상상 군 포효로 로열티를 공원,고무 공손은 스포츠에서도 화려한,그것을 상징하는 좋은 대 악입니다. 마야,아즈텍 및 이웃 문화가 연주 한 야구장은 유럽인들이 인터로핑하기 전에 메소 아메리카에서의 편재로 유명합니다. 그러나 많은 신비와 오해는 게임에 대한 사람들의 이해를 개로 계속합니다.예를 들어 게임의 승자 또는 패자가 게임이 끝날 때 희생 되었습니까? 그리고 볼 코트의 농구는 현대의 농구 그물처럼 취급 되었습니까?
두 질문에 대한 답은 아;선수들은 대부분을 희생하지 않는,그리고 공을 의미하지 않았을 통해 이동 후프더라도,그것은이 때때로 일어난했다,크리스토프 Helmke,동료 교수 연구소에서의 문화적 및 지역적 대학에서 연구하고 있습니다.
“그것은 정말 끔찍한 경우에 당신의 최고의 선수들은 희생되는 모든 시간,”고 말했다 Helmke,누가 설명했의 내부 동작하는 게임 라이브 과학.
ballgame 이란 무엇입니까?
고고학자들은 서로 다른 출처에서 야구장에 대한 정보를 함께 모았습니다: 굴착의 역사적인 ballcourts,문서에서 식민 시대(서면에 의해 하나의 유럽인 또는 원주민 사람들이 배를 쓰기에서 영어 또는 스페인어)고에서 상징,즉 원주민 문양을 묘사하는 게임하고 있습니다.
오늘날에도,일부 중앙 아메리카 문화를 재생의 야구장이지만,그것은 불분명하는 방법에 비슷한 이 게임은 고대의 이전,Helmke 말했다.
이러한 다양한 소스로 표시하는 야구장에 널리 퍼져 있었고 매우 중요한 프리 콜럼비안 아메리카,그것이 연주되었으로 북쪽으로는 미국 남서부,애리조나와 새로운 멕시코에 있습니다. 멕시코,중미 및 카리브해 전역에서,심지어 콜롬비아 남미 북부에서도 연주되었습니다.
방언과 마찬가지로 규칙이 다른 장소에서 다양 할 가능성이 있다고 Helmke 는 말했습니다. 그러나 ballgames 는 공통점이 있었다:스포츠는 재생 골목으로 알려진 자본 i 모양의 필드에서 연주되었다. 일반적으로 연주 골목은 석회암으로 만든 어도비 또는 매끄러운 광택 석고였습니다. 다른 말로하면,당신이 그것에 떨어지면 상처를 입을 것이라고 그는 말했다.
의 상단과 하단에 있는”I”마지막 영역을 할 수 있는 점수이다. 의 양쪽에 긴 골목이었는 경사진 테라스,는 것을 유지하는 데 도움이 공 재생하는 경우 그 밖에서 코트도 있습니다. “당신은 그 구조없이 볼 게임을 할 수 있지만,단지 필드 밖으로 나가기 때문에 훨씬 더 어렵습니다.”라고 Helmke 는 말했습니다.
“우리는 게임의 재창조를 시도했다”고 덧붙였다. “우리는 경사가 공이 얼마나 튀는 지 지시한다는 것을 발견했습니다. 경사가 가파르게 각도가 높을수록 게임의 속도가 빨라지고 공이 빨리 되돌아옵니다. 더 둔각 각도,그것은 더 느긋한.”
대략 1,500 개의 알려진 볼 코트는 크기가 다양합니다. 멕시코의 유카탄 반도에있는 치첸이 트사에서 하나는 길이 316 피트,너비 98 피트(96.Helmke 는”그러나 그것은 과시의 더 많은 것”이라고 말했다. 왜냐하면 거리가 너무 커서 땅에 튀지 않고 공을 돌려 줄 수 없기 때문입니다. 대부분의 표준 크기의 볼 코트는 길이가 약 65 피트(20m)또는 축구장보다 약 5 배 짧다고 그는 말했다.
규칙
도미니카 friar Diego 듀란을 보지 못하는 야구장에서 사람이지만,그는 인터뷰를 토착 장로들에 대한니다. 에 따라 듀란의 저서에서 게임에 대한 초기 1570s,아즈텍 것도 볼을 유지하기 위해 지속적으로 움직이고 있습니다. 두 팀은 서로 경쟁하여 몸으로 공을 치지 만 손이나 발은 치지 않았습니다. 마야 작품은 뉴욕시의 메트로폴리탄 미술관(Metropolitan Museum of Art)에 따르면 엉덩이로 공을 때리기를 기다리는 볼 플레이어를 보여줍니다. 다른 지역에서는 선수들이 공을 치기 위해 나무 패들을 사용했습니다.
