nu Sony de PlayStation 4 Pro en de specificaties officieel heeft onthuld, hebben we genoeg informatie om een vergelijkbare gaming-PC te bouwen. Dit zal ons toelaten om ongeveer te meten hoe snel de console zou kunnen lopen, en we zullen het doen “voor de wetenschap”!
hoewel we niet in staat zullen zijn om de PS4 Pro precies opnieuw te maken (we hebben het chassis niet, in combinatie met technische problemen die ons ervan weerhouden om dit te doen-waar we hieronder op zullen ingaan), helpt het dat de PS4 Pro draait op een x86-ontwerp. Dit is dezelfde micro-architectuur gebruikt in gaming pc ‘ s. Nu we het er toch over hebben, onze PS4 Pro PC build is bijna identiek aan de $700 budget VR rig die we onlangs hebben gebouwd. Het had alleen een paar aanpassingen nodig, die we hebben gemaakt voor dit experiment.
wandelen door onze PS4 Pro PC Build
de geopenbaarde PS4 Pro specs zijn als volgt:
- hoofdprocessor: Custom-chip enkele Processor
- CPU: x86-64 AMD “Jaguar,” 8 cores
- GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon gebaseerde grafische engine
- geheugen: GDDR5 8GB
- opslaggrootte: 1TB
- externe afmetingen: ca. 295×55×327 mm (breedte × hoogte × lengte) (exclusief grootste uitsteeksel)
- Massa: ca. 3,3 kg
- BD / DVD-station: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- Input / Output: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) poort × 3, AUX-poort × 1
- Netwerk: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
- Vermogen: AC 100V, 50/60Hz
- Stroomverbruik: Max. 310W
- operationele temp: 5ºC-35ºC
- AV-uitgang: HDMI out-poort (ondersteunt 4K/HDR) DIGITAL OUT (optische) poort
hoewel we niet beschikken over de super deep dive-details op alle technische specificaties van Sony ‘ s aankomende console, weten we wel dat de PS4 een 8-core AMD-CPU zal gebruiken, dus onze equivalente build gebruikt ook een 8-core AMD-CPU. Specifiek, onze PS4 Pro rig maakt gebruik van een FX-8350 processor.
ter verduidelijking zal de PS4 Pro Een system-on-A-chip gebruiken die de CPU en de grafische verwerkingseenheid op dezelfde matrijs integreert. Hoewel AMD versnelde verwerkingseenheden maakt die de twee op één chip combineren, zijn deze consumenten-APU ’s meer ontworpen voor laptops en werkstations-ze zijn niet echt bedoeld voor high-end gaming setups, die Sony’ s pitching de PS4 Pro als. Daarom is het zinvoller om te gaan met twee aparte, krachtigere componenten voor onze Bouw.
voor de GPU gebruikt de PS4 Pro AMD-graphics gebaseerd op de Polaris-architectuur van het bedrijf. Met dat in gedachten gingen we voor de Radeon RX 480 als onze grafische kaart. Dit is AMD ‘ s vlaggenschip Polaris GPU en beschikt over 5.8 teraflops van grafische prestaties.
men kan het argument maken dat de GPU van de PS4 meer lijkt op de iets zwakkere RX 470, omdat de 4.9 teraflop telling meer in lijn is met de 4.2 equivalent van de PS4 Pro. Maar we denken dat er een sterkere zaak is voor de RX 480-zowel het als de PS4 Pro gebruiken 8GB GDDR5 VRAM. De 470 daarentegen gebruikt slechts 4GB. Het is de moeite waard om het belang van het hebben van de juiste hoeveelheid VRAM hier te benadrukken, omdat het nodig kan zijn om hoge resolutie 4K (2160p resolutie) texturen te duwen. Aangezien Sony de PS4 Pro adverteert als een 4K-compatibele gameconsole, dachten we dat we iets meer kracht zouden gebruiken om een onrealistisch knelpunt te vermijden dat de PS4 Pro waarschijnlijk niet zal tegenkomen. Bovendien, terwijl de RX 480 waarschijnlijk een beetje krachtiger is dan de geïntegreerde Polaris-oplossing van de PS4 Pro, is een voordeel dat consoles hebben toegang tot een low-level application programming interface (API) speciaal afgestemd op hun gevestigde SPECIFICATIES. Gaming-PC ’s gebruiken over het algemeen Microsoft DirectX, een API die beter geschikt is voor PC’ s waarmee games kunnen worden geschaald over een breed scala aan computerconfiguraties.
