összefoglaló
A kviddics egy varázsló sport, amelyet a világ minden tájáról boszorkányok és varázslók egyaránt játszanak. Az ötlet a játék lényege, hogy a legtöbb pontot a végén a játék. A játék akkor ér véget, amikor az arany Spiclit elkapták. Az egész játékot a levegőben repülő seprűnyélen játsszák. A hangmagasság vonalak által meghatározott területből áll, mindkét végén három karika. A kviddics állítólag a legveszélyesebb sport.
szabályok
- bár nincs korlátozás arra a magasságra, amelyre a játékos emelkedhet, de nem térhet el a határtól.
- a csapatkapitány időt kérhet. Ez az egyetlen alkalom, amikor a játékosok lába megérintheti a talajt.
- a játékvezető büntetéseket szabhat ki egy csapat ellen.
- sérült játékos esetén a csapatnak helyettesítő nélkül kell játszania.
- a játék csak akkor ér véget, ha a besúgót elkapják, vagy a két csapatkapitány közös beleegyezésével.
- Wands nem használható a mérkőzés során.
- semmilyen körülmények között semmilyen játékos nem jogosult egy másik játékos megragadására.
Labdák
A Kviddics Golyók
Quaffle
Quaffle
Ez a labda egy könnyű súlyozott piros labdát, három kivájt területeken, célja, hogy a gazdaság a labda könnyebb.
Bludger
Ez a labda egy fekete bőrös labda, egy ráolvasás, hogy ez repülni, és egy csúnya indulat. A kviddics csapat többi tagjára is átrepülnek, és a beaters feladata, hogy megvédje csapattársait a bludgers-től.
“gonosz kis bestia” – mondta Oliver Wood arról, bludgers a Harry Potter, a Bölcsek kövét
Bludger
Arany Besúgó
Besúgó
Ez egy kis fürge arany labdát a szárnyak, hogy repülni nagy sebességgel.
” Wicked fast, and damn near impossible to see.”- mondta Oliver Wood A Harry Potter és a Bölcsek Köve aranykövéréről. A játékos, aki elkapja a spiclit, befejezi a játékot, és 150 pontot nyer a csapatával, ami általában azt jelenti, hogy az a csapat, aki elkapta a spiclit, nyer.
játékosok
egy kviddics csapatban 7 játékos van.
Chaser
egy kviddics csapatban összesen három hajtó van, és az a feladatuk, hogy megszerezzék a Quaffle birtoklását, és gólt szerezzenek azáltal, hogy a labdát a dobás végén a karikán keresztül dobják. Ez azonban sokkal nehezebb, mint amilyennek hangzik; vannak üldözők a másik oldalon a mező ugyanazt a célt, aki tud rúgni, és bash a chaser annak érdekében, hogy a labda, valamint a kapus van, hogy ki-manőver annak érdekében, hogy a gólt. Mivel a chaser is veszélyes felvétele miatt a Verők, megpróbálja leütni a hajtók le a seprű, hogy segítsen a csapattársak. Minden Quaffle szerzett érdemes 10 pont a végeredmény felé.
Griffendél Hajtók
- Katie Bell
- Angelina Johnson
- James Potter – Könyvek
- Demelza Robins
- Alicia Spinnet
- Dean Thomas
- Ginny Weasley
Mardekár Hajtók
- Marcus Flint
- Montague
- Adrian Pucey
- Vaisey
- Warrington
Hufflepuff Hajtók
- Cadwallader
- Zacharius Smith
Hollóhát Hajtók
- Roger Davies
Verő
Ezek a játékosok vinni a denevérek az egyetlen célja, hogy legyőzze a bludgers próbál hit, vagy elvonja a szemben álló csapatok üldözők annak érdekében, hogy azok dobja a labdát. Csapatonként két verő van. A verők is megpróbálják megvédeni a csapat tagjait, attól, hogy egy bludger eltalálja a seprűiket.
Keeper
a kapus olyan, mint a kapus, védik a karika végén a pályán. Csak egy állattartó van.
Seeker
minden csapatban van egy kereső, és az a feladata, hogy elkapja az arany besúgót a játék befejezéséhez. Míg az arany besúgó elkapása sok pontot szerez a csapatnak, ez nem garantálja számukra a játék győzelmét attól függően, hogy veszítenek-e, vagy mennyire rosszul. Azonban szinte mindig, aki elkapja a Spiclit, megnyeri a játékot. Ez az oka annak, hogy a keresőket gyakran célozzák meg a játékokban (azaz a Bludgersnél), mivel ilyen döntő szerepet játszanak a játékban. És mivel a játék addig nem ér véget, amíg a besúgót el nem kapják, nem tudni, meddig folytatják. Néha még hónapokig is tartanak.
néhány ismert Roxfort keresők közé tartozik: Harry Potter (Griffendél), Draco Malfoy (Mardekár), Cedric Diggory (Hufflepuff) és Cho Chang (Hollóhát). Ginny Weasley is játszott néhányszor, amikor Harrynek nem engedték be az ötödik és hatodik könyvbe.
