을 고려할 때 최고의 스타 워즈 게임을,그것은 분명 사이 있었고 다운로드합니다. 중 90 년대 초’00,다 많이 했다 안타,특히 게임에서 대상을 사용하여 마우스 및 키보드 또는 조이스틱 이러한 일이었을 때 스타 워즈 게임을 시작할 것이라 그냥 PC,대신 모든 단 콘솔,too. 루카스의 상징적 인 영화를 기반으로 한 게임 팬에게는 더 좋은 시간이었습니다. EA 가 예를 들어 PC 플레이어 만 염두에두고 새로운 X-Wing 을 만드는 것을 상상하기는 어렵습니다.
이전 버전의 이 목록에서 번호 매기기 위해,여기서 우리는 개정하는 그래서 우리가 할 수 있습에 맞게 더 많은 우리의 즐겨 찾기에. 이 무리 중에서 화려한 공중전 게임,1 인칭 슈팅 게임,제다이 결투 및 심지어 RTS 를 찾을 수 있습니다. 면 당신이 찾고있는 몇 가지 좋은 루카스 아츠 넥타이,여전히 사랑하는 자신의 오른쪽에 있는 확인,우리의 목록의 스타 워즈 게임.
Star Wars Jedi:타락하기 위해
Don’t be put off by Cal Kestis’영구적으로 빈 표현이 재미있는 스타 워즈 유희를 즐기는 여기에 일부 진정으로 마음에 드는 문자에서 그 중심에 있습니다. 그것은 속도를 변화시키기 위해 약간의 탐험과 퍼즐 해결과 함께 3 인칭 액션 어드벤처입니다.전투는 자연스럽게 사용자 정의 할 수있는 아름답고 윙윙 거리는 광선 검으로 잘 시간을 정한 패리와 카운터에 많이 의존합니다.
전투 타이밍을 떨어진 느끼기 위해충 다음을 곱게 갈 액션 게임처럼 Sekiro—지만 스타워즈 클래의 감각을 생성하고 쾌활한으로 모험을 깍는 수백개의 수다 판타과 벽 사이에 실행 영역이 있습니다. 그것은 결코 캡쳐 스타워즈 정신은 확실히뿐만 아니라 제 기사를위한 게임이지만,그것은 완벽하게 고체,브 20 시간의 조각 엔터테인먼트를 채우는 몇 마일 매니다.
또한 그것은 훌륭하게 캡처하는 가장 흥미로운 중 하나의 측면을타 균열 BZRMMM 의 점화 시간. 무기는 외모와 훌륭한 소리,그리고 그것이 있어야 거의 치명적이다. 세이버가 스타 워즈를 사랑했던 내 부분을 충돌 할 때 아이가 깨어나 소리 질러’이것은 굉장합니다!’. 그것은 스타 워즈 게임이 뭔가를 올바르게 얻었 음을 나타내는 신호입니다. 당신이 그것을 집어 들고 있다면,일찍 다토 미르로 가십시오. 원수가 있는 고통이지만,그것의 가치가 유지하고 업그레이드가 전체 게임이 더 재미있습니다.
—톰 수석
공공
이 빛 tactical FPS 은 하나의 가장 즐거운 게임에서 나오는 복제 전쟁/복수 시스의 시대에,대부분 기억에 대한 처분할 수 있는 PS2 넌센스는 다음과 같이 레이서 복수과 사냥꾼. 는 공공 보트,요즘 그것은이 시대의 실행 권리와 성인(하지만 너무 심각한)톤입니다. 전편이 이런 식으로 더 많았다면,당신도 즐겼을 것입니다.
후 매우 효과적인 개방 시퀀스는 당신이 당신의 복장에서 첫 번째 사람은,너에 넣어 팀의 복제 전문가입니다. 주문할 수 있습니다 그들 주변 간단한 프레스의 버튼 F,그들을 괴롭히는 강조 표시된 부분으로 환경의 것,수렴 단일 적 또는 통제 지역의. 괜찮은 대화와 음성 연기로도 지금은 여전히 추천하기 쉽습니다.
산뜻한 터치는 내가 들었어요 모두 가지고 논의하면 이 게임은 코믹 유리창을 닦 효과에서 헬멧을 맞이할 때마다 그러 손상되었습니다.
—사무엘 로버츠
제국 전쟁
지 않은 가장 급진적이,깊이 있거나 흥미로운 RTS 위는 2006 년에 다시,하지만 그럼에도 불구하고 가까운로 공식 스타 워즈 게임을 캡처의 마술가의 공간과 지상전(보다 더군 사령관았다 어쨌든). Petroglyph 의 Empire At War 에는 개발자가 9 월에 다시 전환 한 후 요즘 다시 멀티 플레이어가 있습니다.
