한 관점 그리

관점 드로잉하는 기술을 나타내는 데 사용되는 세 가지 차원에서 두 개의 차원 사진기입니다. 에서 우리의 시리즈는 수업의 관점에서 드로잉을 우리는 다양한 설명 방법의 이미지를 구성 하 관점을 가지고 방법을 보여줍 이들은 예술가들에 의해 사용되고 일러스트레이터.

“관점은 그림에 무엇을 고삐를 말,방향타를 발송……………..관점에는 세 가지 측면이 있습니다. 첫 번째는 물체의 크기가 거리에 따라 감소하는 것처럼 보이는 방식과 관련이 있습니다: 두번째 방식에서는 색상을 변경하는 멀리 멀리 그들은 눈에서 세 번째는 방법을 정의합체를 해야하는 완성되는 더 적은 신중하게 멀리 떨어져 그들이 있습니다.”(Leonardo da Vinci)

관점은 건축가 인 Leon Baptista Alberti(1404-72)와 Filippo Brunelleschi(1377-1446)에 의해 15 세기에 개발되었습니다. 500 년 동안,관리 중 하나 남아 있었의 기본 원리는 서양미술까지 도전하여 아이디어의 큐비스트에서는 20 세기의 시작. 당신이 작동하는지와 같은 전통적인 소재 연필과 페인트 또는 현대적인 디지털 미디어,지식 및 이해 관점의 그림을 받고 있는 필수적인 도구를 강화하는 데 도움 당신의 그리는 기술이다.

투시 도면에는 두 가지 주요 요소가 있습니다:

  • 공간에서 도형의 조직을 다루는 선형 관점.
  • 음색과 색상에 대한 대기 효과를 다루는 공중 관점(대기 관점이라고도 함). 공중 관점에 대한 우리의 별도의 그림 수업을 참조하십시오.

이 두 요소가 고대 유적에 대한 우리의 그림에서 어떻게 작동하는지 볼 수 있습니다. 흑백 이미지는 선형 원근법의 예를 표시합니다. 그것은 깊이와 거리의 환상을 만들기 위해 블록과 열을 배열하는 데 사용되는 건설 라인의 일부를 보여줍니다.

흑백 이미지를 스 와이프하면 장면의 컬러 및 질감 렌더링이 나타납니다. 이것은 공중 관점의 대기 효과를 표시합니다. 당신은 당신의 시야에서 물러나면서 색조가 어떻게 약해지고 색이 창백한지를 볼 수 있습니다. 선형 및 공중 관점 모두 결합되어 2 차원 평면에서 3 차원의이 설득력있는 환상을 만듭니다.

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