헌터 x 헌터(2011)

전체 10
이야기 10
애니메이션 9
사운드 8
Character 10
즐거움 10

부족의 인기는 주변의 헌터 x 헌터(2011)은 항상 나를 혼동하는,특히 잡고 그것을 여섯 개월 전에. 모든 것을 올바르게하는 것처럼 보이는 애니메이션의 경우 인기있는 수준에서 많이 이야기하지 않습니다. 어느 쪽도 SNK 나 SAO 와 비슷한 팬 기반을 확보하는 데 성공하지 못했습니다. 나는 쇼 정의를하기 위해이 리뷰를 쓰기로 결정했다. 면 표시 이 좋은 여전히 비행의 밑에 레이더 또는 당신은 낙심에서 보이기 때문에”어린양”그런 다음 이 글을 읽을 검토해야합니다.
이야기:
HxH 는 아버지를 찾기 위해 여행을 떠나는 곤이라는 어린 소년에 관한 이야기입니다. 아버지 왼쪽에서 그는 젊은 나이를 사냥꾼이 될,곤 결정한 그의 발자취를 따라 하지만 그를 찾기 위해,또한 무엇을 보고 너무 특별한 직업에 대하여는 그의 아버지는 그것을 선택한다. 자신의 아버지를 찾는 이야기는 간단하지만 시리즈를 진정으로 특별하게 만드는 것은이 끝을 향해 나아가는 길입니다. HxH 는 모두 매우 잘 쓰여진 몇 개의 호로 구성되어있어 시리즈의 가장 중요한 부분 인 글쓰기로 나를 데려옵니다. Hunter x Hunter(2011)는 shonen 의 세계에서 가장 훌륭한 글쓰기 중 하나를 자랑합니다; 깊이 및 흐름의 이야기,마음을 사로잡는 특성,강력한 대화와 인상적인 세계관은으로 만들어진 매혹적인 이야기를 흡수할 수 있습으로 시청자는 긴 마라톤.
hxh 의 스토리에 담겨있는 버라이어티의 양 또한 매우 인상적입니다. HxH 성공적으로 등에 대한 해박한 지식을 여러 가지 장르에 이 호 태클,생존을 싸우 토너먼트,범죄 스릴러,가상현실,전쟁과 정치. 그 뿐만 아니라,이 시리즈는 또한을 받을 수 있는 중요한 음색으로 이동 용이성(빛이 어둡고 반대로). 때때로,음색에 있는 이 교대는 아크가 다른 시간,그것 조차 중앙 아크가 생기더라도 끝난 후에 생깁니다. HxH 에 대한 또 다른 점은 호가 서로 연결되어 각 호가 자연스럽게 그 앞에있는 호를 따라 간다는 것입니다. 이것은 시리즈가 실제로 무엇인지,여행을 강조하는 자연스러운 전환을 만듭니다. 페이싱과 개발에 관해서는,그들은 우수합니다. 대부분의 경우 HxH 는 매우 잘 진행되고 있습니다. 이 시리즈는 환상적인 작업에서 유지하는 시청자 참여,시간이 지나갈 것입니다 당신은 대부분의 에피소드와 당신은 자신을 찾을 수 있 주춤해합니다. 두 개의 정리 해보 에피소드를 제외하고 HxH 에는 필러 에피소드가 없습니다. 이로 인해 스토리 진행은 각 에피소드와 함께 앞으로 나아갈 줄거리와 함께 견고합니다.
hxh 는 처음에는 가벼운 마음 인상을 주지만,좋은 느낌을 준다. “이것은 유치하고 내 아래”라고 말하게하는”가벼운 마음”의 종류가 아니라 모든 사람에게 호소하는 종류입니다. HxH 는 최근 몇 년 동안 잃어버린 그 고전적이고 매력적인 shonen 분위기를 내며,머리를 높이 들고 그렇게합니다. 결국하지만,시리즈는 어두운 차례를합니다. 하지만 가장 HxH 이 호은 가벼운 마음,모두 Yorknew 및 키메라 Ant 아크는 두 개의 가장과 가장 어두운 호 소년를 제공하고 있습니다. 요크뉴는 대도시에서 어두운 스릴러로 묘사 될 수있다. 아크의 중심 주제는 복수이며 스릴과 분위기면에서 데스 노트와 비슷합니다. 다른 한편으로,키메라 개미는 아크로 설명 될 수있는 시도는 사냥꾼에 의해 연결하 제어 발발의 위험한 사람이 먹는 종합니다. 그것은 정체성,인간 본성 및 적자 생존과 같은 주제를 다루는 시리즈에서 가장 어둡고 주제별로 강력한 호입니다. 호가에 비교를 그려 Yu Yu Hakusho 의 장 Black 한 seinen-성과 유사한 Shingeki no Kyojin 는 주인공을 경험한 강한 의미의 절망의 얼굴에서 매우 우수한,적대하는 종이다. 이 시리즈는 색상 팔레트,음악,분위기 및 폭력의 양이 크게 바뀌면서 두 호에서 주요 색조 변화를 겪습니다.
