학습 목표
- 의 일부를 이해하는 심리적 힘은 인간의 기본 동작.
- 의식 수준을 식별하십시오.
- 심리 역학과 행동 심리학의 다양한 모델과 이론을 비판적으로 토론한다.
- 심리적 유형의 개념을 이해하고 일상 생활에서 응용 프로그램과 예를 식별합니다.
지그문트 프로이트
정신역동적 관점에서 심리학을 제안이 있다는 것이 심리적 힘은 인간의 기본 동작,감각과 감정이다. Psychodynamics 유래와 함께 지그문트 프로이트(그림 2.5)19 세기 후반에,누가 제안하는 심리적 과정이 흐르의 심리적인 에너지(리비도)에서는 복잡한 뇌입니다. 에 대응하여 더 많은 환원의 접근 생물학적,구조적,기능적 심리학 운동,정신역동적 관점을 표시 진 스윙 쪽으로 돌아가 전체론,조직,그리고 추상적인 개념과 그들의 영향에서 더 구체적인 행동과 작업입니다. 프로이트의 이론의 정신에서는 많은 정신 삶이 무의식,그리고 과거의 경험,특히 어린 시절,모양 사람이 어떻게 느끼고 동작습니다.
의식은 공간과 시간에서의 자아에 대한 인식입니다. 그것은 내부 및 외부 자극 모두에 대한 인간의 인식으로 정의 될 수 있습니다. 연구자는 연구국의 인간의 의식과 차이점을 인식하는 방법을 이해하기 위해서는 몸을 생산하는 의식이 있는 의식이다. 의식은 각성과 내용 모두에서 다양하며 두 가지 유형의 의식 경험이 있습니다: 경이로운,또는 순간에,그리고 기억에서 경험을 회상하는 액세스.
처음에 나타나는 역사 기록의 고대 마야 잉카 문명의 다양한 이론의 여러 수준의 의식이 충만한 영적,심리적,의학,그리고 도덕적 추측에서 모두 동양과 서양의 문화. 고대 마야인들은 각 수준의 의식,목적 및 인류와의 시간적 연결에 대한 조직적인 감각을 제안한 최초의 사람들 중 하나였습니다. 의식이기 때문에 통합 자극이 환경에서뿐만 아니라는 내부 자극,마야로 그것을 믿어 가장 기본적인 형태의 존재 할 수있는,진화의 산물이라는 사실입니다. 그러나 잉카 족은 의식뿐만 아니라 다른 사람들에 대한 우려의 진행으로 간주했습니다.
지그문트 프로이트(Sigmund Freud)는 인간의 의식을 의식적,선천적,무의식의 세 가지 수준으로 나누었다. 이 수준들 각각은 아이디,자아 및 초자아에 대한 프로이트의 아이디어에 해당하고 겹칩니다. 의식 수준은 우리 자신과 주변 환경에 대해 알고있는 것들을 포함하여 우리가 알고있는 모든 것들로 구성됩니다. 이 preconscious 사람들로 구성되어 있 것을 지불할 수 있는 의식이 있는 관심하면 우리는 그래서 원하는 많은 추억을 저장 쉽게 불러올 수 있습니다. 프로이드를 보았 preconscious 사람으로 생각하는 의식에서 특별한 순간에 질문,하지만 그는지를 억압하고 따라서 사용 가능한 기억하고 쉽게 할 수 있 되는 의식이 있는(예를 들어,”팁 혀의”효과). 무의식은 우리가 인식하지 못하는 많은 기억,생각 및 충동을 포함하여 의식적 인식의 바깥에있는 것들로 구성됩니다. 많은 무엇에 저장됩니다 의식은 생각을 불쾌하거나 상반되는 예를 들어,성적 자극하는 것으로 간주됩”지 않습니다.”하는 동안 이러한 요소는 보관의 우리의 의식,그들은 그럼에도 불구하고 생각한 영향을 미치 우리의 행동을 했다.
그림 2.6 은 id,자아 및 초자아의 각 수준을 보여줍니다. 이 다이어그램에서 밝은 파란색 선은 의식(위)과 무의식(아래)사이의 분열을 나타냅니다. 이 줄 아래,그러나 id 위에는 선입관 수준이 있습니다. 가장 낮은 세그먼트는 무의식입니다. 자아와 마찬가지로 초자아는 의식적이고 무의식적 인 요소를 가지고있는 반면,이드는 완전히 무의식적입니다. 성격의 세 부분 모두가 역동적 인 평형 상태에있을 때,개인은 정신적으로 건강하다고 생각됩니다. 그러나 자아가 이드와 초자아 사이에서 중재 할 수없는 경우,불균형은 심리적 고통의 형태로 발생합니다.
동 프로이트의 이론 중 하나 남아의 잘 알려져 있고 다양한 학교 분야에서의 심리가 개발한 자신의 관점입니다. 예를 들어,
- 발달 심리학자 보기를 의식하지 않으로 하나의 엔티티,하지만 발달 과정을 가진 잠재적인 높은 단계의 인지적,도덕적,영적인 품질입니다.
- 사회 심리학자들은 의식을 개인과 거의 관련이없는 문화적 영향력의 산물로 봅니다.
- 신경 심리학자들은 의식을 신경계와 유기적 인 뇌 구조에 뿌리 내린 것으로 봅니다.
- 인지 심리학자들은 컴퓨터 과학에 대한 의식에 대한 이해를 기반으로합니다.
가장 정신역동적 접근 방법을 사용 얘기 치료,또 정신을 검사하여 기능을 개발해 조기에 생명이고,적어도 부분에서 의식이다. 정신은 유형의 분석을 포함하는 시도하는 행동에 영향을 미칠 변경을 통해 환자들에 대해 이야기한 어려움이 있습니다. 연습하는 학자는 오늘날 데이터를 수집하의 동일한 방식으로 프로이트를 통해,사례연구,그러나 없이 자주합니다. 분석가는 듣고 관찰하여 환자에 대한 정보를 수집합니다. 정신 과학자들은 오늘날 데이터를 수집한 공식적인 실험실 실험을 공부하고,사람들의 그룹에서는 더 제한,통제되는 방법(크레이머,2000;Westen,1998).
Carl Jung
Carl Jung(1875-1961)에서 확장 프로이트의 이론을 소개하는 개념을의 원형이고,집단적 의식이며,개별화 또는 심리적 과정을 통합하는 어느 쪽을 포함하여 의식과 무의식,여전히 유지하는 반면에 상대적인 자율성(그림 2.7). 정점에 덜 유아 개발 사이에 충돌이 id 및 건에 통합의 다른 부분 사이에 사람입니다.
다음에 정의 개념은 아직도 널리 퍼지는 오늘:
상상력:이 이것에 의하여 활성화는 우리의 imaginal 프로세스에서 깨어있는 삶을 누릅니다하기 위해 무의식의 의미를 우리의 상징입니다.
원형:이 원시 이미지는 우리 모두에게 공통적 인 기본 패턴이나 보편적 인 주제를 반영하며 무의식에 존재합니다. 이러한 상징적 인 이미지는 공간과 시간 외부에 존재합니다. 예를 들면 그림자,애니 무스,애니 마,오래된 현명한 사람,그리고 무고한 아이입니다. 불,바다,강,산과 같은 자연 원형도 있습니다.
- Anima 는 남성 정신의 무의식적 인 여성 구성 요소를 상징하는 원형입니다. 종종 여성으로 생각되는 경향이나 자질.
- Animus 는 여성 정신의 무의식적 인 남성 구성 요소를 상징하는 원형입니다. 종종 남성적인 것으로 생각되는 경향이나 자질.
- Self 는 성격의 총체를 상징하는 원형입니다. 그것은 단결,온전함 및 통합을 위해 노력하는 것을 나타냅니다.
