Nicole Lazzaro is een wereldberoemde game designer. En als je denkt, wat heeft game design te maken met een website die werkpleksoftware behandelt, heb je niet opgelet.
Gamification verandert hoe bedrijven software bouwen en hoe consumenten ermee omgaan, niet alleen thuis, maar ook op het werk.om een insider ‘ s perspectief op deze revolutie te krijgen, spraken we met Nicole over haar theorieën over de wetenschap van plezier. Luister naar ons korte interview en Lees verder voor meer informatie over waarom gamification zo goed werkt (hint: Je gebruikt brain power).
Als u meer wilt horen van Nicole, kijk dan op haar website, 4k2f.com.
Gamification is niet dom, het is wetenschap.
Er zijn vier belangrijke chemische stoffen in de hersenen die ons geluk (dosis) beïnvloeden:
- Dopamine
- oxytocine
- serotonine
- endorfine.
zoals Nicole uitlegt, speelt elk een andere rol in geluk. En raad eens? Ze worden allemaal veroorzaakt door gamified ervaringen. Laten we wat dieper graven.
Dopamine is wat we normaal zien als de geluksdrug. Dat is echter een grote misvatting. Dopamine is eigenlijk meer betrokken bij anticipatie dan het werkelijke “geluk” gevoel. Nicole beschrijft het als een strevende emotie.
gamification software is geschikt voor uw bedrijf?
oxytocine is de neurochemische stof die ons in staat heeft gesteld sociale wezens te worden. Het zorgt ervoor dat we empathie voelen, waardoor we ons verbonden voelen met anderen wanneer het wordt vrijgegeven.
als je in een goede bui bent, heb je serotonine te danken. En als je in een slecht humeur bent, heb je serotonine de schuld. Het is een regulator. Interessant, Nicole legt uit, 80 procent van serotonine bestaat in de darm, en wordt beheerst door uw staat van honger (Ja, Dit is waarom je hangry).
endorfines zijn verantwoordelijk voor het maskeren van pijn of ongemak, wat hun associatie met de “vecht-of vluchtreactie” verklaart. Als het gaat om het ontwerpen van geluk, endorfines helpen u “kracht door.”Nicole, bijvoorbeeld, is een fervent hardloper. Endorfines laat haar verder en harder te duwen als ze werkt in de richting van afstand doelen.
samen creëren deze chemische stoffen wenselijke hersenstoestanden (en zorgen ervoor dat mensen terugkomen).
ervaringen die de dosis neurochemicaliën vrijgeven maken ons gelukkig, waardoor we meer van hetzelfde willen. Klinkt een verlangen om terug te keren naar dezelfde ervaring als een verlangen dat u waarschijnlijk hebt voor uw klanten? Ja, dat doet het zeker: klantenbinding. Gamified gebruikerservaringen gemaakt met neurowetenschappen in het achterhoofd houden consumenten terug te komen voor meer.
of deze ervaringen nu zijn gemaakt om werknemers terug te laten keren naar uw LMS voor meer gamified training, of om lezers uw site opnieuw te laten bezoeken voor meer gamified content, deze wetenschappelijk onderbouwde aanpak werkt. Het is de reden waarom gamification naar verwachting zal groeien tot een $5,5 miljard industrie tegen het einde van 2018, en de reden dat je moet nadenken over hoe je gamified ervaringen in uw technologie op te nemen.
De afhaalmaaltijden:
- Er zijn vier primaire chemische stoffen in de hersenen die het effect van geluk: dopamine, oxytocine, serotonine en endorfine
- bij het ontwerpen van gamified ervaringen die activeren van deze chemische stoffen, u kunt verhogen van uw gebruikers geluk en trouw
* * *
Luisteren naar meer afleveringen van de TechnologyAdvice podcast op SoundCloud en iTunes, of volg ons op Twitter, @Technology_Adv. Als u in de markt voor gamification software, kunnen wij u helpen. Gebruik onze handige Productselectietool om de gamification-software te vinden die het beste bij uw behoeften past.