제 콘텐츠
OK,이는 거의 종류 이상,그래서 나와 함께 곰…
사이의 차이점 엔지니어링 및 스튜디오 라이브 사운드는 다음과 같 사이의 차이는 포르노니다.
하나가 제조됩니다. 가능한 한 매력적으로 디자인되었으며 사실주의에 대한 우려는 거의 없습니다. 다른 하나는 순간에 무언가를 경험하고 실시간으로 상황에 반응하는 것입니다. 그들은 모두 자신의 기복(을 잘*)는 그들이 보일 수 있습니다 본질적으로 동일한,우리는 모두 알고 있는 세계의 차이가 있습니다.
내가 무슨 말 하려고 여기고,그 때문에 당신의 주위에 당신의 방법을 알고 프로구하는 자격을 실행할 수 있습니다! 그것은 동등한 부분의 신호 흐름,미킹 기술,귀 훈련,문제 해결,심리학 및 고객 서비스입니다.위에서 가져 가자.
신호의 흐름
가장 중요한 스킬 수 있으로 라이브 사운드 엔지니어는 단단한 이해의 신호 흐름입니다. 그것 없이는 음악이 없으며 실제로 당신은 전혀 엔지니어가 아닙니다.신호가 어디에서 왔는지,어디로 가야하는지,그리고 항상 거기에 도착하는 방법을 알아야합니다. 그렇게하기 위해서는 PA 시스템의 모든 조각이 함께 작동하는 방법을 알아야합니다.
의 목적을 위해 이 문서에서,우리가 사용하는 수동적인 아날로그 PA 시스템을 실행하는 집 앞 및 모니터링을 증명하기 위해,모든 제품들이 어떻게 작동하는 전체 세부 사항입니다.믹서기는 홈베이스입니다. 모든 입력(마이크,악기,FX 등)이 제어되고 처리되며 적절한 출력으로 라우팅되는 곳입니다. 모든 콘솔은 다르지만 모두 동일한 기능을 제공합니다.
대부분 콘솔 8-32 채널,몇 가지 부분군,스테레오”주”를 출력하고 다수의”aux”출력 단계의 모니터 및 계신의 효과.
일반적으로,아날로그 콘솔 복 준수 Eq 모든 채널에,그리고 계신 프로세서를 사용한 역동성과 효과 처리(게이츠,comps,리버브,지연,etc.).
저자의 메모: 에 대한 반면,가장 현대적인 디지털 콘솔 기능을 완전히 파라메트릭 EQ,게이트 및 압축기에서는 모든 채널 외에도 여러 효과 프로세서를 지원합니다.
후 신호 처리,모든 채널은 결국은 라우팅 스테레오 메인 출력하고 전송하여 시스템에 대한 군중들을 즐길 수 있지만,첫째,당신은 연결할 필요가 콘솔하기 때문이다.
그래픽 이퀄라이저
콘솔 메인 출력>그래픽다.
그래픽 Eq(GEQs)를 사용하여 올바른 주파수 응답의 스피커가 있습니다.
연결하는 주요 출력의 콘솔을 hra 출력하고 그것을 사용하”조정 객실”거나 올바른 문제의 주파수 서 파도에 의한다.
연결 각 당신의 보조 출력을 hra 출력 신호를 보내기 전에 무대에 그것을 사용하”반지를”밖으로 모니터 또는 제거하는 주파수를 일으킬 가능성이 있 피드백입니다.
(이상 조정하는 방법에 대해 PA 시스템 라이브 음)
*저자의 주의:대부분의 디지털 책상 등이 포함 디지털 GEQs 을 위한 모든 주 및 보조 출력을 사용할 수 있습니다. 모든 것이 책상 위에서 내부적으로 이루어 지므로 선외 기어가 필요하지 않습니다.
크로스오버
콘솔 메인 출력>그래픽 Eq>크로스오버
크로스 오버는 장치는 당신의 신호에서 두 개의 낮은 주파수 이동하는 잠수함 그리고 다른 모든 간에 전원.
