Alkatrészek
- 1 táblán,
- 432 kérdés-válasz kártyák
- 6 kártya tulajdonosok
- 6 pálya gyalogok
- 6 pontozás tokenek
- 36 pontozás ékek
- 1 meghalni
cél a Játék
az első játékos (vagy csapat), hogy töltse ki mind a hat terek a Pontozás Token különböző színű ék által helyesen válaszol a kérdésekre. Menj vissza a központba, és válaszolj egy utolsó kérdésre helyesen, hogy nyerj!
Setup
-
csomagolja ki a kártyacsomagokat, és az egyes paklikat az ábrán látható módon helyezze a megfelelő kártyatartóba.
-
minden játékos vagy csapat üres pontozási tokent vesz fel, és a játéktábla középső helyére helyezi.
-
helyezze a kártyatartókat a játéktábla körül, a megfelelő színű éktér közelében.
-
helyezze az összes éket egy halomba a játéktábla mellett.
-
Roll a die eldönteni, hogy ki megy először. A legtöbb hengerelt veszi az első fordulatot. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
A csavar
Ha ismeri a triviális üldözést, csak annyit kell tudnia, hogy”a csavar”.
a csavar a játéktábla, hogy tartalmaz egy bónusz pálya körül a külső. Minden játékos (vagy csapat)elveszi a pálya gyalogot, és elhelyezi a kezdő tér.
játszani, mint a normál, például ha földet egy színes tér, van, hogy helyesen válaszoljon a kérdésre, hogy a kategóriában. A kérdés csavarása az, hogy minden kategória kártyája kérdéseket tartalmaz az adott kategórián belül egy témával kapcsolatban. Az 1. és a 2. kérdés egyszerű, a 3. és a 4. közepes, az 5. és a 6. kérdés pedig nehéz. A die roll diktálja, hogy melyik kérdésre kell válaszolnia.
ha helyesen válaszol a kérdésre, valamint egy másik fordulattal rendelkezik, mint a normál, akkor a sávot az óramutató járásával megegyező irányba mozgatja a bónuszpálya körül. A helyesen megválaszolt” könnyű “kérdés egy helyet mozgat, a helyesen megválaszolt “közepes” kérdés két helyet mozgat, a helyesen megválaszolt “kemény” kérdés pedig három helyet mozgat.
A bónusz track tartalmaz négy aktív zóna:
-
Face-off Zóna
Ha egy játékos landol egy ék hely, bárki is van a pályán, gyalog ebben a zónában kijelenthetjük face-off! Amikor ez megtörténik, valaki nem vesz részt a face-off elolvassa a kérdést, amely megegyezik a wedge tér kategória és die száma hengerelt. Az első játékos, aki helyesen válaszol, megnyeri a face-off and the wedge-et! Mint általában, ha senki sem kapja meg a választ, senki sem nyeri meg az éket. Akkor állapítsa meg a face-off csak egyszer, amíg te a zónában.
stratégiai tipp: Akkor állapítsa meg a face-off akkor is, ha már rendelkeznek egy ék, hogy a szín, csak azért, hogy megpróbálja megállítani, hogy megnyerte egy másik játékos. Ha megnyeri a face-off, csak vissza, hogy a halom ékek a játéktábla.
-
lassítsa le a zónát
amíg ebben a zónában tartózkodik, áthelyezheti valaki más pontozási tokenjét a játéktábla bármely más helyére, hogy lelassítsa őket. Valószínűleg a legtöbb ékkel akarja megcélozni a játékost. Ezt csak egyszer teheti meg, amíg a zónában van.
-
Easy Cheesy Zone
próbálj meg leszállni egy ék tér, míg a pálya gyalog ebben a zónában. Ez lehetőséget ad arra, hogy válaszoljon egy egyszerű kérdésre, függetlenül attól, hogy milyen a die roll! Tehát, ha van olyan kategória, amelyen nem vagy olyan meleg, készítsen egy beeline-t. Ezt csak egyszer teheti meg, amíg a zónában tartózkodik,ezért bölcsen válasszon!
-
Freebie Zone
Ez a legkisebb zóna (csak egy hely) és jó okkal! Ha földet, vagy adja át ezt a zónát, akkor egy ék az Ön által választott ingyen!
játék
a soron:
- Roll a szerszám.
- mozgás. Mindig mozgassa a szerszámon feltüntetett teljes összeget.
