Nå Som Sony har offisielt avduket PlayStation 4 Pro og dens spesifikasjoner, har vi nok informasjon til å rimelig bygge en tilsvarende spill-PC. Dette vil tillate oss å måle omtrent hvor fort konsollen kan kjøre, og vi skal gjøre det «for science»!Selv om VI ikke vil kunne gjenskape PS4 Pro nøyaktig (vi har ikke chassiset, kombinert med tekniske problemer som hindrer oss i å gjøre det-som vi vil dykke ned under), hjelper DET AT PS4 Pro kjører på en x86-design. Dette er den samme mikroarkitekturen som brukes i spill-Pcer. Snakker om hvilken, VÅR PS4 Pro PC build skjer for å være nesten identisk med $ 700 budsjett VR riggen vi nylig bygget. Det trengte bare noen få tweaks, som vi har laget for dette eksperimentet.
Gå Deg Gjennom VÅR PS4 Pro PC Bygge
de avslørte PS4 Pro spesifikasjoner er som følger:
- Hovedprosessor: Custom-chip Enkelt Prosessor
- CPU: x86-64 AMD «Jaguar,» 8 kjerner
- GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon basert grafikkmotor
- minne: gddr5 8gb
- lagringsstørrelse: 1 tb
- UTVENDIGE MÅL: CA. 295×55×327 mm (bredde hryvnias høyde × lengde) (ekskluderer største projeksjon)
- Masse: Ca. 3,3 kg
- BD / DVD-Stasjon: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- Inngang / Utgang: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, aux port × 1
- Nettverk: Ethernet (10base-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a / b / g/n / ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
- Strøm: AC 100V, 50 / 60hz
- Strømforbruk: Maks. 310w
- driftstemp: 5º-35º
- Av-Utgang: HDMI ut-port (støtter 4K / HDR) DIGITAL UT (OPTISK) port
selv om VI ikke har de super dype dykkedetaljene på Alle de tekniske spesifikasjonene Til Sonys kommende konsoll, vet VI AT PS4 vil bruke en 8-kjerne AMD CPU, så vår tilsvarende konstruksjon bruker også en 8-kjerne AMD CPU. SPESIELT BRUKER VÅR PS4 Pro rigg EN fx-8350 prosessor.FOR å klargjøre, VIL PS4 Pro bruke en system-on-a-chip som integrerer CPU og grafikkbehandlingsenheten sammen på samme dør. MENS AMD lager akselererte prosesseringsenheter som kombinerer de to på en chip, er disse forbruker-Apuene designet mer for bærbare datamaskiner og arbeidsstasjoner-de er egentlig ikke ment for high-end spilloppsett, som Sonys pitching PS4 Pro as. Dermed er det mer fornuftig å gå med to separate, kraftigere komponenter for vår bygge.
FOR SIN GPU bruker PS4 Pro AMD-grafikk basert på Selskapets Polaris-arkitektur. Med Det i tankene gikk Vi Med Radeon RX 480 som grafikkort. DETTE ER AMDS flaggskip Polaris GPU og har 5.8 teraflops av grafisk ytelse.Man kan argumentere for AT PS4S GPU mer ligner den litt svakere RX 470, siden 4.9 teraflop-tellingen er mer i tråd med PS4 Pros 4.2-ekvivalent. Men vi tror DET er et sterkere tilfelle FOR RX 480-både DET og PS4 Pro bruker 8GB GDDR5 VRAM. 470, derimot, bruker bare 4GB. Det er verdt å understreke viktigheten av å ha riktig MENGDE VRAM her, da det kan være nødvendig å skyve høyoppløselige 4k (2160p oppløsning) teksturer. Siden Sony annonserte PS4 Pro som en 4k-kompatibel spillkonsoll, trodde Vi at Vi ville feile på siden av litt mer kraft for å unngå å skape en urealistisk flaskehals SOM PS4 Pro ikke sannsynligvis vil møte. Videre, MENS RX 480 sannsynligvis vil være litt kraftigere enn PS4 Pros integrerte Polaris-løsning, er en fordel som konsoller har tilgang til et PROGRAMMERINGSGRENSESNITT på lavt nivå (API) innstilt spesielt for deres etablerte spesifikasjoner. Gaming-Pcer bruker Vanligvis Microsoft DirectX, som er EN API bedre egnet For Pcer som gjør at spill kan skaleres over et bredt spekter av datakonfigurasjoner.
den store fordelen med å ha så lavt tilgang til metallet er at det lar deg presse mer ytelse ut av maskinvaren. Dette er delvis hvorfor eksklusive PS4-spill som Uncharted 4 ser så fantastisk ut på relativt utdaterte PC-komponenter. Så, alt tatt i betraktning, tror vi å ha litt mer brute-force prosessorkraft i stedet for tilgang til lavt nivå effektivitet er en ganske rettferdig, logisk handel.