콘솔의 주 출력을 GEQ 에 연결 한 다음 크로스 오버의 입력에 연결하십시오. 주파수를 설정에는 당신처럼을 분할하는 신호를 연결 한 후,”low”를 출력하는 파워 앰프에 대한 잠수함”high”를 출력하는 파워 앰프에 전원.
일부 크로스오버 포함한 3 방향 분리 저,중고 고민,하지만 이들은 더 많은 고급 시스템은 일반적으로만에서 발견되는 장소들이 전문적으로 설치됩니다.
*저자의 참고:활동적인 스피커 내장 크로스오버,그렇게 할 필요가 없을 위해 선체 밖 단위입니다.
파워 앰프
콘솔 메인 출력>그래픽 Eq>>파워 앰프
파워 앰프가 있는 하나의 작업:그들은 전원을 공급 패시브 스피커입니다. 그들에 대해 멋진 것은 없습니다—유일한 컨트롤은 볼륨 출력입니다. 많은 엔지니어를 실행하도록 선택하신 파워 앰프에는 풀블래스트,하지만하지 않는 경우 제대로 얻을 개최하로 이어질 수 있다고 낮은 신호대 잡음 비율이 있습니다.
파워 앰프는 PA 시스템에 매우 중요합니다. 잘못된 파워 앰프를 사용하면 스피커가 불거나 앰프가 화재를 잡거나 둘 다 잡을 수 있습니다.스피커와 전원 앰프를 올바르게 페어링하려면 다음 사항을 알아야합니다:
- 파워 앰프 임피던
- 파워 앰프의 전원
- 스피커 임피던
- 스 전원
옴은 측정저항 그리고 그들은 우리에게 어떻게 저항하는 파워 앰프 및 스피커는 전기입니다. 가장 중요한 것은 스피커와 전원 앰프가 동일한 옴 등급을 갖는다는 것입니다.
전력은 와트 단위로 측정되며 때로는 프로그램,연속 또는 RMS 전력 등급이라고도합니다. 스피커보다 50%더 강력한 앰프를 사용해야합니다.
예를 들어,사용하는 경우에는 두 개의 8ohm,1000 와트,스피커해야 합 두 개의 8 개 옴,1500 와트 파워 앰프,또는 하나의 8 개 옴,2-채널 3000 와트 파워 앰프.
크로스 오버 출력을 전원 앰프에 연결 한 후 전원 앰프를 스피커에 연결하여 체인을 마칩니다.
*저자의 참고:활동적인 스피커 내장되어 있 파워 앰프,그렇게 할 필요가 없을 위해 선체 밖 단위입니다.
주요 스피커
콘솔 메인 출력>그래픽 Eq>>>주요 스피커
스피커의 신호 체인 마지막 정기 전에 모든 전기집으로 음악이다.
스피커는 액티브 및 패시브의 두 가지 기본 유형으로 제공됩니다.액티브 스피커에 전원이 공급됩니다. 장치에 내장 된 파워 앰프가 있으며 IEC 케이블을 벽에 꽂아 전원을 켜기 만하면됩니다. 이들은 더 작고 휴대 가능한 시스템에서 더 일반적입니다.액티브 스피커를 콘솔에 연결하려면 콘솔의 주 출력에서 스피커의 입력까지 XLR 또는 TRS 케이블을 실행하면됩니다.
패시브 스피커는 전원이 공급되지 않습니다. 그들은 당신이 그들을 켜기 위해 외부 전원 앰프를 구입하고 연결해야합니다. 이들은 더 큰 영구 설치에서 더 일반적입니다.
연결하는 수동적인 스피커를 당신의 콘솔,실행 XLR 에서 자신의 주요 출력의 콘솔을 입력에서 파워 앰프를 연결 출력 파워 앰프의 입력을 사용하여 스피커 TS 또는 스피 케이블을 답니다.
각 스피커는 GEQ 와 적절하게 일치하는 파워 앰프와 쌍을 이루어야한다는 것을 기억하십시오.