경우 하나의 sci-fi 멀티미디어 시리즈는 당신을 위해 충분하지 않습니다,확인 앤디의 최근의 기능은 그 움푹 들어가게의 배타에 대하여 그들의 스타 트랙에서 훌륭하게 자세한 mod,그 후에 스스로 그것을 밖으로 시도하십시오.
—사무엘 로버츠
악성 소대
때 악성 전대에 착륙에 있는 곡 연주를 통해 그것의 절반이나 마찬가지입니다. 그것은 여전히 훌륭한 범인 특징으로,모든 반주와 함께 자신의 차이는 사운드 디자인에게 느끼(제외한 불쌍 B-Wing).
90 년대 후반에 사로잡혀 있었습니 스타 워즈 게임—나는 여전히플리케이션이 원하는만 포함하는 스타 워즈 게임 데모는 나는 또 다시 재생이 약간을 두고 악성 전대은 이상하게 그 중 하나는 타이틀로 간주 N64 게임하기 전에 컴퓨터 게임하더라도,그 PC 처음에 북아메리카. 나는 PC 에서만 그것을 연주했고,1999 년 매일 스타 워즈 스페셜 에디션 VHSs 를 보는 누군가를 위해,Rogue Squadron 은 나를 날려 버렸다. 는 부분적으로 있기 때문에 수준의 팬서비스에 사용되는 설정의 일부 수준에서 익숙한 위치를(또는 일부에서 들은 지나가,같은 아난데일)또는 밀레니엄 매 설정을 통해서 중간 임무이지만,또한 그것 때문에 그렇게 간단하는 아케이드 사는 세 있습니다.
악성대 나는 심었 에뮬레이션하기 위해 만들어진 닌텐도의 화려한 성급 호텔 폭스 64,행성으로 표현으로 작은 허브와 대부분의 공개에서의 공간입니다. 그것은 정말 쉽게 얻을 수있는 게임으로 그립 방법의 점에서 각 반군의 공예의 이동,그리고 그것은 좋은 카운터-프로그램을 X-윙 시리즈되지 않은 경우 당신은 항상 분위기에 대한 심 경험이다. 유일한 것은 나를 몰고 미친에 대해 불량 함대는 두 개의 최고 수준이드 상품을 구매하는 이유는 게임 대부분의 사람들은 죽음인 트렌치 실행하고의 전투 호스,모두의는 숨겨진 보너스는 것을 힘들게 잠금을 해제를 수집하여 금메달을 수상했다. 그들은 게임의 첫 번째 임무 였음에 틀림 없다!
지만 불량이 함대가 있지 않았의 전투 엔(이기 때문에 괜찮아요 X-Wing Alliance 았다는 훌륭하고 더 많은 의미에서 시뮬레이션 스타일)이 완전한 느낌을위한 게임 플레이어 특히 사랑하 공간과 지상 전투의됩니다. 그것은 몇 가지 재미있는 확장된 우주 비트,밀레니엄 팔콘으로 잠금 해제하고 심지어 패치에 정보 전투기에서 나는 에피소드,후면 팬텀의 위협이 더 유망-차가운 것보다는 팝 문화의 잔학 행위.
나는 LucasArts 가 그 속편 인 멋진 GameCube 사수 Rogue Leader 를 PC 에 가져 오지 않았다는 것을 유감스럽게 생각한다(이것이 일어나기에는 너무 늦었습니까? Capcom 가 포팅하는 콘솔에 다시 카탈로그 PC 이유가 없다면 안된다),그리고 슬픈는 요인 5 는 더 이상의 주위에 더 많은 게임을 만드에서 시리즈입니다. 스타 워즈의 주요 부분을 잘 표현할 때 시리즈가 죽게하는 것은 낭비처럼 보입니다.
도 좋지만 충분히 좋은 것이 목록에 없기 때문에 X-날개에서—그것은 마찬가지로 각이지는 전투 정하는 내 돈을 했는 방법을 더한 곡보다 약한 성급 전쟁 전투기. 즉 레이서와 공화국 특공대 후 세 번째로 최고의 전편 부작 게임이었다. 바라건대 그것은 언젠가 일어난다. 악성 비행 중대 팬들은 그것을 무릎 것,나는 확신하지만,지금은 당신이 PC 에서 얻을 수있는 최선의 남아있다.
