Mi Volt Az Első Videojáték?

az 1972-es Pong a két függőleges lapát között egy apró pixel egyszerű röplabdájával a videojáték első generációját képviseli. Egyszerű volt, alacsony technológiájú,és addiktív. De nem ez volt az első videojáték. Ez a megtiszteltetés egy 1958-ban debütáló meccsre vonatkozik, még abban az évben, amikor a hula hoop debütált és Beaverre hagyta, még mindig a televízióban volt. Feltalálója? Egy atomfizikus.

az 1940-es, 1950-es években a szórakoztató célú szoftverprogramok írására tett kísérletek érthetően primitívek voltak. Toronymagas számítógépes rendszerek verejték virtuális golyók próbál versenyezni az emberi ellenfelek játékok, mint a sakk vagy nim, amely részt választott matchsticks, amíg csak egy maradt a vesztes letölteni. Ritkán voltak ezek a rendszerek bármilyen képernyő – nim használt villogó fények jelezve mozog-így a” videó ” összetevője az első videojáték döntő hiányzó darab.

Goldsmith közel került, bejelentés a szabadalom 1947-ben egy javasolt eszköz, amely egy katódsugárcső, vagy CRT, mint egy kijelző, és lehetővé tette a játékosoknak, hogy kapcsolja gombok, amelyek ellenőrzik vonalak a képernyőn ,hogy” hit ” papír repülőgépek ragasztott az üveg tetején. De Goldsmith ötlete valószínűleg soha nem jutott el a szabadalmi szakaszon (a prototípus bizonyítékát még soha nem fedezték fel).

alig több mint 10 évvel később William Higinbotham más ambícióval rendelkezett: A New York-i Upton-I Brookhaven Nemzeti Laboratórium Műszerosztályának vezetésével a nukleáris fizikus úgy gondolta, hogy a tipikus tudományos vásárok túl statikusak. Az éves látogatói nap, Higinbotham akart létrehozni valamit, ami tenné bámészkodók aktív helyett passzív nézők.

Rajz a főiskolai tapasztalatok oscilloscopes, amely kijelző változások az elektromos feszültség, valamint-a crt-ktől, Higinbotham három hetet töltött toldozzák együtt egy rendszer, hogy a használt analóg vákuumcsöves számítógép, amely képes befolyásolni a görbék a cső. A számítógép használati útmutatója részletezte, hogy ezek a görbék hogyan hasonlíthatók a golyók, rakéták vagy pattogó golyók pályájához. Higinbotham szerette az utóbbi ötletét, és úgy döntött, hogy egy fizikai sportot replikál a képernyőn. Két évig teniszezett.

amikor a labor látogatói 1958.október 18-án megérkeztek, nagy volt a kíváncsiság a két tenisz iránt, amelynek oldalnézete volt egy teniszpályáról, és egy homályos kis pontról, amelyet a gombok segítségével egy háló fölé dobtak. A kijelző mért csak 5 hüvelyk, de annyira érdekesnek bizonyult, hogy több száz ember alakult sorok a lehetőséget, hogy próbálja ki, amit sokan úgy vélik, hogy az első videojáték bevezetett a nagyközönség számára.

a következő évben Higinbotham továbbfejlesztette koncepcióját egy nagyobb képernyő használatával, és lehetőséget adott a játékosoknak a játék “gravitációjának” beállítására, így a labda úgy mozoghatott, mintha a játékot a Holdon játszották volna. Bár még mindig népszerű, tenisz két nem volt érzékelhető, mint valami több, mint egy újdonság: Az eszközt szétszerelték,az alkatrészeket pedig más projektekhez tervezték. Mivel a szövetségi kormány alkalmazottja volt, és nem birtokolt semmit, amit munkaidőben készített, Higinbotham nem zavarta a szabadalom benyújtását.

csak az 1980-as évek virágzó videojáték-iparága kezdett visszafelé nézni, hogy Higinbotham-ot az iparág korai és úttörő munkájának tulajdonították. Bár még mindig van némi vita arról, hogyan lehet meghatározni az első videojátékot—az oszcilloszkóp valójában nem volt videó kijelző, mivel nem tudta átalakítani az elektronikus jeleket-meglehetősen egyértelműnek tűnik, hogy Higinbotham egy interaktív szórakozásról született egy számítógép, egy képernyő és egy program segítségével, amelyet az 1961-es szóköz tovább finomított! és minden játékot, ami ezután következett.

bár Higinbothamnak mindössze három hétre volt szüksége az első videojáték elkészítéséhez, a Brookhaven jövőbeli alkalmazottainak egy kicsit több időre volt szükségük munkájának másolásához. 1997-ben, majd 2008-ban 50. évfordulója alkalmából a rekreációs csapat több mint három hónapot töltött replika rendszer gyártásával. Ha azt szeretnénk, hogy némi értelme, amit azok a korai örökbefogadók 1958 tapasztalt, egy másik fax látható a Strong Museum of Play Rochester, New York.

van egy nagy kérdése, amelyet szeretne megválaszolni? Ha igen, tudassa velünk e-mailben nekünk [email protected].

Related Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük