- Contenuto dell’articolo
- Flusso del segnale
- Mixing Console
- Equalizzatori grafici
- Crossover
- Amplificatori di Potenza
- Diffusori Principali
- Subwoofer
- Monitor
- Avvia le procedure
- Strisce di canale
- Preamp / Gain
- Inserti
- EQ
- Aux invia
- Manopola Pan, Fader e pulsanti di routing
- Mix di schede
- Brad Pack
- Ti manca la nostra roba migliore?
Contenuto dell’articolo
OK, questo diventerà un po ‘ strano, quindi porta con me
Le differenze tra studio engineering e live sound sono come le differenze tra porno e sesso.
Uno è prodotto. È progettato per essere il più attraente possibile e c’è poca preoccupazione per il realismo. L’altro riguarda l’esperienza di qualcosa nel momento e la reazione alle situazioni in tempo reale. Entrambi hanno i loro alti e bassi (*wink wink*), e mentre possono sembrare essenzialmente la stessa, sappiamo tutti che c’è un mondo di differenza.
Quello che sto cercando di dire qui, è solo perché si conosce il modo per aggirare Pro Tools non significa che sei qualificato per eseguire uno spettacolo dal vivo. È flusso di segnale in parti uguali, tecnica di microfonazione, addestramento dell’orecchio, problem-solving, psicologia e servizio clienti.
Prendiamolo dall’alto.
Flusso del segnale
L’abilità più importante che puoi avere come ingegnere del suono dal vivo è una solida comprensione del flusso del segnale. Senza di essa, non c’è musica, e non sei affatto un ingegnere, in realtà.
È necessario sapere da dove proviene il segnale, dove deve andare e come ottenerlo in ogni momento. Per farlo, è necessario sapere come tutti i pezzi del sistema PA lavorano insieme.
Ai fini di questo articolo, stiamo andando a utilizzare un sistema PA analogico passivo per eseguire davanti casa e monitor, al fine di dimostrare come tutto funziona in dettaglio.
Mixing Console
Il mixer è la vostra base di casa. È dove tutti i tuoi ingressi (microfoni, strumenti, FX, ecc.) sono controllati, elaborati e indirizzati alle uscite appropriate. Ogni console è diversa, ma tutte hanno la stessa funzione.
La maggior parte delle console ha 8-32 canali, alcuni sottogruppi, uscite stereo “principali” e più uscite “aux” per monitor da palco ed effetti fuoribordo.
Generalmente, le console analogiche sono dotate di EQ semi-parametrici su ogni canale e i processori fuoribordo sono utilizzati per l’elaborazione di dinamiche ed effetti (gate, composizioni, riverberi, ritardi, ecc.).
Nota dell’autore: Per contrasto, la maggior parte delle moderne console digitali dispongono di equalizzazione completamente parametrica, cancelli e compressori su ogni canale, oltre a più processori di effetti.
Dopo l’elaborazione del segnale, tutti i canali vengono infine indirizzati alle uscite principali stereo e inviati al sistema PA per il divertimento della folla, ma prima è necessario collegare la console agli altoparlanti.
Equalizzatori grafici
Uscite principali della console>EQ grafici
Gli EQ grafici (GEQ) vengono utilizzati per correggere la risposta in frequenza di un altoparlante.
Collega le uscite principali della tua console a un GEQ e usalo per” sintonizzare la stanza ” o correggere le frequenze dei problemi causati dalle onde stazionarie nella stanza.
Collega ciascuna delle tue uscite aux a un GEQ prima di inviare il segnale allo stage e usalo per “squillare” i monitor o eliminare le frequenze che potrebbero causare feedback.
(Maggiori informazioni su Come sintonizzare un sistema PA per il suono dal vivo)
*Nota dell’autore: La maggior parte delle scrivanie digitali includono GEQ digitali per tutte le uscite principali e Aux. Tutto è fatto internamente sulla scrivania, quindi non c’è bisogno di attrezzi fuoribordo.
Crossover
Uscite principali della console> EQ grafici> Crossover
I crossover sono dispositivi che dividono il segnale in due: le basse frequenze vanno ai sub e tutto il resto va alla rete.
Collegare le uscite principali della console al GEQ, quindi agli ingressi del crossover. Impostare la frequenza con cui si desidera dividere i segnali, quindi collegare le uscite “basse” agli amplificatori di potenza per i sub e le uscite “alte” agli amplificatori di potenza per la rete.
Alcuni crossover includono la suddivisione a 3 vie per diffusori bassi, medi e alti, ma questi sono per sistemi più avanzati che in genere si trovano solo in luoghi in cui sono stati installati professionalmente.
