니콜 Lazzaro 세계적으로 유명한 게임 디자이너입니다. 그리고 당신이 생각하는 경우,무슨 게임 디자인을 함께 할 수 있는 웹사이트를 커버하는 직장이 소프트웨어,당신은 주의를 기울이지 않은 것.
Gamification 은 기업이 소프트웨어를 구축하는 방식과 소비자가 가정뿐만 아니라 직장에서도 상호 작용하는 방식을 변화시키고 있습니다.
이 혁명에 대한 내부자의 관점을 얻기 위해 우리는 Nicole 과 재미의 과학에 관한 그녀의 이론에 대해 이야기했습니다. 을 듣는 우리의 짧은 인터뷰 후 읽기에 대한 더 많은 이유에 대해 gamification 렇게 잘 작동(힌트:를 사용하여 뇌의 힘).
관심이 있는 경우에 청각에서 더 많은 니콜,그녀의 웹 사이트 4k2f.com.
Gamification 지 않는 어리석은,그것의 과학이 아니다.
있는 네 개의 주요 뇌에서 화학 물질에 영향을 미치는 우리의 행복(용량):
- 도파민
- 옥
- 세로토닌
- Endorphins.
Nicole 이 설명 하듯이,각각은 행복에서 다른 역할을합니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 그들은 모두 게임 화 된 경험에 의해 촉발됩니다. 조금 더 깊이 파고 들자.
도파민은 우리가 일반적으로 행복 약으로 생각하는 것입니다. 그러나 그것은 큰 오해입니다. 도파민은 실제로 실제”행복”느낌보다 기대와 더 관련이 있습니다. 니콜은 그것을 노력하는 감정으로 묘사합니다.
gamification 소프트웨어가 귀하의 비즈니스에 적합합니까?
옥시토신은 우리가 사회 생물이 될 수있게 해준 신경 화학 물질입니다. 그것은 우리가 공개 될 때 다른 사람들과 가깝고 유대감을 느끼는 데 도움이되는 공감을 느끼게합니다.기분이 좋으면 감사 할 세로토닌이 있습니다. 그리고 기분이 좋지 않으면 비난 할 세로토닌이 있습니다. 그것은 레귤레이터입니다. 흥미롭게도 Nicole 은 세로토닌의 80%가 창자에 존재하며,당신의 굶주림 상태에 의해 규율됩니다(예,이것이 당신이 hangry 인 이유입니다).
엔돌핀에 대한 책임은 마스킹 고통 또는 불편을 설명하는 그들의 협회와 싸움”혹은”응답입니다. 행복을 디자인하는 것에 관해서,엔돌핀은 당신을”힘 처음부터 끝까지 돕는다.”예를 들어 니콜은 열렬한 주자입니다. 엔돌핀은 그녀가 거리 목표를 향해 일하면서 더 멀리 그리고 더 세게 밀어 낼 수있게합니다.
함께 이러한 화학 물질은 바람직한 뇌 상태를 만듭니다(그리고 사람들이 돌아 오는 것을 유지합니다).
경험을 출시에 복용량 신경 화학 물질이 우리를 행복하게 만드는 우리 이상 동일합니다. 동일한 경험으로 돌아가고 싶은 욕망은 아마도 고객을 위해 가지고있는 욕망처럼 들립니까? 예,확실히 그렇습니다:고객 충성도. 신경 과학을 염두에두고 만든 게임 화 된 사용자 경험은 소비자가 더 많은 것을 위해 돌아 오는 것을 유지합니다.
지 그 경험이 만들어지 직원을 유지하는 반환하 LMS 위해 더 많은 이 응용 프로그램 훈련,또는 유지하는 독자 귀하의 사이트를 다시 방문 하 대해 더 많은 이 응용 프로그램 콘텐츠,이는 과학적으로 지원 접근 방식을 작동합니다. 그 이유는 게임 화은 성장할 것으로 예상하는$5.5billion 산업 2018 년 말까지,그 이유를 생각해야에 대해 포함하는 방법을 이 응용 프로그램의 경험으로의 기술이다.
테이크 아웃:
- 가 있는 화학물질 효과 행복:도파민,옥,세로토닌,그리고 엔돌핀
- 의 이 응용 프로그램을 설계 경험을 활성화 하는 이러한 화학 물질 당신이 증가할 수 있는 사용자의 행복과 충성
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을 듣고 더 많은 에피소드의 TechnologyAdvice 팟캐스트에서 사운드 클라우드와 아이튠즈,또 follow us on Twitter@Technology_Adv. 당신은 시장에서 gamification 소프트웨어,우리가 도움이 될 수 있습니다. 우리의 멋진 제품 선택 도구를 사용하여 귀하의 필요에 가장 잘 맞는 게임 화 소프트웨어를 찾으십시오.