De beste Star Wars-spellen op PC

bij het overwegen van de beste Star Wars-spellen is het duidelijk dat de saga zijn ups en downs heeft gehad op PC. Tijdens de jaren ’90 en vroege jaren’ 00, LucasArts had veel hits, met name met games die waren gericht op het gebruik van een muis en toetsenbord of een joystick—dit waren de dagen dat Star Wars games zou starten alleen op de PC, in plaats van elke console, ook. Het was een betere tijd voor fans van games gebaseerd op Lucas ‘ iconische films. Het is moeilijk voor te stellen EA het maken van een nieuwe X-Wing met alleen PC-spelers in het achterhoofd, bijvoorbeeld.

hoewel een vorige versie van deze lijst in een genummerde volgorde was, hebben we die hier herzien zodat we in meer van onze favorieten kunnen passen. Onder deze groep vindt u briljante dogfighting games, first-person shooters, Jedi duelling en zelfs een RTS. Als je op zoek bent naar een aantal niet-zo-goede LucasArts tie-ins, die nog steeds lief zijn in hun eigen recht, bekijk dan onze lijst van de slechtste Star Wars games.

Star Wars Jedi: Fallen Order

(afbeelding) krediet: EA)

laat je niet afschrikken door Cal Kestis’ permanent blanco uitdrukking, Er is eigenlijk een vermakelijke Star Wars ravotten om van te genieten met een aantal echt sympathieke karakters in het hart. Het is een derde persoon actie avontuur met wat exploratie en puzzel oplossen om het tempo te variëren.Combat vertrouwt veel op goed getimede parries en tellers met uw mooie, zoemende lichtzwaard, die u kunt aanpassen, Natuurlijk.

Combat timing vergt wat wennen aan-Fallen Order voelt slordig naast fijn geslepen actie games zoals Sekiro-maar de Star Wars gevelbekleding creëert een gevoel van vrolijk avontuur als je neermaait honderden spraakzame stormtroopers en wall-run tussen zones. Het vangt de Star Wars spirit nooit zo goed als de Jedi Knight games voor, maar het is een perfect solide, luchtige 20-uurs stuk entertainment dat vult een paar laid back zondag erg mooi.

ook vangt het op briljante wijze een van de meest opwindende aspecten van Star Wars: De crack-BZRMMM van het ontsteken van een lichtzwaard. Het wapen ziet er geweldig uit en klinkt geweldig, en is bijna net zo dodelijk als het zou moeten zijn. Wanneer sabels botsen het deel van mij dat van Star Wars hield als een kind wakker wordt en schreeuwt ‘ dit is geweldig!’. Dat is een teken dat een Star Wars spel iets goed heeft. Als je hem ophaalt, ga dan vroeg naar Dathomir. De vijanden zijn er een pijn, maar het is de moeite waard volharden om een bepaalde upgrade die het hele spel leuker voor mij gemaakt.

—Tom Senior

Republic Commando

Deze lichte tactische FPS is een van de meest plezierige spellen uit de Clone Wars/Revenge van het Sith tijdperk, die vooral wordt herinnerd voor wegwerp PS2 onzin zoals Racer Revenge en bounty hunter. Terwijl Republic Commando er een beetje ruig uitziet deze dagen, is het verfrissend om dat tijdperk van Star Wars uitgevoerd te zien met de juiste volwassen (maar niet al te serieus) toon. Als de prequels zo waren, had je er zelfs van genoten.

na een uiterst effectieve openingssequentie waarbij je de creatie van je kloon captain in eerste persoon bekijkt, krijg je de controle over een groep kloon specialisten. U kunt ze rond bestellen met eenvoudige druk op de F-toets, duwen ze in de richting van gemarkeerde delen van de omgeving om dingen op te blazen, samen te komen op een enkele vijand, of de controle over een gebied te nemen. Met fatsoenlijke dialoog en voice acting, ook, het is nog steeds gemakkelijk aan te bevelen nu.

de netste aanraking, die ik iedereen heb horen brengen bij het bespreken van dit spel, is het komische voorruit wipe effect op uw helm dat kicks in wanneer het vuil of beschadigd.