het grote voordeel van zo ‘ n laag niveau toegang tot het metaal is dat het je in staat stelt om meer prestaties uit de hardware te persen. Dit is gedeeltelijk de reden waarom exclusieve PS4-games zoals Uncharted 4 er zo geweldig uitzien op relatief verouderde PC-componenten. Alles bij elkaar genomen, denken we dat het hebben van een beetje meer brute verwerkingskracht in plaats van toegang tot lage efficiëntie een redelijk eerlijke, logische handel is.
in termen van systeem RAM deelt de PS4 Pro zijn 8GB GDDR5-geheugen over zijn GPU en CPU. De G voor DDR staat hier voor graphics, en terwijl consoles dit type geheugen kunnen gebruiken omdat ze over het algemeen gericht zijn op gaming, omdat traditionele pc ‘ s inherent zijn ontworpen om meer multifunctionele machines te zijn, worden ze gedegradeerd tot de meer traditionele DDR RAM. Dat gezegd hebbende, gingen we met 8GB van DDR3 om te proberen om de Pro ‘ s 8GB GDDR5 toewijzing parallel. Ja, dit betekent dat we niet in staat waren om een apples-to-apples setup hier, gezien de PS4 CPU en GPU delen een ander type geheugen, maar we denken dat een gezonde 8 GB systeemgeheugen wordt gecompenseerd door het feit dat de PS4 Pro niet hoeft te dragen van de extra prestaties last van het uitvoeren van een volwaardig besturingssysteem zoals Windows 10 op de achtergrond. Bovendien, meer RAM is niet waarschijnlijk om een computer sneller te laten draaien voor gaming-toepassingen, maar te weinig kan leiden tot knelpunten in de prestaties. Aangezien dit iets is wat we wilden vermijden, hebben we opnieuw een beetje meer in plaats van minder gekozen.
voor opslag gebruikt de PS4 Pro een harde schijf van één terabyte. Omdat Sony ‘ s aankomende systeem maakt gebruik van een 5.400 rpm HDD (in tegenstelling tot een sneller-maar-duurder 7.200 rpm Een), gaan we ervan uit dat de Pro maakt gebruik van een 5.400 rpm 1TB harde schijf ook-en we hebben het gerepliceerd in onze build als zodanig. Het opslagtype zal waarschijnlijk niet zo veel invloed hebben op de gameprestaties, als dat al het geval is, maar we wilden de omgeving van de PS4 Pro zo nauwkeurig mogelijk simuleren.
Sony zegt dat het totale vermogen van het systeem voor de PS4 Pro wordt geschat op 310 Watt, en volgens de buitenwijzer van de power supply calculator wordt het totale vermogen van het systeem van onze eigen PS4 Pro geschat op 319w. dit is schokkend dichtbij. Het feit dat de energie-enveloppen van de twee systemen binnen de 3 procent van elk kwamen was een aangename verrassing, vooral gezien wat we proberen te doen. De twee opstellingen zijn letterlijk ongeveer gelijk in macht.
zoals elke goede PC-bouwer, hebben we echter gekozen voor een licht beefier voeding met een vermogen van 450w alleen om onze componenten te beschermen in het geval van een willekeurige stroompiek.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319W |
de componenten van onze installatie, exclusief de prijs van Windows 10, kosten us $630,91.
Performance Tests
nu we onze build PS4 Pro hebben opgericht, laten we u uitleggen hoe het presteert. Tijdens de PlayStation-persconferentie van vorige week maakte Sony enkele prestatieclaims met betrekking tot verschillende games. Met behulp van deze titels ook beschikbaar op de PC, we gaan om ons best te proberen om de beweringen van Sony te testen met onze build. Het is de moeite waard te herhalen dat dit niet een exacte appels-naar-appels vergelijking zal zijn. Nogmaals, een van de grootste factoren is dat we gedwongen zijn om DirectX te gebruiken, terwijl de PlayStation 4 Pro zijn eigen gepatenteerde API zal gebruiken. We kunnen ook niet controleren hoe goed de PC-poorten zijn geoptimaliseerd. Rekening houdend met deze kanttekeningen, we denken dat onze rig is de meest representatieve build vergelijkbaar met de komende console op dit moment.