Krum Viktor Bulgária számára is kereső. Elkapja a Spicket a Kviddics Világkupán, azonban még mindig elveszítik a játékot Írországnak.
történelem
A kviddics első korai formáját a tizenegyedik században a Queerditch March-ban játszották (a kviddics nevet kapta). Azóta sok különböző változatai a sport már játszott, de kviddics mérhetetlenül a legnépszerűbb. Ott is korán nevét, a Kísérő, a Verő, amelyek a Fogó, a Blooder.
az 1100-as évek elején a Snidget vadászat nagy sport volt. Ez magában foglalja a Snidget megölését, amely nagyon gyors madár volt, hasonlóan az arany Snithhez. Amikor majdnem mindegyik kipusztult, egy Bowman Wright nevű Kovács készített egy labdát, amely megismételte a madár sebességét és megjelenését. Ez azt eredményezte, hogy az arany besúgó bekerült a Kviddicsbe.
Hibák
Ezek a 10 leggyakoribb hibákat Kviddics:
- Blagging (játékosok): Megragadása ellenfelek seprű, hogy lelassítja őket.
- Blatching (minden játékos): repülés ütközési szándékkal.
- Blurting (minden játékos): reteszelő seprű fogantyúk irányítani ellenfél ki természetesen.
- Bumphing( Beaters): ütő egy bludger a tömegbe.
- Cobbing (minden játékos): a könyök túlzott használata a játékos felé.
- Flacking( Keeper): bármilyen anatómia beillesztése egy karikába, hogy a Quaffle-t kiüsse.
- Haversacking (Chasers): Kéz még Quaffle, ahogy megy keresztül a cél karika.
- Quaffle-pocking( Chasers): Tampering with Quaffle.
- Snitchnip( minden, kivéve kereső): minden játékos, kivéve a kereső megérintette vagy elkapta az arany besúgó.
- Stooging( üldözők): egynél több üldöző lép be a pontozási területre.
Több mint 700 felsorolt szabálytalanság van a mágikus játékok és sportrekordok Osztályán, de 85% – uk szerepel a különböző varázslatok használatáról. A másik 10% csak buta szabálytalanságok, mint például egy játékos támadása baltával stb.
Kviddics Csapat a Brit liga
Lista Kviddics csapat a Brit Liga:
Appleby Arrows
Ballycastle Denevérek
Caerphilly Katapult
Chudly Ágyúk
Falmouth Falcons
Holyhead Hárpiák
Kenmare Kestrels
Montrose Magpies
Büszkesége Portree
Puddlemere Egyesült
Tutshill Tornádók
Wigtown Wanderers
Wimbourne Darazsak
a Világ Kviddics Csapat
Lista a legnagyobb, Világ Kviddics Csapat:
Vratsa Keselyűk (Bulgária)
Quiberon Quafflepunchers (Franciaország)
Heidelberg Harriers (Németország)
Bigonville Bombázók (Luxemburgi)
Braga Broomfleet (Portugália)
Grodzisk Goblinok (Lengyelország)
Moutohara Arák (Új-Zéland)
Woollongong Harcosok (Ausztrália)
Tchamba Bűvölők (Togo)
Gimbi Óriás-Vadász (Etiópia)
Sumbawanga uv sugarak (Tanzánia)
Haileybury Kalapács (Amerika)
Tarapoto Fa-Szkimmerek (Peru)
Toyohashi Tengu (Japán)
Lista a híres seprű típusok
Lista a főbb Generációs én seprűk:
Oakshaft 79
Moontrimmer
Silver Arrow
Cleansweep one
Comet 140
Tinderblast
Swiftstick
Shooting Stars
Nimbus 1000
Nimbus 2000
Nimbus 2001
Twigger 90
Firebolt
- Bludger Backbeat: The beater hátrafelé üti a bludgert.
- Dopplebeater Defence: mindkét ütő eltalálja a Bludger egyidejűleg extra teljesítmény.
- Double Eight loop: a kapus mindhárom karika körül nagy sebességgel forog, hogy megakadályozza a Quaffle-t.
- Hawkshead támadó formáció: a hajtók nyílhegyes mintát alkotnak, és a karika felé repülnek.
- Parkin ‘ s Pincer: két hajtók közel egy ellentétes hajsza mindkét oldalon, míg a harmadik repül fejjel feléjük.
- Plumpton Pass: egy látszólag gondatlan lépés a kereső, hogy lapát a besúgó a kereső hüvelyébe.
- Porskoff Play: a chaser repül fel a Quaffle, hogy az ellenfél üldözők úgy vélik,hogy ő szándékozik gólt, de a Chaser dob a Quaffle le egy másik Chaser gólt.
- fordított Pass: a Chaser dob a Quaffle egyik válla fölött, hogy a csapat tagja.
- Sloth Grip Roll: Fejjel lefelé lógva egy seprűből, szorosan megfogva kézzel-lábbal, hogy elkerülje a bludgert.
- tengeri csillag és bot: az állattartó egy kézzel vízszintesen tartja a seprűt, az egyik láb pedig a fogantyú körül hajlik, miközben az összes végtag kinyúlik.
- Erdélyi Tackle: ez egy hamis ütés az orrban. Mindaddig, amíg a kapcsolat nem történik meg, a lépés nem illegális.
- Woollongong Shimmy: egy nagy sebességű zig-zagging mozgás célja, hogy dobja a szembenálló hajtók.
- Wronski Feint: A kereső a föld felé rohan, úgy tesz, mintha látta volna a besúgót, de az utolsó pillanatban kilép a merülésből, hogy a másik kereső összeomlik.