그러나 다른 전투 애니메이션과는 별개로 시리즈를 설정하는 것은 정통성과 예측 불가능 성입니다. Shonen 비유와 스토리 텔링 방법은 시리즈 전체에서 훼손됩니다. 예를 들어 주인공 인 곤은 그가 성공하는 것보다 더 많이 실패합니다. 파워-업 감정에 따라 또는 의지력은 존재하지 않는 싸움에서 시리즈는 근본적으로 다른 전투 애니메이션입니다. 주요 주인공도 모든 호의 주요 초점이 아닙니다. 특정 지점에서 시리즈에서,당신은 심지어는 곤가 지원하는 역할을,특히 중에 나중에 일부 캘리포니아 호는 그는 주어지지 않을 만큼 집중으로 인해 그랜드 범위의 이야기입니다. “Lost-train-win”의 표준 전투 애니메이션 공식도 훼손됩니다. 이 있지만,교육하지 않는 항상 번역을 승리지 않으며,추진 주인공 이상 또는 동일한 수준으로 그들의 주요 대적 측면에서 힘이 있습니다. 대부분의 경우,주인공은 약자 역할을 맡습니다. 그들은 놀라운 잠재력을 가지고 있지만,그들은 여전히 배울 것이 많은 아이들입니다. 스토리 텔링 측면에서 예측할 수없는 발전은 평범합니다. 하나는 것은 나를 놀라게 이 쇼가 그것이 어떻게 시청자들을 이끌고 생각으로는 이야기를 진행됩니다 이 방향에서만 변경하는 코스에 도착하는 완전히 다른 결과입니다. 이것의 좋은 예는 종종 반 기후 방식으로 끝나는 시리즈의 호 일 것입니다. 기본적으로,많은 장면과 이야기를 개발은 당신이 볼 수 없기 때문에 오는 이들은 기존의 소년 스토리 텔링이나다에서 예측할 수 없는 자신의 오른쪽.

시리즈의 정통성은 또한 주로 대뇌 인 그 싸움에서 볼 수 있습니다. 잘 실행되는 것 외에도 HxH 싸움은 똑똑하고 많은 전략을 포함합니다. 원시 파워는 요인이지만 전투 결과,실제 파워(넨 능력),경험 및 전략을 결정하는 요소는 모두 고려됩니다. 주인공이 모든 카테고리 또는 대부분의 카테고리에서 상대방을 능가하는 경우,그는 잃을 가능성이 있습니다. 또한,주인공은 전투에서 특별한 대우를받지 않습니다. 이 접근 방식을 싸우는 더욱 향상으로 nen,독특하고 복잡한 전력 시스템을 개최에 의해 정의된 규칙이 있습니다. 넨의 개념,그 원리,오라 유형 및 전장에서의 많은 응용은 그것에 투입된 엄청난 양의 생각을 드러냅니다. 저는 아직도 기억을 일시 정지는 에피소드,심지어 연구 동안 그것의 소개,단지 그것을 소화에 있습니다.
모양과 쓰의 시리즈는 또한 효과를 만들의 인지 불협화음,단순한 모습의 정신적으로 충돌하는 광택 및 unorthodoxy 의 쓰기. 새로운 시청자가 HxH 를 더 깊이 탐구함에 따라 커버 아트와 시놉시스가 제안하는 것보다 쇼에 훨씬 더 많은 것이 있음을 깨닫습니다. 시리즈가 미숙하고 단순하거나 일반적이라는 기대는 쇼가 놀라운 하복부를 드러내면서 점진적으로 전복됩니다.
사운드:
로 사운드,HxH 선의 훌륭한 사운드 트랙을 시작했지만 괜찮은 더있어로 진행 되었습니다. 몇 가지 사소한 문자를 제외하고,이 시리즈의 목소리 연기는 훌륭합니다. 로 본 적이있는 사람은 오래된 시리즈는 어렵게 믿는 이들이 원래 목소리기 때문에 그에 맞는 매우 버라이즌와이어리스 아레나에 그들의 곤,Killua 및 Hisoka 그의 음성 배우들은 완벽한다 그들의 문자입니다.
