의 역사 Xbox

Xbox 늦게 시작 2001 년에,거의 십 년 전입니다. 많은 변경된 브랜드와 그 이후를 데리고,더 많은 전력,더 많은 독점,그리고 더 많은 가치를 전 세계 소비자. 이제이 브랜드는 Xbox 시리즈 X 가 이번 휴가 시즌을 출시 할 때 다시 한번 새롭게 선보일 예정입니다.

그러나 전에 우리가 앞으로 이동,하지 왜에서 다시 살펴보고 무엇을 가져 우리는 여기에서 첫 번째 장소는? Xbox 역사—으로 시작 어떤 간단한 프로젝트 중 하나로 진화의 가장 수익성이 높은 게임의 브랜드 전체 산업에서—그것은 우리에게 도움이 될 수 있습니다 그 밖으로 우리는 무엇을 기대할 수 있는 회사에서 앞으로 이동.

는 개념 Microsoft 개발해야 자신의 게임 콘솔기 시작했 견인을 얻는 방법 1998 년에 다시, Kevin Bachus,시머 블랙클리,오토 Berkes 및 Ted 하세를 형성하는 소프트웨어의 첫 콘솔 팀은 후에 성공적으로 투수들의 아이디어를 빌 게이츠. 원래 불리는 DirectX 상자 콘솔로 수입한 것이 첫 번째 게임이 시스템과 같은 내장 PC,데리고 모든의 유연성과 힘의 게임 장비를 콘솔 시장이다.

는 시스템 실행에 윈도우 2000,쉽게 만들기 위한 PC 소프트웨어 개발자는 작동하는 콘솔에서의 아키텍처와 기능이 두 배 이상의 처리 능력 업계 최고의 플레이 스테이션 2. 에도 불구하고 마케팅 팀의 믿음이 약”Xbox”이름이 없을 비행,레이블을 가서 잘 포커스 그룹을 제공하는 회사의 최종 요소는 그것이 필요한 뒤에 그것의 창조:익숙한 이름입니다.

단 두 개의 년 후에,Microsoft 갈 준비가되어 있었다 공용과 콘솔,그리고 그의 정확히 어떤 빌 게이츠에서 했던 게임 개발자 컨퍼런스에서 2000. 놀리 시스템의 크게 향상된 사양 및 모두 가능성 온라인 게임과 내부의 저장을 다운로드한 콘텐츠 게임과는 미디어 게이츠리서 세계의 관심을 모으고 있습니다. 많은 사람들이 여전히 게임 콘솔로 차려 입은 멋진 PC 보다 더 많은 것을 보지 않고 그들이 본 것에 회의적이었습니다.

Microsoft 계속 밀어 봉투에서 모두 콘솔 및 마케팅에 예산으로 더위에 엑스트 몇 개월입니다. Xbox 개발자가 처음으로 3 인칭 슈팅 게임 Halo:Combat Evolved 의 제작자 인 Bungie Studios 와 연결되었습니다. Microsoft’s$30 백만개의 구매 번지 짧은 시간 이후에는 헤드라인에 게임 산업이지만,그것은 번지의 결정을 적용 후광을 최대한 활용하려면의 새로운 콘솔의 능력으로 첫 번째 사람은 사격 선수였다. 이것은 역사를 만드는 데 도움이되는 움직임이었습니다.

거의 전체 년 후,빌 게이츠,으로 도움을 드”바위”존슨 밝혀 최종 디자인의 Xbox 에서는 2001 년 소비자 전자 표시 라스베이거스에서,시스템과 함께’s official release date.

큰 일이 도착

On November14,타임스 스퀘어와 브로드웨이 극장 지점의 Toys’R’Us 호스트를 재생 the official launch of Xbox,빌 게이츠와 반납하여를 자신의 회사의 그랜드 실험에서 게임입니다. 에 대한 우려가 시스템의 보고 디자인뿐만 아니라,$299 가격표,길가에 떨어졌으로 1 백만 이상 Xbox 비행 선반에서 다음 세 가지 주입니다.

하나의 핵심 구성 요소를 콘솔 성공의 인기는 주력,게임 헤일로 제공하는 one-two punch 모두되는 독점 Xbox 하나의 첫 번째 사람은 사격 선수 장르의 가장 매력적인,혁신적인 제목이 충돌하는 선반습니다. 판매의 헤일로 부서진 이전의 모든 레코드와 1 백만 개 이상의 사본 게임에서 판매되는 처음 몇 개월의 해당됩니다. 하지 않을 수도 있습 많은 것처럼 보여 오늘날의 기준이지만,치는 백만 단위로 표시 그때로 돌아가 들리지 않았습니다.

거친 바다

Xbox 릴리스 날짜 in Japan(February22,2002),유럽(월 14,2002)곧 따랐지만,시스템의 실패를 잡는 화재 중 하나에서 두 개의 영역으로 동일한 에너지는 연료에 도착한 북아메리카. 일본에서만 123,000Xbox 단위 판매의 첫 번째 주에 출시,검증 Microsoft 의 공포는 시스템을 것이라는 힘든 시간을 깨으로 악명이 어려운 해외 시장입니다.

동안 Xbox 겉으로는 잘 판매,북미에서 전반적인 시작을 입증 고생을 위한 Microsoft,그 기대에 대한 시스템을 높여 모든 콘솔의 표준을 혼자는 새로운 시스템입니다. 높은 비용의 제조 Xbox 지 않은 창조자 모든 호의를 만들고,다음 큰 행사 시스템의 타임라인은 더 놀라운 일이 아니다.2002 년 4 월 18 일 Microsoft 는 Xbox 의 가격을 299 달러에서 199 달러로 인하했습니다. 면서 극적으로 감소에 가격에 만들어 거의 불가능한 회사는 어떤 이익을 얻을 무엇이든지 밖에서 판매 시스템의 이동에 성공을 장려 더 많은 가구를 가져가는 있습니다. 또한 xbox 가 방금 출시 된 Nintendo GameCube 를 몇 년 동안 능가 할 수있게하여 xbox 를 콘솔 전쟁에서 생각할 수있는 힘으로 더욱 확립했습니다.

그것은-라이브입니다!

틀림없이 Xbox 의 진화와 게임 산업에서의 Microsoft 의 성장에서 가장 중요한 사건은 xbox Live 의 출시와 함께 콘솔의 첫 번째 생일에 발생했습니다.

Microsoft 의 소문이 온라인 게임 네트워크는 이미 시작했 베타 테스트 단계에서 2002 지만,시스템에 공개 월 Xbox Live 스타터 키트입니다. 얼리 어답터 처리하는 멀티 플레이어 게임 경험했던 완전히 새로운 콘솔 산업,피팅 플레이어에 대해서 경쟁 전 세계에서 공동 환경입니다. 과 함께할 수 있는 친구들과 연결(와 낯선 사람),Xbox Live 한 새로운 콘텐츠를 다운로드 및 멀티 상호 작용하는 새로운 수준이다.

와 150,000 개 이상 구내구독자 에서 그것의 첫 주,Xbox Live 었는 누그러지지 않는 성공하고,숫자는 계속 성장하는 기하 급수적으로 Microsoft 의 온라인 게임 네트워크 몇 년 동안에 따릅니다.

an end in sight

Xbox live 의 추가와 함께 Xbox 팬층이 계속 성장했지만,그 뒤를 이어 몇 년 동안 모든 햇빛과 판매가 아니 었습니다. 2003 년 2 월까지 Microsoft 는 이미 당시 코드 명”Xenon”이라는 차세대 Xbox 계획을 시작했습니다.

인기있는 게임이자 예술과 문제를했 구독 기반 구조물의 Xbox Live 고 선택을 해제 자신의 인기 매 축구 게임 Xbox,2003 년에만을 잘라와 거래 Microsoft 습니다. 그 외 모든 것의 위에,이 회사는 계속 돈을 잃고에 각 콘솔 판매,그리고 2004 년에,기술은 한번 있었 시스템의 가장 큰 판매점이되었다 하나의 그것의 가장 절망적 제한 사항이 있습니다.

Still,Microsoft 앞으로 밀어와 함께 새로운 기능을 만드는 것을 목표로 Xbox–와 상속자–의 모든 용도의 온라인 미디어는 허브정을 모두 함께,Xbox Live 아케이드에서 시작 월 2004.

아직 완료되지 않

에도 불구하고 보고서의 다음 큰 일 도착하는 모든 일의 시작은 헤일로 2 입증하는 소문의의 붕괴했던 과장되었음을 의 조정보 2.5 백만개 단위에서 판매되는 첫 번째는 24 시간 게임 사용할 수 있었습니다. 모두가 기다리던’s125 만 달러에 판매 가장 성공적인 실행의 모든 엔터테인먼트 제품–지 게임,영화,음악 앨범에서 소비자 역사하는 점이다.

의 성공 Halo2 에 서서 완전히 대조적으로 몸부림치 판매의 Xbox 자체를 계속하여 비용 Microsoft 훨씬 더 많은 생산은 그것보다 수 레이크로 판매합니다.

다음 X 와 시대의 끝

2005 년 5 월 12 일 Microsoft 는 차세대 게임 콘솔 인 Xbox360 을 공개했습니다. 으로 출시할 계획 360 월에,회사는 명확하게 기대되는 초기 데뷔 거의 전체 년 전에 PlayStation3,Nintendo Wii 었 도착 예정–어 360 좋은 위치에서 시장을 지배 할 수 있습니다. 그것은 또한 글쓰기가 원래 Xbox 의 벽에 있다는 것을 의미했습니다.

그해 말,xbox 의 생산은 공식적으로 중단되었으며,판매 된 콘솔의 최종 집계는 약 2 천 4 백만 대에 달했습니다. 이 아무것도 없었을 비웃에서,수락까지 짧은 마이크로 소프트의 초기의 예측 50 만 Xbox 콘솔에 가정이다. 그것은 아무데도 이상 153 만 대를 판매하는 갔다 PS2 의 판매 합계에 가까운 없었다,하지만 X 박스 모두 닌텐도의 게임 큐브(판매 21. 백만),그리고 세가의 드림 캐스트(단지 1,060 만 판매). 북미 지역의 Xbox 용으로 제작 된 마지막 게임 인 Madden09 는 2008 년 8 월에 출시되었으며 2009 년 3 월에 시스템에 대한 지원이 중단되었습니다. 콘솔의 관에있는 최종 못은 2010 년 4 월 14 일에 망치질되었으며,xbox Live 액세스는 원래 Xbox 용으로 제거되었습니다.

Mo’판매,mo’문제

릴리스의 Xbox360 미국에서 월 22 2005 년,그리고 유럽과 일본에서 다음과 같은 달,결과 품절 등 거의 모든 시장에 일본을 제외하고,시스템 여전히 고생을 찾을 수 있습니다. 2005 년 말까지 150 만 개 이상의 콘솔이 출하되어 시스템을 콘솔 성의 새로운 마스터가되는 길에 잘 배치했습니다. 그러나 가정으로 360 을 얻기 위해 서두에서,시스템에 몇 가지 심각한 문제는 패스를 얻었다.

후 얼마되지 않은 360 도착 시장에서 이 용어는”빨간색 링이 죽음의 시작했다”보내는 아래로 떨고의 가시 Xbox 게이머입니다. 다양한 하드웨어 및 소프트웨어는 문제에 시달려의 초기 모델 360,하나 특히 불쾌한 문제가 발생합 시스템 전체가 발생하는 치명적인 오류가 줄 소유자에 빨간색 표시등의 주위에는 본체의 전원 버튼입니다. 다양한 결함에서 이러한 초기 모델을 강제 Microsoft 수리 및 교체 수많은 시스템이며,결국 주도의 확장자는 본체의 품질 보증을 위한 계정입니다.

시스템의 얼리 어답터에 대한 모든 문제가 있더라도 360 은 놀라 울 정도로 잘 팔렸습니다. 그리고 2010 년 1 월까지 3 천 9 백만 대 이상이 가계로가는 길을 찾았습니다.

새로운 장난감하고 새로운 모습

모두에 2009 년과 2010 년,월 입증하는 중요한 한 달 360. 첫째,결국 Kinect 가 될 모션 및 음성 제어 주변 장치는 2009 년 6 월에 그 해의 E3 컨벤션에서 발표되었습니다. 원래는”프로젝트 Natal”(Microsoft 자주 사용하는 도시 코드 네임,그리고 도시 브라질 나타우의 선택의 명예에서 브라질이 태어난 프로젝트를 감독 알렉스 Kipman),장치가 예상되는 방법을 혁신 360 자와 상호 작용을 모두 콘솔 및 미디어를 함께 연결되어 있습니다. Kinect 는 그해 11 월에 선반에 도착했습니다.

일년 후에 Kinect 발표 했,Microsoft 발표 Xbox360 것이 점점 중요한 재설계,신체,업그레이드가 내부에 사양,추가적인 USB 포트 내장 Wi-Fi. “Xbox360S”는 2010 년 6 월 18 일 며칠 후 선반을 쳤다.

모든 것이 새로운 오래 다시

주어 네 년 간 방출의 첫 번째 Xbox 의 도착 후속,그것은 놀라운 없는 그 소문은 순환하기 시작했 월 2011 360 에 그것의 방법 Microsoft 이미 하에서 작업에 다음 console. 첫 번째 세트의 보고서에 부상(모든 장소)LinkedIn 여러 디자이너와 개발자가 막연한 설명의 신비한 새로운 프로젝트들이 일하고 있었으로 Microsoft. 는 막을 수가 없었는 인터넷 소문 기차가 따라 걷 겠죠,그리고 오래 전에 새로운 콘솔에도 비공식 코드 이름:”Xbox720.”

도와 차세대 소문,의 판매 360 지속을 주장한 Microsoft 의 강력한 위치에서 콘솔 게임 산업에 의해 2012 회사한다고 발표했다 hit70 만 명에서 판매된 단위,그리고해 그 수는 뛰어 75million. 360 의 판매가 1 억 가까이 팔린 Nintendo 의 Wii 뒤에 추적되었지만 Ps3 를 약 5 백만 개 능가했습니다. 이 뉴스가 따라 달에 의해 나중에 데뷔 Xbox Music,Xbox Video,마이크로소프트의 새로운 미디어 서비스하지 않는 것만이 교체되는 기존 서비스에만 제공,매력적인 애플 스타일의 통합을 모든 기기에서 Windows 소프트웨어입니다.

다시 시작합시다

2013 년 5 월,Microsoft 는 마침내 xbox 브랜드의 다음 내용을 공개했으며 플레이어를 특히 행복하게 남겨 두지 않았습니다. Xbox chief Don Mattrick 은 Kinect 의 개선 된 버전과 텔레비전 통합에 대한 전례없는 지원과 함께 다음 콘솔 인 Xbox One 을 공개했습니다.

표면에,시스템였는 기회와 경쟁하는 PlayStation4,었던 이전에 발표했는 해지만,소용돌이 소문에 대해 Xbox One 잠재적으로 요구하는 온라인 연결 및 제한 판매의 게임 사용 가려 뉴스 시스템의 자체입니다.

Microsoft 가 다음 달에 Xbox One 을 E3 로 가져 왔을 때 상황이 더 쉬워지지 않았습니다. 당 전통,마이크로소프트 프레젠테이션 전 소니,그리고 밝혔$500 가격에 대한 콘솔,Kinect 와 함께 번들로 모든 시스템입니다. 그날 밤은,그러나,소니지만 확인이 없을 것이 온라인 요구 사항 또는 제한에 사용되는 게임으로 플레이를 4,그러나는 것입 비용 단지$400. 혹시 기자 회견에서 녹아웃 펀치가 있었다면,이것은 그것 인 것처럼 보였다.

후 E3,만 밝혔는 과정을 변경에 관한 온라인 요구 사항과 연결되는 대신 그들을 가지고 작업으로 그들에 Xbox360. 짧은 시간 뒤,그는 사라졌다,그리고 후세 executive shakeups 부문에서,필 스펜서는 궁극적으로 만들의 머리 Xbox—위치는 여전히 오늘입니다.

약자

Les 슈/디지털 방식으로 트렌드

에도 불구하고 새롭게 열정에서 브랜드는 다음과 같이 제거하는 소비자 불친절 기능,Xbox One 에서 자신을 발견하는 거의 일정한 투쟁과 일치 판매의 PlayStation4. 시스템의 라인업이 독점적 게임은 매우 제한,마이크로소프트의 첫 번째 파티를 개발 팀은 경쟁 할 수 없습으로 훨씬 더 큰 컬렉션을 소니 스튜디오,및 많은 Xbox One 최고의 게임에도 출시 되었다.그러나 2 위는 Microsoft 의 엄청난 혁신을 이끌어 냈습니다. 회사의 거의 모든 그것의 첫번째자 게임 플랫폼 간 호환 가능하게,친구 PC,Xbox One 함께 연주하고도 선수들을위한 플랫폼을 잃지 않고 진행됩니다. 또한 구독자에게 구형 Xbox 게임의 금고에 무제한으로 액세스 할 수있는 프로그램 인 Xbox Game Pass 는 물론 최신 릴리스에 대한 일일 액세스를 제공합니다.

중반 세대 새로 고침은 또한 Xbox One 하드웨어를 playstation4 보다 매력적으로 만드는 데 도움이되었습니다. 업데이트 된 Xbox One S 는 시스템을 상당히 축소하여 HDR 지원과 4K Blu-ray 플레이어를 추가했으며 Xbox One X 는 출시 당시 세계에서 가장 강력한 콘솔이었습니다. 할 수있는 기본 4K 게임,무언가 다른 게임 콘솔을 할 수 있을 정기적으로,그리고 사용 수증기의 냉각을 허용하려면 콘솔 것보다 더 작은 Xbox One S.

더 밝은 미래

에도 불구하고 판매하는 투쟁의 Xbox,Xbox 팬들은 이유를 흥분한다. E3 에서 2018 년,필 스펜서 확인하는 그는 팀을 만들기에 노력하고 다음 세대의 Xbox 시스템,하지만 과거와 달리,그것은 나타나지 않는 것 중 하나가 될 것입 콘솔,대신에,거기에 여러 가지가 될 수 있다.

처음에는 내부 개발 이름 인”Scarlett”로 알려진 Microsoft 는 공식적으로 Game Awards2019 에서 xbox 시리즈 X 를 공개했습니다. 이 콘솔은 6DDR6RAM,12TFLOPS 의 GPU 전력,NVMe SSD 및 8K 해상도 지원을 통해 Xbox One X 에서 상당한 전력 향상을 나타냅니다. 그것은 소니의 플레이 스테이션 5 보다 훨씬 더 강력해질 수 있다는 추측과 함께 세계에서 가장 강력한 콘솔로 판매되고있다. PS5 의 레이 트레이싱 기능과 8k 해상도에 대한 자체 지원을 감안할 때 상당히 위업이 될 것입니다.

Xbox 시리즈 X 는 xbox One S 와 Xbox One X 의 슬림 한 디자인을 훨씬 부피가 큰 것으로 만듭니다. 시스템 유사한 PC 를 타워,하지만 여전히 배치 할 수 있습니다 옆에,그리고 기능의 큰 숫자를 통풍구에서 유지하기 위해 자체의 멋진 있습니다. 콘솔은 xbox One 의 컨트롤러 디자인과 대부분 유사한 새로운 컨트롤러로 포장되지만 Nintendo Switch 및 PS4 와 유사한 전용”공유”버튼이 있습니다. 방향 패드도 Xbox Elite 컨트롤러와 더 가깝게 변경되었지만 얼굴 버튼,스틱,트리거 및 어깨 버튼은 Xbox One 디자인과 매우 유사합니다.

Microsoft 는 e3 2019 동안 새로운 세대를 발표했습니다. 공식 소식통은 xbox 시리즈 X 이름을 공개하기 전에 새로운 세대를 단순히 Xbox 라고 언급했습니다. 디스크 드라이브를 생략하고 할인 된 가격으로 제공 될 두 번째,훨씬 덜 강력한 기계에 대한보고가있었습니다. 그것은 허용 플레이어를 입력하는 새로운 생태계 더 빨리,그리고 마이크로 소프트의 자신의 방법에 대해 알아봅니다 독점 또한 것원 시스템이 일년에 적어도에 대한 후에는 시리즈 X 가 시작됩니다. 여기에는 Halo Infinite 가 포함되어있어 PC 에 올 것입니다.

프로젝트 xCloud 이니셔티브를 실험 한 후 Microsoft 는 최근 플레이어가 클라우드 게임 서비스에 액세스 할 수 있다고 발표했습니다. Microsoft 는 2020 년 9 월부터 기존 xbox Game Pass Ultimate 멤버십과 클라우드 게임 서비스를 통합하는 것을 목표로했습니다.

클라우드 기반 게임 서비스 인 Stadia 가 게이머들에게 엄청나게 인기를 얻으면서 Microsoft 는 경쟁에 머물 수 있도록 한 단계 올라야했습니다. XCloud 이니셔티브 및 새로운 Game Pass 클라우드 게임 기능은 Stadia 와 같은 서비스와 직접 경쟁하려는 노력입니다.

CEO Satya Nadella 는 회사가 내부적으로 xCloud 이니셔티브를”Netflix for games.”XCloud 미리보기와 함께 사용할 수있는 50 개의 게임이 있으며 그 중 대부분은 Game Pass 클라우드 컴퓨팅 프로그램을 통해 플레이 할 수도 있습니다. Microsoft 는 xCloud 가 출시 될 때 100 개 이상의 타이틀을 추가 할 준비가되었습니다.Pc 와 게임 콘솔 대신 게임 스트리밍 서비스에만 의존하는 것이 좋지만이 시점에서 희망찬 생각입니다. Microsoft 는 콘솔을 사용하든 스트리밍을 선호하든 모든 고객이 사용할 수있는 것을 갖기 위해 노력하고 있습니다. 더 이상 필요하지 않을 것이라는 전망은 마이크로 소프트가 청중의 의견을 고려하도록 강요 했음에 틀림 없다.

적응하고 다양 화해야 할 필요성은 Microsoft 가 고객이 바로 할 수 있도록 추진하고있는 것으로 보입니다. Microsoft 할 수 있는 더 이상을 무시하는 고객 수요를 다변화하는 그들의 옵션을 확대하고,자신의 생산을 포함해 다양한 시스템을 고객에게 선택할 수 있습에 따라하의 특정 필요합니다. 마이크로 소프트가 되도록 유연한 작업을 유지하는 모든 고객들이 수도에서 트랙을 향상 Xbox 다시 최고의 게임 콘솔 목록입니다.

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