회사 이름과 originsEdit

Bethesda Softworks 는 1986 년 메릴랜드 주 베데스다에있는 Christopher Weaver 에 의해 설립되었습니다. 그것은 Weaver 가 설립자이자 최고 경영자(ceo)였던 엔지니어링 연구 개발 회사 인 Media Technology Limited 의 한 부문으로 시작되었습니다. 그는 베데스다를”PC 시장이 게임을 개발할 수있는 실행 가능한 장소인지 확인하기 위해”만들었습니다. 위버는 처음에 회사의 이름을”소프트 웍스”로 지정하려고했지만 이름이 찍힌 것을 발견했습니다. 결과적으로,그는이 이름을 베데스다의 이름 앞에 붙였습니다.
1986-1994:Gridiron!,Electronic Arts 소송,The Elder ScrollsEdit
Bethesda Softworks 는 최초의 물리 기반 스포츠 시뮬레이션 인 Gridiron 의 제작으로 인정 받고 있습니다!,아타리 세인트 1986 년,제독 아미와 제독 64/128. 초기 게임은 게임 언론에서 존경스럽게 득점했습니다. 전자 예술 작업에서 첫째로 죤 축구,그리고 고용 베데스다 데 마무리 그것을 개발하고,인수 유통에 대한 권리의 향후 버전 경기장!. 다음 해에는 Gridiron 의 새로운 크로스 콘솔 버전이 없습니다! 출시 된 bethesda 는 프로젝트 작업을 중단하고 Ea 가 Madden 에 많은 요소를 통합하면서 출시를 중단했다고 주장하면서 Electronic Arts 를 730 만 달러에 고소했습니다. 이 사건은 법정에서 해결되었습니다.1990 년에 회사는 베데스다에서 메릴랜드 주 록빌로 이사했습니다.
그것은 가장 잘 알려진 그 다음 주요 프로젝트,역할이-비디오 게임 시리즈의 장로 스크롤을 기반으로,원래의 프로그래밍을 줄리안 Lefay. The Elder Scrolls:Arena 라는 제목의 시리즈의 첫 번째 게임은 1994 년에 출시되었습니다. 몇 가지 속편이 출시되었습니다. Bethesda Softworks 는 또한 The Terminator,Star Trek 및 캐리비안의 해적 등 영화 프랜차이즈를 기반으로 한 타이틀을 발표했습니다.
1994-1999:Company expansionEdit
1995 년 Bethesda Softworks 는 brent Erickson 이 1992 년에 설립 한 Noctropolis 개발자 Flashpoint Productions 를 인수했습니다. Mediatech West 라는 이름으로 스튜디오는 워싱턴 주 올림피아에서 Erickson 과 함께 기술 부문 책임자로 운영되었습니다. Mediatech West 에서 제작 한 게임에는 Burnout Championship Drag Racing 과 XCar:Experimental Racing 이 포함됩니다.
1997 년 Bethesda 는 Catholic University School Of Architecture And Planning 에서 유래 한 Washington D.C. 그래픽 회사 인 XL Translab 을 인수했습니다. 그것은 Bethesda Softworks 의 Rockville 본사로 옮겨졌습니다. XL Translab 은 이전에 PBS 및 Fortune500 대 기업에 대한 작업을 수행했습니다. 에 의해 1996 년,이 회사는 세 번째로 가장 큰 플레이어에서 비공개로 개최 PC 출판 산업 후에는다고 상호 작용 엔터테인먼트와 75 직원에 의해 해과 수익의 2 천 5 백만 달러에 의해 1997.
1997 년과 1998 년 베데스다 발표 두 노 스크롤 spin-offs 에 따라 Daggerfall 의 코드 Battlespire 및 Redguard—어느 것도 즐기실의 성공 Daggerfall 및 아레나도 있습니다. 판매 침체는 엘더 스크롤 프랜차이즈에만 국한되지 않았으며 회사는 결과적으로 파산 신청을 고려했습니다. 1999 년,피트 하인에 합류했 베데스다를 머리 마케팅 부서 실행,그것으로 그가 무엇으로 설명하는 밴드이다. 임기가 시작될 무렵,회사는 Rockville 본사에서 약 15 명을 고용했습니다.
1999-2004:ZeniMax,Christopher Weaver lawsuitEdit
1999 년 Weaver 와 Robert A.Altman 은 ZeniMax Media 로 알려진 Bethesda Softworks 의 새로운 모회사를 설립했습니다. 와의 인터뷰에서 가장자리,그는 기술 회사로서 최고 수준의 관리 구조보다는”부모 회사에 대한”보유 하는 것을 설명하는”ZeniMax station 모든 의도와 목적을 위해 한 것입니다. 베데스다가 없 회계학과,우리가 아무 금융,우리는 법적,우리 법무부 재무부가 ZeniMax,우리는 모두 하나로 작동 단위입니다.”
2001 년 Bethesda Game Studios 가 설립되어 Bethesda Softworks 를 ZeniMax Media 의 출판 브랜드로 변경했습니다.
2002 년 위버는 ZeniMax 에 고용되는 것을 중단했습니다. 그는 나중에 대해 소송을 제기하 ZeniMax 주장,그는 축출되었으로 자신의 새로운 비즈니스 파트너 후에 대한 액세스 권한을 제공하의 브랜드와 빚진 US$1.2million 에 퇴직금 지불합니다. ZeniMax 는 반소를 제기하고 위버가 증거를 찾기 위해 다른 직원의 이메일을 통해 갔다 주장,사건을 기각 이동. 이 해고는 나중에 항소로 비워졌고 당사자들은 법정 밖에서 해결되었습니다. 위버는 회사의 주요 주주로 남아 있었다:2007 년 현재,그는 여전히 ZeniMax 의 주식의 33%를 소유하고 있다고 말했다. Providence Equity 는 2007 년 말에 ZeniMax 주식의 25%를 샀고 2010 년에는 추가 지분을 매입했습니다.