- 페르소나는 사람이 세상에 선물하는 마스크 또는 이미지입니다. 그것은 사람의 진정한 본성을 은폐하면서 다른 사람들에게 특별한 인상을주기 위해 고안되었습니다.
- 그림자는 사람이 공공 장소에서 의식적으로 표시하지 않는 성격의 측면입니다. 그것은 긍정적이거나 부정적인 자질을 가질 수 있습니다.
- 꿈은 근본적인 생각이나 의도를 나타내는 확실하고 목적이있는 구조를 가진 무의식의 특정 표현입니다. 꿈의 일반적인 기능은 사람의 총 심령 평형을 회복시키는 것입니다.
- 복합체는 일반적으로 의식이 없으며 의식과 양립 할 수없는 정서적으로 조율 된 상징적 인 물질을 억압합니다. 복합체는 지속적인 심리적 장애와 신경증의 증상을 유발할 수 있습니다. 개입하면 의식이 생기고 그 영향이 크게 줄어들 수 있습니다.
개성화:정은 인간이 내면적으로 전체라고 믿었지만 대부분의 사람들은 자신의 중요한 부분과의 접촉을 잃었습니다. 우리의 꿈의 메시지를 듣고 깨어있는 상상력을 통해 우리는 서로 다른 부분을 접촉하고 재 통합 할 수 있습니다. 삶의 목표는 개성화이며,이는 의식을 무의식과 통합하여 정신의 많은 구성 요소를 시너지 효과를내는 과정입니다. 정은”당신에게 의미를 부여하고 그것을 당신의 가이드로 받아들이는 것을 신뢰하십시오”(정,1951,3 쪽)라고 주장했다. 각 인간은 특정한 성격 및 통화 유일하게 자신과하지 않는 한 이들은 충족을 통한 조합의 의식과 무의식,사람을 아프게 될 수 있다. 오늘은 용어는”개별화”사용되는 미디어 산업에서 설명하는 새로운 인쇄 및 온라인 기술을 허용하는”대량 주문의”미디어(신문,온라인 tv)도록의 내용과 일치하는 각 개별 사용자의 독특한 관심사,이동 대중 매체에서의 연습을 생산하는 동일한 내용을 위해 모든 독자들에게,시청자,청취자,또는 온라인 사용자는(Chen,왕,&챙,2009). Marshall McLuhan,커뮤니케이션이론,언급은 이러한 추세에서 사용자 정의할 때의 미래를 논의 인쇄 책에서는 전자적으로 상호 연결된 세상(McLuhan&Nevitt,1972).
만다라:정에게 만다라(“원”에 대한 산스크리트어 단어)는 온전함,완전성 및 완전성의 상징이었으며 자아를 상징했습니다.
미스터리:에 대한 정생한 신비,그리고 그는 믿었는 인간 알고 이해하는 것이 매우 작습니다. 그는 결코”나는 모른다”고 말하기를 주저하지 않았으며,그가 이해의 끝에 왔을 때 항상 인정했다.
신경증:정은 정상을 위해 통과 한 것이 종종 환자의 성격을 산산조각 낸 바로 그 힘이라는 직감을 가졌습니다. 그는”정상적인”것이 되려고 노력하는 것이 사람의 내적 본성을 침해하고 그 자체가 병리학의 한 형태라고 제안했다. 정신과 병원에서 그는 왜 정신과 의사가 환자가해야 할 말에 관심이 없는지 궁금해했습니다.
이야기: 정을 체결하는 모든 사람은 이야기를 가지고 있으며 때,그리고 교란이 발생하기 때문에 개인적인 이야기를 거부되었거나 거부한다. 치유와 통합은 그 사람이 자신의 개인적인 이야기를 발견하거나 재발견 할 때옵니다.
상징:기름,용어,또는 그림에 익숙한 일상 생활이지만,Jung 그것은 다 의미에,그것은 기존의 명백한 의미합니다. 정에게 상징은 모호하고 부분적으로 알려지지 않았거나 숨겨진 것을 암시했으며 결코 정확하게 정의되지 않았습니다. 꿈의 상징은 무의식에서 합리적인 마음으로 메시지를 전달했습니다.