Shadow of Mordor Test
De eerste prestatiebenchmark die we zullen testen is met Middle-earth: Shadow of Mordor. Hoewel Sony geen beweringen deed dat het op 4K zal draaien, zei het bedrijf wel dat de Pro het spel met supersampling anti-aliasing zal ondersteunen. SSAA maakt een spel met een resolutie hoger dan 1080p en zal dan de afbeelding downsample (krimpen) om een 1080p display te passen. Dit scherpt het beeld — de esthetiek is misschien wel het meest analoog aan het bekijken van hoger-dan-1080p inhoud op een 1080p monitor. Als je ooit 4K-beelden hebt bekeken op een gewone HD-monitor en hebt gemerkt dat het er een beetje scherper uitziet dan native 1080p-video, krijg je het idee wel.
helaas weten we niet van welke resolutie de PS4 Pro downsampling zal zijn met Shadow of Mordor, maar we weten wel dat het geen 4K-game zal zijn en dat het ook inherent downsampling zal moeten zijn van een resolutie hoger dan 1080p. dit betekent dat het redelijk is om te verwachten dat een prestatiehit tussen 1080p en 2160p zal vallen. met dat in gedachten hebben we 1440p gekozen als een surrogaatresolutie om uit te putten, gezien de beperkte informatie die we hebben. Dit is een resolutie die veel mensen 2K noemen, dus het past misschien goed bij onze parameter hier.
Running Shadow of Mordor op zijn hoogst mogelijke preset om ons te helpen de best mogelijke grafische betrouwbaarheid te bereiken, kreeg onze rig gemiddeld 61,2 frames per seconde met behulp van de ingebouwde benchmark van het spel. Dit is een geweldige score, gezien de overgrote meerderheid van de tv ‘ s kan alleen weergeven 60fps, omdat de meeste van hen zijn gebonden aan een 60Hz verversingssnelheid.
als experiment hebben we ook de benchmark uitgevoerd op 4K native. Verrassend, het erin geslaagd om een speelbare 33,5 gemiddelde frames per seconde te bereiken. We beschouwen alles boven 30fps als speelbaar. Toch, prestaties dip af en toe in de jaren ‘ 20, met onze benchmark het raken van een dieptepunt van 26,1. Ontwikkelaar Monolith Productions zou kunnen kiezen voor een soepeler 60fps ervaring hier, in tegenstelling tot een scherper, chopperere. Het is vermeldenswaard dat Sony ‘ s geven ontwikkelaars ruimte om de extra verwerkingskracht van de PS4 Pro gebruiken als ze dat nodig achten.
4K
tijdens de persconferentie van Sony verklaarde het bedrijf expliciet dat de PS4 Pro 4K-gaming aankan. Of dat betekent dat het Native draait op 2160p of wordt opgeschaald van een lagere resolutie is niet duidelijk. We hebben contact opgenomen met Sony om de claims te verduidelijken, maar we hebben nog geen reactie ontvangen op het moment dat dit verhaal werd gepubliceerd. Echter, we hebben hier genoeg informatie om zelf de wateren te testen en onze eigen opgeleide gissingen te vormen.
Killing Floor 2
Een spel waarvan Sony zei dat het 4K-ondersteuning zal hebben is Ontwikkelaar Tripwire Interactive ‘ s first-person shooter Killing Floor 2. Met behulp van de hoogste grafische preset van het spel in combinatie met frame-counting tool FRAPS, onze build bereikte een 32,7 gemiddelde frames per seconde bij 2160p. Omdat het boven de 30 gemiddelde frames per seconde, dat is een passerende cijfer en frame rate in ons boek. Het spel dipte zo laag als 26 gemiddelde frames per seconde, dus er is een kans dat Tripwire de grafische trouw een beetje afzwakt om een vloeiendere, consistentere ervaring te bereiken, maar voor alle doeleinden kunnen we het idee kopen dat de PS4 Pro Killing Floor 2 native op 4K zou kunnen draaien.
