最初のビデオゲームは何でしたか?

二つの垂直パドルの間に小さなピクセルのその単純なボレーイングで、1972年のPongは、ビデオゲームプレイの第一世代を表すようになってきました。 それはシンプルで、ローテクで、中毒性がありました。 しかし、それは最初のビデオゲームではありませんでした。 その名誉は、1958年にデビューしたゲームに行きます,同じ年フラフープがデビューし、ビーバーにそれを残すことは、テレビにまだあった. その発明者? 核物理学者。

1940年代と1950年代には、娯楽目的のためのソフトウェアプログラムを書く試みは当然のことながら原始的でした。 そびえ立つコンピュータシステムは、チェスやNimのようなゲームで人間の対戦相手と競争しようとしている仮想弾丸を汗をかきます。 まれに、これらのシステムは、画面の任意の種類を持っていなかった—Nimは動きを意味するために点滅ライトを使用—最初のビデオゲームの”ビデオ”コンポーネ

発明者トーマスT。 ゴールドスミスは、ディスプレイとして陰極線管、またはCRTを使用し、プレイヤーがガラスの上に接着された紙飛行機を”ヒット”するために画面上のラインを制御するノブを回すことができ、提案されたデバイスのために1947年に特許を出願し、近くに来ました。 しかし、ゴールドスミスのアイデアは、おそらく特許段階を過ぎてそれを作ったことはありません(試作品の証拠は発見されていません)。

ちょうど10年後、ウィリアムHiginbothamは別の野心を持っていました: ニューヨーク州アプトンにあるブルックヘブン国立研究所の計測部門を率いて、核物理学者は典型的な科学見本市があまりにも静的であると考えた。 彼らの毎年の訪問者の日のために、Higinbothamは受動的な観客ではなく、見物人を活発にするものを作りたかったのです。

電圧の変化やCrtを表示するオシロスコープでの彼の大学の経験に基づいて、Higinbothamは、チューブ上の曲線を操作することができるアナログ真空管コンピュー コンピュータの取扱説明書には、これらの曲線が弾丸、ミサイル、または跳ねるボールの軌道に似ているようにする方法が詳述されていました。 Higinbothamは後者のアイデアが好きで、画面上の物理的なスポーツを複製することに決めました。 彼はそれを二人のためのテニスと呼んだ。

研究室への訪問者がOctober18,1958に到着したとき、テニスコートの側面図とノブを使ってネット上でロブされているぼやけた小さなドットを特色にした二人のためのテニスに対するかなりの好奇心がありました。 ディスプレイはわずか5インチを測定しましたが、何百人もの人々が一般に紹介された最初のビデオゲームであると多くの人が考えていることを試

翌年、Higinbothamは、より大きな画面を使用し、プレイヤーにゲームの”重力”を調整するオプションを与えることで、ゲームが月でプレイされているかのようにボールが移動することができるように、彼のコンセプトを改善しました。 まだ人気がありますが、二人のためのテニスは目新しさ以上のものとして認識されませんでした: 装置は分解され、部品は他のプロジェクトのために再利用された。 彼は連邦政府の従業員であり、勤務時間中に作成したものを所有していなかったため、Higinbothamは特許を提出することを気にしませんでした。

1980年代の繁栄したビデオゲーム業界が後ろ向きに見始めるまで、Higinbothamは業界での彼の初期の先駆的な仕事と信じられていませんでした。 最初のビデオゲームを定義する方法についてはまだいくつかの論争がありますが—オシロスコープは、実際にはビデオディスプレイではありませんでした,それは電子信号を変換することができなかったので、—それはHiginbothamがコンピュータを使用してインタラクティブなアミューズメントを考案していたことはかなり明らかであるようです,画面,そして、プログラム,さらに1961年のSpacewarによって洗練された概念! そして、続いているすべてのゲーム。

Higinbothamは最初のビデオゲームを構築するためにわずか三週間を必要としたが、Brookhavenの将来の従業員は彼の仕事を複製するためにもう少し時間が必要でした。 1997年にゲームを再現し、2008年に50周年を迎えるために、レクリエーションチームはレプリカシステムを生産するために三ヶ月以上を費やした。 あなたは1958年にそれらの早期採用者が経験したもののいくつかの感覚を取得したい場合は、別のファクシミリは、ロチェスター、ニューヨークのプレイのストロング博物館で展示されています。あなたは私たちに答えて欲しい大きな質問がありますか?

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