bedrijfsnaam en herkomst edit

1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts rechtszaak, The Elder ScrollsEdit
Bethesda Softworks wordt gecrediteerd met de creatie van de eerste fysica-gebaseerde sportsimulatie, Gridiron!, in 1986 voor de Atari ST, Commodore Amiga en Commodore 64/128. Vroege spellen scoorden respectabel in de spelpers. Electronic Arts werkte aan de eerste John Madden Football, en huurde Bethesda in om te helpen met de ontwikkeling ervan, en verwierf distributierechten voor toekomstige versies van Gridiron!. Het volgende jaar, na geen nieuwe cross-console versie van Gridiron! was uitgebracht, Bethesda stopte met werken aan het project en aangeklaagd Electronic Arts voor US$7,3 miljoen, beweren EA gestopt met de release, terwijl het opnemen van veel van de elementen in Madden. De zaak werd buiten de rechtbank opgelost.in 1990 verhuisde het bedrijf van Bethesda naar Rockville, Maryland.
het is vooral bekend van zijn volgende grote project, de role-playing video game serie The Elder Scrolls, gebaseerd op de oorspronkelijke programmering van Julian Lefay. Het eerste spel van de serie, getiteld The Elder Scrolls: Arena, werd uitgebracht in 1994. Verschillende sequels zijn uitgebracht. Bethesda Softworks publiceerde ook titels gebaseerd op film franchises, waaronder The Terminator, Star Trek en Pirates of the Caribbean.
1994-1999: Bedrijfsuitbreidingdit
in 1995 verwierf Bethesda Softworks Noctropolis-Ontwikkelaar Flashpoint Productions, die Brent Erickson in 1992 had opgericht. Onder de naam Mediatech West opereerde de studio vanuit Olympia, Washington, met Erickson als technisch directeur. Games geproduceerd door Mediatech West zijn onder andere Burnout Championship Drag Racing en XCar: Experimental Racing.in 1997 verwierf Bethesda XL Translab, een grafisch bedrijf uit Washington D. C. Dat afstamde van de Catholic University School of Architecture and Planning. Het werd verplaatst naar het Rockville hoofdkwartier van Bethesda Softworks. XL Translab had eerder werk gedaan voor PBS-en Fortune 500-bedrijven. In 1996 was het bedrijf na LucasArts en Interplay Entertainment met 75 werknemers en een omzet van $25 miljoen in 1997 de op twee na grootste speler in de particuliere PC-uitgeversindustrie geworden.in 1997 en 1998 bracht Bethesda twee spin-offs van The Elder Scrolls uit gebaseerd op Daggerfalls code—Battlespire en Redguard—die geen van beide het succes van Daggerfall en Arena hadden. De daling van de verkoop was niet beperkt tot alleen de Elder Scrolls franchise, en het bedrijf overwoog het indienen van faillissement als gevolg. In 1999, Pete Hines toegetreden tot Bethesda om het hoofd van de marketing afdeling, het runnen van het als wat hij beschreef als een eenmansband. Aan het begin van zijn ambtstermijn had het bedrijf ongeveer 15 mensen in dienst in het hoofdkantoor van Rockville.1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit in 1999 vormden Weaver en Robert A. Altman een nieuw moederbedrijf voor Bethesda Softworks, bekend als ZeniMax Media. In een interview met Edge, hij beschreef het bedrijf als een top-level administratieve structuur in plaats van een” moederbedrijf “voor haar holdings, uit te leggen dat” ZeniMax en Bethesda voor alle doeleinden zijn een ding. Bethesda heeft geen boekhoudkundige afdeling, we hebben geen financiën, we hebben geen juridische, onze juridische afdeling onze financiële afdeling is ZeniMax, we werken allemaal als één eenheid.in 2001 werd Bethesda Game Studios opgericht, waardoor Bethesda Softworks een uitgeversmerk van ZeniMax Media werd.in 2002 stopte Weaver met werken bij ZeniMax. Later diende hij een rechtszaak aan tegen ZeniMax, waarin hij beweerde dat hij werd afgezet door zijn nieuwe zakenpartners nadat hij hen toegang had gegeven tot zijn merk en dat hij US$1,2 miljoen aan ontslagvergoeding verschuldigd was. ZeniMax diende tegenvorderingen in en verhuisde naar de zaak te seponeren, beweerde Weaver was gegaan door e-mails van andere werknemers om bewijs te vinden. Dit ontslag werd later opgeheven in hoger beroep, en de partijen beslecht buiten de rechtbank. Weaver bleef een belangrijke aandeelhouder in het bedrijf: vanaf 2007 zei hij dat hij nog steeds 33% van ZeniMax ‘ s aandelen bezat. Providence Equity kocht eind 2007 25% van ZeniMax ‘ s aandelen en een extra aandeel in 2010.2004-2015: Fallout, capital increase, publishing expansionsEdit