—사무엘 로버츠
사
사의 성공은 하나의 단일 창조적인 스마트 결정입니다. 을 설정하여 그들의 이야기를 하기 전에 년의 수천의 이벤트 영화,바이오웨어에 깔끔하게 제거에서 자신의 복잡하며 모순되는 국가의 확장이 우주에서 초기 noughties. 자유가 주어지는 할 일이 더 많거나 적은 그들이 원하는 것,그들은 그를 구축할 수 있었 스타워즈는 RPG 그시 다시 신선한 느낌.
이것은 스타 워즈 픽션이 상징적 인 캐릭터와 세트 피스에 중독되어 자주 걸려 넘어지는 시대였습니다. 올드 공화국의 원래 기사단은 반복이 충분히 잘 실행되면 실제로 좋은 일이 될 수 있음을 보여줍니다. 롯은 후에,모든에서 가장 친숙한 부분을 쉽게가는 밀수업자들의 lifebound 피해를 향상시키기 위해 동료,치명적이 구입한 콘텐츠는 다음에,젊은이에 대해 학습한다.
사 작품이기 때문에 그것을 드릴 깊은 이러한 아이디어 보다는 누군가는 오랜 시간을 캡처,무엇을 만들어 사람들을 특별한 순간에 첫 번째 장소입니다. 나는 확 Revan 순간이었다 가장 놀라 나는 스타의 전쟁 이후 이야기를 처음 본 제국의 역습더라도,두을 보여준은 구조적으로 동등한 것으로 간주됩니다.
이,부수적으로,이를 이해하는 키의 차이 코 토르 및 운영—전자는 지적 재건에 익숙한 스타워즈 개념이고,후반 지능형 해체들. 그것은 아마도 너무 멀리 접선 일 것입니다. 요점은:이 시리즈는 스타 워즈 스토리에 진지한 생각을 투자하는 개발자들에게 높은 포인트를 나타냅니다. 당신은 그 이유 때문에 그것을 연주해야합니다.
—크리스 Thursten
타 은
타 은하가 있었어야 하는 최고의 MMOs 습니다. 그것은 야망과 증명에 대한 그것은 하나의 마지막 온라인 이 디자이너를 만드는 완벽한 3D 영구적인 세계 어디 모든 것 구동에 의해 선수들. 지하 공간의 시뮬레이션타 우주와 플레이어 주택,도시 플레이어,어 플레이어낸다. 그것은 현재 스타 시민에 힘을주는 꿈이며,10 년 전에 하루의 빛을 거의 보았습니다. “………..””………..”
이것은 롤 플레잉을위한 특별한 게임이었습니다. 수있는 기회를 그냥 살고 완전히 오픈,완전히 사용자 정의 할 수 있습니다 시뮬레이션의 전쟁 우주는 하나,그리고 일할 때,그것은 일입니다. 나는 느낌과 같은 로이 박쥐의 끝에서레드가 이것을 말하지만,남자 내가 본 것들을 사람들이 믿지 않을 것입니다. 내가 연주를 통해 스타워즈 이야기를 안 할 수있는 기회를 얻기 때문에 그들만이 존재하기 때문에 전원 SWG 준 있습니다. 베스틴의 거리에서 결투에서 라이벌 현상금 사냥꾼을 쓰러 뜨 렸습니다. 난 뒤집은 임페리얼 전함은 거꾸로도록 도망 스파이 매닝의 상단에 장착된 레일건을 얻을 수 있는 분에 윙에서 우리의 꼬리입니다.
star Wars Galaxies 는 균형 문제와 라이센스 두 가지로 사망했습니다. 전자는 훨씬 더주의를 기울여 처리 했어야하는 것이고,후자는 전혀 문제가되지 않아야 할 것입니다. 게임이 생각되었을 때,스타 워즈는 장소였습니다—어딘가에 MMO 를 설정할 수 있습니다. 시간에 의해 게임,성숙 스타워즈가되었다 집의 기호,그리고 게임을 찢고 필요에 의해 밀어 넣는 그들의 많은으로 가능합니다. 상징적 인’테마 파크’세계. 소장 영화 장신구. Luke Skywalker 의 사진을 클릭하여 제다이가 될 수있는 시작 부분에 작은 버튼이 있습니다. 이 모든 완전히 반대의 성령이 게임 SOE 원래 설정을 만들 수 있지만,그것을 가지고 가서 얼마나 많은 멋진 경험을 관리하기 전에 모든 것이 무너졌다.
나는 아직도 그것에 대해 화가 났다고 생각한다. 잠깐,안돼. 나는 확실히 그것에 대해 여전히 화가났다.