—Samuel Roberts

Empire At War

het was niet de meest radicale, in-diepte of interessant RTS rond terug in 2006, maar het is toch zo dicht als een officiële Star-Wars game heeft aan het vastleggen van de magie van de saga ‘ s ruimte en veldslagen (beter dan de Bevelhebber had toch). Petroglyph ‘ s Empire At War heeft zelfs multiplayer weer deze dagen, nadat de ontwikkelaar schakelde het weer op in September.

als een sci-fi multimediaserie niet genoeg is voor je, bekijk dan Andy ‘ s recente feature waarin hij de schepen van Star Wars tegenover die van Star Trek heeft geplaatst in een briljant gedetailleerde mod, probeer het dan zelf.

—Samuel Roberts

Rogue Squadron

toen Rogue Squadron landde op GOG, speelde ik meer dan de helft in één nacht. Het is nog steeds een briljante shooter, met elk Rebel ruimteschip met hun eigen verschillen in geluidsontwerp en gevoel (behalve de arme oude B-Wing). in de late jaren ’90 was ik geobsedeerd door Star Wars games—ik denk dat ik nog steeds een PC Gamer demo disc heb met alleen Star Wars game demo’ s die ik ongeveer twee jaar lang keer op keer heb gespeeld—en Rogue Squadron is vreemd genoeg een van die titels die beschouwd worden als een N64 game voor een PC game, ook al kwam het eerst op PC in Noord-Amerika. Ik heb het alleen op PC gespeeld, en voor iemand die elke dag naar de Star Wars Special Edition VHSs keek in 1999, blies Rogue Squadron me weg. Dat is deels vanwege het niveau van de fan service die wordt gebruikt bij het instellen van een aantal niveaus in bekende locaties (of sommige Je hoorde in het voorbijgaan, zoals Kessel) of het hebben van de Millennium Falcon opdagen halverwege een missie, maar ook omdat het zo eenvoudig een arcade shooter dat het is vrij goed verouderd.

Rogue Squadron, vermoed ik, werd opgericht om Nintendo ‘ s briljante ster Fox 64 na te bootsen, met planeten als kleine hubs en meest completable in een ruimte van ongeveer tien minuten. Het is een heel eenvoudig spel om grip op te krijgen in termen van de manier waarop elke Rebel craft beweegt, en het was leuk tegenprogrammeren naar de x-Wing-serie als je niet altijd in de stemming voor een sim-ervaring. Het enige wat me gek maakte over Rogue Squadron is dat zijn twee beste levels-en zeker een reden om het spel te kopen voor de meeste mensen—waren de Death Star trench run en de Battle of Hoth, die beide verborgen bonussen waren die moeizaam moesten worden ontgrendeld door het verzamelen van gouden medailles. Ze hadden de eerste missies in het spel moeten zijn! hoewel Rogue Squadron de Slag bij Endor niet had (wat goed is omdat X-Wing Alliance dat briljant deed en zinvoller is in een sim-stijl), was dit een zeer compleet-gevoeligspel voor spelers die vooral houden van de ruimte-en grondgevechten van Star Wars. Het heeft een aantal leuke uitgebreide Universe bits, de Millennium Falcon als een unlockable en zelfs gepatched in de Naboo Starfighter van Episode I, toen de Phantom Menace was meer veelbelovend-cool-ding dan popcultuur atrocity.

Ik betreur het dat LucasArts zijn vervolg, de verbluffende Gamecube shooter Rogue Leader, niet naar de PC heeft gebracht (is het te laat om dit te laten gebeuren? Capcom poort zijn console terug catalogus naar PC – geen reden LucasArts niet zou moeten doen), en het is triest dat Factor 5 is niet meer rond om meer games in de serie te maken. Het lijkt zonde om de serie te laten sterven als het zo ‘ n goede weergave is van een groot deel van Star Wars.

ook aanbevolen-maar niet goed genoeg om op deze lijst te staan omdat er geen X-Wings in zitten—is de vergelijkbare hoekige strijd om Naboo, die voor mijn geld een veel betere toevoeging aan GOG zou zijn geweest dan de zwakkere Star Wars Starfighter. Dat was de derde beste Prequel trilogie spel na Racer en Republic Commando. Hopelijk gebeurt het ooit. Rogue Squadron fans zou het op schoot, ik weet het zeker, maar voor nu dit blijft het beste dat je kunt krijgen op de PC.