2004-2015:낙진,증 게시 expansionsEdit
2007 년에 다툼이 프랜차이즈에 의해 인수되었 Bethesda Softworks 에서 상호 작용 엔터테인먼트의 개발과 낙진 3 로 넘어가게 되었 베데스다 게임을 스튜디오도 있습니다. 낙진 3 은 2008 년 10 월 28 일에 출시되었습니다. 다섯 다운로드 콘텐츠 팩 Fallout3 에서 발표되었던 저작권법상 컴퓨터 프로그램 출시—가동:앵커리지,브로드웨이,깨진 강철,포인트 전망대,그리고 모선에 도전한다. Obsidian Entertainment 의 새로운 Fallout 타이틀 인 Fallout:New Vegas 는 2010 년에 출판되었습니다. 낙진 4 는 2015 년 11 월 10 일에 출시되었습니다.
In September2009,베데스다에 대하여 소송을 제기한 상호 작용 엔터테인먼트,후에 만족하는 작용과 개발의 낙진 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 프로젝트입니다. 베데스다는 프로젝트 자금 지원을 중단했으며,상호 작용은 그 프로젝트에 대한 작업을 포기해야했습니다.
2007 년과 2010 년 사이에 Bethesda 는 Providence Equity Partners 에서 기금 확장 노력에 이르기까지 4 억 5 천만 달러의 신규 자본을 모금했습니다. 2008 년 2 월,이 회사는 Bethesda Softworks 브랜드로 영국/EMEA 준주 전역에 타이틀을 배포하기 위해 Zenimax Europe 이라는 런던에 유럽 출판 팔을 열었습니다. 그 후 2008 년,2010 년,2012 년,2013 년 및 2018 년에 도쿄,프랑크푸르트,파리,아인트호벤,홍콩,시드니 및 모스크바에 출판 사무소를 개설했습니다.
2009 년 6 월 24 일 ZeniMax Media 는 Rage 를 포함한 제목이 Bethesda Softworks 에 의해 게시 될 id Software 를 인수했습니다. 사 2009 년과 2012 년,이 회사는 확장된 출판 작업,게임으로부터 독립된 써드파티 개발자와 같은 반란 개발의 악성 전사,인공적인 마음과 움직임의 젖어,스플래시 손상의 위기,그리고 inXile 의 사냥:악마의 위조.
2011 년에는 베데스다에 대하여 소송을 제기한 모장(메인)을 사용하여 스크롤의 이름으로 새로운 디지털 카드 게임,소리에 너무 가까 장로 스크롤 저작권에 의해 베데스다.
2010 년대 초 베데스다 소프트 웍스(Bethesda Softworks)는 Dishonored,Wolfenstein 과 같은 게임을 발표했습니다: 새로운 질서,그리고 내 악.
2015-2020:모바일 것,운명 재부팅 및 낙진 76controversyEdit
In the mid-2010s,베데스다는 실험을 하기 시작했으로 새로운 종류의 게임을 풀어,낙진 쉼터,그것의 처음 모바일,무료 게임 플레이에서 여름 2015. 1 년 후,Doom3 의 속편을 제작하려는 실패한 시도로 몇 년 동안 개발 한 후 id Software 의 doom 재부팅을 발표했습니다. 그해 말,Zen Studios 는 Bethesda 가 지금까지 10 년 동안 발표 한 세 가지 게임의 가상 핀볼 적응을 발표했습니다(The Elder Scrolls V: 스카이 림,폴 아웃 4 와 운명의 2016 재부팅)그 핀볼 게임에 대한 베데스다 핀볼 컬렉션으로. 베데스다에 갔 릴리스의 두 개 더 무료 모바일 게임을 기반으로 Elder Scrolls series,카드투 게임이라는 제목의 주:전설에서 2017 년과 첫 사람은 게임의 제목 The Elder Scrolls:블레이드 2019.
Nintendo 가 새로운 하이브리드 콘솔 인 Nintendo Switch 를 공개했을 때 Bethesda 는 이에 대한지지를 표명하고 2017 년 11 월에 Elder Scrolls V:Skyrim 과 doom for that system 의 포트를 발표했습니다. 나중에 년에,그것은 또한 포팅 낙진 쉼터,그리고 미래의 계획에 대해 동일한 작업을 수행의 두 노 스크롤 모바일 게임이다.
에서 늦은 2018 년 베데스다고 발표와 발표의 최초의 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임,Fallout76,전편이 낙진 시리즈입니다. 에 초기 방출,그것은 주어진 리뷰를 혼합한 품질과 혼란에서 여러 가지 다른 논란이 문제점을 포함하여 기타 제품과 데이터 유출.
다음 해 Bethesda 가 Rage and Doom,Rage2 및 Doom Eternal 에 대한 속편을 발표하는 것을 보았습니다. 전자는 5 월 14 일에 출시되었습니다.
2019 년 11 월,Human Head Studios 는 Bethesda 가 새로운 스튜디오 인 Roundhouse Studios 를 설립하여 모든 Human Head 직원에게 그 안에 자리를 제공하는 동안 문을 닫았습니다.
2020–현재:Microsoft 의 ZeniMaxEdit 인수
ZeniMax Media 는 2021 년 3 월 Microsoft 에 75 억 달러에 인수되어 Xbox Game Studios 의 일부가되었습니다.