태어난 사람으로 콘솔대,그 조형 게임 교육에서 온 Nintendo,Sega,또는 플레이 아타리 같은 느낌이 든 비정질 존재에 세계에서의 비디오 게임:한번이 중요한 이름이 된 희석에 의해 수많은 합병,취득 및 파산. 관련성이 밀레니엄의 차례에 의해 거의 무지로 줄어들었던 아케이드 시대의 타이탄.
많은 젊은이머는 약간의 아이디어는 어느 정도 이 중 회사의 기초를 현대적인 비디오 게임산업을 넘어,인식하는 이름,그리고 아마도 모르고는 아타리 2600 초기 집니다. 그러나 진실은 현대 비디오 게임 업계가 아타리와 두 창립자에게 거의 모든 것을 빚지고 있다는 것입니다.
Atari 공동 설립자 Ted 브니고 놀란 넬,의 머리와 금융 Fred Marincic 고 탁구자 앨런 알콘.
아이었을 정의 힘이 아케이드와 가정에 걸쳐 컴퓨터 1970 년대와 80 년대(지 않은 1993 년까지 그것이 마지막으로 종료되는 컴퓨터 제조 arm). 한 형태 또는 다른에서,그것은 우리에게 모든 것에서 탁구를 폭풍우,지네에 유명한 무서운 E.T. 비디오 게임입니다. 그러나 아타리의 게임은 이야기의 일부일뿐입니다. Atari 의 설명 비디오 게임 아케이드 캐비닛을 만들 수 있도록,아케이드 문화는 현대의 비디오 게임입니다. 아타리가 없었다면 게임의 역사는 완전히 달랐을 것입니다. 이야기의 상승과 많은,다양한 사망은 매혹적인에 걸쳐 전체의 현대적인 게임의 역사에서 70 년대 초반 그것의 최신 파산에서 January2013.
의 비전은 동전 운영한 미래
의 다양한 기업의 변신하는 Atari 을 겪고있는 지난 몇 년 동안 같은 것을 역사가 되기 어려운 해결하기 시작한 것이지만,아타리의 이야기를 시작으로 세계의 변화하는 일을 매우 자주지:과 함께 한 사람과는 좋은 생각이 아니다. Atari 의 두 설립자 인 Nolan Bushnell 과 Ted Dabney 는 1969 년에 만났습니다.이 두 회사는 캘리포니아 주 레드 우드 시티에있는 Ampex 라는 회사에서 일했습니다. 년 전,전기공학 학생에 유타주,넬 개발했다 매력 중의 하나는 첫 번째 비디오 게임,Spacewar,개발에 improbably 거대한 컴퓨터에 메사츄세스 공과대학의 기술 1962 년에 의해 스티브 교수는 러셀 두 그의 학생. 그는 그것을 재생 남학생 형제와 함께 밤에 대학의 컴퓨팅 연구소에 몰래 것입니다.나는 이것을 할 수 없다. 행동에서. 사진:Joi Ito.
Spacewar! 행동에서. 사진:<a href=”http://www.flickr.com/people/35034362831@N01″>JoiIto</a>.부쉬 넬의 대학은 중요했습니다. 컴퓨터 그래픽을 발명되었다 대학에서의 유타주에서는 1960 년대라는 사람에 의해 이반은 서덜랜드,하나의 컴퓨터 과학의 개척자이다. 대학에는 당시 최첨단 컴퓨터 장비가있었습니다. 이루 넬의 상대적으로 매우 소수의 사람들을 재생할 수 있는 최초의 비디오 게임 포함 Spacewar,캠퍼스에서 컴퓨터입니다.
참석하면서 학교,넬 또한 일에서”놀이 아케이드”이라는 라군 놀이공원 휴가 기간 동안,그리고 그것을 발생한 것 그게 전자 게임으로 일할 수 있는 운영되는 기계입니다. 아케이드에 있는 시간들의 홀 핀볼 캐비닛 및 기타 동전 운영한 오락과 같은 슬롯 머신 공을 던지는 정석고 다른 사소한 게임 기술의 기회가있다. What 넬 기본적으로 구상하는,하지만,1980 년대 아케이드로 가득 빛나는 coin-op 게임 캐비닛 홀린 청소년-는 곳 전체 생성과 사랑에 빠질 것입 비디오 게임입니다. 이러한 장소는 일어나지 않았을 것이 없이,그리고 그의 회사,아타리 중 하나가 될 것입니다에서 가장 큰 이름이 있습니다.
의 위험 핀볼
전후 미국 핀볼이었다 demonised 같은 방법으로는 비디오 게임을 자주에서 수십 년간 때문이다. 1940 년대와 50 가장 반항적인,가장 멋진 일을 할 수 있으로 젊은 사람의 많은 부분에 미국의 어울리 근처에는 핀볼 게임 기계입니다. 부모와 다른 걱정 성인과 함께 항의하는 기계,두려워하는 자신의 아이들이 손상되여 자신의 밝은 소음 영향으로 변환 시간을 낭비하 엔터테인먼트 마약 중독자 및 주도되고 있으로 도박. 핀볼 게임 기계를 실제로 만든 불법에서 어떤 부분의 나라-아마도 가장 유명한,뉴욕 시장은 피 오렐 라는 주문의 발작 기계의 수천에서 월 1942 박살을 위해 그들을 도움이 되는 자료들이 전쟁에 노력입니다. 핀볼은 1976 년까지 뉴욕에서 기술적으로 불법으로 남아있었습니다. 상상,이러한 배경의 도덕적 공황,사람들이 어떻게 반응의 도입 전용 비디오 게임를 변환하는 아케이드 받는다.이것은 1950 년대에 컴퓨팅이었습니다.사진:미 육군.이것은 1950 년대에 컴퓨팅이었습니다.Photo:<a href=”http://ftp.arl.mil/ftp/historic-computers/”>U.S</a>.