—Samuel Roberts

Knights of the Old Republic ‘ s succes komt neer op een enkele slimme creatieve beslissing. Door hun verhaal duizenden jaren voor de gebeurtenissen van de films te plaatsen, verwijderde BioWare zich netjes uit de complexe en tegenstrijdige toestand van het uitgebreide universum in de vroege noughties. Gegeven de vrijheid om min of meer te doen wat ze wilden, waren ze in staat om een Star Wars RPG te bouwen die dat sterrenstelsel ver, ver weg weer fris liet voelen.

Dit was een tijdperk waarin Star Wars fiction vaak werd aangewakkerd door zijn verslaving aan iconische personages en set-pieces. The original Knights of the Old Republic laat zien dat herhaling een goede zaak kan zijn als het voldoende goed wordt uitgevoerd. Het plot is immers opgebouwd uit bekende delen-easy-going smokkelaars en hun levensgevaarlijke Wookiee metgezellen, dodelijke battlestations, jonge Jedi leren over de kracht.

Knights of the Old Republic werkt omdat het dieper in deze ideeën boort dan iemand lange tijd had, en vastlegt wat die originele momenten in de eerste plaats speciaal maakte. Ik ben er vrij zeker van dat Revan moment het meest verrast was dat ik was door een Star Wars verhaal sinds de eerste keer dat Ik The Empire Strikes back zag, ook al zijn de twee onthullingen structureel gelijkwaardig aan elkaar.

Dit is overigens de sleutel tot het begrijpen van het verschil tussen KOTOR en het vervolg—de eerste is een intelligente reconstructie van bekende Star Wars noties, terwijl de laatste is een intelligente deconstructie van hen. Dat is misschien een raaklijn te ver. Het punt is: deze serie is een hoogtepunt voor ontwikkelaars investeren serieuze gedachte in hun Star Wars verhalen. Je zou het om die reden moeten spelen.

—Chris Thursten

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies moet zijn een van de beste Mmo ‘ s ooit gemaakt. Het had de ambitie en de referenties voor het—een van Ultima Online ‘ s lead designers het creëren van een volledig 3D persistent wereld waar alles werd gedreven door spelers. Een grond-naar-ruimte simulatie van het Star Wars universum met speler huizen, speler steden, speler schepen, speler facties. Het is de droom die momenteel Star Citizen aanwakkert, en het zag bijna het levenslicht een decennium geleden. Ik ben nog steeds een beetje gebroken dat het niet. SWG zit in de buurt van de top van de lijst van mijn persoonlijke games aller tijden, en ik ben nog steeds boos over de manier waarop het allemaal Pande out.

Dit was een buitengewoon spel voor roleplayers. De kans om gewoon te leven in een volledig open, volledig aanpasbare simulatie van het Star Wars-universum was onweerstaanbaar, en toen het werkte, werkte het geweldig. Ik voel me als Roy Batty aan het eind van Blade Runner die dit zegt, maar man … Ik heb dingen gezien die jullie niet geloven. Ik heb gespeeld door Star Wars verhalen die je nooit een kans om te krijgen omdat ze alleen bestonden vanwege de macht SWG gaf zijn spelers. Ik heb een rivaliserende premiejager uitgeschakeld in een duel in de straten van Bestine. Ik heb een keizerlijke kanonneerboot ondersteboven gekeerd zodat de vluchtende spion die de bovenste railgun bemant een duidelijk schot kan krijgen op de A-vleugel achter ons.

Star Wars Galaxies werd gedood door twee dingen: evenwichtsproblemen en zijn licentie. Het eerste is iets dat met veel meer zorg had moeten worden behandeld, en het laatste is iets dat helemaal geen probleem had moeten zijn. Toen het spel werd bedacht, was Star Wars een plek-ergens waar je een MMO kon instellen. Tegen de tijd dat het spel volwassen, Star Wars was uitgegroeid tot een set van symbolen, en het spel werd uit elkaar gerukt door de noodzaak om zo veel van hen proppen in het mogelijk. Iconische ’themapark’ werelden. Collectible film snuisterijen. Een kleine knop aan het begin waarmee je een Jedi door te klikken op een foto van Luke Skywalker. Dit alles was volkomen in strijd met de geest van het spel dat SOE oorspronkelijk wilde maken, maar het kan niet weg te nemen van hoeveel prachtige ervaringen ik erin geslaagd om te hebben voordat het allemaal uit elkaar viel.