in 2007 werd de Fallout franchise overgenomen door Bethesda Softworks van Interplay Entertainment en werd de ontwikkeling van Fallout 3 overgedragen aan Bethesda Game Studios. Fallout 3 werd uitgebracht op 28 oktober 2008. Vijf downloadbare content packs voor Fallout 3 werden uitgebracht in het jaar na de release—operatie: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout en Mothership Zeta. Obsidian Entertainment ‘ s nieuwe Fallout titel, Fallout: New Vegas werd gepubliceerd in 2010. Fallout 4 werd uitgebracht op 10 November 2015.in September 2009 diende Bethesda een rechtszaak aan tegen Interplay Entertainment, nadat hij ontevreden was over Interplays ontwikkeling van het Fallout massively multiplayer online game project. Bethesda stopte met de financiering van het project, en Interplay werd gedwongen om het werk te staken.tussen 2007 en 2010 heeft Bethesda 450 miljoen dollar aan nieuw kapitaal aangetrokken van Providence Equity Partners om uitbreidingsinspanningen te financieren. In februari 2008 opende het bedrijf een Europese uitgeversafdeling in Londen, genaamd ZeniMax Europe, om titels onder het merk Bethesda Softworks in het Verenigd Koninkrijk/EMEA te verspreiden. Daarna werden in 2008, 2010, 2012, 2013 en 2018 uitgeverijen geopend in Tokio, Frankfurt, Parijs, Eindhoven, Hong Kong, Sydney en Moskou.op 24 juni 2009 kocht ZeniMax Media id Software, waarvan de titels, waaronder Rage, zouden worden uitgegeven door Bethesda Softworks. Tussen 2009 en 2012 breidde het bedrijf zijn activiteiten uit met games van onafhankelijke ontwikkelaars, zoals Rebellion Developments ‘Rogue Warrior, Artificial Mind and Movement’ s Wet, Splash Damage ’s Brink en inXile’ s Hunted: The Demon ‘ s Forge.in 2011 diende Bethesda een rechtszaak aan tegen Mojang (makers van Minecraft) voor het gebruik van Scrolls als de naam van een nieuw digitaal kaartspel, dat te dicht bij The Elder Scrolls klonk, auteursrechtelijk beschermd door Bethesda.in de vroege jaren 2010 publiceerde Bethesda Softworks spellen zoals Dishonored, Wolfenstein: De nieuwe orde, en het kwaad van binnen.
2015-2020: Going mobile, Doom reboot en Fallout 76 controversyEdit
Midden 2010 begon Bethesda te experimenteren met nieuwe soorten spellen, en bracht Fallout Shelter uit, het eerste mobiele, gratis te spelen spel in de zomer van 2015. Een jaar later bracht het een reboot uit van DOOM van id Software, na enkele jaren van ontwikkeling als een mislukte poging om een vervolg op Doom 3 te produceren. Later dat jaar, Zen Studios vrijgegeven virtuele flipperkast aanpassingen van drie games die Bethesda uitgebracht tijdens het decennium tot nu toe (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 en de 2016 reboot van Doom) als de Bethesda Pinball collectie voor haar flipperkast spelletjes. Bethesda bracht nog twee gratis te spelen mobiele games uit gebaseerd op de Elder Scrolls-serie, een kaartspel getiteld The Elder Scrolls: Legends in 2017 en een first-person role-playing game getiteld The Elder Scrolls: Blades in 2019.toen Nintendo zijn nieuwe hybride console, de Nintendo Switch, onthulde, sprak Bethesda zijn steun hiervoor uit en bracht de poorten van de Elder Scrolls V: Skyrim en Doom voor dat systeem uit in November 2017. Een jaar later, het ook geport Fallout Shelter, en heeft toekomstplannen om hetzelfde te doen voor de twee Elder Scrolls mobiele games.eind 2018 kondigde Bethesda zijn eerste massively multiplayer online game Fallout 76 aan, een prequel voor de Fallout-serie. Bij de eerste release, het werd gegeven gemengde beoordelingen voor de slechte kwaliteit en werd verwikkeld in een aantal andere controverses, waaronder problemen met tie-in producten en een inbreuk op gegevens.het volgende jaar kondigde Bethesda vervolgfilms aan van Rage and Doom, Rage 2 en Doom Eternal. De eerste werd op 14 mei vrijgelaten.In November 2019 sloot Human Head Studios de deuren, terwijl Bethesda een nieuwe studio oprichtte, Roundhouse Studios, die alle medewerkers van Human Head een positie binnen de studio bood.2020-heden: Microsoft ‘ s overname van ZeniMaxEdit
ZeniMax Media werd overgenomen door Microsoft voor us $ 7,5 miljard in maart 2021 en werd onderdeel van Xbox Game Studios.