—Chris Thursten
제다이 나이트 2: 제 왕따
Jedi Knight2 의 광선 역학는 중요하지만의 역사는 스타 워즈 게임지만,멀티 플레이어 게임에는 PC 에서 일반적입니다. 이것은 일대일 근접 결투의 개념에 전념하는 열정적이고 경쟁력있는 커뮤니티를 설립 한 게임이었습니다. Jedi Academy 는 이러한 아이디어 중 많은 부분을 확장하고 개선했지만 Jedi Outcast 가 먼저있었습니다. 그것 없이는 게임이 훨씬 더 가난 할 것입니다—블레이드 심포니는 한 가지로 존재하지 않을 것입니다.치명적인 무기를 사용하는 두 명의 숙련 된 전투원 간의 곡예 경연 대회 인 결투를 결투처럼 느끼게하는 첫 번째 게임이었습니다. 대부분의 스타 워즈 게임은 세이버를 일반 칼처럼 취급하면서 여전히 이것을 잘못합니다. 제다이 나이트 2 는 당신의 손에있는 무기를 뜨겁고 치명적이며 위태롭게 느끼게했습니다. Dasaan 의 dark Jedi 와의 각 대회는 위험 감각으로 스며 들었습니다.
캠페인에 대한 칭찬의 메모도. 초기 noughties 까마귀수가 주식의 내 청소년기,안정적으로 흥미로운 행동과 모험이 화려한 캐릭터와 훌륭한 설정 조각합니다. 제다이 나이트 2 는 최고의 작품 중 하나이며,특히 그것이 장려하는 힘을 장착하는 감각입니다. 당신 없이는 광선,크롤링을 통해 통풍 및 폭파 판타 라 다른 어둠의 세력 games. 결국 당신은 힘의 힘과 뜨거운 푸른 빛의 흐림으로 한 번에 전체 분대를 도태하는 자연의 힘입니다. 다시 방문 할 가치가 있습니다.
—Chris Thursten
구 공화국의 기사단 2: 시스의 지배자
사 2 전형적인 흑요석 엔터테인먼트 롤 플레잉. 의 후속 Bioware 게임 개발에서 열광적인 속도에서만 일년에 절반,산재 잘라 내용을 칠 릴리스 날짜,시간에(같은 시간을 많이)완전하게 다리를 가진다. 도 재생이 코 토르는 2 년 후 그것의 처음 릴리스와 포럼-양조 칵테일의 버그 수정 및 내용-회복 패치를,그것은 아마도 되는 buggiest 게임 내가 지금까지 완료됩니다. 그럼에도 불구하고 그 모든 문제에도 불구하고 훌륭합니다.
여기에 올드 리퍼블릭 2 의 더러운 작은 비밀의 기사가 있습니다:그것은 스타 워즈가되는 것에별로 좋지 않습니다. 적어도 포스의 가벼운면이 항상 옳은 모호하지 않은 영웅과 악당의 고전 영화 스타 워즈는 아닙니다. 리드 디자이너 Chris Avellone 은 Star Wars 를 지금까지 가장 어두운 곳으로 데려갔습니다. 제다이는 불완전합니다. 시스는 미묘한 차이—체,협박하지만,분명히 상처를 남기고 깨어진 인간의 방법으로도 그들의 타락했습니다. 당신의 멘토 Kreia 는 jedi 를 비판하는 게임의 대부분을 소비하며,그녀는 항상 회색 음영으로 힘에 대해 말합니다. 사 2 은 스타 워즈 게임—정말 드물 비디오 게임,일반적으로—는 나쁜 일이 일어나 문자도하려고 할 때 그들에게 도움이됩니다.
Kreia 키 코 토르 2 위,문자를 명령하고,쓰고,속임수,그리고 아직 오른쪽에서 이렇게 많은 방법이다. Avellone 고 나머지는 흑요석의 재 루카스의 갤럭시의 렌즈를 통해 Kreia 의 이데올로기,그리고 아마도 가장 사려 깊고타 우리는 이제까지.
때라도 버그를 중지에서 저를 진행되면 파일을 저장을 거부했을 로드 할 때,노화 시스템을 전투는 나에게 왼쪽이 좌절,나를 밀어 정보를 사용하는 방법에 대 한 더 많은 선의 대화입니다. 그것은 단순히 지금까지 쓰여진 최고의 스타 워즈 스토리이며,시간의 절반 정도만 잘 작동하는 게임에 묻혀 있습니다.
-웨스 펜론
제다이 나이트: 제 Academy
제다이 아카데미 권한을 부여 훨씬 더 많은 자유를 전의 것보다. 이 BioWare 하는 방법 당신은 당신을 선택 사이에 다른 정체성에 대한 당신의 캐릭터에서 시작,움직이는 방식을 통해 캠페인을 선택하여 미션 옵션 목록에서,방법의 정렬을 밝거나 어두운면 중의 혼합물은 크고 작은 결정을 내린다.
