10 punti Pitch

Classificazione delle Carte

  • Ace (Punto)
  • Re
  • Regina
  • Jack (Punto)
  • Off-jack (a sinistra bauer, jack dello stesso colore come il seme di briscola, Punto)
  • Joker (Punto)
  • Joker (Punto)
  • 10 (Punto)
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3 (3 Punti)
  • 2 (Punto)

il Gioco

il Gioco inizia con il banco di fronte nove carte a ciascun giocatore con il resto detenuto fino a tardi. Il punteggio è mantenuto per due squadre. Ogni giocatore ha un partner che “siede” di fronte a loro con la squadra oposing essere gli altri due giocatori.

L’offerta inizia con il giocatore alla sinistra del banco. L’offerta minima è quattro. Ogni giocatore ha la possibilità di fare un’offerta o passare. Se hanno scelto di fare un’offerta, devono fare un’offerta superiore all’offerta permanente. Ogni giocatore ha una possibilità di fare un’offerta concludendo con il dealer. Se nessuno offre (cioè tutti passa) il concessionario DEVE prendere l’offerta per quattro.

Dopo che ogni giocatore ha la possibilità di fare un’offerta, l’offerente più alto sceglie quindi un seme che viene quindi considerato ” briscola.”Solo quelle carte appartenenti al seme di briscola sono ammessi come giochi legali per il resto della mano. Ogni giocatore scarta quindi le carte nella sua mano che non sono in briscola. Tutte le carte che fanno parte del seme di briscola che vengono gettati fuori sono considerati “gioco equo.”

Ogni giocatore, a sua volta, chiede un numero di carte per riempire la propria mano a sei carte. Tutte le carte rimanenti sono date all’offerente. Se l’offerente sceglie così lui / lei può passare quelle carte al suo partner a condizione che lui / lei non li ha guardato. Nel caso in cui qualcuno abbia più di sei carte nel seme di briscola, deve” bruciare ” le carte finché non ne hanno solo sei. Le carte bruciate vengono rimosse dal gioco per quella mano.

L’offerente conduce quindi una carta seguita dalle altre in senso orario. La carta più alta prende il trucco e la persona che prende il trucco conduce il seguente trucco a meno che non abbiano più carte in briscola. In questo caso la persona alla sua sinistra conduce. Una persona che non ha carte in trump è “fuori” e guarda il resto della mano. In altre parole, questa persona non è più permesso di giocare a carte durante il resto della mano.

Se l’offerente prende il numero di punti, o più, indicato nella loro offerta, ricevono quel numero di punti. In caso contrario, l’offerente viene “impostato” e l’importo dell’offerta viene sottratto dal punteggio della propria squadra. La prima squadra a raggiungere 52 punti viene dichiarata vincitrice.

Un’altra opzione per fare offerte è “spara alla luna.”Sparare alla luna significa prenderein tutti i 10 punti. Se l’offerta è sparare la luna il team di offerta avanza il loro punteggio a 52 se il loro punteggio era sopra lo zero o a zero se il loro punteggio era sotto lo zero. Il mancato punteggio di tutti e dieci i punti costituisce la perdita di gioco.

Le carte punto: ognuna delle seguenti vale un punto – asso, jack, off-jack, joker, joker, dieci e due. Il tre vale tre punti. I due vanno alla persona che lo suona. Non può essere portato via da una carta più alta.

Variazioni

A cinque mani
Gioco giocato come sopra con dieci carte distribuite ad ogni giocatore. Le restanti quattro carte sono tenute come un cieco. L’alto offerente non solo sceglie il seme, ma chiede la carta che lui / lei vuole vedere giocato. Chiunque abbia quella carta in mano è il partner dell’offerente contro gli altri tre. Il cieco va quindi all’offerente. Nel caso in cui la carta sia al buio, l’offerente non ha partner contro gli altri quattro ED è tenuto a guidare la carta che è stata chiamata.

Variazioni di punti

  • 5 punti
    Uguale al passo di 10 punti con l’eccezione che i jolly e i tre non vengono conteggiati come punti.
  • 7 punti
    Uguale a 10 punti con l’eccezione che il tre non viene conteggiato come un punto.
  • 8 punti
    Uguale a 10 punti con l’eccezione che i jolly non vengono conteggiati come punti.
  • 13 punti
    Stesso passo di 10 punti con l’eccezione che l’off-three è anche incluso nel gioco e vale tre punti.
  • 11 punti
    Uguale a 13 punti con l’eccezione che i jolly non contano come punti.
  • 16 punti
    Uguale a 10 punti pitch con l’eccezione che TUTTI i punti off vengono utilizzati e contano come un punto ciascuno tranne che per i tre off che sono tre punti. Tutte le carte off rango sotto le loro controparti.
  • 15 punti
    Uguale a 16 punti con l’eccezione che l’off-two non viene conteggiato come punto.
  • 14 punti
    Uguale a 16 punti con l’eccezione che i jolly non vengono conteggiati come punti.

Altro

  • Sporco
    In dirty pitch i due non sono un punto automatico. Deve essere “portato” come qualsiasi altra carta sarebbe.
  • Gerarchia inversa
    Nella gerarchia inversa pitch le carte rango nello stesso ordine, ma dall’alto verso il basso. Il due è la carta più potente con l’asso è il più basso.

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