*Nota dell’autore: Gli altoparlanti attivi hanno crossover integrati, quindi non c’è bisogno di un’unità fuoribordo.
Amplificatori di Potenza
Console Uscite Principali > Equalizzatori Grafici > Crossover > Amplificatori di Potenza,
amplificatori di Potenza, hanno un lavoro: si alimentazione potenza per diffusori passivi. Non c’è niente di speciale su di loro — l’unico controllo è l’uscita del volume. Molti ingegneri scelgono di eseguire i loro amplificatori di potenza a pieno regime, anche se se non correttamente guadagno messo in scena potrebbe portare ad un basso rapporto segnale rumore.
Gli amplificatori di potenza sono di vitale importanza per il vostro sistema PA. Utilizzando l’amplificatore di potenza sbagliato potrebbe causare i diffusori a saltare, l’amplificatore a prendere fuoco o entrambi.
Per accoppiare correttamente altoparlanti e amplificatori di potenza, è necessario conoscere quanto segue:
- Amplificatore di potenza Impedenza
- Amplificatore di potenza Potenza
- Impedenza altoparlanti
- Potenza altoparlanti
Gli ohm sono una misura di resistenza e ci dicono quanto siano resistenti gli amplificatori di potenza e gli altoparlanti all’elettricità. La cosa più importante è che gli altoparlanti e gli amplificatori di potenza hanno la stessa valutazione ohm.
Potenza è misurata in watt e talvolta indicato come programma, continuo o RMS potenza nominale. È necessario utilizzare un amplificatore che è il 50% più potente degli altoparlanti.
Ad esempio, se stai usando due altoparlanti da 8 ohm e 1000 watt, avrai bisogno di due amplificatori da 8 ohm e 1500 watt o di un singolo amplificatore da 8 ohm a 2 canali da 3000 watt.
Dopo aver collegato le uscite crossover agli amplificatori di potenza, terminare la catena collegando gli amplificatori di potenza agli altoparlanti.
*Nota dell’autore: Gli altoparlanti attivi hanno amplificatori di potenza integrati, quindi non c’è bisogno di unità fuoribordo.
Diffusori Principali
Console Uscite Principali > Equalizzatori Grafici > Crossover > Amplificatori di Potenza > Diffusori Principali
Gli altoparlanti sono il fine di tutta la catena del segnale — l’ultima fermata prima di tutto questo, di energia elettrica si trasforma di nuovo in musica.
Altoparlanti sono disponibili in due tipi di base: attivo e passivo.
Gli altoparlanti attivi sono alimentati. C’è un amplificatore di potenza integrato nell’unità e tutto ciò che devi fare è collegare il cavo IEC alla parete per accenderli. Questi sono più comuni nei sistemi più piccoli e portatili.
Per collegare gli altoparlanti attivi alla console, è sufficiente eseguire un cavo XLR o TRS dalle uscite principali della console agli ingressi degli altoparlanti.
Gli altoparlanti passivi non sono alimentati. Essi richiedono di acquistare e collegare un amplificatore di potenza esterno per accenderli. Questi sono più comuni nelle installazioni permanenti più grandi.
Per collegare gli altoparlanti passivi alla console, eseguire un XLR dalle uscite principali della console agli ingressi degli amplificatori di potenza, quindi collegare le uscite degli amplificatori di potenza agli ingressi degli altoparlanti utilizzando cavi TS o Speakon.
Ricorda, ogni altoparlante deve essere accoppiato con un GEQ e un amplificatore di potenza opportunamente abbinato.
Subwoofer
Console Uscite Principali > Equalizzatori Grafici > Crossover > Amplificatori di Potenza > Subwoofer
Molti sistemi di includere più subwoofer per extra bassa fine di rinforzo.
Se vengono utilizzati solo due subwoofer attivi, è sufficiente indirizzare le uscite principali della console agli ingressi dei subwoofer. Quindi, utilizzare le uscite” thru ” per collegare i subwoofer ai “top” attivi utilizzando XLRs.
I subwoofer attivi includono “crossover” incorporati, che sono dispositivi che dividono il segnale in due: le basse frequenze vanno ai subwoofer e tutto il resto va alla rete.
Se vengono utilizzati altoparlanti passivi, dovrai acquistare un crossover fuoribordo, che funziona allo stesso modo di quelli sui sub attivi.
Occasionalmente sono necessari più di 2 subwoofer per un concerto, nel qual caso è necessario utilizzare un sistema di gestione degli altoparlanti. Questi di solito includono un sacco di DSP (processori di segnali digitali) come EQ, compressione, limitazione e stereo imaging: ma soprattutto, essi consentono di dividere un segnale stereo a otto o più uscite, che ti dà la libertà di includere più subs.
