Nicole Lazzaro Er en verdenskjent spilldesigner. Og hvis du tenker, hva har spilldesign å gjøre med et nettsted som dekker arbeidsplassprogramvare, har du ikke vært oppmerksom.Gamification endrer hvordan bedrifter bygger programvare og hvordan forbrukere samhandler med det, ikke bare hjemme, men også på jobb.For å få et innsideperspektiv på denne revolusjonen, snakket Vi Med Nicole om hennes teorier om vitenskapen om moro. Lytt til vårt korte intervju og les videre for mer om hvorfor gamification fungerer så bra (hint: du bruker hjernekraft).
hvis Du er interessert i å høre mer Fra Nicole, sjekk ut hennes nettside, 4k2f.com.
Gamification er ikke dumt, det er vitenskap.
det er fire store kjemikalier i hjernen som påvirker vår lykke (DOSE):
- Dopamin
- Oksytocin
- Serotonin
- Endorfiner.Som Nicole forklarer, spiller Hver en annen rolle i lykke. Og gjett hva? De er alle utløst av gamified erfaringer. La oss grave litt dypere.Dopamin Er det Vi vanligvis tenker på som lykkestoffet. Det er imidlertid en stor misforståelse. Dopamin er faktisk involvert mer med forventning enn den faktiske «lykke» følelsen. Nicole beskriver det som en streve følelser.
Hvilken
gamification programvare er riktig for din bedrift?Oksytocin Er den nevrokjemiske som har tillatt oss å bli sosiale skapninger. Det får oss til å føle empati som hjelper oss til å føle oss nær og bundet til andre når den slippes ut.
hvis du er i godt humør, har du serotonin å takke. Og hvis du er i dårlig humør, har du serotonin å skylde på. Det er en regulator. Interessant, Forklarer Nicole, 80 prosent av serotonin finnes i tarmen, og styres av din sultstilstand (ja, det er derfor du er hangry).Endorfiner er ansvarlige for å maskere smerte eller ubehag, noe som forklarer deres tilknytning til» fight or flight » – responsen. Når det gjelder å designe lykke, endorfiner hjelpe deg » makt gjennom.»Nicole, for eksempel, er en ivrig løper. Endorfiner tillate henne å presse lenger og hardere som hun jobber mot avstand mål.
Sammen skaper disse kjemikaliene ønskelige hjernetilstander(og holder folk tilbake).
Erfaringer som frigjør DOSEN nevrokjemikalier gjør oss lykkelige, noe som gjør at vi vil ha mer av det samme. Høres et ønske om å gå tilbake til den samme opplevelsen ut som et ønske du sannsynligvis har for kundene dine? Ja, det gjør det sikkert: kundelojalitet. Gamified brukeropplevelser laget med nevrovitenskap i tankene holde forbrukerne kommer tilbake for mer.
Enten disse opplevelsene er opprettet for å holde ansatte tilbake til LMS for mer gamified trening, eller for å holde leserne tilbake til nettstedet ditt for mer gamified innhold, fungerer denne vitenskapelig støttede tilnærmingen. Det er grunnen til at gamification forventes å vokse til en industri på 5,5 milliarder dollar innen utgangen av 2018, og grunnen til at du bør tenke på hvordan du inkluderer gamified-opplevelser i teknologien din.
Takeaways:
- det er fire primære kjemikalier i hjernen som påvirker lykke: dopamin, oksytocin, serotonin og endorfiner
- ved å designe gamified opplevelser som aktiverer disse kjemikaliene, kan du øke brukernes lykke og lojalitet
* * *
technologyadvice podcast på soundcloud og itunes, eller følg oss på twitter, @technology_adv. hvis du er i markedet for gamification programvare, kan vi Hjelpe. Bruk vårt smarte Produktvalgsverktøy for å finne gamification-programvaren som passer best til dine behov.