NÅR DET gjelder system RAM, DELER PS4 Pro sitt 8 GB GDDR5-minne på TVERS av GPU og CPU. G før DDR står her for grafikk, og mens konsoller kan bruke denne typen minne siden de generelt er fokusert på spill, fordi tradisjonelle Pcer er iboende designet for å være mer multifunksjonsmaskiner, blir de henvist til den mer tradisjonelle DDR RAM. Når det er sagt, gikk vi MED 8GB DDR3 for å prøve å parallell Pros 8GB GDDR5 tildeling. Ja, dette betyr at VI ikke kunne lage et apple-til-epler-oppsett her, med TANKE PÅ AT PS4S CPU og GPU deler en annen type minne, men vi tror at et sunt 8 GB systemminne motvirkes av DET FAKTUM AT PS4 Pro ikke trenger å bære den ekstra ytelsesbyrden ved å kjøre Et fullverdig operativsystem som Windows 10 i bakgrunnen. I tillegg er mer RAM ikke sannsynlig å få en datamaskin til å kjøre raskere for spillprogrammer, men for lite kan skape ytelsesflaskehalser. Siden dette er noe vi ønsket å unngå, vi igjen feilet på siden av litt mer i motsetning til mindre.
FOR lagring bruker PS4 Pro en en-terabyte harddisk. Fordi Sonys kommende system bruker EN 5400 rpm HDD (i motsetning til en raskere, men dyrere 7200 rpm en), skal Vi anta At Pro bruker en 5400 rpm 1tb harddisk også-og vi har replikert den i vår bygge som sådan. Lagringstype vil sannsynligvis ikke påvirke spillytelsen så mye, om i det hele tatt, men vi ønsket å simulere PS4 Pros miljø så nøyaktig som mulig.Sony sier at det samlede systemkrafttrekket TIL PS4 Pro er vurdert til 310 watt, og i henhold til strømforsyningskalkulator OuterVision, er vår homebrew PS4 Pros samlede systemkrafttrekk vurdert til 319w. Dette er sjokkerende nært. Det faktum at de to systemenes kraftkuverter kom innen 3 prosent av hver var en hyggelig overraskelse, spesielt gitt det vi prøver å gjøre. De to oppsettene er bokstavelig talt omtrent like i kraft.
Som enhver god PC-byggmester, valgte vi imidlertid en litt bøffere strømforsyningsenhet vurdert til 450w bare for å beskytte komponentene våre i tilfelle en tilfeldig strømspike.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319W |
våre riggkomponenter, unntatt Prisen På Windows 10, koster us $ 630.91.
Ytelsestester
nå som VI har vår bygge PS4 Pro etablert, la oss gå gjennom hvordan den utfører. I Forrige ukes PlayStation press briefing gjorde Sony noen ytelseskrav om flere spill. Ved å bruke disse titlene også tilgjengelig PÅ PC, vi skal prøve vårt beste for å teste Sonys påstander med vår bygge. Det er verdt å gjenta at dette ikke vil være en eksakt epler til epler sammenligning. Igjen er en av de største faktorene at Vi er tvunget Til Å bruke DirectX, Mens PlayStation 4 Pro vil bruke sin egen proprietære API. Vi kan heller ikke kontrollere hvor godt PC-portene er optimalisert. Med tanke på disse advarslene, tror vi at riggen vår er den mest representative bygningen som kan sammenlignes med den kommende konsollen for øyeblikket.