의식:이 기본적인 신조,표현 Jung,국는 모든 제품의 무의식에는 상징적으로 취할 수 있습 안내 메시지입니다. 이 개념이 두 가지 유형이 있습니다:
- 개인적인 의식:이러한 측면 정신의하지 않는 일반적으로 입력하는 개인의 인식을 하지만,대신에,에 나타나는 행동은 명백한 또는 꿈입니다.
- 집단 무의식:무의식의이 측면은 모든 인간의 삶을 통해 실행되는 보편적 인 주제에서 나타난다. 아이디어의 집단적 의식이 없는 가정의 역사는 인간을 가장 원시적인 시간,삶에서 모든 사람들이다.
단어 연관 테스트:이것은 정이 개인의 무의식에서 복합체를 탐구하는 데 사용한 연구 기술입니다. 그것은 한 번에 하나씩 누군가에게 100 단어를 읽고 그 사람이 자신의 말로 신속하게 반응하도록하는 것으로 구성되었습니다.
심리학적 유형
중구에 따르면,사람에 차이가 특정 기본적인 방법으로도 본능에는 드라이브에 우리는 동일합니다. 정 고유 두 가지 일반적인 태도 내향성과 외향성과 네 가지 기능을 생각하고,느끼고,느끼고,intuiting:
- 내성적:내부시스 개인정보 보호 및 공간을 선택하는 고독을 복구하는 에너지로 반사입니다.
- 외향:외부 지시;사교성이 필요합니다;사람들을 에너지 원으로 선택;종종 행동 지향.
- 사고 기능:논리적;원인과 결과 관계를 본다;시원하고 먼,솔직한,그리고 질문.
- 느낌 기능:창의적이,따뜻 친밀;의 감각을 가지고 가치 평가에 긍정적 또는 부정적인. (이것은 감정과 동일하지 않다는 점에 유의하십시오.)
- 감지 기능:감각;몸과 감각을 지향;상세하고 구체적이며 현재.
- 직관적인:수많은 가능성에 상황;가와 육감;참을성과 흙의 정보,비실용적이,가끔 존재하지 않
마이어스-브릭스형 표시(MBTI)평가는 설문 심리를 측정하도록 설계된 심리적 환경에서 어떻게 사람들이 세계를 인식하고 의사 결정을 내릴 수 있습니다. Myers-Briggs personality inventory 의 원래 개발자는 Katharine Cook Briggs 와 그녀의 딸 Isabel Briggs-Myers(1980,1995)였습니다. 정(Jung)의 작업을 연구 한 어머니-딸 팀은 인간 행동에 대한 관심을 심리적 유형 이론의 실제 적용으로 돌렸다. 그들이 만들기 시작했 표시 차 세계 대전 동안,믿음은 지식의 개성 환경 설정이 도움이 될 것이 여성들이 들어가는 산업 인력을 위한 첫 번째 시간을 식별하는 일종의 전시 작업이 될 것이다”가장 편안하고 효과적입니다.”
초기 설문지는 1962 년에 처음 발표 된 MBTI(Myers-Briggs Type Indicator)가되었으며 자연 발생적 차이의 가치를 강조했습니다(CAPT,2012). 이러한 선호는 Jung 이 제안한 유형 론적 이론에서 외삽되었으며 그의 1921 년 저서 Psychological Types(Adler&Hull,2014)에 처음 출판되었습니다. 정 이론이 있다는 네 개의 주요한 심리적 기능에 의해는 우리가 경험하는 세계 sensation,직관,느낌,그리고 생각으로 하는 이러한 네 가지 기능을 지배적 대부분의 시간입니다. MBTI 는 Jungian 기능을 기반으로 자신의 지배적 인 환경 설정의 측정과 개인을 제공합니다.
