구성 요소
- 1 보
- 432 질의 응답 카드
- 6 개의 카드 홀더
- 6 추적 졸
- 6 득점을 토큰
- 36 득점 웨지
- 1die
게임의 목표
선수(팀)을 채우는 여섯 개의 모든 공간에서 당신의 점수는 토큰으로 다른 색 쐐기하여 올바르게 질문에 대답. 먼저 센터로 돌아가서 최종 질문에 올바르게 대답하여 승리하십시오!
설정
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푸 카드 및에 직면하고,그들과 같은 방법,각 데크에 그것의 일치하는 카드 홀더로 표시됩니다.
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각 플레이어 또는 팀은 빈 득점을 토큰 및 장소에 그것을 중심 공간의 달인이 되어보세요.
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는 카드 소지자의 주위에 보드 근처의 웨지 공간입니다.
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모든 쐐기를 게임 보드에 의해 더미에 놓습니다.
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누가 먼저 가는지 결정하기 위해 다이를 굴립니다. 압연 된 가장 높은 숫자가 첫 번째 턴을 차지합니다. 플레이는 시계 방향으로 계속됩니다.
The Twist
사소한 추구에 익숙하다면 알아야 할 것은”the twist”입니다.
이전에 보이는 그것이 기능장한 외부 주위에. 각 플레이어(또는 팀)는 트랙 폰을 가져 와서 시작 공간에 배치합니다.
정상적으로 재생하십시오(예:유색 공간에 착륙 할 때 해당 카테고리의 질문에 올바르게 대답해야합니다. 질문에 대한 트위스트는 각 카테고리의 카드에 해당 카테고리 내의 한 주제에 대한 질문이 포함되어 있다는 것입니다. 질문 1 과 2 는 쉽고,3 과 4 는 중간이며,5 와 6 은 어렵습니다. 당신의 다이 롤은 당신이 대답해야 할 질문을 지시합니다.
경우에 당신이 정확하게 질문에 대답으며,다른 설정으로 정상적인,당신은 또한 이동을 추적 폰의 주위를 시계 방향으로 보너스는 트랙이다. 올바르게 대답”쉬운 질문에”이동 그것은 하나의 공간,올바르게 대답이”중간”질문직 그것은 두 개의 공간과 올바르게 대답 하는 질문직 그것은 세 가지 공간이 있습니다.
bonus track 포함되 네 가지 활동 영역:
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얼굴 영역
플레이어의 땅에서 웨지 공간,누구나 자신의 추적하기 전에 이 지역 선언한 상태를 유지할 수 있는 얼굴을 그림을 즐길 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 페이스 오프에 관여하지 않은 사람이 쐐기 공간의 범주와 압연 된 다이 번호와 일치하는 질문을 읽습니다. 제대로 대답하는 첫 번째 플레이어는 페이스 오프와 쐐기를 이긴다! 평소와 같이,아무도 대답을 올바르게 얻지 못하면 아무도 쐐기를 이기지 못합니다. 영역에있는 동안 한 번만 페이스 오프를 선언 할 수 있습니다.
전략 힌트: 을 선언할 수 있습니다 얼굴에 떨어져 경우에도 당신은 이미 소유의 웨지는 색상을 시도하고 중지에서 그것에 의해 다른 플레이어입니다. 당신이 페이스 오프를 이길 경우,그냥 게임 보드에 의해 웨지의 더미에 반환.
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느리게 영역
하는 동안 당신은 이 영역에서,이동할 수 있습니다 다른 사람의 점수는 토큰을 다른 어떤 공간에 보드 그 속도를 느리게. 아마도 가장 많은 쐐기로 플레이어를 타겟팅하고 싶을 것입니다. 구역에있는 동안 한 번만 가능합니다.
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쉬운 치즈 구역
트랙 폰이이 구역에있는 동안 쐐기 공간에 착륙하려고합니다. 그것은 당신에게 당신의 다이 롤에 상관없이 쉬운 질문에 대답 할 수있는 기회를 제공합니다! 그래서,당신이 그렇게 뜨겁지 않은 카테고리가 있다면,그것을위한 최단 거리를 만드십시오. 구역에있는 동안 한 번만 할 수 있으므로 현명하게 선택하십시오!
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공짜 영역
이것은 가장 작은 영역(하나의 공간)그리고 좋은 이유가있다! 이 구역에 착륙하거나 통과하면 무료로 원하는 쐐기를 가져갈 수 있습니다!
게임 플레이
에서 당신의 차례:
- 굴립니다.당신이 공간에 착륙 할 때,질문에 대답!
중 다른 하나는 선수 선택 첫 번째 카드 앞에서 적절한 카드 데크와 읽기 질문과 일치하는 죽 roll-1 과 2 쉬운 질문,3,4 은 질문과 5 6 드는 질문입니다.
질문에 대한 답변은 카드 뒷면에 인쇄되어 있습니다. 당신이 땅에서 중심 공간 게임을하는 동안,당신은 카테고리를 선택할 수 있습에 대한 질문입니다.