Art:
HxH 는 또한 훌륭한 예술과 애니메이션을 가지고 있습니다. 그것은 나를 놀라게 얼마나 긴-실행 시 다음과 같 HxH 제공하는 일관된 품질의 애니메이션 에피소드 후 에피소드,특히 동안 싸움이 있습니다. 이 시리즈의 큰 일을 캡처한 얼굴 표정과에서 모든 점화,음영 및 색상 조정에 따라 현장 분위기 또는 음색의 아크입니다. 중 하나로 검토(nagaiyume)는 말했다,밝은 색상의 표시해야 할 수 있고,비록 그것은 일반적으로 팬들의 시리즈는 사람이 문제가 있습니다. 개인적으로,나는 그것이 쇼에 완벽하게 들어 맞다고 생각합니다. 그것의 매력에 추가하여 시리즈를 보완 모험의 감각,고양 분위기와 독특한 매력으로 소년는 간단 보이지만 실제로 매우 깊습니다.
문자:
HxH 의 주요 강점은 글쓰기에 있지만,그 캐릭터는 꽤 가까이에 있습니다. HxH 에는 거대한 캐릭터 캐스트가 있습니다. 그들은 단점,꿈,내면의 악마,세계관 및 전반적으로 정말로 호감가는 성격을 가지고 있습니다. 그것을 위로하기 위해,대부분은 일반적인 문자 원형을 따르지 않습니다. 일부는 처음에는”일반적인”것으로 접할 수 있지만,시리즈가 진행됨에 따라 이러한 가정은 점차 훼손됩니다.
캐릭터 부서에서 강조하고 싶은 것이 하나 있다면 시리즈의 주요 악당이 될 것입니다. 캐릭터에 관해서,이것은 쇼가 가장 밝게 빛나는 곳입니다. HxH 악당은 매우 잘 작성(예외의 범는 적용되지 않습니다 대부분의 내가 무엇을 말할 것이다 아래). 뿐만 아니라 그들의 특성화는 독립적으로 인상적이다,그들은 또한 서로 구별된다;두 악당은 동일하지 않습니다. 이 구별은 시리즈 내에서만 적용되는 것이 아니라 외부에서만 적용됩니다. 다른 애니메이션에서 다른 히소 카,크롤로 또는 개미 왕을 찾지 못할 것입니다. 이것은 무엇 HxH 악당 그래서,매력적인 외에 정말 인상적인 특성화,그들은 또한 원래 있습니다. 내가 위에서 쓴 것의 대부분에서 네 가지 주요 악당 중 하나를 제외했지만,모든 HxH 악당은 공통점이 하나 있습니다. 각 악당 공포로,관객들의 시리즈가 좋은 일을 설립의 수준의 위험에 이러한 문에 가져오는 이야기와 우리 주인공이다.
네거티브:
그러나 HxH 는 훌륭한 시리즈이지만 완벽하지는 않습니다. 시리즈에는 강한 출발이 없으며 쇼가 진행되기까지 세 편의 에피소드가 필요합니다. 을 많이 봤어요 사람들이 드롭 HxH 초고 그것은 공기 때문에 먼저 두 개의 에피소드를 캡처하지 않은 시리즈에서 모두. 상황이 세 번째 에피소드에서 약간 흥미로워지기 시작하고,그 후 시리즈는 점점 더 좋아집니다. HxH 는 또한 가끔 BGM 오용으로 고통받습니다. 일부 장면에는 이상한 사운드 선택이 있습니다. 때로는 실제로 맞지 않는 경우도 있고,다른 때는 모두 맞지 않는 경우도 있습니다. 마지막으로,키메라 개미 호는 또한 togashi 와 madhouse 모두에 사소한 문제가 있습니다. Togashi 의 잘못은 내가 생각하는 CA 아크의 중간 동안 그의 글쓰기에있다,시리즈의 나머지 부분에 비해 창백하다. HxH 의 이름을 만들었을 위해 자신을 들고 일관되게 높은 수준에 걸쳐 그것의 실행을 그리는 너무 쉽게 참여하는 마라톤입니다. 그러나 저는 이것을 믿는 일관성했다 hit mid-캘리포니아 호(로 인한 처리 이야기의 페이싱)특히,에피소드 89-98. Don’t get me wrong 지만,저는 있다고 생각 공정한 번호의 좋은 에피소드 내에서는 9-에피소드 스트레치 그러나 불행하게도,그들에 의해 둘러싸여 있 평범한 에피소드는 휴식의 일관성을 달리한 아크입니다. 매드 하우스의 잘못은 에피소드 116 이 최고의 애니메이션 팀에 의해 처리되도록하기 위해 끌려간 에피소드 113 과 115 로 구성된 만화 장의 적응에 있습니다. 에피소드 113 은 전체적으로 에피소드 115 가 일반적으로 제대로 진행되지 않은 동안 하나의 극악한 시퀀스를 제외하고는 실제로 잘 진행되었습니다.