당신을 시작으로 광선에서 얻을-go,이 게임은 모두 마스터 전투를 시스템으로 매우 높은 기술을 천장이 있습니다. Darth Maul 스타일의 더블 세이버,듀얼 세이버 및 싱글 세이버 파이팅을위한 증가 된 깊이를 포함하여 여러 유형의 세이버가 있습니다. 그것은 결과적으로 제다이가 버림받은 것보다 조금 메시이지만 훨씬 더 세련된 것입니다. 나는이 게임 경쟁에 수십 번 2003 년에서 2005 년까지 느꼈기 때문에 이렇게 좋을 개척하는 새로운 경로를 통해 각각의 수준이다. 내가 처리 할 수있는 기회로 직접적인 내 자신의 영화 스타워즈,각 실행의 움직임으로 자신의 미적 가치로 자신의 전투를 효과적입니다.
노화 엔진에도 불구하고 여전히 현저하게 잘 유지-벽 실행 후 무거운 타격을 착륙 지금도 놀라운 느낌. 나는 그것이 12 살이라는 것을 믿을 수 없으며,시리즈가 여기서 끝난 것은 심지어 낯선 사람입니다. 스타 워즈 게임은 그 이후로 광선 검을 잘 수행하지 못했습니다. 그것은 미친 때,당신은 그것에 대해 생각해—열네 살 때문에 마지막으로 개발자에 렌더링 이 시리즈의 가장 유명한 무기는 흥미로운 방법입니다. 제다이 아카데미가 나온 달에 태어난 사람들은 이제 제다이로 훈련하기에는 거의 너무 오래되었습니다! 제다이가 진짜라면. 나는 그들이 아니라는 것을 이해합니다.
—크리스 Thursten
스타워즈 최전선 2
Old 최전선 2 조금 엉망입니다. 그러나 그것이 게임의 즐겁고,어리 석고,빌어 먹을 재미있는 엉망이었다. 어디에 가장 스타 워즈 게임 캐스팅으로 당신이 또는 영웅적인 파일럿 최전선 최전선 2 마지막으로 있었는 좋은 감각을 할 또 다른 기병의 땅,낮은 돌격대 또는 반군 병사와 함께 좋은 옛날터에서는 당시의 쪽에 있습니다. 뭔가가 있어 숭고한 그것에 대해 배틀는 드문 기회 같은 느낌을 당신 안에 스타워즈,우주보다는 조각으로 새로운다.
그것은 계산 된 전략보다 더 혼란이었다 부유 점프 물리와 전투와 함께,goofier 전장처럼 재생됩니다. 인공 지능 원수는 바보 대포 사료에 불과하다,그럼에도 불구하고 그들은 떼를 지어 아래로 깍는 너무 만족입니다. 그것은 어렵지 않을 사랑하는 스타 워즈 게임을 당당하게 제공할 모든 장난감할 수 있습니다. 물론,AT-ST 에 뛰어! 물론,bowcaster 와 wookie 로 플레이! 물론,Hoth 의 표면을 가로 질러 tauntaun 을 타십시오. 오,왐파가되고 싶니? 그래,지옥,왜 안돼.
Battlefront2 는 원래 게임에 영웅 캐릭터를 추가했으며 물론 미친 불균형입니다. 그러나 누가 오비완 케노비로지도를 가로 질러 강제로 질주하고 드로이드 기병 무리를 깎아 내고 싶지 않습니까? 어떻게 당신이 말하지 않을 방문 전투기 내부에는 제국 파괴자 싸우고,당신의 방법을 통해 그것의 통고,그것을 파괴하는 내부에서? 배틀 프론트 2 는 그들 모두의 가장 부끄럽지 않은 비디오 게임 스타 워즈 게임입니다. 그 어리 석음에 푹 빠져라.
—Wes Fenlon
최근에 싸서 새로운 Star Wars Battlefront2 도 코커입니다. 그것은 거친 실행 덕분에 시시한 비즈니스 모델이지만,그것은 성장으로 인상적인 멀티 사 캡처하는 모든 시대의 시리즈와 spin-offs.
—프레이저 브라운
타이파이터
가능한 모든 방법으로,타이파이터의 공간에서 기수의 꿈입니다. 그것은 공식에 의해 설립 X-날개와 광택하여 완벽한 빛을 영광스러운 그래픽,오디오,흥미로운 선박의 다양한,및 다층 이야기를 감싸에 있는 하중 초과의 스타 워즈 담. 당신은 심지어 다스 베이더 자신과 함께 비행있어!