Shadow Of Mordor Test
Den første ytelsen benchmark vi vil teste er Med Middle-earth: Shadow Of Mordor. Mens Sony ikke gjorde noen påstander om AT DEN vil kjøre PÅ 4K, sa selskapet At Pro vil støtte spillet som kjører med supersampling anti-aliasing. SSAA gjengir et spill med høyere oppløsning enn 1080p, og vil deretter redusere (krympe) bildet for å passe til en 1080p-skjerm. Dette skjerper bildet-estetikken er kanskje mest analog med å se høyere enn 1080p-innhold på en 1080p-skjerm. Hvis DU noen GANG har sett 4K-opptak på en vanlig HD-skjerm og lagt merke til at det ser litt skarpere ut enn innfødt 1080p-video, får du ganske mye ideen.
Dessverre vet Vi Ikke hvilken oppløsning PS4 Pro vil redusere fra Med Shadow Of Mordor, men vi vet at DET ikke vil være ET 4k-spill, og at det også iboende må redusere fra en oppløsning høyere enn 1080p. Dette betyr at det er rimelig å forvente at en ytelseshit vil falle mellom 1080p og 2160p. Med det i tankene valgte vi 1440p som en surrogatoppløsning å trekke fra, gitt den begrensede informasjonen vi har. Dette er en oppløsning som MANGE refererer TIL SOM 2K, så det er kanskje en god passform for vår parameter her.Kjører Shadow Of Mordor på sitt høyeste forhåndsinnstilling for å hjelpe oss med å oppnå den beste grafiske gjengivelsen mulig, vår rigg fikk en 61,2 gjennomsnittlig bilder per sekund ved hjelp av spillets innebygde benchmark. Dette er en flott score, med tanke på at de aller fleste Tver bare kan vise 60fps, siden de fleste er knyttet til en 60hz oppdateringsfrekvens.
som et eksperiment kjørte vi også referansen på 4k native. Overraskende klarte det å oppnå en spillbar 33,5 gjennomsnittlig rammer per sekund. Vi anser noe over 30fps å være spillbare. Likevel gikk ytelsen av og til inn i 20-årene, med vår referanse som slo en lav på 26.1. Utvikler Monolith Productions kan velge en jevnere 60fps-opplevelse her, i motsetning til en skarpere, choppier. Det er verdt å nevne At Sony gir utviklere plass til Å bruke PS4 Pros ekstra prosessorkraft som de passer.
4K
på Sonys pressebriefing uttalte selskapet eksplisitt AT PS4 Pro vil kunne håndtere 4k-spill. Hvorvidt det betyr at det vil kjøre innfødt på 2160p eller bli oppskalert fra en lavere oppløsning, er ikke klart. Vi har nådd Ut Til Sony for å avklare påstandene, men vi har ennå ikke mottatt et svar da denne historien ble publisert. Vi har imidlertid nok informasjon her til å teste vannet selv og danne våre egne utdannede gjetninger.
Killing Floor 2
Ett spill Som Sony uttalt vil ha 4k støtte er utvikler Tripwire Interactive første-person shooter Killing Floor 2. Ved å bruke spillets høyeste grafiske forhåndsinnstilling kombinert med rammetellingsverktøy FRAPS, oppnådde vår konstruksjon en 32,7 gjennomsnittlig bilder per sekund ved 2160p. Siden det er over 30 gjennomsnittlige bilder per sekund, er det en bestått karakter og bildefrekvens i vår bok. Spillet dip så lavt som 26 gjennomsnittlige bilder per sekund, så det er en sjanse For At Tripwire kan tone ned den grafiske gjengivelsen litt for å oppnå en jevnere og mer konsistent opplevelse, men for alle praktiske formål kan VI kjøpe ideen OM AT PS4 Pro kan kjøre Killing Floor 2 innfødt PÅ 4K.
The Elder Scrolls Online
Sony avslørte Også At The Elder Scrolls Online vil motta 4k-behandlingen på PS4 Pro (du kan se 4k-trailerannonseringen her), men la oss bruke riggen vår som referanse for å se om den kommende konsollen sannsynligvis vil kjøre den opprinnelig eller oppskalert.
Fra vår test samlet vi at det massivt multiplayer online rollespillet ikke er spesielt grafisk krevende på maskinvare. Vår bygg var i stand til å oppnå en 49,1 gjennomsnittlig rammer per sekund med spillet som kjører på sin høyeste grafiske forhåndsinnstilling på 2160p. Gitt denne svært spillbare bildefrekvensen, kan VI igjen kjøpe ideen om AT PS4 Pro vil kunne kjøre dette spillet innfødt PÅ 4K.