Ik denk dat ik er nog steeds boos over ben, jongens. Wacht, Nee. Ik ben er nog steeds boos over.

—Chris Thursten

Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Jedi Knight 2 ‘ s lichtzwaard mechanica zijn niet alleen belangrijk voor de geschiedenis van star wars games, maar ook voor multiplayer gaming op de PC in het algemeen. Dit was het spel dat een gepassioneerde, concurrerende gemeenschap gewijd aan het concept van de een-op-een melee duel. Jedi Academy heeft veel van deze ideeën uitgebreid en verbeterd, maar Jedi Outcast was er eerst. Zonder dat, gaming zou veel armer-Blade Symphony zou niet bestaan, voor een ding.

Dit was het eerste spel om duels te laten voelen als duels-acrobatische wedstrijden tussen twee ervaren strijders met dodelijke wapens. De meeste Star Wars games hebben dit nog steeds verkeerd, het behandelen van sabels als gewone zwaarden. Jedi Knight 2 liet het wapen in je hand heet, dodelijk, precair aanvoelen. Elke wedstrijd met Dasaan ‘ s dark Jedi was doordrenkt met een gevoel van gevaar.

ook een lofbetuiging voor de campagne. Raven shooters uit de vroege jaren negentig waren een hoofdbestanddeel van mijn adolescentie, betrouwbaar spannende actie-avonturen met kleurrijke personages en geweldige set-stukken. Jedi Knight 2 is een van hun beste werk, met name het gevoel van montage kracht het stimuleert. Je begint zonder lichtzwaard, kruipt door ventilatieopeningen en straalt Stormtroopers a la andere Dark Forces games. Tegen het einde ben je een kracht van de natuur, het ruimen van hele teams op een moment als een waas van kracht kracht en heet blauw licht. Zeker de moeite waard.

—Chris Thursten

Ridders van de oude Republiek 2: De Sith Lords

Knights of the old republic 2 is een Obsidian Entertainment-RPG. De opvolger van een BioWare spel, ontwikkeld in een razend tempo in slechts een jaar en een half, bezaaid met cut content te raken de Releasedatum, en soms (zoals, veel keer) volkomen verlamd met bugs. Zelfs het spelen van KotOR 2 jaar na de eerste release, met een forum gebrouwen brouwsel van bug fixes en content-restauratie patches, Het is misschien wel de buggiest spel dat ik ooit heb voltooid. En toch is het briljant, ondanks al die problemen.

Hier is Knights of the Old Republic 2 ‘ s dirty little secret: het is niet erg goed om Star Wars te zijn. Tenminste, niet de klassieke film Star Wars van ondubbelzinnige helden en schurken, waar de lichte kant van de kracht is altijd goed. Lead designer Chris Avellone nam Star Wars mee naar de donkerste plek die het ooit is geweest. De Jedi zijn onvolmaakt. De Sith zijn genuanceerd-manipulatief, intimiderend, maar duidelijk getekend en gebroken op menselijke manieren die hebben geleid tot hun ondergang. Je mentor Kreia besteedt veel tijd aan het bekritiseren van de Jedi, en ze spreekt altijd over de kracht in grijstinten. Knights of the Old Republic 2 is het zeldzame Star Wars spel-echt de zeldzame video game, in het algemeen-dat zal laten zien slechte dingen gebeuren met personages, zelfs wanneer u probeert om hen te helpen.

Kreia is de sleutel tot KotOR 2 ‘ s grootsheid, een karakter dat duidelijk bezeten is, bitter, manipulatief, en toch op zoveel manieren gelijk heeft. Avellone en de rest van Obsidian heronderzochten Lucas ‘melkweg door de lens van Kreia’ s ideologie, en het is waarschijnlijk de meest doordachte kijk op Star Wars die we ooit zullen krijgen.

zelfs toen bugs me ervan weerhielden om door te gaan, toen save-bestanden weigerden te laden, toen het ageing battle-systeem me gefrustreerd maakte, moest ik Doorgaan om nog één regel dialoog te lezen. Het is gewoon het beste Star Wars verhaal ooit geschreven, begraven in een spel dat alleen goed werkt ongeveer de helft van de tijd.

