이번주의 인터뷰에서 Vergecast,editor-in-chief 의 직 Nilay Patel 및 직전 기자 줄리아 알렉산더와 함께 앉아서 CEO/co-의 소유자는 다음과 같은 내용이 포함될 수족,이 Trink.
e-sports players 가 설립 한 Faze 는 올인원 e-sports/머천다이징/인플루언서 마케팅 대행사이자 문화 현상입니다. 이에 대해 말하는 그는 어떻게 실행하는 다각적 인 회사에서 성장통과 함께 작업하는 동안 재능을 의존 플랫폼에서 판매하는 의복.
아래는 대화의 가볍게 편집 된 발췌문입니다.
Nilay Patel:좋아,시작부터 시작합시다. 파제 클랜이란 무엇입니까?
Lee Trink:Faze Clan 이란 무엇입니까? Faze Clan 은 실제로 두 부분으로 나뉘는 게임 조직입니다. E-sports 의 2019 년 화두의 일종 인 부분이 있는데,이는 우리가 6 개의 다른 게임에서 경쟁하는 경쟁 측면입니다. 파제 클랜원 중 약 35 명 정도를 차지하는 6 개 팀이 있습니다. 그리고 콘텐츠 제작자 인 두 번째 부분이 있습니다. 우리는 YouTube 동영상을 제작하고 있으며 Twitch 및 Mixer 와 같은 플랫폼에서 스트리밍하고 있으며 Snapchat 에 있습니다. 우리가 IG 이야기를 우리는 콘텐츠를 만드는 게임을 개선하기 위해 또는 그것의 게임에 인접한,일과 관련되는 아이들에게는 게임으로 또는 사람들은 게임과 그들의 관심입니다. 나는 몇 년 동안 설명하려고하는 사람들이 밖의 게임들이 관심을 지불해야하는 게임과 그들이 주의해야 합니다.
그리고 나는 뜨거운 주제 였기 때문에 일종의 e-sports 를 그 창 끝으로 활용했습니다. 하지만 이제 내가 무엇을 시작 위치를 변경한 사람들에 대해 이야기,게임으로 엔터테인먼트와 게임으로 라이프 스타일이라도 더 열심히 개념을 파악하고,오른쪽? 나는”what the f”의 순간이 있었다고 생각한다.”잠깐. 사람들은 비디오 게임에서 경쟁하기 위해 돈을 받고 있습니까? 사람들은 그것에 돈을 벌어? 그게 바로 일 이죠?”그래서,좋아,이제 모두는 그것이 일이라는 것을 알고 있습니다. 이제 제가 설명하고있는 것은”아니,이것은 실제로 문화입니다.”이것은 더 큰 것을 제외하고는 스케이트 보딩 문화를 둘러싼 라이프 스타일과 같습니다.
나는 그것을 힙합과 비교하고 나는 유일한 사람이 아니다. 나는 대화와 함께 정말 중요한 사람들이 음악에서 비즈니스는 또한 같은 비교하기 때문에 같은 방법으로,힙합 장르의 음악,그리고 시작했을 때,그 모든 사람들이 그것을 생각했다. 그러나 실제로는 훨씬 더 많았습니다. 그리고 사람들은 그 라이프 스타일과 문화로 그것을 확인했고,그것이 의미하는 바를 중심으로 그들의 삶을 구축했습니다. 그리고 그것은 지금 게임으로 일어나고있는 일입니다. 게임은… 나는 게임이 확실히,아마 넘어이 다음 10 년 동안 문화와 라이프 스타일을 구동 할 것이라고 종종 말한다. 그러나 그것은 대부분의 사람들이 실제로 이해하지 못한다고 생각하는 개념입니다.
줄리아 알렉산더:아 것으로 생각하고 그것을 조금 더에,당신은 정말 흥미로운 방법을 설명하는 다음과 같은 내용이 포함될. 당신은 세 갈래의 접근 방식을 가지고 있는데,Faze 는 Lakers 와 같고 MTV 와 같고 Supreme 과 같습니다. 그래서 사람들이 비디오 게임을하기 위해 돈을받을 것을 얻을,”나는 아직도 같은 사람들을 듣고 조금을 분해. Faze 는 무엇입니까?”