연구중심:이론의 구매자의 행동
융의 이론에 영향을의 전체 영역은 사회 심리학이라는 소비자 행동(하워드&고객님,1968). 소비자 행동은 개인의 연구,그룹 또는 기관 및 프로세스를 선택하여 사용하고,안전하고,폐기의 제품,서비스,경험,또는 아이디어를 만족하며,필요한 영향을 주는 이러한 프로세스에서 소비자 및 사회입니다. 혼합 심리학,사회학,사회학,마케팅,경제학,이 연구는 소비자의 행동을 이해하려고 의사 결정 프로세스의 구매자와 같은 감정을 구매 행동에 영향을 미칠(그림 2.8);그것은 또한 연구적 특성의 개인 소비자와 같은 인구 통계,및 행동 변수과 외부의 영향과 같은 가족,교육,문화,이해하기 위한 시도로 사람들의 욕망이다.
흑자 모델(Sandhusen,2000)는 이의 상호 작용을 자극 소비자 특성,결정 프로세스,그리고 소비자에 응답합니다. 자극은 대인 관계 자극(사람 사이)또는 대인 관계 자극(사람 내)으로 경험할 수 있습니다. 블랙 박스 모델에 관련된 블랙 박스의 이론 behaviourism,어디에 초점을 설정하지 않에스 프로세스 내부에서 소비자,하지만 사이의 관계를 자극하고의 반응은 소비자입니다. 마케팅 자극은 계획에 의해 처리 회사는 반면,환경 자극을 기반으로 사회,경제,정치적,문화적 상황의 사회입니다. 구매자의 블랙박스에는 구매자의 특성과 구매자의 응답을 결정하는 결정 프로세스가 포함되어 있습니다(표 2.1).
Environmental Factors | Buyer’s Black Box | Buyer’s Response | ||
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Marketing Stimuli | Environmental Stimuli | Buyer Characteristics | Design Process | |
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꿈과 정신역동적 심리학
프 보여 큰 관심을 해석함에 있어 인간의 꿈,그리고 그의 이론을 중심으로의 관념을 억압하고 아이디어를 꿈꾸는 우리 정렬을 통해 해결되지 않은 억압을 기원합니다. 프로이트의 이론은 꿈을 잠재 성 및 명시 적 내용을 모두 가지고있는 것으로 묘사했습니다. 잠재 콘텐츠는 깊은 무의식적 인 소망이나 환상과 관련이있는 반면 매니페스트 콘텐츠는 피상적이며 의미가 없습니다. 매니페스트 콘텐츠는 종종 잠재 콘텐츠를 가려 내거나 가려줍니다.
이론 신흥의 작업에서 프로이트 다음이 포함됩니다.
위협 시뮬레이션 이론은 꿈으로 볼 수 있어야 합니다 고대의 생물학적 방어 메커니즘이 있습니다. 꿈은 잠재적 인 위협적인 사건을 반복적으로 시뮬레이션 할 수있는 능력 때문에 진화론 적 이점을 제공한다고 생각됩니다. 이 프로세스는 효율적인 위협 인식 및 회피를 위해 필요한 신경 인식 메커니즘을 향상시킵니다. 인간 진화의 많은 기간 동안 신체적 및 대인 관계 위협은 생존 한 사람들에게 생식 이점을 보상 할만큼 심각했습니다. 따라서 꿈은 이러한 위협을 복제하고 지속적으로 그들을 다루는 연습을하기 위해 진화했습니다. 이 이론은 꿈의 목적을 제공할 수 있 리허설을 위협하는 시나리오하기 위해서는 준비하는 개인을 위해 실제 생활에 위협입니다.
기대 이행 이론 가정한 꿈을 제공하는 배출 감 arousals(그러나 사소한)되지 않은 표현입니다. 이 연습은 다음날의 감정적 인 각성을 다루기 위해 뇌의 공간을 확보하고 본능적 인 충동이 그대로 유지되도록합니다. 에서 효과 기대를 충족(즉,작업이 완료되)에서 꿈만에서 은유적인 형태 그래서는 거짓 메모리가 만들어지지 않습니다. 이 이론은 꿈이 보통 나중에 즉시 잊혀지는 이유를 설명합니다.
기타 neurobiological 이론 또한 존재한다:
활성화 합성의 이론:한 눈에 띄는 신경생물학적 이론의 꿈을 활성화 합성 이론,미국의 꿈을 실제적으로 의미하지 않는다. 그것들은 단지 우리의 기억에서 무작위적인 생각과 이미지를 끌어 당기는 전기적 뇌 충동 일뿐입니다. 이 이론은 인간이 무의미한 것을 이해하려는 자연스러운 시도에서 깨어 난 후에 꿈의 이야기를 구성한다고 가정합니다. 그러나,주어진 광대 한 문서의 현실적인 측면 인간의 꿈을 뿐만 아니라 간접적인 실험적 증거는 다른 포유동물(예를들면,고양이)또한 꿈이,진화의 심리학자들은 이론을 꿈꾸는 참으로 목적이 있습니다.
지속적인 활성화 이론:지속적인 활성화 이론의 꿈을 제시하는 것을 꿈의 결과 뇌 활성화 합니다. Dreaming 과 REM sleep 은 다른 뇌 메커니즘에 의해 동시에 제어됩니다. 가설은 기능의 잠하는 프로세스,인코딩하고,데이터 전송에서 단기 기억하는 장기적인 메모리는 프로세스를 통해”이라고합니다.”그러나 이론으로 통합을 뒷받침 할 증거는 많지 않습니다. NREM(non-rapid eye movement 또는 non-REM)수면은 의식 관련 기억(선언적 기억)을 처리하고,REM(rapid eye movement)수면은 의식 관련 기억(절차 적 기억)을 처리합니다.
기본 가정의 지속적인 활성화 이론은 그 동안 REM sleep,의식이 부분의 두뇌는 바쁜 처리 절차 상의 메모리. 한편,수준의 활성화 의식이 있는 뇌의 부분이 하강하여 매우 낮은 수준으로 입력이 감각에서는 기본적으로 연결이 끊어졌습니다. 이를 트리거하는”지속적인 활성화”메커니즘을 생성하는 데이터 스트림에서 메모리 저장을 통한 흐름을 의식이 있는 부분의 뇌입니다.
닐슨과 동료(2003)조사 차원 구조의 꿈을 관리해서 일반적인 꿈 질문(TDQ)을 1,181 첫 해에서 대학생 세 캐나다의 도시입니다. 프로필의 테마는 다양한 작은 나이,성별,지역 그러나,차이 확인되었다 상관과 함께 발달 과정,성격,특성 또는 사회 문화적 요소입니다. 요인분석을 발견하는 여자의 꿈과 관련된 대부분 부정적인 요소(장애,손실 제어,뱀/충),하는 동안 남자의 꿈과 관련된 주로 긍정적 요인들(마술/신화,외국인 생활).
연구 초점:꿈꾸는 것이 문제 해결을 향상시킬 수 있습니까?
freudian and Jungian theors of dream states 에서 비롯된 것으로,영국 랭커스터의 연구원(Sio&Ormerod,2009; Sio Monaghan,&Ormerod,2013)앨버타에서,캐나다(모두,Needham,&나무,2004)탐험의 역할을”잠복기에서”을 촉진하는 문제 해결. 인큐베이션의 개념이”잠에서 문제”또는 이탈에서 적극적으로 의식적으로 노력하고 문제를 해결하기 위해서 허용,이론가,무의식적인 프로세스에서 작동하는 문제입니다. 배양할 수 있는 다양한 형태와 같은 휴식을 취하고,자고,또는 다른 종류의 문제가 하나 더 많은 어려운 또는 더 적은 도전입니다. 연구 결과는 배양이 실제로 문제 해결 결과에 긍정적 인 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도,낮은 수준인지 작업(예를 들어,간단한 수학 언어 작업 진공 청소기로 청소를 넣고,항목다)결과에 더 높은 문제 해결 결과보다 더 어려운 작업(예를 들어,퍼즐,수학 문제를). 교육자들 또한 복용하는 것이 활성 휴가 증가하 어린이의 창의력과 문제해결 능력을 교실에서 설정합니다.