—Wes Fenlon

Jedi Knight: Jedi Academy

Jedi Academy geeft je veel meer vrijheid dan haar voorgangers. Er is een beetje BioWare aan de manier waarop je kiest tussen verschillende identiteiten voor je personage aan het begin, de manier waarop je door de campagne gaat door missies te kiezen uit een lijst met opties, de manier waarop je afstemming op de lichte of donkere kanten hangt af van een mix van grote en kleine beslissingen.

beginnend met een lichtzwaard vanaf het begin, gaat dit spel over het beheersen van een gevechtssysteem met een opmerkelijk hoog vaardigheidsplafond. Er zijn meerdere soorten sabel, waaronder Darth Maul-stijl dubbele sabel, dubbele sabel, en verhoogde diepte voor single-sabel vechten. Het is een beetje rommeliger dan Jedi Outcast als gevolg, maar veel stijlvoller. Ik heb dit spel tientallen keren gespeeld tussen 2003 en 2005 omdat het zo goed voelde om nieuwe paden door elk niveau te hakken. Ik behandelde het als een kans om mijn eigen Star Wars film te regisseren, elke reeks bewegingen net zo belangrijk voor hun esthetische waarde als hun gevechtseffectiviteit.

ondanks de verouderende Motor houdt het nog steeds opmerkelijk goed—een zware klap na een muur-run voelt zelfs nu geweldig. Ik kan niet geloven dat het twaalf jaar oud is, en het is nog vreemder dat de serie hier eindigde. Geen Star Wars spel heeft gedaan lightsabers zo goed sindsdien. Het is gek, als je erover nadenkt—veertien jaar sinds de laatste keer dat een ontwikkelaar maakte de serie’ meest beroemde wapen op een interessante manier. Mensen die geboren werden in de maand dat Jedi Academy uitkwam zijn nu bijna te oud om als Jedi te trainen! Als Jedi echt waren. Ik begrijp dat ze dat niet zijn.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

Oude Battlefront 2 is een beetje een puinhoop. Maar wat een vreugdevol, stom, verdomd leuk spel was het. Waar de meeste Star Wars games je als een Jedi of een heldhaftige piloot werpen, hadden Battlefront en Battlefront 2 eindelijk het goede gevoel om je gewoon een trooper op de grond te maken, een nederige Stormtrooper of rebellensoldaat met een goede ouderwetse blaster aan je zijde. Daar is iets subliems aan: Battlefront is de zeldzame kans om te voelen alsof je in het Star Wars-universum speelt, in plaats van een nieuwe bestemming uit te werken.

Het speelt als een goofier slagveld, met floaty jump physics en gevechten die meer chaos dan berekende strategie waren. AI vijanden zijn niets anders dan dom kanonnenvoer, en toch zijn ze zo bevredigend te maaien in drommen. Het is moeilijk om niet te houden van een Star Wars-spel dat ongegeneerd geeft je elk speelgoed dat je ooit zou willen spelen met. Tuurlijk, spring in een AT-ST! Natuurlijk, Speel als een wookie met een bowcaster! Zeker, rijd een tauntaun over het oppervlak van Hoth. Wil je een wampa zijn? Ja, waarom ook niet.

Battlefront 2 voegde hero karakters toe aan het originele spel, en zeker, ze zijn gek onevenwichtig. Maar wie wil er niet als Obi-wan Kenobi over een kaart Sprint en een stel Droid troopers in stukken snijden? Hoe kon je nee zeggen tegen het landen van een jager in een Imperial Star Destroyer, vechten je een weg door de gangen, en vernietigen van binnenuit? Battlefront 2 is de meest schaamteloze video gamey Star Wars spel van hen allemaal. Geniet van zijn dwaasheid.

—Wes Fenlon

De nieuwe Star Wars Battlefront 2, die onlangs is afgerond, is ook een corker. Het had een ruwe lancering dankzij een crappy business model, maar het is uitgegroeid tot een indrukwekkende multiplayer shooter die elk tijdperk van de serie en de spin-offs vangt.