그러나 1960 년대 초반에 컴퓨터는 여전히 그들을 수용 할 작은 방이 필요했습니다. 지 않을 때까지 꼬리-년대 말하는 넬,와 함께 Ted 브니,개발 최초의 동전 운영한 아케이드 기계라는 회사를 위해 너 Associates. 그것은 컴퓨터 공간이라고 불 렸습니다. 게임에 출시 1971 년,그리고 있지만 그것은 제조업체의 기대하고 간주되었다가 실패하여 너는(그것이 너무 복잡한에서 잡으려고 큰 외부의 대학 캠퍼스,놀란 나중에 상정),그것은 여전히 판매 1500 유닛과 넬 및 브니 충분히 돈을 공격에 자신의 계속 운영되는 전자식 게임입니다.
그들의 회사-원래 Syzygy Co 라고 불렀습니다. -1971 년에 설립되었습니다. 이름이 캘리포니아에서 이미 사용되었다는 것을 알게되자 듀오는 1972 년 Atari,Inc 로 변경했습니다. “아타루”라는 단어는 문자 그대로 일본어로”목표를 치는 것”을 의미하며 행운과 관련이 있습니다. 이 이름은 Bushnell 이 팬이었던 고대 중국 보드 게임 Go 에서 나왔습니다. 그는 본질적으로 이상한 전문 용어 중에서 회사의 이름을 선택했습니다. 그 맥락에서 아타리는 체스에서”확인”과 같은”나는 이기려고합니다”에 가까운 것을 의미합니다. 소문에 의하면 다른 이름 후보자는 센테와 하네였다.브니명기술 허용 하는 점을 이동하는 화면의 도움없이는 매우 비싼 컴퓨터,그리고함으로써 기본적으로 발명한 현대적인 비디오 게임입니다. 그것은 스폿 모션 회로라고 불리우며,점이 화면에서 위,아래,왼쪽 및 오른쪽으로 움직일 수있게했습니다. 전용 캐비닛을 내장 보드로 합리적인 비용으로 제조 할 수 있었기 때문에 Spacewar 가 실행 한 슈퍼 컴퓨터와는 다른 세계였습니다. 그것은 본질적으로 비디오 게임 아케이드 캐비닛의 발명품이었습니다.
평범한 실적은 컴퓨터 공간이 최초의 상업적으로 판매되는 비디오 게임지만,그것은 새로 설립 된 Atari 의 첫 번째 게임 설정에 대한 무대의 급속한 진화하고 급증하의 인기는 아케이드 등이 있습니다. 1972 년에,넬 참석의 데모 최초 홈 비디오 게임 콘솔,하 고 마그나 복 스 Odyssey-브라운과 베이지 플라스틱 상자를 발표에서는 1972 년에는 연주 작은 다양한 침묵을 포함한 게임 테이블 테니스,경쟁력있는 테니스 게임을 아마 예쁜 외모에게 익숙한 당신. Magnavox 는 1973 년에 출시 된 북미와 유럽 전역에서 약 330,000 개를 판매했습니다.나는 모든 것을 바꿀 것입니다. 사진:크리스 랜드.모든 것을 바꿀 것입니다. 사진:<a href=”http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Rauglothgor”>Chris</a>.
Magnavox 의 테니스 게임은 물론 처음과는 거리가 멀었습니다. 에 유타 대학 캠퍼스,컴퓨터,넬 재생 가능성이 몇 가지 그의 버전 테니스라 테니스를 위한 두 개의 창조되었으로 돌아가 1958.
그러나 1972 년에 출시 된 아타리의 탁구처럼 아무도 빠져 나가지 않을 것입니다. 지 않았 넬 자신이 생성 프로그램를 위한 아이지만,새로운 고용의 이름으로 알 알콘,누구에서 근무했 에이펙스와 함께 아타리의 설립자로 주니어 엔지니어와 적이 없었으로 너무 많이 볼 수 있 비디오 게임까지 넬를 보여 컴퓨터 공간입니다. 탁구는 그가 만든 최초의 게임 프로그램이었습니다. 나쁘지 않아,지금까지 시작으로 이동합니다.
아무도 실제로 예상되는 탁구를 가 어디에서든지,알 알콘,유명,에 할당되었으로 프로젝트를 자신의 능력을 테스트,그리고 의도하지 않았다는 상업적인 제품입니다. 그러나 알이 만든 것은 몇 달 동안 더 효율적으로 작업 한 후에 많은 재미로 판명되었습니다. 의 차이는 탁구 및 하 고 마그나 복 스 테니스 게임을 보이지 않을 수도는 명백한 지금,하지만 그들은 상당히 중요한 다음,특히 내에 기술적인 범위의 시간입니다. 탁구의 공은 경기가 길어질수록 속도가 빨라졌고,맞은 곳에 따라 다른 각도로 패들을 핑 소리 쳤다. 틈새에서 최고의 스크린,실제로 결과의 특질에서 기술보다는 의도를 보장하지 않는 게임의 탁구 영원히 갈 수있는 항상있는 작은 공간에 대한 공 미끄러지다. 게다가,그것은 소리가났다. 는 같은 소리 하지 않을 수도 있습니다,하지만 그것은 디지털 테니스에서는 터무니없이 둔하여 믿을 수 없을만큼 중독성이 있습니다.