서브우퍼
콘솔 메인 출력>그래픽 Eq>>>서브우퍼
많은 시스템을 포함하 여러 개의 서브우퍼를 위한 여분의 낮은쪽 끝 강화입니다.
두 개의 활성 서브 우퍼 만 사용되는 경우 콘솔의 주 출력을 서브 우퍼의 입력으로 간단히 라우팅 할 수 있습니다. 그런 다음”thru”출력을 사용하여 xlrs 를 사용하여 서브 우퍼를 활성”상단”에 연결하십시오.
Active 서브우퍼 기본적으로 포함되어 있다”크로스오버”는 장치는 당신의 신호에서 두 개의 낮은 주파수 이동하여 서브우퍼와 다른 모든 간에 전원.
경우 패시브 스피커가 사용되는,당신은 구입하는 아웃보드 크로스오버,작동하는 동일한 방법으로는 사람에 잠수정이다.
때로는 2 개 이상의 서브우퍼를 위해 필요한 공연,어떤 경우에,당신은 당신을 사용해야 스피커 관리 시스템입니다. 이들은 일반적으로 많이 포함됩 DSP(digital signal processors)EQ,압축,제한 및 스테레오 이미징:하지만 가장 중요한 것은,그들은 당신을 분할하려면 스테레오 신호를 팔거나 이상의 출력을 제공하는 당신에게 자유를 포함한 여러겠습니다.
모니터링
콘솔 Aux 출력>그래픽 Eq>>모니터링
마지막으로,이제는 당신이 당 PA 시스템을 실행,그것은 시간을 연결하는 단계 모니터링하도록 밴드를 들을 수 있다.
스테이지 모니터는 기본적으로 주전원이 연결된 것과 동일한 방식으로 연결되며 주 출력 대신 aux 출력 만 사용합니다.
각 단계 모니터는 자체 그래픽 EQ 및 aux 보내기가 필요합니다. 콘솔에서 시작하여 xlr 또는 TRS 케이블을 사용하여 Aux 출력을 GEQs 에 연결하십시오. 그런 다음 Xlrs 또는 TRS 케이블을 사용하여 GEQs 를 전원 앰프에 연결하고 마지막으로 TS 또는 Speakon 케이블을 사용하여 전원 앰프를 모니터에 연결하십시오.
*저자의 참고 사항:액티브 모니터에는 전원 앰프가 내장되어 있으므로 선외 장치가 필요하지 않습니다.
부팅 절차
이제 모든 것이 연결되었으므로 모든 것을 켜야합니다. 항상 신호 체인의 시작 부분 인 콘솔에서 시작하십시오. 그런 다음 체인을 라인 아래로 따라 가기 만하면됩니다.
크로스 오버 및 추가 처리 다음에 GEQs 를 부팅합니다. 마지막으로,켤 스피커/파워 앰프의 마지막,그렇지 않으면 당신을 얻을 것이다 불쾌한 팝 시스템에 전원을 켤 때에 무엇이든 누락 구성 요소입니다 뒤에 스피커입니다.
채널 스트립
아날로그 콘솔 수 있습니다 정말 위협. 그들 중 일부는 평균 크리스마스 트리보다 32 개의 채널,수십 개의 손잡이 및 더 많은 LED 조명을 가지고 있습니다. 중요한 것은 기억하는 경우 이해할 수 있는 방법 중 하나는 채널 스트립이 작동할 수 있는 방법을 이해하의 약 80%가솔 작동합니다.
중앙 또는”마스터”섹션을 제외하고 콘솔의 나머지 부분은 채널 1 과 정확히 동일하게 작동합니다. 만약 당신이 사용하는 혼합 DAW 에서 당신은 기뻐할 것을 알 채널 스트립 배치 거의 동일한 방식에는 아날로그 콘솔,그리고는 동안 모든 콘솔은 약간 다르다,그들이 모든 작업은 본질적으로 동일한 방법입니다.