—Fraser Bruin

TIE Fighter

Op elke mogelijke manier, TIE Fighter was een space jockey ‘ s droom. Het nam de formule opgericht door X-Wing en gepolijst tot een perfecte glans met glorieuze graphics en audio, een spannende verscheidenheid van schepen, en een multi-layered verhaal verpakt in een overbelasting van Star Wars bombast. Je moet zelfs met Darth Vader Zelf Vliegen!maar zijn echte genie-het element dat het transformeerde van een geweldige starfighter sim naar een onvergetelijke Star Wars—ervaring-was de manier waarop het op overtuigende wijze een van sci-fi ‘ s beroemdste kwaadaardige rijken veranderde in een kracht voor het goede. Door het Galactische rijk te portretteren als een bolwerk van vrede, orde en goed bestuur dat zich vastklampt tegen een groep gewelddadige, wetteloze terroristen—en het volledig recht spelend—trok het me naar binnen: ik blies Rebellenschepen in radioactief ruimtestof, en ik was de held. Zeker, er was wat schaduw aan de randen, maar het grotere goed werd altijd geserveerd.de instructies kwamen in de vorm van een pseudo-novelle getiteld The Stele Chronicles die niet alleen de hoofdpersoon, de jonge Maarek Stele, vermenselijkt, maar ook vele anderen, zoals zijn vriend Pargo, die zich aanmeldt om een stormtrooper te worden, en de vaderlijke admiraal die hem door de vroege stadia van zijn carrière als piloot begeleidt. De strategiegids ging nog verder en schilderde een beeld van het keizerlijke leven als een van kameraadschap, heldhaftigheid, practical jokes, en soms emotioneel schrijnende verliezen. Ik vocht niet voor het rijk omdat het spel me dwong dat pad te bewandelen.ik deed het omdat ik het wilde. Het was het juiste om te doen. En ik vond het geweldig.

—Andy Krijt

X-Wing

Terwijl het verstandig niet proberen te ape de gebeurtenissen van de films beat beat, de eerste LucasArts Star Wars spel was nog steeds gevuld met genoeg bekende bezienswaardigheden, geluiden en details te zorgen dat u zich grondig verbonden zijn met de fictie. Het was spannend om de dingen te doen waar de personages over schreeuwden in de films, zoals het omleiden van energie naar de schilden en wapens, en niet te vergeten het activeren van de hyperdrive aan het einde van elke missie. Je moest aanmeren (in cutscenes) met bekende schepen zoals de Mon Calamari Star Cruiser, en kon vliegen met A-Wings en Y-Wings, die nooit veel schermtijd in de films kreeg (hoewel, eerlijk gezegd, Ik wilde eigenlijk alleen maar een X-Wing vliegen).

hoewel u niet met de muis kon rondkijken, waren er tonnen verschillende cockpit-weergaven om te schakelen, waaronder een waar u terug kon kijken naar uw vertrouwde R2-eenheid. Hou je vast. Tussen de missies door “liep” je rond (deuren zouden open glijden als je over hen moused) en kreeg missie briefings van dezelfde rare oude man die de piloten voorbereid die het op de Death Star nam. Het gaf me het gevoel dat ik een echte rebellenpiloot was die campagne voerde tegen het rijk.

het iMuse-systeem (interactive music) werd toentertijd alleen gebruikt in adventure games, maar werd gebruikt voor stellar (ha) in X-Wing. Gebeurtenissen zoals de komst van vijanden en bondgenoten werden gekoppeld aan dynamische muzikale signalen, waardoor de soundtrack een echt filmisch gevoel kreeg. X-Wing ’s vervolg, TIE Fighter, kan uiteindelijk het superieure spel zijn geweest, met een betere campagne en interessanter verhaal (en die gezegende ‘match target speed’ toets) maar op het moment, X-Wing gaf me precies wat ik zocht: een mix van spannende arcade opnames en genoeg rommelige flight simulator opties om een toetsenbord te dekken.

