de originele Xbox werd eind 2001 gelanceerd, bijna negentien jaar geleden. Er is veel veranderd met het merk sindsdien, waardoor meer kracht, meer exclusives, en meer waarde voor consumenten over de hele wereld. Nu is het merk ingesteld om zichzelf opnieuw opnieuw te bedenken wanneer de Xbox Series X dit vakantieseizoen uitbrengt.
maar voordat we verder gaan, waarom kijken we niet terug naar wat ons hier in de eerste plaats bracht? Xbox heeft een legendarische geschiedenis — wat begon als een eenvoudig project is uitgegroeid tot een van de meest winstgevende gaming merken in de hele industrie — en het kan ons helpen erachter te komen wat we kunnen verwachten van het bedrijf in de toekomst.
de notie dat Microsoft een eigen spelcomputer zou moeten ontwikkelen begon in 1998 tractie te krijgen, met Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes en Ted hase vormen het eerste console-team van de softwaregigant nadat ze hun idee succesvol aan Bill Gates hebben gepresenteerd. Oorspronkelijk genaamd de DirectX Box, de console was bedoeld als het eerste spel systeem gebouwd als een PC, waardoor alle van de flexibiliteit en de kracht van een gaming rig naar de console markt.
het systeem zou draaien op Windows 2000, waardoor het voor traditionele PC-softwareontwikkelaars gemakkelijk zou zijn om binnen de architectuur van de console te werken, en meer dan twee keer de rekenkracht van de toonaangevende PlayStation 2 zou hebben. Ondanks de overtuiging van het marketingteam dat de afgekorte “Xbox” naam niet zou vliegen, ging het label goed over met focusgroepen, waardoor het bedrijf een van de laatste elementen kreeg die het nodig had om het gordijn voor de oprichting terug te trekken: een pakkende naam.
Slechts twee jaar later, Microsoft klaar was om publiek te gaan met de console, en dat is precies wat Bill Gates heeft op de Game Developers Conference in 2000. Door de sterk verbeterde specificaties van het systeem te plagen en het potentieel voor zowel online spelen als interne opslag van gedownloade content — games en media – wist Gates de aandacht van de wereld te trekken. Velen bleven nog steeds sceptisch over wat ze zagen, het zien van niets meer dan een mooie PC verkleed als een gaming console.
Microsoft bleef druk uitoefenen op zowel de console en zijn marketingbudget met meer demonstraties op de Electronic Entertainment Expo een paar maanden later. Het was daar dat de Xbox-ontwikkelaar voor het eerst verbonden met Bungie Studios, de makers van een Third-person shooter Halo: Combat geëvolueerd. Microsoft ’s $ 30 miljoen aankoop van Bungie een korte tijd later haalde krantenkoppen in de game-industrie, maar het was Bungie’ s beslissing om Halo aan te passen om het beste gebruik te maken van de vaardigheden van de nieuwe console en zet het in een first-person shooter. Dit was de zet die hielp geschiedenis te schrijven.bijna een jaar later onthulde Bill Gates, met hulp van Dwayne “The Rock” Johnson, het definitieve ontwerp van de Xbox op de Consumer Electronics Show in Las Vegas in 2001, samen met de officiële releasedatum van het systeem.de grote dag arriveert op 14 November, de Times Square tak van Toys ‘R’ Us was de gastheer van de officiële lancering van de Xbox, met Bill Gates die langs kwam om het grote experiment van zijn bedrijf in gaming te starten. Zorgen met betrekking tot het uiterlijk en het ontwerp van het systeem, evenals de $299 prijskaartje, viel door de weg met meer dan 1 miljoen Xbox-consoles vliegen uit de schappen in de komende drie weken.