프리 앰프/이득
그것은 모두 프리 앰프의 입력으로 시작합니다. 당신은 연결하는 마이크로 직접 돌아의 보드를 사용하거나,”무대에 뱀을”급식 신호 단계에서,첫 번째 단계는 증폭 마이크를 사용하는 이익에 손잡이 프리 앰프입니다.
그래서…우리가 주제에있는 동안,gain 은 정확히 무엇입니까? 첫째,하자에 대해 이야기는 무엇을 얻을하지 않습니다.
이득≠볼륨
하려는 경우 볼륨을 증가하는 신호의,당신은 도달해야 채널 fader 지,이득 손잡이입니다.
게인은 마이크 감도로 생각할 수 있습니다. 그것은 마이크가”들을”수있는 것의 강도를 증가시키고,각 악기의 적절한 강도로 다이얼하는 데 사용됩니다.
너무 많은 이득과 신호가 클립하고 왜곡 할 수 있습니다. 게인이 너무 적 으면 신호가 약하고 시끄 럽다고 느낍니다.
설정을 얻을 위한 채널,가 음악가가 재생을 시작 그들의 악기,그리고 채널이 페이더는 아래로 천천히 이득을 손잡이를 칠 때까지는 콘솔”달콤한 자리입니다.”
모든 책상은 다르지만 일반적으로 신호가 녹색에서 노란색 또는 주황색으로 바뀌는 곳입니다. 그냥 당신이 빨간색에서 그것을 유지해야합니다!
프리 앰프의 레벨을 설정 한 후 악기가 적절한 볼륨이 될 때까지 채널 페이더를 천천히 가져 오십시오.
저자 참고:프리 앰프에는 팬텀 파워(+48v)스위치와 위상 플립 스위치가 있습니다.
삽입
여기에서,신호를 일반적으로 여행을 통해”insert”섹션에 연결할 수 있는 계신 프로세서(같은 문 및 압축기)실행하기 전에를 통해 EQ 섹션입니다. 많은 아날로그 콘솔에는 EQ 전이나 후에 삽입 지점을 이동할 수있는 사전/사후 버튼이 있습니다.
에 가장 큰 형식 콘솔,채널 시청이 있 1/4″삽입”send”출력 보내는 신호를 프로세서와 1/4″”insert 복귀”입력을 반환 처리된 신호입니다.
은 좀 더 조밀한 콘솔을 사용하여 단일 1/4″”y 케이블 삽입”포인트는 세 가지 끝:중 하나는 플러그로 삽입 지점에서의 뒷면 콘솔,하나개적으로 입력 프로세서(보고)하는 것으로 마개의 출력 프로세서(return).
EQ
위로 다음은 EQ 섹션입니다. 대부분의 아날로그 콘솔에는 4 개의 밴드 세미 파라 메트릭 EQ 가 장착되어있어 위협적으로 들리지만 실제로는 그렇지 않습니다.
일반적으로 조정 가능한 이득 및 주파수와 함께 고정 된 저 대역 및 고 대역을 갖습니다. 때때로 그들은 선반과 종 모양 사이를 전환 할 수있는 버튼을 특징으로합니다.
다음에,당신은 종 모양의 낮은 중간 및 중 밴드와 함께 완전히 조정 게인,주파수 및 Q(bandwidth)매개 변수입니다.
마지막으로,일반적으로 고 하이 패스 필터 스위치 설정하면 특정 기울기와 주파수(일반적으로 약 80Hz).
Aux 전송
다음으로 신호가 Aux 보내기 섹션을 통해 실행됩니다. 대부분의 아날로그가 있는 4 개 이상 보조를 전송할 수 있는 사용을 중복된 신호로 그들을 두 곳 중 하나:단계의 모니터,나 FX 프로세서(에나 지연).
aux Send 에 신호를 보내려면 원하는 채널의 Aux Send 섹션을 찾아 해당 Aux 로 보내기를 돌리면됩니다.