팀 포인트를 적립하면 그들로 공대는 경우 또는 상대 팀을 만들어 실수를 하거나 만지는 동료,Helmke 말했다.
때로는 로열티를 재생,일부 경우에는 지도자의 이웃 제국에 가신있게 경쟁에서 쇼에게 충성,Helmke 말했다. 하지만 여부에 관계없이 로열티 또는 정기적인 운동선수들에 재생 골목,게임 심하게 참석했으로,어떤 사람들은 잃고 큰 액수에도 자신의 옷이기 때문에,그들이 만든 큰 배팅,듀란 썼다.
사실,게임은 많은 목적을 제공했습니다. 아즈텍,그것으로 보였 sandlot 스포츠를 위한 청소년 대중에 게임에 참석에 의해 관객;는 검투 의식있는 포로 죽을 수 있습니다;재연의 우주 사이에 충돌이 행성과 게임으로 신 재생할 수 있습니다 따라하는 1987 년 연구에서는 저널 Res:인류학과 미학입니다.
농구에 관해서는,Durán 은 때때로 골목의 중간 지점에 위치한 후프를 통과 할 것이라고 썼습니다. “그런 일이 일어난다면 전체 경기가 멈추고 후프를 통해 공을 넣은 사람이 승리자를 환영 할 것”이라고 헬ᆷ케는 말했다. “그러나 그는 그것이 게임의 요점이라고 말하지 않았다. 그는 한 번에 한 번 일어날 수 있다고 말하면서 그것이 진정으로 예외적이라고 말했습니다.”
또한 마야 지역의 대다수의 볼 코트에는 농구가 없다고 Helmke 는 덧붙였다.
가장 오래된 알려진 공 법원에서 발견되었 Paso de la Amada,과테말라,그리고 날짜 약 1400B.C. 그러나,고무 공 걸프 코스트에서 멕시코의 데이트를 1600B.C. 할 수 있는 가장 오래된 유물의 게임을 만났을 보고합니다.
그들이 신세계에 착륙했을 때,스페인 사람은 고무 공은 말할 것도없고 야구장을 본 적이 없었습니다. 유럽인들은 너무 흥미로 웠기 때문에 토착 선수 팀을 스페인으로 보내어 Met 에 따르면 Charles V 에게 게임을 보여주었습니다. 하지만으로 스페인을 정복하기 시작 중미 1519 년에,그들 각인 게임,무서운 사람이에서 연주하기 때문에 그것의 연결과 함께 인간이 희생하고”우상 숭배”종교적 관행에 따라,이 연구에서 고해상도:학과 미학입니다.
인간이 희생
방법을 제공하기하고 잘 참석했 스포츠들이,때로는 포로 실행될 수 있습 게임에서,Helmke 말했다. “그러나 게임의 필수적인 부분은 아니 었습니다. 그 사람은 어쨌든 신속했을 것입니다.”
이번에도 불구하고,그것의 하드를 창고 현대적인 인식하는 야구 선수가 종종 희생,Helmke 말했다. 이 오해의 일부는 마야 민족 중 하나의 창조 신화를 말해주는 서사시 인 Popol Vuh 에서 유래합니다. 의 포폴 뷔기 시작했으로 구 전통이었다 나중에 아래로 작성해 토착 지도자,그리고 다음 recopied 에 의해 도미니카 프라이어 샌프란시스코 Ximénez 에서 1700 년대 초.
에 포폴 뷔(을 의미하는”책의 사람들이”—할 수 있는 전체 텍스트를 읽고 여기),지하 신들이 사용 속임수에서 승리하는 야구장에 대하여 인간은 누구 신들을 그 목을 벨. 그런 다음,쌍둥이 아들 중 하나의 죽 영웅 얼굴에 떨어져 지하 세계에 대한 신고,이 시간은 인간은 승리와 주려는 지하 즐길 수 있습니다.
외에도 연결이 게임과 레이 포폴 뷔,이는”인간이 희생을”신화에서 유래한 작품 중 일부에 공장을 갖춘 두개골이다. “그러나 문제는’지하 세계와 그 신화적인 사건에 대한 언급입니까? 그들은 문자 그대로 받아 들여지기로되어 있습니까?’나는 그것이 열린 질문이라고 생각한다”고 헬ᆷ케는 말했다.
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