그러나 그것의 진정한 천재—하는 요소 변환기에서 그것은 위대한 전투기 심 잊을 수 없는 스타 워즈 경험을 설득력있게 설정 하나의 공상 과학 소설에서 가장 유명한 악의 제국으로 힘을 실천해 나가고 있습니다. 를 묘사하여 은하 제국의 방벽으로서,평화를 위해,그리고 좋은 정부는 서에 대한 빠른 밴드의 폭력,불법적인 테러리스트—고 그리고 그것을 완전히 바로—그것을 뽑아 나서게 되었는 초당 미터 반군 선박으로 방사성 공간에 먼지,그리고 나는 영웅이었다. 확실히,가장자리 주위에 약간의 shadiness 가 계속되고 있었다,그러나 더 중대한 좋은 것은 항상 봉사되었다.
이 지침에서 온 형태의 의사 novella 받을 수석대는 인간답게 만드는 젊은 Maarek 비석이지만,또한 많은 다른 사람처럼,그의 친구 Pargo,누가 표시를 돌격대,그리고 아버지의 독자들을 통해 그의 초기 단계 자신의 경력으로 파일럿. 전략을 안내했다 그것도 추가,그림을 그리는 제국주의의 삶의 하나로 우정,영웅주의,실용적인 농담이며,때때로 감정적으로 애절한 손실이다. 지 않았을 위해 싸우는 제국 때문에 단순히 게임을 강제 나를 아는 경로로—나는 그것을 하고 있기 때문에 나가고 싶었습니다. 그것은 옳은 일이었습니다. 그리고 나는 그것을 좋아했다.
—앤디 분필
X-윙
는 동안 그것을 현명하게 하려고 하지 않았다면 원숭이의 이벤트 영화를 이길에 의해 구타,첫 번째 루카스 아츠 스타 워즈 게임 여전히 충분히 잘 알고 관광지,소리,그리고 정을 느낄 수 있도록 철저하게 연결되어 있다. 그것은 흥미로운 할 물건을 문자는 소리에 대한 영화에서,같은 기분전환에 전원을 방패와 무기를 언급하지 않을 활성화하는 부두의 끝에서 모든 임무입니다. 당신은 독(에 cutscenes)익숙한 선박 다음과 같 Mon 는 관광/티켓 안내,정원 스타 크루저,비행 할 수 있었는 날개와 Y 날개는 결코 얻은 시간에서 영화(하지만,정직하게,내가 정말로 비행을하고 싶었어 X-Wing).
하는 동안 당신 주위에 볼 수 없었으로 마우스,수많은 다른 조종석망 전환 포함하여,하나는 당신이 볼 수있는 뒤에서 당신의 믿을 수 있 R2 단위입니다. 저 뒤에 만요! 사무 당신이 걸어””주(어 미끄럼 열리면 마우스를 갖다 댄 그 이상)및 가지고 임무는 브리핑에서 이상 된 남자는 준비 조종사가 죽음에 스타이다. 그것은 모두 나를 제국에 대한 캠페인에 종사하는 진정한 반란군 조종사처럼 느끼게하는 방향으로 먼 길을갔습니다.
당시에는 iMuse(interactive music)시스템이 adventure games 에서만 사용되었지만 x-Wing 에서 stellar(ha)사용에 투입되었습니다. 적과 동맹국의 도착과 같은 이벤트는 역동적 인 음악 단서와 결합되어 사운드 트랙에 실제 영화적인 느낌을주었습니다. X-윙의 속,넥타이 전투기,궁극적으로 수있는 우수한 게임으로,더 나은 캠페인과 더 많은 흥미로운 이야기를(그리고 그 축복’경기 목표 속도로’주요)하지만 시간,X-윙고 정확하게 내가 찾던: 흥미 진진한 아케이드 촬영과 키보드를 덮을 수있는 충분한 비행 시뮬레이터 옵션의 조화.
—크리스 Livingston
Star Wars:The Old Republic
지 코 토르는 3,4,5,6,그래서에서는 바이오웨어를 자랑이 될 것이지만,오래 된 공화국 중 하나로 성장했는 최고의 소스의 매력적인 스타워즈 이야기입니다. 처음에는,그것은 클래스 스토리쇼를 훔친,회전 다양한 시리즈의 원사자 모두에서 제국의 제임스 본드를 더 기존의 영웅이지만,그들에 의해 수렁에 빠져 많이 쓰고 MMO 게임 플레이는 이미 느꼈습니다.