물론 보드 뒷면의 Aux 출력이 올바른 스테이지 모니터 및/또는 FX 프로세서에 연결되어 있는지 확인해야합니다.
기억을 사용할 때 아웃보드 FX 프로세서,당신은 신호를 보낼 수 있습에서 Aux,하지만 당신은 실제로 원하는 효과를 듣고 당신은 반환해야합니다. 문자 그대로 모든 채널 입력이 가능하지만 대부분의 콘솔에는 FX 용으로 특별히 전용 스테레오 Aux 리턴이 있습니다.
있”Aux 마스터”섹션에서 중앙 부분의 본체는 볼륨 조절을 위해 각 Aux 보낼 경우에 당신은 균형을 바로 하지만 조금 필요 더 많거나 적은 양습니다. 그것이(통상적으로 유니티에)켜져 있는지 확인하거나 당신은 어떤 신호를 전송하지 않습니다!
팬 손잡이,페이더와 라우팅 버튼
다음은 팬 냄비,볼륨 및 페이더는 라우팅 할당 버튼이 있습니다.
스테레오 신호를 좌우로 패닝하는 것 외에도 라이브 사운드에서 패닝하는 데 많은 용도가 없습니다. 물론,일부 엔지니어들이 선택한 틸 자신의 toms 작은 이 방법으로 이동 또는 키보드를 통해 얻을 수있다 그것의 방법에 섞지만,전반적으로 가장 신호가 나왔습니다.
이동할 때 모든 사람은 헤드폰을 착용,그 때 모든 사람이 다른 곳에서는 스테레오 스펙트럼을 시작보다 더 많은 문제를 일으킬 가치가 있습니다.
채널 스트립의 다음 조각은 페이더입니다. 페이더가 손가락 아래에서 어떻게 느끼는지 알아보십시오. 페이더와 하나가 되십시오.거기에서 신호를 어디로 가야하는지 알려야합니다. 아날로그 콘솔 일반적으로 약간 버튼(M1+2,3+4 등)에 직접 다음 각 페이더는을 보낼 수 있도록 신호를 전원 및/또는 하나 이상의 하위.
종종 시간,엔지니어들이 사용하는 채널 스트립 프로세스 개별 신호를 사용하여 소집단의 균형을합니다. 생각하는 그것에 대해 당신은 무엇을 할,당기는 여덟 마이크 기간 동안 동시에 솔로 드럼?
통해 라우팅 유사한 신호를 하위 그룹을(드럼,베이스,기타,보컬,etc.)간에 균형을 유지할 수 있습니다 수준을 제어하여 한 번에 여러 개의 마이크를 떠나,다른 손으로는 무료 혼합하는 효과를 실행,조명,또는 싸움에 떨어져 군중 속의 광팬는 항상 싸움을 걸 소리로 엔지니어이다.
보드 혼합
하는 동안 모든 엔지니어들이 약간 다르게,여기서 무엇을 전형적인 16 채널 보드 믹스는 다음과 같습니를 포함,일반적인 마이크 옵션,삽입 및 aux.
데모 목적으로,가정 하자 작업과 함께 5 개의 록 밴드:드럼,베이스,2 개의 기타,키보드 및 4 개의 보컬이다.
무대 왼쪽,중앙 무대,무대 오른쪽 및 업 스테이지(드러머 옆)의 4 가지 무대 모니터가 있습니다. 그들은 각각 Aux1-4 에 연결됩니다.
또한 2 개의 FX 프로세서가 있습니다:리버브 용 프로세서와 지연 용 프로세서. 리버브 유닛은 Aux5 에 연결되고 지연 유닛은 Aux6 에 연결됩니다.
이 템플릿을 작동하지 않을 것에 대한 모든 밴드이지만,그것을 사용의 시작점으로 또는 참조 가이드를 설정할 때까지 당신은 준비해야하는 대부분의 공연.이제 PA 설정있어,그것은로드 인을위한 시간이다,soundcheck 및 쇼 시간!
브래드 팩
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