보드 주위를 이동
게임의 시작에서 스포크 중 하나를 따라,중심에서 멀리 이동합니다. 원형 트랙에 도달하면 어느 방향 으로든 이동할 수 있습니다. 당신이 가장 잘 맞는 공간에 착륙하도록 신중하게 움직임을 계획하십시오.
다이의 동일한 롤에 당신의 단계를 되돌아 가지 마십시오. 예를 들어”5″를 굴리고 세 개의 공백을 시계 방향으로 이동 한 다음 두 개의 공백을 반 시계 방향으로 이동할 수 없습니다. 그러나 다음에 다이를 굴릴 때 방향을 바꾸고 마지막 이동과 반대 방향으로 가기로 결정할 수 있습니다.스포크를 따라 가운데를 가로 질러 절단하여 보드의 반대편으로가는 길을 만들 수 있습니다. 당신은 다른 플레이어와 같은 공간에 착륙 할 수 있습니다.
정답
질문에 올바르게 대답하면 보너스 트랙 주위로 트랙 폰을 이동하십시오. 올바르게 대답 한 쉬운 질문은 한 칸 이동,올바르게 대답 한 중간 질문은 두 칸 이동,올바르게 대답 한 어려운 질문은 세 칸 이동.
그런 다음 다이를 다시 굴려 다른 회전을하십시오. 유지할 수 있습니다 회전하고 움직이는만큼 당신이 질문과 답변-는 제한이 없 수집할 수 있습니다.
잘못된 답변
죄송합니다,잘못하면 차례가 끝납니다. 왼쪽에있는 플레이어는 다이를 굴립니다.
롤 다시 공백
이 공간 중 하나에 착륙하면 다이를 다시 굴릴 수 있습니다. (다시 다른 롤 공간으로 이동할 수 있으며 질문이나 쐐기 공간에 착륙 할 때까지 계속 굴러 갈 수 있습니다).
웨지 공간
이 공간의 주위에 널의 사진과 함께 큰 컬러드 웨지. 쐐기 공간에 착륙 할 때 질문에 올바르게 대답하면 일치하는 색의 채점 쐐기를 채점 토큰에 넣으십시오! 트랙 폰을 이동하는 것을 잊지 마세요!그런 다음 다이를 굴려 다른 회전을하십시오.
경우 응답을 얻을,당신은 이동해야 떨어져간과 공간에 따라 경로를 설정할 수 있습니다 전에 돌아와서 우승을 시도 웨지 수 있도록 설계되었습니다. 당신은 그 범주를 즉시 시도 할 필요가 없습니다;당신은 보드의 다른 곳으로 이동하고 나중에 돌아갈 수 있습니다.
경우에 당신은 땅에서 동일한 웨지 공간 게임에서 나중에 그리고 당신은 이미 웨지의 색이,취급으로 일반 공간 및 질문에 대답에서 일치하는 카테고리입니다.
게임이 끝날
한 빨리 당신이 승리 득점 웨지 각자의 색깔을 만들기 시작 당신의 방법을 중심으로 다시 공간과 착륙을 시도하고 있으로 정확한 계산합니다.
경우 오버슈트,재생,질문에 대답 카테고리에서 당신은 땅에서,때까지 당신이 땅에서 센터도 있습니다.
에 도착하면 센터,다른 플레이어(에서 보지 않고는 모든 카드)에서 결정되는 카테고리 당신이 대답해야 할 최종 결정은 질문입니다.
게임의 나머지 부분과 마찬가지로,질문의 수준은 다이 롤에 따라 달라집니다.
경우 응답을 얻을 잘못을 떠나,중심 공간에서 다음 차례 나중에 돌아와(방문하여 정확한 계산)을 다시 시도하십시오.
결정 질문에 올바르게 대답하면 게임에서 승리합니다!
마음 Games
규칙
의 시작에서 게임,당신은 모든 동의하는 방법에 대한 많은 시간이 플레이어는 허용되어야 하는 질문에 대답하고있다. 또한 답변이 얼마나 정확해야하는지 결정하십시오. 예를 들어,성만 부여하면 정답을 채점하기에 충분하다는 데 동의 할 수 있습니다. 그러나 당신은 승리의 대답을 구성하기 위해 이름과 성이 모두 주어져야한다고 결정할 수도 있습니다. 또한 젊은 선수들과 나이가 많은 선수들에게는 다른 규칙을 갖기로 결정할 수도 있습니다.
대안 게임
선호하는 경우,당신은 당신을 사용할 필요가 없는 죽어 목록을 지시하는지 여부를 당신을 얻을 쉽고,중간 또는 어려운 질문입니다. 각 사람이 어떤 수준의 질문을 받아야하는지에 대해 미리 동의하십시오. 아니면 그냥 그 또는 그녀가 대답하고 싶은 질문 각 차례에 각 플레이어를 결정하자!
연승
으로 당신은 항상 다른 롤의 죽으로 모든 대답을 얻을,오른쪽 그것은 가능한 가 수집하는 여섯 개의 모든 웨지에서 당신의 첫 번째 차례! 이 경우,어떤 플레이어 있지 않은 사람들 수 있습니다 반복하려고 이 feat 고 힘이 게임이 종료됩니다.
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