamento financeiro é ZeniMax, todos nós operamos como uma unidade.”

em 2001, a Bethesda Game Studios foi fundada, mudando a Bethesda Softworks para ser uma marca de publicação da ZeniMax Media.em 2002, Weaver deixou de ser empregado pela ZeniMax. Mais tarde, ele entrou com um processo contra ZeniMax, alegando que ele foi deposto por seus novos parceiros de negócios depois de dar-lhes acesso à sua marca e foi devido US$1,2 milhões em pagamento de indenização. A ZeniMax apresentou um pedido reconvencional e mudou-se para arquivar o caso, alegando que a Weaver tinha passado por e-mails de outros funcionários para encontrar provas. Esta demissão foi posteriormente desocupada em recurso, e as partes resolvido fora do Tribunal. Weaver permaneceu como um dos principais acionistas da empresa: a partir de 2007, ele disse que ainda possuía 33% das ações da ZeniMax. Providence Equity comprou 25% das ações da ZeniMax no final de 2007, e uma participação adicional em 2010.

2004-2015: Fallout, capital increase, publishing expansionsEdit

em 2007, a franquia Fallout foi adquirida pela Bethesda Softworks da Interplay Entertainment e o desenvolvimento da Fallout 3 foi entregue à Bethesda Game Studios. Fallout 3 foi lançado em 28 de outubro de 2008. Cinco pacotes de conteúdo para download para Fallout 3 foram lançados no ano seguinte ao seu lançamento-operação: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout e Mothership Zeta. O novo título da Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas foi publicado em 2010. Fallout 4 foi lançado em 10 de novembro de 2015.

Em setembro de 2009, Bethesda entrou com uma ação contra a Interplay Entertainment, depois de estar insatisfeita com o desenvolvimento da Interplay do Fallout massively multiplayer online game project. Bethesda parou de financiar o projeto, e a Interplay foi forçada a abandonar o trabalho nele.entre 2007 e 2010, Bethesda arrecadou US $ 450 milhões em novo capital da Providence Equity Partners para financiar esforços de expansão. Em fevereiro de 2008, a empresa abriu uma editora europeia em Londres, chamada ZeniMax Europe, para distribuir títulos em todos os territórios do Reino Unido/EMEA sob a marca Bethesda Softworks. Isto foi seguido pela abertura de editoras em Tóquio, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney e Moscou em 2008, 2010, 2012, 2013 e 2018, respectivamente.em 24 de junho de 2009, a ZeniMax Media adquiriu a id Software, cujos títulos, incluindo Rage, seriam publicados pela Bethesda Softworks. Entre 2009 e 2012, a empresa expandiu as operações de publicação, com jogos de desenvolvedores independentes de terceiros, tais como Rebellion Developments, Rogue Warrior, Artificial Mind and Movement’s Wet, Splash Daman’s Brink, e Inxile’s Hunted: The Demon’s Forge.

em 2011, Bethesda entrou com um processo contra Mojang (criadores de Minecraft) por usar pergaminhos como o nome de um novo jogo de cartas digitais, que soava muito perto dos Pergaminhos mais velhos protegidos por Bethesda.no início da década de 2010, Bethesda Softworks publicou jogos como Dishonored, Wolfenstein.: A nova ordem e o mal interior.

2015-2020: Going mobile, Doom reboot e Fallout 76 controversyEdit

In the mid-2010s, Bethesda began to experiment with new kinds of games, releasing Fallout Shelter, its first mobile, free-to-play game in the summer of 2015. Um ano depois, ele lançou um reboot da id Software Doom, depois de vários anos de desenvolvimento como uma tentativa fracassada de produzir uma sequência para Doom 3. Mais tarde naquele ano, a Zen Studios lançou adaptações virtuais de pinball de três jogos que Bethesda lançou durante a década até agora (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 e o relançamento de 2016) como a coleção de pinball Bethesda para seus jogos de pinball. Bethesda lançou mais dois jogos móveis gratuitos baseados na série Elder Scrolls, um jogo de batalha de cartas intitulado The Elder Scrolls: Legends in 2017 e um jogo de RPG em primeira pessoa intitulado The Elder Scrolls: Blades in 2019.

Quando a Nintendo revelou seu novo console híbrido, o Nintendo Switch, Bethesda expressou apoio para ele e lançou as portas do Elder Scrolls V: Skyrim e Doom para esse sistema em novembro de 2017. Um ano depois, ele também portou abrigo nuclear, e tem planos futuros para fazer o mesmo para os seus dois pergaminhos mais velhos jogos móveis.

no final de 2018, Bethesda anunciou e lançou seu primeiro jogo online massively multiplayer, Fallout 76, um prequel para a série Fallout. Após o seu lançamento inicial, foi dada críticas mistas por sua má qualidade e foi envolvido em várias outras Controvérsias, incluindo problemas com produtos tie-in e uma quebra de dados.no ano seguinte, Bethesda anunciou as sequelas “Rage and Doom”, “Rage 2 and Doom Eternal”. O primeiro foi lançado em 14 de Maio.em novembro de 2019, A Human Head Studios fechou enquanto Bethesda estabeleceu um novo estúdio, Roundhouse Studios, oferecendo a todos os funcionários da Human Head uma posição dentro dele.

2020–presente: a aquisição pela Microsoft da ZeniMaxEdit

ZeniMax Media foi adquirida pela Microsoft por US$7,5 bilhões em Março de 2021 e tornou-se parte do Xbox Game Studios.

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