Rise Of The Tomb Raider
Rise Of The Tomb Raider Er et nydelig utseende action-eventyrspill, og det er også en som er ganske taxing på maskinvare. Kjører spillet på sin høyeste forhåndsinnstilling på PCEN, inkluderer aktivering AV SSAA. Her oppnådde vår bygge en super hakkete 10.4 gjennomsnittlig FPS. Yikes. For å være rettferdig, er Vi sikre På At Sony ikke hevder At Pro vil kunne gjøre 2160p med SSAA aktivert. Vi klarte å få det over 30 gjennomsnittlige bilder per sekund ved å deaktivere funksjonen og bruke spillets middels grafiske forhåndsinnstilling, hvor det oppnådde en 33,4 gjennomsnittlige bilder per sekund. Så, ja, vi kunne tenkes å se spillet kjører PÅ PS4 Pro innfødt PÅ 4K med innstillingene slått ned litt.Alternativt kan utvikler Crystal Dynamics få spillet til å kjøre på sin høyeste grafiske forhåndsinnstilling ved å gjengi innfødt på 1080p, men deretter bruke oppskaleringsteknikker. Når vi benchmarked spillet på 1920×1080 Med SSAAx4 aktivert kombinert med 100 prosent oppløsning skalering (som effektivt etterligner 4K), fikk vi en spillbar 33,9 gjennomsnittlig FPS.
Deus Ex: Mankind Divided
det siste 4k-spillet vi kan teste er den nylig utgitte sci-fi-thrilleren Deus Ex: Mankind Divided. Dette er ekstremt grafisk krevende, noe som ble helt klart for oss da vi brukte spillets innebygde referanse for å kjøre Mankind Divided på sitt høyeste grafiske forhåndsinnstilling. Her har vi hele 1,2 gjennomsnittlige bilder per sekund.
Ja, du leste riktig. Det så ut som en slideshow. Spillet er så krevende at når vi kjørte spillet på 2160p på sitt laveste forhåndsinnstilling med alle de grafiske klokkene og fløyter deaktivert, kunne det fortsatt ikke mønstre over 30 gjennomsnittlige bilder per sekund med et lite 27,3 tilbud. Med mindre spillet tar gal fordel AV PS4 Pros LAVT NIVÅ API, forventer at denne skal kjøre på en innfødt 4K, er det for tiden en tøff salg.
Dette betyr at Mankind Divided sannsynligvis vil kjøre i en oppskalert modus. Fordi vi vet at det sannsynligvis kommer til å pådra seg en liten ytelseshit for oppskaleringen, skal vi igjen bruke vår utpekte 2k-oppløsning som en surrogat for å se hva slags ytelse og troskap Du kan forvente av Proffene. Ved 1440p var vi i stand til å få 31,3 gjennomsnittlige rammer per sekund ved å kjøre spillet med svært høy forhåndsinnstilling med anti-aliasing deaktivert. Anti-aliasing er en grafisk krevende teknikk som brukes til å glatte ut «jaggies» – aka uønsket grafisk trapp-stepping effekt du ofte ser i spill.
Konklusjon
Kommer ut Av PlayStation press briefing, det var mye skepsis om HVORVIDT PS4 Pro ville faktisk være i stand til å håndtere 4k gaming. Hvis vår bygge er noen indikasjon på HVA PS4 Pro kan kjøre som, så svaret er ja, det kan kjøre spill PÅ 4K…slags. Selv om det vil kunne håndtere mindre beskatte spill på 2160p, mistenker vi at de mer grafisk krevende titlene vil bli oppskalert.Mens Vi prøvde å gjenskape PS4 Pro-miljøet så trofast som mulig, vil vi gjenta at eksperimentet vårt sannsynligvis ikke er nøyaktig indikativ for PS4 Pros sanne ytelse. Vi kan ganske enkelt ikke redegjøre for mange faktorer, for eksempel å ha tilgang til konsollens LAVNIVÅ API som vil gi den en ytelsesfordel i forhold til kraften, men gitt det vi vet kombinert med de tilgjengelige hyllekomponentene, tror vi at vår konstruksjon gir den beste representasjonen av ballparkytelse du finner i dag. SOM DET ser så langt ut, ER PS4 Pro omtrent like kraftig som en kompetent budsjettspill-PC. Vi vet hvor riktig (eller feil) vi var da konsollen kommer ut i November.