문제 해결에 대한 의식-무의식적 영향을 설명하는 것을 목표로하는 몇 가지 가설이 있습니다:
- 확산 활성화:우 문제 해결을 분리에서 문제 해결 작업,그들은 자연스럽게 자신을 노출하여 더 많은 정보를 제공할 수있는에게 알려 문제 해결 과정이다. 솔버는 특정 정보에 민감하며 문제와 관련된 이질적인 아이디어의 개념적 결합으로 이익을 얻을 수 있습니다.
- 선택적 잊기: 면에서 분리되 문제를 해결하는 프로세스,해법은 자유로움의 특정 아이디어 또는 개념이 될 수 있는 억제 문제해결 프로세스할 수 있도록,청소기,신선한 뷰의 문제를 명확하게 드러내는 경로는 솔루션입니다.
- 문제를 구조 조정은 경우:문제 해결자의 초기 문제,그들은 해방을 재구성하거나 재구성하는 그들의 표현의 문제함으로써 투자에 관련 없는 정보가 이전에 발견,전략을 전환하거나,재정렬 문제 방식으로 정보를 공헌하는 솔루션 경로.
의 연구를 신경 상관 관계의 의식(NCC)를 찾 활동에서는 두뇌를 주관적인 인간 경험에 물리적인 세계입니다. Neurophilosophy 의 진전은 마음보다는 신체에 초점을 맞추는 것에서 비롯되었습니다(Squire,2008). 이러한 맥락에서,신경 상관 관계의 의식을 볼 수 있습으로 그 원인,그리고 의식이 생각할 수 있습으로 상태-종속성의 몇 가지 정의되지 않은 복잡한,적응,그리고 높은 상호 연결된 생물학적 시스템입니다. NCC 는 주어진 의식적 percept 또는 명시 적 메모리에 충분한 신경 이벤트 및 구조의 가장 작은 세트를 구성합니다(그림 2.9).
에 대한 조사 NCC,우리의 조작 능력을 시각적 percepts 가 시간과 공간에서는 비전을 초점이 연구하고 있습니다. 심리학자들은 완성의 숫자를 기법에서는 겉으로는 간단한 간의 관계를 물리적 자극이 세계에서와 관련된 원칙에서 주제의 마음이 방해하고 따라서 오픈에 대한 이해합니다. 이러한 방식으로 신경 메커니즘을 격리하여 시각적 의식을 뇌에서 추적 할 수 있습니다. 지각 환상에서,물리적 자극은 인식이 변동하는 동안 고정 된 상태로 유지됩니다. 가장 잘 알려진 예는 Necker Cube(koch,2004)입니다:큐브의 12 줄은 두 가지 다른 방법 중 하나로 깊이 인식 될 수 있습니다(그림 2.10).
의 번호를 기능적 자기공명영상(fMRI)실험을 식별 활동이 기본 시각적 의식에서 인간을 보여주는 결정적으로 그 활동에서 뇌의 다양한 영역을 다음과 같은 정신적 인식과하지 않는 망막 자극을(리스&프리스,2007),그것을 가능하게하는 것은 링크를 두뇌 활동으로 인식(그림 2.11).
키 테이크 아웃
- 정신역동적 심리학을 강조한 체계적인 연구의 심리적 세력의 기초가 되는 인간의 행동,감정,감정 및 방법에 관련될 수 있는 조기 경험이다.
- 의식의 인식에 자기 공간 및 시간과 같이 정의된 인간의 인식을 모두 내부 및 외부 자극에.