een belangrijk onderdeel van het succes van de console was de populariteit van het vlaggenschip spel, Halo, die de een-twee punch van zowel exclusief voor de Xbox en een van de eerste persoon shooter genre ‘ s meest dwingende, baanbrekende titels om schappen in jaren. De verkoop van Halo verbrijzelde alle vorige platen, met meer dan 1 miljoen exemplaren van het spel verkocht in de eerste paar maanden van de release. Het lijkt misschien niet veel volgens de huidige normen, maar het raken van de Miljoen-eenheden mark toen was ongehoord.de releasedata van de Xbox in Japan (22 februari 2002) en Europa (14 maart 2002) volgden al snel, hoewel het systeem niet in brand vloog in beide regio ‘ s met dezelfde energie als die van Noord-Amerika. In Japan, slechts 123.000 Xbox-eenheden verkocht in de eerste week van de release, het valideren van Microsoft ‘ s angst dat het systeem zou een moeilijke tijd te breken in de notoir moeilijke overzeese markt.hoewel de Xbox goed verkocht leek te zijn in Noord – Amerika, bleek de algehele lancering verontrustend voor Microsoft, wiens verwachtingen voor het systeem hoog waren volgens de standaarden van elke console-laat staan een gloednieuw systeem. De hoge productiekosten van de Xbox deden de maker geen plezier, waardoor de volgende grote gebeurtenis in de tijdlijn van het systeem nog verrassender werd.
Op 18 April 2002 verlaagde Microsoft de prijs van de Xbox van $299 naar $199. Terwijl de dramatische daling van de prijs maakte het bijna onmogelijk voor het bedrijf om enige winst te verdienen van de verkoop van het systeem, de verhuizing geslaagd in het stimuleren van meer huishoudens naar huis te brengen een Xbox. Het stelde de Xbox ook in staat om de net uitgebrachte Nintendo GameCube te overtreffen in de jaren die volgden, waardoor de Xbox verder werd opgericht als een kracht om rekening mee te houden in de console oorlogen.
het is a-Live!
waarschijnlijk de belangrijkste gebeurtenis in de evolutie van de Xbox en de groei van Microsoft ‘ s plaats in de gaming-industrie vond plaats op de eerste verjaardag van de console met de lancering van Xbox Live.
Microsoft ‘ s langgerekte online gaming netwerk was al begonnen met de beta testfase in augustus 2002, maar het systeem ging in November Openbaar met de Xbox Live Starter Kit. Early adopters werden getrakteerd op een multiplayer game-ervaring die geheel nieuw was voor de console-industrie, pitting spelers tegen concurrenten van over de hele wereld in een gemeenschappelijke omgeving. Samen met de mogelijkheid om verbinding te maken met vrienden (en vreemden), Xbox Live maakte het ook mogelijk om nieuwe content te downloaden en neem multiplayer interactie naar een nieuw niveau.met meer dan 150.000 abonnees in de eerste week, Xbox Live was een regelrechte succes, en de nummers bleven exponentieel groeien voor Microsoft ‘ s online gaming network in de jaren die volgden.
een einde in zicht
terwijl de Xbox fanbase bleef groeien met de toevoeging van Xbox Live, was het niet alleen sunshine en sales in de jaren die volgden. In februari 2003 was Microsoft al begonnen met het plannen van de volgende generatie Xbox, destijds codenaam “Xenon”.
populaire game-Ontwikkelaar Electronic Arts had problemen met de op abonnementen gebaseerde structuur van Xbox Live en koos ervoor om hun populaire Madden voetbalwedstrijden voor de Xbox in 2003 uit te geven, om een jaar later een deal te sluiten met Microsoft. Op de top van alles, het bedrijf bleef geld te verliezen op elke console verkocht, en in 2004, de technologie die ooit was het systeem de grootste selling point was uitgegroeid tot een van de meest frustrerende beperkingen.
toch heeft Microsoft nieuwe functies ontwikkeld om van de Xbox – en zijn erfgenamen – de all-purpose online media hub te maken die het altijd had moeten zijn, met de lancering van de Xbox Live Arcade In November 2004.
nog niet klaar
ondanks de berichten dat de volgende big thing elke dag zou komen, bleek de lancering van Halo 2 dat geruchten over de ondergang van de Xbox sterk overdreven waren — met meer dan 2,5 miljoen verkochte eenheden in de eerste 24 uur dat het spel beschikbaar was. De langverwachte sequel $125 miljoen in de verkoop maakte het de meest succesvolle lancering van een entertainment product – of game, film, of muziekalbum – in de geschiedenis van de consument tot dat punt.
Het succes van Halo 2 stond in schril contrast met de spartelende de verkoop van de Xbox zelf, die bleef kosten Microsoft aanzienlijk meer te produceren dan hij ooit zou hark in met de verkoop.de volgende X en het einde van een tijdperk
Op 12 mei 2005 onthulde Microsoft de Xbox 360, de volgende generatie van zijn spelcomputer. Met de plannen om de 360 in November uit te brengen, hoopte het bedrijf duidelijk dat een vroeg debuut – bijna een volledig jaar voordat de PlayStation 3 en Nintendo Wii zouden aankomen – de 360 in een goede positie zou brengen om de markt te domineren. Het betekende ook dat het schrijven was op de muur voor de originele Xbox.