— Chris Livingston

Star Wars: The Old Republic

(Image credit: Electronic Arts)

het is niet de KotOR, 3, 4, 5, 6 en dus op dat BioWare opgeschept zou worden, maar De Oude Republiek is uitgegroeid tot één van de beste bronnen van meeslepende Star Wars verhalen. Aanvankelijk was het de klasse verhaallijnen die de show stal, het draaien van een diverse reeks garens die ons alles laten zijn van een Imperial James Bond tot een meer conventionele Jedi held, maar ze werden verzanden door veel rommel kant quests en MMO gameplay die al gedateerd voelde.

sinds de lancering heeft de oude Republiek echter veel vooruitgang geboekt. Veel van de vuller kan nu comfortabel volledig worden overgeslagen, vooral als je een abonnee, zodat u gewoon genieten van de klasse en planetaire verhaallijnen-die altijd de beste onderdelen zijn geweest. Het is effectief een singleplayer RPG vast in een MMO.

in 2015 lanceerde BioWare ook een nieuwe verhaallijn, waarbij spelers uit de vertrouwde Melkweg werden gehaald en een nieuwe bedreiging werd geïntroduceerd. Knights of the Fallen Empire en de follow-ups zijn nog meer openlijke knikken naar de oorspronkelijke Knights of the Old Republic en het vervolg, met verhaal campagnes die zijn singleplayer en gezegend met een meer filmische gebogen.

als een MMO, het is nog steeds ruw rond de randen, maar er is geen ander spel dat biedt zoveel Star Wars avonturen, en in tegenstelling tot zijn voorgangers gaat het veel verder dan het conflict tussen de Sith en Jedi. En het is gratis te spelen, samen met enkele uitbreidingen. Als je de latere wilt uitproberen, moet je je abonneren of een beetje geld laten vallen in de Kartelmarkt, maar daarna kun je ze voor altijd houden.

—Fraser Brown

Episode 1: Racer

aflevering 1: racer was het eerste racespel dat ik ooit speelde dat snel aanvoelde. Ik bedoel echt snel. Als in, als je verliest focus te lang, je mindset snel verslechtert in “Oh mijn god oh mijn god oh mijn god, niet crashen, sneller draaien, oh god wat er gebeurt” voordat je een te veel muren raken, verliest een motor, en drift langzaam naar een explosieve stop. Het glorieuze aan dat niveau van snelheid is dat het precies na bootst zoals ik me kan voorstellen dat podracing zou voelen. Voor mij staat podracing op de zeer korte lijst van goede dingen die uit de Star Wars prequels kwamen—samen met Darth Maul, Jango Fett, en this moment—dus voor de game-versie om het zo goed te krijgen was pure extase.

Racer stopte niet alleen bij de snelheid—het gaf je volledige controle over je pod. Je kon je motoren oververhitten om te stimuleren, duw je neus naar voren om snelheid te krijgen in de lucht, kantel je pod zijwaarts om het te maken door kleine gaten—of proberen om en crash in de muur toch zoals ik vaak deed—en offer snelheid om een motor te repareren mid race. Eigenlijk alles wat je Anakin in de film zag doen, kon je met je pod doen tijdens een race, maar zonder uiteindelijk een Sith lord te worden. Racer gaf je alle details van de film zonder de last van de verhaallijn, in plaats daarvan het plaatsen van je in de schoenen van een generieke racer werken je weg omhoog de gelederen van de podracing circuit.

reserveonderdelen, upgrades, en zelfs pit droids waren allemaal beschikbaar om te kopen voor een van de 23 mogelijke pods die je kon ontgrendelen. Racer had een immense en, eerlijk gezegd, verrassende hoeveelheid aanpasbaarheid en detail voor een licentie spel, vooral een volledig gebaseerd op een 15 minuten scène uit de film. Maar LucasArts wist alles uit die scène te verwerken om podracing te laten voelen als podracing. Het voelt snel, gevaarlijk, en leuk als de hel. De muziek komt overeen met de intensiteit van de races, en elke nieuwe track is als het verkennen van een ander stuk van de Star Wars universum.

zelfs sinds aflevering 1: Racer ‘ s release in 1999, hebben weinig racegames de hoeveelheid diepte en snelheid die het bood geëvenaard. Zeker, andere games kunt u ontgrendelen nieuwe auto ’s aan te passen, maar gaan rond een track biedt niet hetzelfde avontuur als ontwijken rotsen op Tatooine, en auto’ s kan niet gaan bijna zo snel. Wanneer Ik denk liefdevol terug op Racer, ik herinner me de snelheid eerst en vooral. Ik herinner me hoe geweldig het was om eindelijk te ontgrendelen die racer die me had verslagen een dozijn keer, en hoe gevaarlijk het voelde om te racen op alle. En ik herinner me hoe blij ik ben dat ze de Prequel trilogie maakten, al was het maar om geen andere reden dan dat dit spel eruit kwam.

