거 애니메이션 밖에 있는 완벽한의 적응을 만들 기반으로 합니다. 만화 형식에서 애니메이션 형식으로 이야기가 전해지는 매체를 완벽하게 바꾸는 것은 어렵습니다. 그리고 일부 시리즈는이 전환을 꽤 원활하게 만들 수 있지만 다른 시리즈는 차이점을 더 명확하게 보여줍니다.
이것은 2011 년에 가장 최근의 버전이 나오는 애니메이션에 두 번 적용한 장기 실행 만화 인 Hunter x Hunter 의 경우입니다. 만화는 주기적으로 중절에 아직 출판되는,그래서 거기에 톤의 재료에 대한 애니메이션을 덮개를 만들고,그것은 피할 수없는 몇 가지가 있는지 그것을 만들려고 하지 않습을 애니메이션-만 팬이 있습니다.
10 만화가 어두운 분위기
는 헌터 x 헌터는 소년 시리즈와 따라서으로 설치된 경청자의 초등학교와 십대 소년,그것의 음색과 분위기될 수 있는 놀랍게도 어둡습니다. 이 시리즈는 종종 폭력적인 작업이라는 사실을 부끄러워하지 않습니다. 사냥꾼이해야 할 일은 죽음과 절망을 초래할 수 있습니다. 이러한 개념을 더 귀엽거나 삼키기 쉽게 만들려고하지는 않습니다. 이 같은 테마 중 일부를 다루는 애니메이션은 종종 더 경쾌한 분위기로 덜 무서운 느낌을줍니다.
9Leorio 은 매우 강력한 문자
Leorio 은 정말 슬로서 전투 중 하나로 애니메이션이나 판매하고 있습니다. 그러나 그의 캐릭터는 확실히 애니메이션에서 훨씬 더 자주 웃음을 위해 연주됩니다. 그러나,만화에서,그는 아주 드물게 사용되지 않으로 만화를 완화는 문자에,적어도 더 이상 다른 어떤 문자는 자신의 재미 있는 순간입니다. 이 외에도 그는 곤과 킬루아 같은 사람들과 함께 자신을 붙잡을 수있는 매우 유능한 사냥꾼으로 보여집니다.
8 탐욕 섬에 카드가 설명했
탐욕 섬에서는 세계에서 비디오 게임 시리즈에서는 재생 가상 현실 설정(나중에는 물론,로 실제 장소). 이것은 Hunter x Hunter 에 낯선 사람이 추가 한 것 중 하나이며 시리즈의 나머지 부분에서 약간 벗어난 느낌을줍니다.
그러나 만화에서 재생 방법은 특히 수집해야 할 카드에 대한 깊이로 사라진다. 그들은 각각 자신의 힘과 목적을 가지고 있으며,모두 배치되고 설명됩니다.
7 더 많은 정보에 대한 유성은 도시의
중 하나의 장을 만화는 대부분의 애니메이션가 102 장의 일부 Yorknew 도시 아크입니다. 이 장에서는 팬텀 극단에 대한 정보를 얻으려고하는 마피아 정보원을 다루지 만 존재하지 않는다는 말을 계속 듣습니다. 이것은 주변 이야기의 대부분이 다루는 유성 도시에 대한 많은 확장 된 정보로 이어집니다. 그것은 음모에 엄청나게 중요하지는 않지만 애니메이션에서 많은 세계 건물이 남아 있다는 것을 의미합니다.
6 만화는 더 폭력
만화할 수 있는 종종의 종류는 크게 폭력하는 애니메이션이 때로는 삼성 중공업 떨어져 있습니다. 이 있는 동안은 확실히 매우 폭력적인 애니메이션,거기에 헌터 x 헌터는 것은 매우 길들이기 버전에 격렬하게 폭력적인 이야기를 만화. 시리즈의 거래와 많은 다른 종류의 상황 할 수있는 모든 유혈 사태로 이어집하지 않에서 방향을 보여주는니다. 애니메이션 만 본 팬들은 만화가 얼마나 껄끄 러운지를 알고 놀랄 수도 있습니다.
5 자이로컴퍼스 가능성이 될 것이 최종 보
자이로컴퍼스 도입된 애니메이션에서의 리더로서 NGL 동안 키메라 Ant 아크입니다. 하지만 그 이상 되는 그림 그림 그의 신비서 참조,그가 다시 언급하더라도,그것은 분명 그의 계획이셨다는 것이 나중에 걱정할 필요가 없습니다. 그는 마찬가지로 등장하지 않에서 많은 만지만,독자가 종종 생각 나게 이야기에서 그를 암시하는 것입니다 아마 최종 악당하는 곤고 그의 친구들이 언젠가 있습니다.
4 연트 Gon 에 자신의 여행
만화에서 카이트의 캐릭터가 첫 번째 중 하나는 본 페이지에. 그는 Foxbear 가 첫 번째 장에서 그를 공격 한 후 Gon 을 구출합니다. 그러나 더 중요한 것은,그가 그의 하는 사람이 말하곤 하는 그의 아버지,Ging,아직 살아있다.
이것은 처음에 그의 모험에 곤을 설정합니다. 한 주장할 수는 변경되지 않는 이야기가 많이 연이의 부재 시작 시리즈의 일부를 만드는 만화 팬들이 느끼는 미묘하게 변화하는 줄거리입니다.
3 캐릭터 디자인과 예술의 스타일은 좀 더 다양한
그것을 위해 애니메이션을 간소화하트 스타일과 일치하는 캐릭터 디자인을 더 가깝게 다가 으로 필요가 있을 일에 대한 일관성을 애니메이션 팀에서 작업합니다. 그러나 요시 Tagashi 서 헌터 x 헌터 모두에 대한 불일치 품질에서 자신의 예술(기 때문에 생산 주간 만화 장은 도전적인 일)또한 자신의 캐릭터를 때로는 처럼 보이는 그들은 완전히 다른 만화를주고,시리즈는 독특하고 놀라운 모습.
2 모든 호에 적용되었습
이를 위해 특별하지 않는 애니메이션에 적응에 적응만을 처음 몇 가지의 호를 만화 시리즈,특히 때는 시리즈입니다 믿을 수 없을만큼 오래지 않는 아직 끝도 있습니다. 헌터 x 헌터에서 이러한 상황으로,애니메이션 시리즈에 포장한 후에만 적응의 처음 일곱 호으로 끝나는,13 헌장 선거가 있습니다. 거기에 또 다른 완전한 이야기 아크,두 대륙 탐험은 다음 그 뿐만 아니라 진행하는 아크 시리즈는 않았 적응합니다.
1 만화를 완전하지 않
요시히로 Togashi 에 노력하고 있습니다 헌터 x 헌터에서 20 년 이상으로,그것은 처음 시작한 직렬화에 주간 소년 뛰어에서 1998. 그가되지 않은 특히 일관된 그의 작품에서,그 이후로는 그가 일하지 않는 조수와 함께 가장으로 만화 제작자,그리고 그를 요구하는 자주 휴식을 취하십시오. 또한 애니메이션이 이야기를 마무리하는 데 사용한다는 결론에도 불구하고 이야기가 끝나지 않았 음을 의미합니다.나는 이것을 할 수 있다고 생각한다.