相撲のルール

相撲

写真クレジット:J.ヘニングBuchholz/.com

相撲はレスリングの世界で最も特徴的な形態の一つである。 日本で生まれた相撲は、日本の歴史の江戸時代(1603年頃)にさかのぼることができ、娯楽の人気のある形でした。 本来の力士はほぼ確実に浪人であり、主君も主君もいない武士であり、相撲が収入源を提供するために競争していただろう。

相撲は日本の武道と考えられていますが、より正確にはスポーツとして記述されていますが、すべての相撲の試合の初めに儀式から見ることがで

相撲のオブジェクト

相撲のオブジェクトは単純です。 リングの外に相手を強制的に、またはキャンバスに相手を強制するには。 しかし、この一見単純な目的の背後には、力士がはるかに強さの単純なテストの上にそれを高める彼らの試合に勝つために使用することができます技

だけでなく、相撲のスポーツの側面は、スポーツとして、それは非常に密接に神道の宗教と関連しているという事実であり、これは力士が脚を上げ、拍手

拍手は伝統的に、武器を隠していないこと、そして公正な戦いで会いたいことを相手に示すことを意味しています。

拍手は伝統的に武器を隠していないことを相手に示すことを意味しています。 これと同様に、塩も両方の戦闘機によってリングに投げ込まれます。 塩は日本の神道において重要であり、浄化に使用され、各力士は悪霊を追い払うのを助けるためにそれを投げます。

選手&機器

誰もが相撲について気づく最初のことは、競合他社のサイズです。 世界のほぼすべての他のスポーツとは異なり、相撲では、できるだけ大きくすることは単に有利ではなく、競争相手が成功するためには要件です。 太っているにもかかわらず、力士は驚くほど足が軽いですが、力士に必要なフィットネスにもかかわらず、体重が多いという事実は多くの競合他社に追いつき、多くの人が高血圧と2型糖尿病を発症しています。

相撲の唯一の装備要件は、すべての力士がタフでヘビー級の生地で作られたふんどしである廻しを着用することです。 力士はまた、髪を長く伸ばして髷に身を着けることも期待されている。

スコアリング

相撲は引き分けの試合がない単純な勝敗の形式であるため、相撲ではポイントは獲得されません。 しかし、実力に応じて様々なレベルの力士が存在し、毎年昇級-降格が可能な六つの部門に事実上存在する。 力士は、主な相撲大会での成績に応じてポイントを授与され、その部門内の順位に影響を与えます。

試合に勝つ

相撲の試合は、いくつかの方法で勝つことができます。 まず、あなたはリングの外にあなたの競争相手をプッシュすることができます。 第二に、あなたは相手のベルトをつかみ、それらを押すか、またはそれらを投げることによってリングからそれらを強制することができます。 第三に、あなたはキャンバスに相手を強制することができます。

これらは3つの主要な方法です(それぞれには複数のバリエーションがあります)が、失格によって、または1人の競技者が継続するのに適してい 相撲の試合を描くことはできず、試合は非常にまれに1分以上続くことはありません。

相撲のルール

  • 相撲の試合は、直径約15フィートのリングで行われ、地面から約2.5フィートの土俵として知られている粘土のブロック上に上げ
  • 各相撲の試合は、力士が特定の行動を行い、リングに塩を投げる精巧な儀式から始める必要があります。 儀式が終わると、二人の力士がお互いに直面し、審判が行動を開始するのを待ちます。
  • 両方の力士は、審判が試合の開始を示すまで、床に拳でしゃがむことです。
  • 両方の戦闘機は、試合に勝つための試みでお互いに従事します。
    • 相手をリングから押し出す
    • 相手のベルトをつかんでリングから強制的に出す
    • 相手を床に強制する
  • 力士は、試合に勝つために:
    • 髪を引っ張る
    • パンチ
    • 耳を打つ
    • 窒息
    • 鼠径部を攻撃する
  • ある競技者がリングからまたは床に強制されるとすぐに、試合が終わり、審判は勝者と戦いに勝つために使用された技術(kimarite)を発表する。
  • 出場者はまた、違法な技術(金地手として知られている)を使用して、または彼らのベルトが取り消された場合に相撲の戦いを失うことができます。

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