til de som er født i konsolltiden, hvis formative spillutdanning kom Fra Nintendo, Sega eller PlayStation, Føles Atari som en amorf tilstedeværelse i videospillets verden :et en gang viktig navn som har blitt fortynnet av utallige fusjoner, oppkjøp og konkurser. En titan av arkade æra hvis relevans hadde sunket nesten til intet ved årtusenskiftet.Mange yngre spillere har liten ide om i hvilken grad dette selskapet la grunnlaget for den moderne videospillindustrien, utover å gjenkjenne navnet, og kanskje vite at Atari 2600 var en tidlig hjemmekonsoll. Men sannheten er at den moderne videospillindustrien skylder nesten alt Til Atari og dets to grunnleggere.
Atari medgrunnleggere Ted Dabney og Nolan Bushnell, med finanssjef Fred Marincic og pong skaperen Allan Alcorn.Atari var en definerende kraft i både arkader og hjemmedatamaskiner gjennom 1970-og 80-tallet (det var ikke før 1993 at den endelig slått av sin datamaskinproduksjonsarm). I en eller annen form brakte det oss alt fra Pong Til Tempest, Tusenbein til det berømte fryktelige E. T. Videospillet. Men ataris spill er bare en del av historien. Ataris grunnleggere oppfant videospillet arcade cabinet, og bidro til å skape arkadekulturen som fødte moderne videospill. Uten Atari ville spillhistorien vært helt annerledes. Historien om sin oppgang og dens mange, varierte dødsfall er en fascinerende som spenner over hele moderne spillhistorie, fra tidlig på 70-tallet til sin siste konkurs i januar 2013.
Visjoner Av En Myntoperert Fremtid
mangfoldet av bedriftens metamorfoser Som Atari har gjennomgått gjennom årene, er slik at historien blir vanskelig å løsne etter et visst punkt, men Ataris historie starter som verdensendrende ting gjør veldig ofte: med en person og en god ide. Ataris to grunnleggere, Nolan Bushnell og Ted Dabney, møttes i 1969, hvor de begge jobbet for Et selskap Kalt Ampex I Redwood City, California. År tidligere, Som en elektroteknikkstudent I Utah, Hadde Bushnell utviklet en fascinasjon med Et av De aller første videospillene, Spacewar, utviklet på en usannsynlig gigantisk datamaskin Ved Massachusetts Institute of Technology i 1962 av Professor Steve Russell og to av hans studenter. Han snek seg inn i universitetets datalab om natten med en brorskapsbror for å spille den.
Spacewar! i aksjon. Bilde av<a href=» http://www.flickr.com/people/35034362831@N01″>Joi Ito </a>.
Bushnell college var viktig. Datagrafikk ble oppfunnet Ved University Of Utah på 1960 – tallet Av En Mann Ved Navn Ivan Sutherland, en av datavitenskapens pionerer. Universitetet hadde, på den tiden, state of the art datautstyr. Dette gjorde Bushnell en av et relativt lite antall mennesker som kunne spille de tidligste videospillene, inkludert Spacewar, på campus datamaskiner.Mens Han gikk på skole, jobbet Bushnell også i en» fornøyelsespark » Kalt Lagoon Amusement Park i løpet av ferien, og det skjedde for ham at det elektroniske spillet kunne fungere som en myntdrevet maskin. Arkader på den tiden var haller av pinballskap og andre myntdrevne underholdninger, som spilleautomater og ballkastende gambitter og andre trivielle spill av dyktighet og sjanse. Hva Bushnell egentlig så for seg, var 1980-tallets arkade, fullpakket med glødende mynt-op – spillskap og spellbound tenåringer-steder hvor en hel generasjon ville bli forelsket i videospill. Disse stedene ville ikke ha skjedd uten ham, og hans firma, Atari, ville bli et av de største navnene i denne fremtidige verden.
Farene Ved Pinball
i etterkrigstidens Amerika pinball ble demonisert på samme måte som videospill ofte har vært i flere tiår siden. På 1940-og 50-tallet var den mest opprørske, kuleste tingen du kunne gjøre som ung i Mange deler Av Amerika, å henge i nærheten av en pinball maskin. Foreldre og andre bekymrede voksne banded sammen for a protestere mot maskinene, fryktet at barna deres ble odelagt av deres lyse, støyende innflytelse, forvandlet til tidskrevende underholdning junkies og ble ledet til gambling. Pinball maskiner ble faktisk gjort ulovlig i enkelte deler av landet – Kanskje mest kjent, new York ordfører Fiorello LaGuardia beordret beslagleggelse av tusenvis av maskiner i januar 1942 og knuste dem opp for materialer for å hjelpe med krigsinnsatsen. Pinball forble teknisk ulovlig i New York frem til 1976. Tenk deg, mot denne bakgrunnen av moralsk panikk, hvordan folk reagerte på innføringen av elektroniske videospill, og til transformasjonen som arkaden ville gjennomgå.