출시 이후,그러나 구 공화국은 많은 진보를 이루었습니다. 이 많이 필러의 수 있습 편안하게 전적으로 건너뛰,특히 당신이 가입자시키는,당신은 그냥 즐길 수 있는 클래스고 행성의 스토리는 항상 있는 하나의 예술이라고 생각합니다. 그것은 효과적으로 MMO 안에 붙어있는 싱글 플레이어 RPG 입니다.
2015 년 BioWare 는 친숙한 은하계에서 플레이어를 데리고 새로운 위협을 도입하면서 새로운 스토리를 시작했습니다. 나의 떨어진국과 후속가 더 명백한 고개를 끄덕을 원래의사과 그 속편,이야기하는 캠페인은 싱글 플레이어와 축복으로 더 영화같은 굽습니다.
로 MMO,그것은 여전히 거친 가장자리 주위에,그러나 없는 다른 게임이 제공하는 많은 스타워즈는 모험,그리고 우리는 선배가 넘어 사이에 충돌 시스 및합니다. 그리고 그것은 확장의 일부와 함께 무료로 플레이 할 수 있습니다. 당신이 시도하려는 경우 밖으로 나중에 사람을,당신은 하나가 필요합에 가입하거나 약간의 돈을에서 시장 카르텔,하지만 그 후에 그 당신은 것을 영원히 지키십시오.
—-프레이저 브라운
에피소드 1: 경주
에피소드 1:경주었던 첫 번째 레이싱 게임 플레이에 요금을 부과하지 않는 것을 느꼈다 빠르다. 나는 진정으로 빠른 것을 의미합니다. 로에서 당신은 초점을 잃고 너무 오랫동안 당신의 사고 방식이 빨리 악화로”Oh my god oh my god oh my god,충돌하지 않는,빠르게 설정 오,하나님이”무슨 일이 일어나기 전에 당신은 너무 많은 벽을 잃고,엔진 드리프트는 천천히는 폭발적인 중지합니다. 그 수준의 속도에 대한 영광스러운 점은 그것이 내가 podracing 이 어떻게 느낄지 상상하는 방법을 정확하게 에뮬레이션한다는 것입니다. To me,podracing 에서는 매우 짧은 목록이 좋은 것에서 나온 스타워즈 속편과 함께 다스 몰,장고 펫,그리고 이 순간다—그래서 게임을 그것은 그래서 바로 순수 엑스터시입니다.
레이서는 단지 속도로 멈추지 않았습니다-그것은 당신에게 당신의 포드를 완벽하게 제어 할 수있게 해주었습니다. 할 수 있 과열 엔진을 향상하고,밀의 코 앞으로 속도를 얻기 위해 공중,기울이 창으로 옆으로 그것을 만드는 작은 틈을 통해 또는 시도하고 충돌 벽으로 어쨌든 내가 종종했—와 희생은 속도를 복구하려면 엔진 mid 다. 기본적으로 아무것도 보신 영혼에서 영화,당신이 할 수 있을 창안 경주하지 않고도 결국 시스 주님. 경주 당신에게 모두 세부사항의 이 영화는 부담없이의 스토리를 대신에 신발의 일반적인 레이서 당신의 방법을 작업의 계급 podracing 회로입니다.
예비 품목,업그레이드,심지어는 구덩이 드로드 사용 가능한 모든 구매에 대한 모든 23 개의 가능한 포드를 잠금 해제할 수도 있습니다. 경주했고 엄청난하고,솔직히 놀라운 금액랫폼에 이식 가능하고 최적화하고 세부사항에 대한 라이센스 게임,특히 중 하나에 전적으로 기반으로 15 분 거리에 현장에서 영화입니다. 그러나 LucasArts 는 podracing 이 podracing 처럼 느껴지도록 그 장면의 모든 것을 통합 할 수있었습니다. 그것은 빠르고 위험하며 지옥처럼 재미 있다고 느낍니다. 음악은 종족의 강도와 일치하며 각각의 새로운 트랙은 스타 워즈 우주의 다른 조각을 탐험하는 것과 같습니다.
1999 년 에피소드 1:Racer 의 출시 이후에도 제공하는 깊이와 속도의 양과 일치하는 레이싱 게임은 거의 없습니다. 확인,다른 게임이자 새로운 자동차의 잠금을 해제하여 사용자 지정하지만,돌고 추적을 제공하지 않 동일한으로 모험을 피하고 바위에서 타투,그리고 자동차에 갈 수 없어 거의 빠릅니다. 내가 레이서에 다정하게 다시 생각할 때마다,나는 무엇보다도 속도를 기억합니다. 내가 기억하는 방법 멋진 그것을 마지막으로의 잠금을 해제하는 레이서 구 나를 번,그리고 어떻게 위험을 느꼈을 경주한다. 그리고이 게임 이외의 다른 이유없이 나왔다면 그들이 전편 3 부작을 만들었다는 것이 얼마나 기쁜지 기억합니다.