맞아. 그래서 그것은 일종의 레이커스 부분입니다,그렇죠? 레이커스는 경쟁력있는 농구 팀입니다. 우리는 경쟁력있는 전자 스포츠 조직입니다. 우리는 갈 팀이 있고 그들은 훈련하고 그들은 토너먼트에 표시하고 그들은 트로피와 돈을 위해 경쟁. 그래서 비교입니다. 그게 저기있는 스루 라인이야. 슈프림과의 비교는 우리가 의류 브랜드이기도하고 다른 소비재로 분기 될 것이라는 것입니다. 그러나-그리고 Supreme 은 Supreme 이 그 hypebeast 모델의 정의라는 점에서 구체적입니다. 그리고 우리는 그렇게 행동합니다. 우리의 의복은 그렇게 행동합니다. 우리는 하루에 거의 2 백만 달러 상당의 의류를 판매 한 개별 의류 방울을 가졌습니다.
JA:너희들은 몇 주 전에 Soho 의 일부를 폐쇄했다.
그래,우리가 그랬어. 그것은 포트 나이트 월드컵 주변이었습니다. 우리는 소호에서 팝업을 가지고 있었고,솔직히 말해서,우리는 그 반응에 낭패를 당했다는 것을 의미합니다. 수천 명과 수천 명의 아이들이 나타났습니다. 경찰들에게 애들이와서 녀석들을 만날 수 있도록 한 시간 동안 열어두라고 애원하고 있었어. 그리고 그것은 믿어지지 않았다. 그래서 우리는 우리의 의복 주위에 그 유형의 흥분을 명령합니다. 그리고 MTV 비교가 있고,그것에 두 가지 구성 요소가 있습니다. 그래서 우리는 본질적으로 매일 많은 팬들에게 다가 갈 수있는 콘텐츠를 만듭니다. 우리의 집단적 소셜 미디어 발자국은 2 억 개가 넘습니다. 그리고 콘텐츠 주변의 소비는 한 달에 약 5 억 건의 조회수입니다.케이블 네트워크와 같습니다. 그리고 그 비교의 다른 부분은 이제 반드시 MTV 에 관한 것이 아니지만,전성기의 MTV 는 실제로 그 세대를 위해 말했습니다. 그리고 그들은 정말로 그 것이 무엇인지 정의했습니다—당시에는 정말로 Gen X 였습니다-그들이에 있었던 것. 그들은 그들의 목소리였습니다. 그리고 그것이 내가 Faze Clan 을 보는 방법입니다. 우리는이 현재 게임 세대의 목소리입니다. 우리는 그것들을 독특하게 이해합니다. 우리는 그들을 위해 특별히 콘텐츠를 만듭니다. 그리고 지금이 순간은 유튜브와 트 위치 및 스냅 및 Instagram 과 같은 플랫폼에 있지만,그 시작입니다. 우리는 플랫폼에만 국한되지 않습니다. 우리는 할 수 있습의 콘텐츠에 다른 길이는 한 그것을 우리가 누구인지,그만큼 그것은 무언가를 호소하는 우리의 고객.그래서 플랫폼에 뛰어 들고 싶습니다. 우리가 연합 전선으로 함께 플랫폼을 물리 칠 방법보다 미디어 임원들과 이야기하는 것을 좋아하는 것은 없습니다. 그러나 당신은 실제로 음악 사업에 종사했습니다. 당신은 국회 의사당 기록의 대통령이었고,당신은 세계에서 가장 큰 예술가 중 일부와 함께 일했습니다. 어떻게 비디오 게임 플레이어의 무리의 CEO 로 결국 않았다?
그에 대한 반년 전에,누군가가 나를 위해 일하는 나를 데려왔는 아이디어와 실제로 보여줬다. 문서에 대해 주로 시청률의 전설의 리그의 결승전에,그가 제안했다,”당신은 무엇을 우리에 대해 생각으로 가기 관리 팀?”라고 그는 당시 말했다. 우리는 일종의 우리가”오,그래,팀들. 우리는 팀을 관리 할 것입니다.”그리고 그것은 정말로 우리를 길에 놓았고,나는 내가 알고있는 사람들을 부르기 시작했다. 그것은 정말 ELeague 에 참여 WME 했다,때문에 음악 사업의 나는 거기에 몇 가지 좋은 컨텍스트를했다. “이봐,나는이 공간에 관심이있다. 당신은 당신의 사람에 저를 연결할 수 있습니까?”그리고 그들은 결국 나를 Faze 일족과 연결시킵니다.
나는 정말로 고문으로 시작한 다음 faze 에서 일하는 풀 타임으로 나를 위해 일한 사람들이있었습니다. 다음으로 산업 폭발,제가 정말 이해의 폭과 깊이 있는 것에는 다음과 같은 내용이 포함될 수족 양이었고 그것이 무엇 될 수 있을,내가 결정하는 가까운 나의 음악 관리 회사,무엇 때문에 나는 후청사 등이 있습니다. 나는 내 자신의 관리 회사를 가졌다. 나는 그 사업에서 벗어나서이 풀 타임으로 가기로 결심했다.