Later dat jaar werd de productie van de Xbox officieel stopgezet, waarbij het uiteindelijke aantal verkochte consoles ongeveer 24 miljoen stuks bedroeg. Hoewel dit was niets te spotten op, het aantal viel ver onder Microsoft ‘ s eerste voorspelling van 50 miljoen Xbox-consoles in huishoudens over de hele wereld. Het was niet in de buurt van de totale verkoop van de PS2, die ging over tot de verkoop van meer dan 153 miljoen eenheden, maar de Xbox deed outsell zowel Nintendo ‘ s GameCube (die verkocht 21. million), en Sega ‘ s Dreamcast (die verkocht slechts 10,6 miljoen). Het laatste spel voor de Xbox in Noord-Amerika, Madden 09, werd uitgebracht in augustus 2008, en de ondersteuning voor het systeem werd stopgezet in Maart 2009. De laatste nagel in de kist van de console werd gehamerd op April 14, 2010, met Xbox Live access geëlimineerd voor de originele Xbox.
Mo’ sales, Mo’ problems
de release van de Xbox 360 in de VS op 22 November 2005, en in Europa en Japan de volgende maand, resulteerde in verkoopacties in bijna elke markt, behalve in Japan, waar het systeem nog steeds moeite had om een publiek te vinden. Tegen het einde van 2005 waren er meer dan 1,5 miljoen consoles verzonden, waardoor het systeem goed op weg was om de nieuwe meester van het console kasteel te worden. Maar in de haast om de 360 in huishoudens, een aantal ernstige problemen met het systeem kreeg een pass.
niet lang nadat de 360 op de markt kwam, begon de term “Red Ring of Death” rillingen te geven over de stekels van Xbox-gamers. Onder de verschillende hardware en software problemen die de vroege modellen van de 360 geplaagd, Een bijzonder vervelende probleem veroorzaakt het hele systeem om een fatale fout tegenkomen en geven eigenaren een rode ring van licht rond de console aan / uit-knop. De verschillende gebreken in deze vroege modellen dwong Microsoft om talloze systemen te repareren en te vervangen, en uiteindelijk leidde tot een uitbreiding van de garantie van de console om rekening te houden met alle problemen.
zelfs met alle problemen voor early adopters van het systeem, de 360 verkocht verbazingwekkend goed. En in januari 2010 hadden meer dan 39 miljoen eenheden hun weg gevonden in huishoudens.
een nieuw speelgoed en een nieuwe look
in zowel 2009 als 2010 bleek juni een belangrijke maand voor de 360. Ten eerste werd in juni 2009 op de E3 – conventie van dat jaar de bewegings-en spraakbesturingsrand aangekondigd die uiteindelijk Kinect zou worden. Oorspronkelijk gelabeld “Project Natal” (Microsoft vaak gebruikt steden als codenamen, en de Braziliaanse stad Natal werd gekozen ter ere van de Braziliaanse geboren projectleider Alex Kipman), het apparaat werd verwacht dat een revolutie in de manier waarop 360 eigenaren interactie met zowel hun console en de media verbonden met het. De Kinect kwam in November van dat jaar op de planken.
een jaar nadat de Kinect werd aangekondigd, kondigde Microsoft aan dat de Xbox 360 een groot herontwerp zou krijgen, met een dunnere behuizing, verbeterde interne specificaties, extra USB-poorten en ingebouwde Wi-Fi. De “Xbox 360 S” kwam een paar dagen later in de schappen op 18 juni 2010.
alles nieuw is weer oud
gezien de vier jaar tussen de release van de eerste Xbox en de komst van de opvolger, is het geen verrassing dat na zes jaar geruchten rondgingen in maart 2011 dat de 360 op weg was naar buiten en Microsoft al hard aan het werk was op de volgende console. De eerste reeks rapporten dook op (van alle plaatsen) LinkedIn, waar verschillende ontwerpers en ontwikkelaars vage beschrijvingen van een mysterieus nieuw project dat ze werkten met Microsoft toegevoegd. Er was geen stoppen van de internet gerucht trein toen het begon chugging langs, en al snel de nieuwe console had zelfs een Onofficiële codenaam: “Xbox 720.”