—톰 마크
어둠의 세력
하기 전에 나는 재생,어둠의 세력이 나 기억을 읽고 화려하게 설명,매혹적인 어둠의 세력:군인에 대한 제국에서 황제가 영웅 카일 Katarn 침투 죽음의 별을 훔치는 전국의 회로도. 이 계기가 되었을 열 살게하는 새로운 이야기할 수 있으로 묶는 이벤트의 성급 전쟁 영화,문자는 필수적이다.
Katarn 이 Dark Forces 의 별이라는 것을 알았을 때,음,자연스럽게 연주해야했습니다. 그 이야기는 진짜 유산의 어둠의 세력에:그것은 양산 제 나이트 시리즈와 자신의 캐릭터는 길쌈에서 영화 및 나머지(지금의 비정규)확장한다. 어둠의 세력은 멀리 떨어진 루카스의 은하계에서 영화 밖에서 이야기 할 매력적인 이야기가 있다는 것을 증명하는 데 도움이되었습니다. 그리고 그것은 당신이 1995 년 방법 소설이었다 3D 로 Stormtroopers 의 톤을 촬영 할 수 있습니다.
—웨스 Fenlon
그것은 이상한 소리,하지만 점프,크라우치,모래,그리고 주변 산책에서 다단계 지도 꽤 흥미로운 시점에서,그리고 그것은 어둠의 세력을 느낄 적은 같은 운명을 클론 그것은 쉽게 수 있었다. 주요 매력만,나는 대신 무리를 촬영 악마의 괴물은 내가 결코 만나지 않기 전에,내가 가지고 촬영하는 스타워즈 남자를 내 것을 잘 알고 있었다.
Stormtroopers,제국 장교,프로브 드로이드,Gamorrean 경비원… 우리는 그들 모두와 블래스터 전투를해야 해.1 인칭 슈팅 게임과 스타 워즈 팬에게는 꿈이 실현됩니다. 우리는 심지어 waaaaay OP 이었던 Boba Fett 와 싸워야했습니다. 그는 코카인에 벌새처럼 공중에서 주위를 회피 것,손상을 적시고 당신의 얼굴에 미사일의 무진장 공급을 던지다. 우리는 그 준비가되어 있지 않았습니다. 우리가 기대하고 있었는 벙어리,절름발이 보관하고 직사광선을 피하십시오 펫 영화에서,당신은 신중하게 착륙했는 다른 친구를 들고 빛나는 레이저 칼하려고 시도했 촬영에서 그에게는 여섯 인치습니다. 뒤통수를 두드려 패배한 보바 펫. 그 사람.
—Chris Livingston
나는이 게임과 그 거대한,종종 혼란스러운 수준과 사랑스러운 느낌의 총에서 지옥을 좋아합니다. 우리 아빠는 10 년 동안 모든 다이아 노가와 함께 하수도 수준에 갇혔습니다. 어떤면에서 그는 실제로 그것을 떠나지 않았습니다.
—사무엘 로버츠
비밀 최고: 스크린 엔터테인먼트
좋아야,어둠의 세력,동기,blah blah. 우리는 그들이 훌륭하다는 것을 압니다. 하지만 가장 큰는 스타 워즈 게임은 물론 스크린 엔터테인먼트,1994″CD-ROM 포함하여 다른 새로운 희망을 주제를 사용하는 옵션으로 화면 보호기가 있습니다.”
스릴 넘치는 화면 보호기 옵션을 포함한 무한한 열기 텍스트를 스크롤(사용자 정의 텍스트입니다!!),(가능성이 저조한 애니메이션)데스 스타 트렌치 실행,그리고 Jawas 의 무리는 성가신. 빙하로 진행되는 우주 전투도있었습니다. 사랑하지 않는 것은 무엇입니까?
하려는 경우 자신의 가장 큰는 스타 워즈 인터랙티브 미디어는 제품의 모든 시간이,당신을 찾을 수 있습니다 사용하는 복사에서 아마존에 대해 거래 가격의$1.95. 그것은 거의 확실히 2000 년 이후에 만들어진 모든 컴퓨터에서 작동하지 않습니다.
-웨스 펜론
어서,웨스,우리 모두는 요다 이야기가 비밀 최고입니다 알고있다.
-사무엘 로버츠