The Elder Scrolls Online
Sony onthulde ook dat The Elder Scrolls Online de 4K-behandeling op de PS4 Pro zal ontvangen (je kunt de aankondiging van de 4K-trailer hier bekijken), maar laten we onze rig gebruiken als benchmark om te zien of de aankomende console het waarschijnlijk native of opgeschaald zal uitvoeren.
uit onze test hebben we begrepen dat het massively multiplayer online role-playing game niet bijzonder grafisch veeleisend is op hardware. Onze build was in staat om een 49,1 gemiddelde frames per seconde met het spel draait op de hoogste grafische preset op 2160p. Gezien deze zeer speelbare frame rate, kunnen we opnieuw het idee kopen dat de PS4 Pro in staat zal zijn om dit spel Native draaien op 4K.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider is een prachtig uitziende actie-adventure game, en het is ook een die is vrij belastend op hardware. Het uitvoeren van het spel op de hoogste preset op de PC omvat het inschakelen van SSAA. Hier behaalde onze build een super schokkerige 10,4 gemiddelde FPS. Jakkes. Om eerlijk te zijn, we zijn ervan overtuigd dat Sony is niet beweren dat de Pro zal zitten kundig voor 2160p met SSAA ingeschakeld. We waren in staat om het boven 30 gemiddelde frames per seconde door het uitschakelen van de functie en het gebruik van het spel medium grafische preset, waar het bereikte een 33,4 gemiddelde frames per seconde. Dus, ja, we kunnen denkbaar zien de game draait op de PS4 Pro native op 4K met de instellingen een beetje afgewezen.
als alternatief zou Ontwikkelaar Crystal Dynamics het spel op zijn hoogste grafische voorinstelling kunnen laten draaien door Native te renderen op 1080p, maar dan met behulp van opschaaltechnieken. Toen we het spel gebenchmarked op 1920×1080 met SSAAx4 ingeschakeld in combinatie met 100-procent resolutie schaling (die effectief bootst 4K), kregen we een speelbare 33.9 gemiddelde FPS.
Deus Ex: Mankind Divided
Het Laatste 4K spel dat we kunnen testen is de recent uitgebrachte sci-fi thriller Deus Ex: Mankind Divided. Deze is zeer grafisch veeleisend, dat is iets dat overvloedig duidelijk voor ons werd toen we de ingebouwde benchmark van het spel gebruikten om de mensheid Verdeeld op zijn hoogste grafische voorinstelling te draaien. Hier hebben we maar liefst 1,2 gemiddelde frames per seconde.
Ja, Dat heb je goed gelezen. Het leek op een diavoorstelling. Het spel is zo veeleisend dat toen we liep het spel op 2160p op de laagste preset met alle grafische toeters en bellen uitgeschakeld, het nog steeds niet kon opbrengen een boven-30 gemiddelde frames per seconde met een schamele 27.3 aanbod. Tenzij de game gek gebruik maakt van de low-level API van de PS4 Pro, is het moeilijk om te verwachten dat deze op een native 4K draait.
Dit betekent dat Mankind Divided waarschijnlijk in een opgeschaalde modus zal draaien. Omdat we weten dat het waarschijnlijk gaat om een kleine prestatie hit voor de opschaling, we zijn opnieuw gaan gebruiken onze aangewezen 2K resolutie als surrogaat om te zien wat voor soort prestaties en trouw je zou verwachten van de Pro. Bij 1440p, waren we in staat om 31.3 gemiddelde frames per seconde te krijgen door het spel op zijn zeer hoge preset met anti-aliasing uitgeschakeld. Anti-aliasing is een grafisch veeleisende techniek die wordt gebruikt om de “jaggies”glad te strijken–aka het ongewenste grafische trapstappende effect dat je vaak ziet in games.
conclusie
tijdens de persconferentie op PlayStation was er veel scepsis over de vraag of de PS4 Pro wel 4K-gaming zou kunnen verwerken. Als onze build een indicatie is van hoe de PS4 Pro zou kunnen draaien, dan is het antwoord ja, het kan games draaien op 4K…soort. Hoewel het in staat zal zijn om minder belastende games te behandelen op 2160p native, we vermoeden dat de meer grafisch veeleisende titels zullen worden opgeschaald.
hoewel we hebben geprobeerd de PS4 Pro-omgeving zo getrouw mogelijk opnieuw te maken, willen we herhalen dat ons experiment waarschijnlijk niet precies een indicatie is van de werkelijke prestaties van de PS4 Pro. We kunnen gewoon niet rekening houden met een heleboel factoren, zoals het hebben van toegang tot de console ‘ s low-level API die zou geven het een prestatievoordeel ten opzichte van de kracht, maar gezien wat we weten in combinatie met de beschikbare off-the-shelf componenten, we denken dat onze build biedt de beste weergave van ballpark prestaties die u vandaag zult vinden. Zoals het er tot nu toe uitziet, is de PS4 Pro ongeveer net zo krachtig als een competente budget-gaming-PC. We zullen weten hoe goed (of verkeerd) we waren toen de console komt in November.