zelfs met de geruchten van de volgende generatie, bleef de verkoop van de 360 de krachtige positie van Microsoft in de console gaming-industrie bevestigen, en in September 2012 kondigde het bedrijf aan dat het de 70 miljoen mark in verkochte eenheden had bereikt, en in December was dat aantal gestegen tot 75 miljoen. Hoewel de verkoop van de 360 achter de Nintendo ‘ s Wii, die verkocht bijna 100 miljoen, het overtrof de Ps3 met ongeveer 5 miljoen. Dit nieuws werd een maand later gevolgd door het debuut van Xbox Music en Xbox Video, Microsoft ‘ s nieuwe media diensten die niet alleen de bestaande diensten op de Xbox vervangen, maar bood ook een aantrekkelijke, Apple-stijl integratie op alle apparaten met Windows-software.
laten we opnieuw beginnen
In mei 2013 onthulde Microsoft eindelijk wat het volgende was voor het Xbox-merk, en het maakte spelers niet bijzonder blij. Xbox chief Don Mattrick onthulde de volgende console — de Xbox One-naast een verbeterde versie van Kinect en ongekende ondersteuning voor televisie-integratie.
op het eerste gezicht leek het systeem een kans te hebben om te concurreren met de PlayStation 4, die eerder dat jaar was aangekondigd, maar geruchten over de Xbox One die mogelijk een online verbinding nodig hadden en de verkoop van gebruikte games beperkten, overschaduwden het nieuws over het systeem zelf.
toen Microsoft de volgende maand de Xbox One naar E3 bracht, werd het er niet eenvoudiger op. Volgens traditie, Microsoft had zijn presentatie voor Sony, en onthulde een $ 500 prijs voor de console, met Kinect gebundeld met elk systeem. Later die avond bevestigde Sony echter niet alleen dat er geen online vereisten of beperkingen zouden zijn voor gebruikte games met de PlayStation 4, maar dat het slechts $400 zou kosten. Als er ooit een knock-out punch was op een persconferentie, leek dit het wel.
vlak na E3 onthulde Mattrick dat het van koers zou veranderen met betrekking tot online verbindingsvereisten en gebruikte games, in plaats daarvan dat ze zouden werken zoals ze deden op de Xbox 360. Een korte tijd later was hij weg, en na meer Executive shakeups in de divisie, Phil Spencer werd uiteindelijk hoofd van de Xbox — een positie die hij nog steeds bekleedt.
een underdog
ondanks het hernieuwde enthousiasme in het Xbox-merk na de beslissing om consumentenonvriendelijke functies te verwijderen, heeft de Xbox One zich in een bijna constante strijd bevonden om de verkoop van de PlayStation 4 te evenaren. De reeks exclusieve games van het systeem is zeer beperkt, met Microsoft ’s first-party development teams niet in staat om te concurreren met de veel grotere collectie van Sony studios, en veel van de Xbox One’ S Beste games werden ook uitgebracht op de PC.
echter, de tweede plaats leidde ook tot een enorme hoeveelheid innovatie van Microsoft. Het bedrijf maakte bijna alle van zijn first-party games cross-platform compatibel, waardoor vrienden op de PC en Xbox One om samen te spelen en zelfs waardoor spelers om te schakelen tussen de twee platforms zonder verlies van vooruitgang. Het introduceerde ook Xbox Game Pass, EEN programma dat abonnees onbeperkte toegang geeft tot een kluis van oudere Xbox-games, evenals dag-één toegang tot de nieuwste releases.
een mid-generation refresh hielp ook om de Xbox One — hardware net zo aantrekkelijk te maken-zo niet meer-dan de PlayStation 4. De bijgewerkte Xbox One S kromp het systeem aanzienlijk, het toevoegen van HDR-ondersteuning en een 4K Blu-ray-speler, terwijl de Xbox One X was de meest krachtige console in de wereld op het moment van de release. Het is geschikt voor native 4K-gaming, iets wat geen andere spelcomputer regelmatig kan doen, en het gebruik van dampkoeling zorgde ervoor dat de console nog kleiner was dan de Xbox One S.
een betere toekomst
ondanks de verkoopstrijd van de Xbox One, hebben Xbox-fans reden om enthousiast te zijn over de toekomst. Op E3 2018 bevestigde Phil Spencer dat hij teams had die werkten aan het maken van de volgende generatie Xbox — systemen, maar in tegenstelling tot in het verleden lijkt het niet dat er één console zal zijn-in plaats daarvan zouden er meerdere kunnen zijn.