- amikor földet egy helyet, válaszoljon egy kérdésre!
az egyik játékos felveszi az első lapot a megfelelő kártyacsomag elejéről, és elolvassa a kérdést, amely megfelel a die roll-1 és 2 egyszerű kérdések, a 3 és a 4 közepes kérdések, az 5 és a 6 pedig kemény kérdések.
a kérdésekre adott válaszok a kártya hátoldalán vannak nyomtatva. Ha a játék során a középső helyre száll, bármilyen kategóriát választhat a kérdésére.
mozgás a tábla körül
a játék kezdetén, távolodjon el a központtól, bármelyik küllő mentén. Amikor eléri a kör alakú pályát, bármilyen irányba mozoghat. Tervezze meg óvatosan a mozdulatait, hogy a legjobban megfelelő helyre szálljon.
soha ne kövesse újra a lépéseit ugyanazon a tekercsen. Például nem lehet “5” – et tekerni, három helyet az óramutató járásával megegyező irányban, majd két helyet az óramutató járásával ellentétes irányban mozgatni. Azonban a következő alkalommal, amikor forgassa a szerszám, akkor úgy dönt, hogy irányt vált, és megy az ellenkező irányba az utolsó lépés.
tudod, hogy az utat, hogy a másik oldalon a tábla vágásával közepén mentén küllők. Akkor leszállni ugyanazon a helyen, mint egy másik játékos.
helyes válaszok
ha helyesen válaszol a kérdésre, mozgassa a sáv gyalogját a bónuszpálya körül. A helyesen megválaszolt egyszerű kérdés egy helyet mozgat, a helyesen megválaszolt közepes kérdés két helyet mozgat, a helyesen megválaszolt kemény kérdés pedig három helyet mozgat.
ezután tekerje újra a kockát, majd forduljon újra. Addig gurulhatsz és mozoghatsz, amíg jól megkapod a válaszokat-nincs korlátozva a fordulatok száma, amelyeket egymás után megtehetsz.
rossz válaszok
Sajnálom, ha rosszul kapod, ez a sorod vége. A játékos a bal dob a szerszám.
Roll Again Spaces
ha leszáll az egyik ilyen terek, akkor roll a szerszám újra. (Lehet mozgatni, hogy egy másik tekercs újra helyet, és folyamatosan gördülő, amíg nem leszáll egy kérdés, vagy ék tér).
Wedge Spaces
hat szóköz van a tábla körül egy nagy színű ék képével. Ha helyesen válaszol egy kérdésre, amikor ékre száll, helyezzen egy megfelelő színű pontozási éket a pontozási tokenbe! Ne felejtsd el mozgatni a pálya gyalogot!
ezután tekerje a szerszámot és forduljon tovább.
ha rosszul kapod meg a választ, le kell lépned a térről és az út mentén a következő kanyarban, mielőtt visszajönnél, és megpróbálnál megnyerni egy ilyen színű éket. Nem kell azonnal megpróbálnia ezt a kategóriát; a táblán máshol mozoghat, majd később visszatérhet hozzá.
ha később ugyanarra az éktérre szállsz le a játékban, és már van egy ilyen színű Éked, akkor úgy kezeld, mint egy közönséges helyet, és válaszolj egy kérdésre a megfelelő kategóriából.
A játék vége
amint megnyerte az egyes színek pontozási ékét,kezdje el visszatérni a középső térbe, és próbálja meg pontosan számolni.
Ha a túllépés, tovább játszik, válaszol a kérdésekre a kategóriák földet, amíg a föld a középpontban.
amikor eljut a központba, a többi játékos (anélkül, hogy bármilyen kártyát megnézne) eldönti, hogy melyik kategóriába kell válaszolnia egy végső, döntő kérdésre.
mint a többi játék, a szint a kérdés függ a die roll.
ha rosszul kapja meg a választ, hagyja el a középső helyet a következő fordulóban, majd később térjen vissza (pontos számolással történő leszállás), hogy újra próbálkozzon.
ha helyesen válaszol a döntő kérdésre, megnyeri a játékot!
Mind Games
Házszabályok
a játék kezdetén mindenkinek meg kell értenie, hogy mennyi időt kell hagyni a játékosoknak egy kérdés megválaszolására. Döntse el azt is, hogy milyen pontos választ kell adni. Például egyetérthet azzal, hogy csak a vezetéknév megadása elegendő a helyes válasz megszerzéséhez. Lehet, azonban, úgy dönt, hogy mind az első, mind a vezetékneveket meg kell adni, hogy nyerő választ képezzen. Dönthet úgy is, hogy a fiatalabb és az idősebb játékosok számára eltérő szabályokat alkalmaz.
alternatív játék
Ha úgy tetszik, akkor nem kell használni a die roll diktálni, hogy kapsz egy egyszerű, közepes vagy kemény kérdés. Csak előzetesen állapodjanak meg egymás között arról, hogy milyen szintű kérdéseket kell mindenkinek megkapnia. Vagy csak hagyja, hogy minden játékos döntse el, hogy melyik kérdésre akar válaszolni!
nyerő széria
mivel mindig kap egy másik tekercs a szerszám minden választ kapsz jobbra, lehetséges, hogy összegyűjti mind a hat ék az első körben! Ha ez megtörténik, minden olyan játékos, aki még nem fordult meg, megpróbálhatja megismételni ezt a játékot, és arra kényszerítheti a játékot, hogy döntetlenben érjen véget.