— Tom Marks

donkere krachten

voordat ik dark forces speelde, las ik de prachtig geïllustreerde, boeiende dark forces: soldier for the Empire, waarin Keizerlijk-held Kyle Katarn de Death Star infiltreert om de schema ‘ s van het battle station te stelen. Dit was een openbaring voor de tienjarige ik: dat een nieuw verhaal zou kunnen aansluiten bij de gebeurtenissen van de Star Wars-films, met een personage dat vitaal voelde voor dit universum.

toen ik erachter kwam dat Katarn de ster van de duistere krachten was, moest ik het natuurlijk spelen. Dat verhaal is de echte erfenis van Dark Forces: het bracht de Jedi Knight-serie en zijn eigen cast van personages die weven in en uit de films en de rest van de (nu niet-canonieke) uitgebreide universum. Dark Forces hielp bewijzen dat er meeslepende verhalen te vertellen waren buiten de films in Lucas’ galaxy far, far away. En het liet je een ton Stormtroopers fotograferen in 3D, wat veel nieuws was in 1995.

— Wes Fenlon

Het klinkt vreemd, maar in staat zijn om te springen, hurken, op en neer te kijken en rond te lopen in multi-level kaarten was in die tijd behoorlijk spannend, en het hielp duistere krachten zich minder te voelen als de Doomkloon die het gemakkelijk had kunnen zijn. De belangrijkste aantrekkingskracht voor mij was dat in plaats van een stel demonen en monsters neer te schieten die ik nooit eerder had ontmoet, Ik Star Wars-mannen moest neerschieten die ik al jaren ken.

Stormtroopers, Imperial officers, probe droids, Gamorrean guards… we moeten blaster gevechten hebben met hen allemaal, een droom die uitkomt voor fans van first-person shooters en Star Wars. We hebben zelfs tegen Boba Fett gevochten, die trouwens waaaaay OP was. Hij dook rond in de lucht als een kolibrie op cocaïne, nam schade op en gooide een onuitputtelijke voorraad raketten in je gezicht. Daar waren we niet klaar voor. We verwachtten de domme, lamme Boba Fett uit de films, De idioot die opzettelijk naast een kerel landde met een gloeiend laserzwaard en probeerde hem van 15 centimeter afstand neer te schieten. De Boba Fett die werd verslagen door een schouderklopje. Die vent.

— Chris Livingston

I love the hell out of this game and its uitgestrekte, vaak verwarrende levels and lovely-feeling guns. Mijn vader zat tien jaar vast in het riool met alle dianoga ‘ s. In sommige opzichten heeft hij het nooit verlaten.

—Samuel Roberts

The secret best: Star Wars Screen Entertainment

okay, tuurlijk, dark forces, TIE Fighter, blah blah. We weten dat ze geweldig zijn. Maar de grootste Star Wars spel is uiteraard Star Wars Screen Entertainment, een 1994 ” CD-ROM met verschillende Een nieuwe hoop-thematische opties te gebruiken als screensavers.”

de spannende screensaver opties bevatten een oneindige opening tekst scroll (met aanpasbare tekst!!), een (waarschijnlijk slecht geanimeerde) Death Star trench run, en een stel Jawa ‘ s die vervelend zijn. Er waren ook ruimtegevechten met gletsjerpaden. Wat is er niet lief te hebben?

Als u het grootste Star Wars interactieve media product aller tijden wilt bezitten, kunt u een gebruikte kopie vinden op Amazon voor de spotprijs van $1,95. Het zal vrijwel zeker niet werken op een computer gemaakt na het jaar 2000.Kom op, Wes, we weten allemaal dat Yoda verhalen Het geheim beste zijn.

—Samuel Roberts

Related Posts

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *