과학자들은 확인된 메커니즘에는 인간의 뇌를 도울 수 있는 현상을 설명하의 초자연적인 밸리’-불안한 느낌을 우리에게서 얻은 로봇 및 가상 에이전트는 인간의와 같은 것입니다. 그들은 또한 어떤 사람들은 다른 사람들보다 인간과 같은 에이전트에 더 악영향을 미친다는 것을 보여주었습니다.
으로 기술을 향상시킵,너무 너무 우리의 능력이 생명을 만들과 같은 인공적인 에이전트와 같은 로봇과 컴퓨터 그래픽을-하지만이 될 수 있는 양날의 칼이다.
rwth Aachen University 의 개인 및 기술 위원장 인 Astrid Rosenthal-von der Pütten 교수는”인간의 모양이나 행동을 닮은 것은 이점과 단점이 될 수 있습니다. “호감도의 인공적인 에이전트가 증가 더 인간과 같은 되지만,그만 포기하는 때로 사람들이 좋아하지 않을 때 로봇이나 컴퓨터 그래픽스이 인간의와 같은 것입니다.”
이 현상 처음에서 설명하는 1978 년에 의해 로봇 공학 교수 마사히로,모리,누가 만들어낸 식 일본에 들어간 것으로 번역한’초자연적인 밸리’.
이제에서는 일련의 실험을 보고에서는 저널의 신경과학,신경과학자 및 심리학자들은 영국과 독일에서 식별한 메커니즘에서는 두뇌는 그들이 말하는 방법을 설명하는 데 도움이 되는 이 현상이 발생합니다-그리고 수도 있습 방법을 제안 개발자를 돕기 위해 개선은 사람들이 어떻게 응답합니다.
“에 대한 신경과학자는’초자연적인 밸리’은 흥미로운 현상,”고 설명 Dr 비 Grabenhorst,Sir Henry 데일 동료들과 강사의 부서에서 생리학,발달 및 신경과학에서 캠브리지대학교도 있습니다. “그 의미한 신경 메커니즘 그 첫 번째 재판관 어떻게 가까이 주어진 감각 같은 이미지의 로봇에의 경계에 우리가 인지하는 것으로서 인간이나 인간이 아닌 에이전트. 그런 다음이 정보는 별도의 평가 시스템에서 에이전트의 호감도를 결정하는 데 사용됩니다.”
을 조사한 메커니즘을 연구팀은 뇌 연구의 패턴 21 건강한 개인 중에 두 개의 서로 다른 테스트를 사용하는 기능적 자기공명영상(fMRI),을 측정하는 변화에서 혈액의 흐름 내 두뇌는 프록시는 방법에 대한 활성 서로 다른 지역이다.
첫 번째 테스트에서,참가자들의 번호를 표시하는 이미지 포함된 인간,인조 인간,안드로이드 로봇,인간형 로봇 및 메카노이드입 로봇,그리고 평가해달라고 요청하였의 관점에서 그들에게 호감도와 인간의 형상.
다음에서 두 번째 테스트,참가자 요청했을 결정하는 이들의 에이전트들은 신뢰를 선택하는 개인을 위한 선물들을 선물하는 인간 것입니다. 여기에,연구자들은 그 참가자는 일반적으로 선호하는 선물로서 인간이나에서 더 인간과 같은 인공적인 상담을 제외하고 그는 가장 가까운 인간/인간이 아닌 경계에서,유지와 함께 환상적인 밸리는 현상입니다.
으로 두뇌 활동을 측정 하는 동안 이러한 작업을 연구하고 있음을 확인할 수 있었는 뇌 영역을 만들기와 관련된 감각의 초자연적인 밸리도 있습니다. 그들은 이것을 얼굴 표정과 같은 사회적 단서를 처리하고 평가하는 데 중요한 뇌 회로로 다시 추적했습니다.
몇 가지 두뇌의 영역에 가까운 시각 피질하는 해독 시각적 이미지 추적하는 방법을 인간과 같은 이미지가 변경하여,그들의 활동이 더 인간과 같은 인공적인 에이전트가되었다에서 의미를 만들고,스펙트럼의’인간의 형상’.
와 함께 중간 전두엽는 곳에,왼쪽과 오른쪽 두뇌를 반구를 충족,이는 벽의 신경 조직으로 알려진 내측엽. 이전 연구에서,이 연구는 뇌 영역을 포함한 일반적인 평가 시스템을 심사위원의 모든 종류의 자극; 예를 들어,그 이전에는 두뇌 지역 신호를 보상의 가치한 고지방 밀크 쉐이크 또한 사회적 자극이 등 쾌적하는 터치.
현재의 연구에서,내측 전두엽 피질의 두 개의 별개의 부분은 기괴한 계곡에 중요했다. 하나는 부분이 변환되 사람이 형상 신호로’인간의 탐지’신호,와 함께 활동이 지역에서 이상-강조 사이의 경계를 인간과 인간이 아닌 자극 반응하는 가장 강하게 인 에이전트 및 훨씬 적은 인공적인 에이전트.
두 번째 부분은,ventromedial 엽(VMPFC),통합된 신호로 호감도 평가를 생산하는 뚜렷한 활동 패턴을 하는 밀접하게 일치하는 기괴한 계곡에 응답합니다.
“우리가 놀랐다는 것을 보 ventromedial 엽 반응하는 인공적인 에이전트가 정확하게 방식으로에 의해 예측 초자연적인 밸리의 가설과 함께 강한 응답을 더 인간과 같은 에이전트지만 다음을 보여주는 수영 활동에 가까운 인간/인간이 아닌 경계–특성’밸리'”라고 말 박사 Grabenhorst.
동일한 뇌 영역 활동했을 때는 참가자들에 대한 결정을 받아들일 것인지 선물에서 로봇에 의해 신호는 평가를 안내하는 참가자의 선택입니다. 하나는 추가 지역 편도 책임 있는 감정적인 응답을-특히 활동 참여자들이 거부된 선물에서 인간과 같은,하지만 인간,인공적인 에이전트. 편도체의’거부 신호’는 인공 요원의 선물을 거부 할 가능성이 더 큰 참가자에서 가장 강했다.
결과는 더 호감 인공 에이전트의 디자인에 대한 의미를 가질 수있다. 박사 Grabenhorst 설명합니다:”우리가 알고 있는 평가에서 신호를 이러한 뇌 영역을 변경할 수 있습을 통해 사회적 경험이다. 그래서,당신은 경험 있는 인공적인 에이전트는 올바른 선택을 위해 당신과 같은 선택 최고의 선물-다음의 ventromedial 엽고 대답할 것이 더 호의적으로 이 사회의 새로운 파트너입니다.”
“이것은 첫 번째 연구하여는 개별 차이에 힘의 초자연적인 효과 계곡을 의미하는 몇몇 개인 반응하는 지나치게 다른 사람에 덜 민감하게 인간과 같은 인공원,”교수는 말 Rosenthal-von der Pütten. “이것은 모든 사용자에게 적합하거나 무서워하는 로봇 디자인이 하나도 없다는 것을 의미합니다. 제가 보기에,스마트 로봇의 행동이 중요하기 때문에,사용자가 로봇을 포기하지 않는 증명할 똑똑하고 유용합니다.”
참고 문헌:Rosenthal-von der Pütten,AM et al. 기괴한 계곡에서 인공적인 사회적 파트너를 받아들이고 거부하는 신경 메커니즘. 신경 과학 저널;2019 년 7 월 1 일;DOI:10.1523/JNEUROSCI.2956-18.2019
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