- 지그문트 프로이트(Sigmund Freud)는 인간의 의식을 의식,선입견 및 무의식의 세 가지 수준으로 나누었습니다. 이 수준들 각각은 아이디,자아 및 초자아에 대한 그의 아이디어와 일치하고 겹칩니다.
- 가장 정신역동적 접근 방법을 사용 얘기 치료를 검사하여 기능을 개발해 조기에 생명이고,적어도 부분에서 의식이다.
- Carl Jung 은 프로이트의 이론을 확장하여 원형의 개념,집단 무의식 및 개성화를 도입했습니다.
- 프로이트의 이론은 꿈을 잠재 성 및 명시 적 내용을 모두 갖는 것으로 묘사합니다. 잠재 콘텐츠는 깊은 무의식적 인 소망이나 환상과 관련이있는 반면 매니페스트 콘텐츠는 피상적이며 의미가 없습니다.
- 의식이 처리를 포함한 여러 이론:위협 시뮬레이션 이론,기대 성 이론,활성화 합성 이론,지속적인 활성화 이론이다.
- 중 하나는 응용 프로그램의 의식이 처리를 포함 배양에 관한 문제 해결:”의 개념에 자 문제”또는 이탈에서 적극적으로 의식적으로 노력하고 문제를 해결하기 위해서 허용하는 하나의 의식이 프로세스에서 작동하는 문제입니다.
- 의 연구를 신경 상관 관계의 의식을 추구하는 링크를 활동에서는 두뇌를 주관적인 인간 경험에 물리적인 세계입니다.
- 에 지각적,환상과 같은 유명 큐브에 물리적 자극에 남아 있는 동안 고정 지각 변동을 할 수 있도록,신경 메커니즘을 수립하고 허용하는 시각은 의식을 추적할니다.
- 뇌의 활동은 기능적 자기 공명 영상(fmri)스캔을 사용하여 연구하고 포착 할 수 있습니다.
연습과 비판적 사고
- 를 활용한 원칙의 정신역동적 생각의 학교에 반영하기 위해 최근의 꿈을 경험했다. 꿈은 무엇을 의미하거나 나타낼 수 있습니까? 사전 경험이나 학습에 당신의 자질이나 특성 중 하나를 추적하려고합니다.
- Jung 은 치료 및 조직을 포함한 심리학 투데이의 다양한 관행에 영향을 미쳤습니다. “원형”이 역할을 할 수있는 사회의 다른 영역을 식별 할 수 있습니까?
- 그룹과 논쟁 가치 또는 위험”대량 사용자 정의.”맞춤형 마케팅 및 제품 개발의 개념은 어떤 문제 또는 논쟁을 제기합니까?
이미지 속성
그림 2.5:Clark Hall 앞의 Freud Jung(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b5/Hall_Freud_Jung_in_front_of_Clark.jpg)은 공개 도메인에 있습니다.
그림 2.6:시각적 표현의 프로이트의 id,자아 건의 수준 의식(http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Id_ego_superego.png)에서 사용 CC SA3.0 라이센스(http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en).
그림 2.7: 그래픽의 모델을 Carl Jung 이론–영어 버전에 의해 제 Brodziak(http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Scheme-Jung.jpg)사용 CC-BY-SA2.5 일반 라이센스(http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en).
그림 2.8 으로 스키마에 의해 Benoit 박물관(http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Neuromarketing_fr.svg)사용 CC3.0 라이센스(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.en).
그림 2.9:신경 상관 관계의 의식에 의해 크리스토프 코흐(http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Neural_Correlates_Of_Consciousness.jpg)에서 사용 CC SA3.0 라이센스(http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en).
그림 2.10: Necker’s cube,Stevo-88 의 착시 유형(http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Necker%27s_cube.svg)은 공개 도메인에 있습니다.
그림 2.11:John Graner(http://commons.wikimedia.org/wiki/File:FMRI_scan_during_working_memory_tasks.jpg)의 작업 메모리 작업 중 FMRI 스캔이 공개 도메인에 있습니다.
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