에 대한 설명은”둔화 걷기”의 키메라 Ant arc:
되었을 경우에는 읽기에 대한 HxH,당신은 아마 어떤 사람들은 불평에 대해”가난한 걷는 동안””나레이션을 무거운 에피소드는”캘리포니아 아크입니다. 아이 궁금하다면 얼마나 진실은 거기에 이 말씀을 내게 묻고,그것에 대해 내 대답은 다음과 같습니다 그것에 따라 다릅니다.
에서의 에피소드 111,팰리스 침공(절정의 캘리포니아 호)을 시작하고 나레이션을 시작하는 거대한 역할을에서의 에피소드를 위해서는(1)팩의 전체 수준 심층으로 이야기(2)증가 극적인 긴장이다. 보다 높은 옥탄 행동”축제”사람들이 기대에서 소년 arc 절정,팰리스 침 걸리는 심리적 무거운로 상기 캐릭터의 생각과 정신적 상태를 주어 더 초점을 보다 실제 작업입니다. 내레이션과 함께이 심리적 초점은 에피소드가 서술 시간에 훨씬 덜 커버하기 시작한다는 의미에서 속도를 상당히 느리게합니다. 그러나,그럼에도 불구하고”둔화 속도”,pacing 이러한 에피소드의 유지와 고체의 좋은 금액 만화 장으로 덮여 동안 이러한 각각의 에피소드와 장면의 지속 시간에 포인트를 제외하고(113 에피소드와 115 앞서 언급한 이 review).
결국 나레이션이 당신에게 효과가 있는지 아닌지에 달려 있습니다. 만약 당신이 좋아하는 심리적 접근과 경험을 증가 서스펜스에서 당신은 아무런 문제가 있으로 성과 중 하나에 있 helluvah 의 타고 있습니다. 그러나,좋아하지 않는 경우에는 심리적 접근을 느끼는 화자의 무거운 존재를 나누기 몰입한 다음을 지독한 경험이다. 물론,다른 조합과 같은 원하는대로 심리적 인기있지 침하거나 어쩌면 나레이션 단지 작동하지 않았습니다. 글쎄,이런 일이 생기면 당신은 혼합 된 감정으로 끝날 것입니다. 밝은면에서,침략을 보는 것을 끝내는 대부분의 사람들은 나레이션을 즐기는 것을 끝냅니다. 그러나,당신이 할 일이 중 하나의 좋은 숫자는 결국 사람들이 좋아하지 않는 나레이션을 걱정하지 마세요,만 에피소드 111-118 궁전의 침입 무거운 나레이션. 에피소드 118 이후,나레이션은 줄어들 기 시작하고 에피소드는 결국”정상으로 돌아 간다”는 시점에 도달합니다.
머리를 찾는 사람들을 위해 동작:
지 싸우는 측면이 시리즈의하고 그것을 고려하는 강한 플러스,는 그 밖의 이익을 위해 주체성. HxH 는 모든 사람을 수용하지 않습니다. 하지만 싸움에서 시리즈는 잘 실행되는,그들은 또한 짧은(1-10 분)일어날에 비해 다른 전투 애니메이션입니다. 또한,전투에서 전략에 초점은 더 많은 힘과 적은 뇌와 싸움을 선호하는 사람들에게 퍼팅 떨어져있을 수 있습니다. Yu Yu Hakusho 와 같은 액션 헤비 시리즈를 기대하고 있다면 실망 할 것입니다. HxH 는 시청자에게 릴 그 이야기에 의존하는 시리즈이기 때문이다. 개인적으로,나는 이것이 쇼넨에서의 싸움이 어떻게 이루어져야한다고 생각합니다. 싸우는 것은 즐겁게 할 수 있어야하고 또한 당신을 생각하게 할 수 있어야합니다. 그것은 당신을 실망시키지 않고 이야기를 희생시키면서 너무 오랫동안 끌어 들여서는 안됩니다.
결론:
Hunter x Hunter(2011)는 환상적인 스토리,뛰어난 캐릭터 및 많은 전략을 포함하는 싸움이있는 지능형 전투 애니메이션입니다. 분리하여 그것의 대부분의 장르,시리즈 전복 소년의 비유 및 자랑하는 예측할 수 없는 플롯을 진행하게 독특한 특징입니다.
전체 점수:
이야기:10/10(뛰어난)
문자:10/10(뛰어난)
예술:9/10(위대한)
사운드:8/10(좋은 그러나 때때로 잘못 사용)
즐거움: 10/10(매우 높음)
전체:10/10(걸작)자세히보기

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