Monitor
Console Uscite Aux > Equalizzatori Grafici > Amplificatori di Potenza > Monitor
Ultimo ma non meno importante, ora che avete la PA sistema in esecuzione, è il momento di collegare il monitor da palco così il gruppo può sentire se stessi.
I monitor da palco sono collegati essenzialmente allo stesso modo in cui la rete è collegata, utilizzando solo le uscite aux anziché le uscite principali.
Ogni monitor fase avrà bisogno di un proprio EQ grafico e aux inviare. Avviare dalla console e collegare le uscite aux al GEQs utilizzando cavi XLR o TRS. Quindi, collegare il GEQs agli amplificatori di potenza utilizzando cavi XLRs o TRS, e infine collegare gli amplificatori di potenza ai monitor utilizzando cavi TS o Speakon.
*Nota dell’autore: I monitor attivi hanno amplificatori di potenza integrati, quindi non c’è bisogno di unità fuoribordo.
Avvia le procedure
Ora che hai tutto connesso, devi accendere tutto. Inizia sempre all’inizio della catena del segnale — la console. Quindi, segui semplicemente la catena lungo la linea.
Avvia il GEQs successivo, seguito dal crossover e da qualsiasi elaborazione aggiuntiva. Infine, accendere gli altoparlanti / amplificatori di potenza per ultimi, altrimenti si otterrà un brutto pop nel sistema quando si accende qualsiasi componente mancante è dietro gli altoparlanti.
Strisce di canale
Console analogiche possono essere davvero intimidatorio. Alcuni di loro hanno 32 canali, dozzine di manopole e più luci a LED rispetto al tuo albero di Natale medio. La cosa importante da ricordare è che se riesci a capire come funziona una striscia di canale, puoi capire come funziona circa l ‘ 80% della console.
A parte la sezione centrale o “master”, il resto della console funziona esattamente come il canale 1. Se siete abituati a mescolare in una DAW sarete lieti di scoprire le strisce di canale sono disposti quasi allo stesso modo su una console analogica, e mentre ogni console è un po ‘ diverso, tutti funzionano essenzialmente allo stesso modo.
Preamp / Gain
Tutto inizia con l’ingresso del preamplificatore. Sia che si sta collegando microfoni direttamente nella parte posteriore della scheda o utilizzando un “stage snake” per alimentare i segnali dal palco, il primo passo è amplificare il microfono utilizzando la manopola di guadagno sul preamplificatore.
Quindi while mentre siamo in argomento, cos’è esattamente il guadagno? Prima di tutto, parliamo di cosa non è il gain.
Gain Volume Volume
Se vuoi aumentare il volume di un segnale, dovresti raggiungere il fader del canale, non la manopola gain.
Guadagno può essere pensato come sensibilità mic. Aumenta l’intensità di ciò che il microfono può “sentire” e viene utilizzato per comporre l’intensità appropriata di ogni strumento.
Troppo guadagno e il segnale può ritagliare e distorcere. Troppo poco guadagno e il segnale si sente debole e rumoroso.
Per impostare il guadagno per un canale, chiedi al musicista di iniziare a suonare il proprio strumento e, con il fader del canale verso il basso, alza lentamente la manopola del guadagno fino a colpire “sweet spot” della console.”
Ogni scrivania è diversa, ma di solito è qui che il segnale passa dal verde al giallo o all’arancione. Basta fare in modo di tenerlo fuori dal rosso!
Dopo aver impostato i livelli sul preamplificatore, portare lentamente il fader del canale fino a quando lo strumento è al volume appropriato.
Nota dell’autore: Il preamplificatore ospita anche l’interruttore phantom power (+48v) e l’interruttore phase flip.
Inserti
Da qui, il segnale viaggia tipicamente attraverso la sezione “inserisci”, dove è possibile collegare processori fuoribordo (come cancelli e compressori) prima di passare attraverso la sezione EQ. Molte console analogiche hanno un pulsante pre / post che consente di spostare il punto di inserimento prima o dopo l’EQ.
Sulla maggior parte delle console di grande formato, i canali hanno un’uscita” insert send “da 1/4″ per inviare il segnale al processore e un ingresso” insert return “da 1/4” per restituire il segnale elaborato.
Alcune console più compatte utilizzano un singolo punto di inserimento” y-cable “da 1/4”, che ha tre estremità: una che si inserisce nel punto di inserimento sul retro della console, una che si inserisce nell’ingresso del processore (send) e una che si inserisce nell’uscita del processore (return).