dette var databehandling på 1950-tallet. Foto: <a href=» http://ftp.arl.mil/ftp/historic-computers/»>U.S. Hær</a>.Men tidlig på 1960-tallet krevde datamaskiner fortsatt et lite rom for å huse dem. Det var ikke før slutten av tiåret At Bushnell, Sammen Med Ted Dabney, ville utvikle den første myntdrevne arkademaskinen for et selskap som heter Nutting Associates. Det ble kalt Computer Space. Spillet ble utgitt i 1971, og selv om det falt kort av produsentens forventninger og ble ansett som noe av en feil ved Nutting (Det var bare for komplisert å fange på en stor måte utenfor høyskoler, nolan hevdet senere), solgte det fortsatt 1500 enheter og gjorde Bushnell og Dabney nok penger til å slå ut på egen hånd og fortsette å lage myntdrevne elektroniske spill.Pong Var Det første spillet Al Alcorn noensinne laget.
deres selskap-opprinnelig Kalt Syzygy Co. – ble grunnlagt i 1971. Etter å ha oppdaget at Navnet allerede var i Bruk I California, endret duoen det til Atari, Inc i 1972. Ordet «ataru» betyr bokstavelig talt» å treffe et mål » På Japansk og er forbundet med hell. Navnet kom fra det gamle Kinesiske brettspillet Go, hvorav Bushnell var en fan. Han valgte i hovedsak selskapets navn blant sine merkelige sjargong. I den sammenheng betyr Atari noe nærmere «jeg er i ferd med å vinne «- som «sjekk» i sjakk. Andre navn kandidater, velig, Var Sente Og Hane.Dabney oppfant tidlig teknologi som tillot dots å flytte på en skjerm uten hjelp av en ekstremt dyr datamaskin, og dermed i hovedsak oppfunnet moderne videospill. Det ble kalt Spot Motion Circuit, og det tillot en prikk å bevege seg opp, ned, venstre og høyre på en skjerm. Det var en annen verden Fra superdatamaskiner Som Spacewar kjørte på, da det tillot dedikerte skap å bli produsert til en rimelig pris med innebygde brett. Det var i hovedsak oppfinnelsen av videospill arkade kabinett.det middelmådige dataspillet var det første kommersielt solgte videospillet noensinne, men Det var det nystiftede Ataris første spill som satte scenen for arkadens raske utvikling og stigende popularitet. I 1972 deltok Bushnell på en demonstrasjon av Den aller første hjemmekonsollen, Magnavox Odyssey-En brun og beige plastboks utgitt i August 1972 som spilte et lite utvalg av stille spill, inkludert Bordtennis, et konkurransedyktig tennisspill som sannsynligvis ser ganske kjent ut for deg. Magnavox solgte rundt 330.000 over Hele Nord-Amerika og Europa, hvor Den ble utgitt i 1973.
Pong ville forandre alt. Bilde: <a href=» http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Rauglothgor»>Chris Rand</a>.
Magnavoxs tennisspill var langt fra det første, selvfølgelig. På University Of Utah campus datamaskiner Spilte Bushnell sannsynligvis noen av dem; En versjon av tennis kalt Tennis For Two ble opprettet så langt tilbake som 1958.Men ingen ville bryte ut som Atari ‘ S Pong, utgitt i 1972. Det var ikke Bushnell selv som skapte programmet For Atari, men en ny leie ved Navn Al Alcorn, som hadde jobbet På Apex sammen med ataris grunnleggere som junior ingeniør og hadde aldri så mye som sett et videospill før Bushnell viste Ham Datarom. Pong var det første spillprogrammet han noen gang laget. Ikke dårlig, så langt som starter gå.Ingen forventet Faktisk At Pong skulle gå hvor som helst; Al Alcorn, berømt, ble tildelt det som et prosjekt for å teste sine evner, og Det var aldri ment å være et kommersielt produkt. Men Hva Al gjort, etter måneder med arbeid å gjøre det mer effektivt, viste seg å være mye moro. Forskjellene Mellom Pong og Magnavox tennis spill kan ikke virke så opplagt nå, men de var enormt betydelig da, spesielt innenfor de tekniske rammen av tiden. Pong ball sped opp jo lenger spillet gikk på, og pinged av padlene i forskjellige vinkler avhengig av hvor det ble truffet. Gapene øverst på skjermen, faktisk resultatet av en quirk i teknologien i stedet for intensjon, sørget for at Ingen spill Av Pong kunne fortsette for alltid, at det alltid var så liten plass for ballen å glide forbi. I tillegg hadde den lyd. Det høres kanskje ikke ut som mye, men det viste digital tennis fra absurd kjedelig til utrolig vanedannende.