설정은 장소의 현실에서 당신의 글쓰기를 근거로하고 강력한 은유를 통해 당신의 이야기의 주제를 묘사합니다. 설정이 없으면 캐릭터는 단순히 진공 상태에서 행동 할 이유가없고 가장 중요하게는 신경 쓸 이유가 없습니다. 장소가 없으면 이야기가 없습니다. 설정은 플롯에 도움이되며 캐릭터를 결정하고 설명하며 테마에 대한 은유 적 링크를 제공합니다. 스타 워즈의 힘과 마찬가지로 설정은 모든 것을 문맥과 의미로 묶는 풍경을 제공합니다.
장소 당신의 이야기
에 따라 방문을 환영하며 소설가이자 리차드 루소는 경우에,당신이 쓰지 않는 이야기에서 발생하는 특정 장소에,당신은 없을 추가하는 기회를 깊이와 문자를 쓰고 있다. 우리는 우리 환경의 생물이라고 로버트 루이스 스티븐슨은 덧붙였다. 삶에 대한 우리의 전망은 우리 자신을 발견하는 설정에 의해 채색됩니다. 편집자는 자신의 캐릭터가 거주하는 세계를 명확하게 묘사하지 않는 작가의 비전에 대한 믿음이 거의 없다고 말했습니다. 상상마디의 문자없이 Egdon 히스 또는 스칼렛 오하라고 없이 그녀의 사랑하는 타라 또는 도로시지 않고 있습니다. 내가 쓰고 가르치는 공상 과학 소설과 판타지에서 설정은 전 세계가됩니다.
설정에는 시간,장소 및 상황이 포함됩니다. 이 세 가지는 당신의 이야기에 가장 적합한 특정 설정을 만드는 일종의 임계 질량을 형성합니다. 당신이 이들 중 하나를 변경하면 다른 사람의 품질에 영향을 미칠 것입니다.
문자로 설정
설정은 문자 만 가질 수 없습니다. 소설가는 여러 인물을 묘사 할 때 종종 자신이”장소”의 초상화를 그리는 것을 발견 할 수 있습니다. 이것은”문자”인 설정입니다. 이 설정은 촉매제 역할을하며 이야기를 애니메이션화하는보다 전통적인 캐릭터를 성형합니다. 중심 인물은 종종 실제로 주인공과 연결되는 곳입니다. 반지의 제왕에서,예를 들어,프로도는 매우 그의 사랑하는 샤이어의 확장입니다. 설정,다음,훨씬 더 의미 온다. 설정은 궁극적으로 이야기의 중심에있는 것을 묘사합니다.
설정으로 유
를 선택할 때의 설정을 기억하는 기본이 은유적인 역할을하는 데 도움을 묘사 테마입니다. 이것은 장소가 운명이기 때문입니다. 루소는 장소가 인간의 운명과 인간의 성격 형성에 결정적이라는 것을 알려줍니다. “더 구체적이고 개별적인 것이 될수록 더 보편적 인 느낌이 들게됩니다.”라고 루소는 말합니다. 이것은 모순이 아니라 역설의 형태로 우리에게 오는 진실주의의 원리의 예입니다(모든 좋은 진실과 마찬가지로).
세부 사항은 이야기의 색상과 질감을 제공하고 장소 감각에 공감하는 데 도움이됩니다. 이것은 반드시 박람회의 제비로 번역하지 않는다;그러나 그것은 단어의 창조적 인 선택을 필요로 않습니다. 그래서 대신에”존했 드래그에서 자신의 담배로 그는 그의 스포츠 자동차를 따라 구불 구불 한 도로”국가에서(스무 단어)같은 시도”비 빨아에서 낙타로 자신의 빨간 코르벳 careered 머리-고정된 곡선은 지옥의 게이트”(seventeen 어).
설정&감
설정 증폭 할 수 있습니다 캐릭터의 감정 또는 모순에 따라,그들의 상황을 문자,그녀의 분위기,성격,경향,그리고 관측 기술이다. 그리고 당신이 말하는 이야기의 종류. 어느 쪽이든,설정은 캐릭터 자신의 기질이 대위법을 연주하거나 멋진 교향곡에서 공명 할 수있는”감정적 인 풍경”을 제공합니다. 작가는 덜 명백한 것,대조적 인 것,그리고 긴장감을 높이고 캐릭터의 상황을 강조 할 수있는 방법을 생각해야합니다.
날씨로 설정
날씨는 이야기와 캐릭터 모두의 분위기와 음색을 전달합니다. 날씨는 단지 풍경의 일부가 아닙니다. 작가에게 날씨는 줄거리와 테마에 사용되는 장치입니다. 좋은 예를 들어 마이클 Ondaatje 영어 환자와 어떻게 그 사용이 사막을 설정하고 뜨거운 바람이 분위기를 보여주고,특성,인장,주제하고 궁극적으로 이야기:
“사막 수 있을 청구하지 않거나 소유—그것은 헝겊 조각을 실시한 바람에 의해,못해석,그리고 주어진 백동 이름은 오래 전에 캔터베리의 존재했던 오래 전에 전투와 조약의 누비는 유럽과 동부”
요약하면,여기에 몇 가지 제안을 만드는 데 도움이됩니다 생생하고,기억에 남는 의미 있는 설정:
- 지 않”압정”에서 설정; 그것의 중요한 부분야 그것을 목적
- 선택적으로 설명하고 목적 통합을 통해서”장면”보다는 박람회
- 수정(예:,부드러운 핑크,지 않은 꽃;겨레,아카;오래된 물막이 판자 코티지,하지 집)
- 사용 직유,은유,그리고 의인 호흡을 삶으로 설정
- 사용 감에 같은 시각,청각,후각,미각,느끼
- 말하지 않는 표시(예를 들어,말하지 않는 시간은 1920 년대를 보여 자동차 및 드레스. 독자에게 비가 내리고 있다고 말하지 말고,물방울이 떨어지는 나무 등을 묘사하여 보여주십시오.)
- 을 비교하고 대조 설정들과 관련된 관점의 문자
- 을 설명하지 않는 설정을 한 번에 처음에; 이야기를 통해 천천히에서 작동;이야기가하는 것처럼 전개 보자