EQ
Avanti è la sezione EQ. La maggior parte delle console analogiche sono dotate di un equalizzatore semi-parametrico a quattro bande, che suona intimidatorio ma non lo è, in realtà.
In genere, avrai una banda bassa fissa e una banda alta, con guadagno e frequenze regolabili. Di tanto in tanto essi ‘ ll dispongono di un pulsante per passare tra una mensola e forma a campana.
Successivamente, avrai bande low-mid e high-mid a forma di campana, con parametri di guadagno, frequenza e Q (larghezza di banda) completamente regolabili.
Infine, di solito c’è un interruttore del filtro passa-alto fisso impostato su una pendenza e una frequenza specifiche (di solito intorno a 80 Hz).
Aux invia
Successivamente, il segnale passa attraverso la sezione di invio Aux. La maggior parte delle console analogiche hanno 4 o più aux invia, che può essere utilizzato per duplicare i segnali e instradarli a uno dei due luoghi: monitor da palco, o processori FX (come riverbero o delay).
Per inviare un segnale a un Aux Send, basta trovare la sezione Aux Send del canale desiderato e alzare l’invio al corrispondente Aux.
Naturalmente, dovrai assicurarti che le uscite Aux sul retro della scheda siano collegate ai monitor stage corretti e / o ai processori FX.
Ricorda, quando usi i processori FX fuoribordo, puoi inviare un segnale dalle mandate Aux, ma se vuoi davvero sentire l’effetto devi restituirlo anche tu. La maggior parte delle console hanno dedicato Stereo Aux restituisce specificamente per FX, anche se letteralmente qualsiasi ingresso canale farà.
C’è anche una sezione “Aux Master” nella parte centrale della console, che ha un controllo del volume master per ogni invio Aux, nel caso in cui tu abbia il bilanciamento giusto, ma hai bisogno di un po’ più o meno volume complessivo. Assicurati che sia alzato (in genere a unity) o non invierai alcun segnale!
Manopola Pan, Fader e pulsanti di routing
Il prossimo è il pan pot, il volume fader e i pulsanti di assegnazione di routing.
Oltre a panning segnali stereo a destra ea sinistra, non c’è un sacco di uso per panning nel suono dal vivo. Certo, alcuni ingegneri scelgono di inclinare i loro tom un po ‘ in questo modo o spostare una tastiera laggiù per farlo fuori strada in un mix occupato, ma nel complesso la maggior parte dei segnali sono stroncati al centro.
Il panning ha senso quando tutti indossano le cuffie, ma quando tutti nella stanza hanno un posto diverso nello spettro stereo inizia a causare più problemi di quanti ne valga la pena.
Il pezzo successivo della striscia di canale è il fader. Scopri come si sente il fader sotto le dita. Diventa uno con il fader.
Da lì, devi dire al segnale dove andare. Le console analogiche di solito hanno alcuni pulsanti (M, 1+2, 3+4, ecc.) direttamente accanto a ciascun fader che consentono di inviare il segnale alla rete e/o a uno o più sottogruppi.
Spesso, gli ingegneri utilizzano strisce di canale per elaborare singoli segnali e utilizzare sottogruppi per bilanciare il mix. Pensateci; cosa hai intenzione di fare, tirare su otto microfoni contemporaneamente durante l’assolo di batteria?
Instradando segnali simili a sottogruppi (come batteria, basso, chitarre, voce, ecc.), puoi bilanciare i livelli controllando più microfoni contemporaneamente, lasciando l’altra mano libera per mescolare effetti, eseguire luci o combattere le frotte di groupies che lottano sempre per uscire con il tecnico del suono.
Mix di schede
Mentre ogni ingegnere fa le cose in modo un po ‘ diverso, ecco un esempio di come potrebbe essere un tipico mix di schede a 16 canali, incluse le opzioni comuni del microfono, gli inserti e le mandate aux.
A scopo dimostrativo, supponiamo che tu stia lavorando con una rock band di 5 pezzi: batteria, basso, 2 chitarre, tastiere e 4 voci.
Ci sono 4 monitor da palco: stage left, center stage, stage right e upstage (accanto al batterista). Sono collegati agli Auxes 1-4, rispettivamente.
Hai anche 2 processori FX: uno per il riverbero e uno per il ritardo. L’unità di riverbero è collegata a Aux 5 e l’unità di ritardo è collegata a Aux 6.
Questo modello non funzionerà per tutte le band, ma usalo come punto di partenza o guida di riferimento durante la configurazione e dovresti essere preparato per la maggior parte dei concerti.
Ora che hai PA impostato, è il momento per load-in, soundcheck e show time!
Brad Pack
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