aanvankelijk bekend onder de naam “Scarlett”, onthulde Microsoft de Xbox Series X tijdens de Game Awards 2019. De console vertegenwoordigt een aanzienlijke boost in macht van Xbox One X, met 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS van GPU macht, een NVMe SSD, en ondersteuning voor 8K resolutie. Het wordt op de markt gebracht als ’s werelds meest krachtige console, met speculatie dat het zou kunnen eindigen als nog krachtiger dan Sony’ s PlayStation 5. Gezien de ray-tracing mogelijkheden van de PS5 en zijn eigen ondersteuning voor 8K resolutie, dat zou een hele prestatie.
de Xbox-serie X maakt het slanke ontwerp van de Xbox One S en Xbox One X voor iets veel omvangrijker. Het systeem lijkt op een PC-toren, maar kan nog steeds op zijn kant worden geplaatst, en beschikt over een groot aantal ventilatieopeningen om zichzelf koel te houden. De console zal worden verpakt met een nieuwe controller die meestal lijkt op de Xbox One controller ontwerp, maar met een speciale “share” knop vergelijkbaar met de Nintendo Switch en PS4. De directionele pad is ook veranderd om meer lijken op de Xbox Elite controller, maar de gezichtsknoppen, sticks, triggers en schouder knoppen blijven zeer vergelijkbaar met de Xbox One ontwerp.
Microsoft kondigde een nieuwe generatie aan tijdens E3 2019. Officiële bronnen verwezen naar de nieuwe generatie als gewoon Xbox voor de onthulling van de Xbox-serie X naam. Er zijn meldingen geweest van een tweede, aanzienlijk minder krachtige machine die een disc drive weglaat en tegen een gereduceerde prijs wordt aangeboden. Het zou spelers in staat stellen om het nieuwe ecosysteem sneller, en Microsoft ‘ s eigen Xbox-console exclusives zal ook compatibel zijn met Xbox One-systemen voor ten minste een jaar na de lancering van de serie X. Dit omvat Halo Infinite, die ook naar PC zal komen.
na experimenten met het Project xCloud initiative kondigde Microsoft onlangs aan dat spelers toegang zouden krijgen tot een cloud gaming service. Microsoft streefde ernaar om een cloud gaming service met hun bestaande Xbox Game Pass Ultimate lidmaatschap, vanaf September 2020.
Met Stadia, een cloudgebaseerde gaming service, die ongelooflijk populair werd bij gamers, moest Microsoft een stapje verder gaan zodat ze in de competitie konden blijven. De xCloud initiatief en nieuwe Game Pass cloud gaming functie zijn die inspanningen om te concurreren met diensten zoals Stadia direct.volgens CEO Satya Nadella verwees het bedrijf intern naar het xCloud-initiatief als “Netflix for games”.”Er zijn 50 spellen beschikbaar met de xCloud preview, en de meeste zijn ook beschikbaar om te spelen via het Game Pass cloud computing-programma. Microsoft heeft meer dan 100 titels klaar om te worden toegevoegd wanneer xCloud lanceert.
Het zou leuk zijn om alleen te vertrouwen op game streaming diensten in plaats van PC ‘ s en spelconsoles, maar op dit moment is het wishful thinking. Microsoft werkt eraan om iets beschikbaar te hebben voor alle klanten, of ze nu liever een console gebruiken of streamen. Het vooruitzicht van niet langer nodig moet Microsoft hebben gedwongen om de mening van hun publiek te overwegen.
De noodzaak om zich aan te passen en te diversifiëren lijkt Microsoft ertoe aan te zetten om het juiste te doen voor hun klanten. Microsoft kan niet langer negeren de vraag van de klant om hun opties te diversifiëren, het uitbreiden van hun productie om verschillende systemen klanten kunnen selecteren op basis van hun specifieke behoeften. Omdat Microsoft zo flexibel is en werkt om al hun klanten te behouden, zijn ze misschien op weg om de Xbox weer bovenaan de lijst met gameconsole te zetten.
Editors ‘ Recommendations
- Xbox One vs. PS4
- Xbox Series X vs. PS5
- de bestseller consoles aller tijden
- de beste Xbox One-exclusives
- Nintendo Switch vs. Xbox One