az Xbox története

az eredeti Xbox 2001 végén, közel tizenkilenc évvel ezelőtt indult. Azóta sokat változott a márka, így több energiát, több exkluzív, több értéket a fogyasztók szerte a világon. Most a márka ismét újragondolja magát, amikor az Xbox X sorozat kiadja ezt az ünnepi szezont.

de mielőtt továbblépnénk, miért nem tekintünk vissza arra,ami idehozott minket? Az Xbox történetének története-ami egy egyszerű projektként indult-az egész iparág egyik legjövedelmezőbb játékmárkájává vált—, és segíthet nekünk kitalálni, hogy mit várhatunk el a vállalat előrehaladásától.

az Az elképzelés, hogy a Microsoft kell alakítania a saját játékkonzol kezdett egyre tapadást, így 1998-ban, Kevin Bachus, Seamus Blackley, Berkes Ottó, Ted pedig Hase alkotó, a szoftver-óriás első konzol csapat, miután sikeresen dobó az ötlet, hogy Bill Gates. Eredetileg nevezték a DirectX Box, a konzol volt a célja, hogy az első játék rendszer épült, mint egy PC, így minden a rugalmasság és a hatalom egy játék Telep, hogy a konzol piacon.

a rendszer Windows 2000-en futna, így a hagyományos PC-s szoftverfejlesztők könnyebben dolgozhatnának a konzol architektúráján belül, és több mint kétszerese lenne az iparágvezető PlayStation 2 feldolgozási teljesítményének. Annak ellenére, hogy a marketing csapat meggyőződése, hogy a rövidített “Xbox” név nem repülni, a címkét átment a fókusz csoport, amely a vállalat egyik döntő elem szükséges, hogy elhúzza a függönyt a teremtés: Egy találó név.

csak két évvel később a Microsoft kész volt nyilvánosságra hozni a konzolját, és pontosan ezt tette Bill Gates a játékfejlesztők konferenciáján 2000-ben. A rendszer jelentősen javított specifikációit, valamint az online játék és a letöltött tartalmak — játékok és média – belső tárolásának lehetőségeit kihasználva sikerült felkelteni a világ figyelmét. Sokan még mindig szkeptikusak maradtak abban, amit láttak, nem más, mint egy divatos PC, amely játékkonzolnak öltözött.

a Microsoft folytatta a borítékot mind a konzolon, mind a marketing költségvetésén, néhány hónappal később több demonstrációval az Electronic Entertainment Expo-n. Ott volt, hogy az Xbox fejlesztő először csatlakozott a Bungie Studios-hoz, egy harmadik személyű lövöldözős Halo alkotójához: Combat Evolved. A Microsoft 30 millió dolláros Bungie-vásárlás nem sokkal később címoldalára került a játékiparban, de Bungie úgy döntött, hogy alkalmazkodik a Halo-hoz, hogy a lehető legjobban kihasználja az új konzol képességeit, és első személyű lövöldözős játékgá változtatja. Ez volt az a lépés, amely segített történelmet készíteni.

majdnem egy teljes évvel később, Bill Gates, Dwayne “The Rock” Johnson segítségével, feltárta az Xbox végleges kialakítását a Las Vegas-i 2001 Consumer Electronics Show-n, a Rendszer hivatalos megjelenési dátumával együtt.

A nagy nap megérkezik

November 14-én, az ” R ” Us játékok Times Square ága házigazdaként játszott az Xbox hivatalos elindításában, Bill Gates pedig beugrott, hogy elindítsa cégének nagy játékkísérletét. A rendszer kinézetével és dizájnjával, valamint a 299 dolláros árcédulával kapcsolatos aggodalmak az út mentén csökkentek, mivel a következő három hétben több mint 1 millió Xbox konzol repült le a polcokról.

a konzol sikerének egyik kulcsfontosságú eleme a zászlóshajója, a Halo népszerűsége volt, amely azt az egy-két ütést kínálta, hogy mind az Xbox, mind az első személyű lövöldözős műfaj egyik legimpozánsabb, úttörő műfaja, amely évek óta polcokra került. A Halo értékesítése összetörte az összes korábbi rekordot, több mint 1 millió példányban eladott játék a kiadás első néhány hónapjában. Lehet, hogy nem tűnik soknak a mai szabványok szerint, de a millió egység jelének ütése akkoriban ismeretlen volt.

Durva vizeken

Xbox kiadás dátumát Japánban (február 22, 2002), Európa (Március 14, 2002) hamarosan követte, bár a rendszer nem sikerült a tüzet, sem a két régiók ugyanaz az energia, amely táplálja az érkezés Észak-Amerikában. Japánban csak 123,000 XNUMX Xbox egységet adtak el a kiadás első hetében, megerősítve a Microsoft azon félelmét, hogy a rendszernek nehéz ideje lenne betörni a hírhedten nehéz tengerentúli piacra.

míg az Xbox látszólag jól fogyott Észak-Amerikában, az általános bevezetés aggasztónak bizonyult a Microsoft számára, akinek a rendszerrel kapcsolatos elvárásait bármelyik konzol szabványai – nem is beszélve egy vadonatúj rendszerről. Az Xbox gyártásának magas költsége nem tett szívességet az alkotójának, így a következő nagy esemény a rendszer idővonalában még meglepőbb.

2002.április 18-án a Microsoft 299 dollárról 199 dollárra csökkentette az Xbox árát. Míg a drámai árcsökkenés szinte lehetetlenné tette a vállalat számára, hogy bármilyen nyereséget szerezzen a rendszer értékesítéséből, a lépés sikerült arra ösztönöznie több háztartást, hogy hozzon haza egy Xbox-ot. Azt is lehetővé tette az Xbox, hogy outsell a most megjelent Nintendo GameCube az elkövetkező években, tovább létre az Xbox, mint egy erő, hogy számolni kell a konzol háborúk.

ez egy-élő!

vitathatatlanul az Xbox fejlődésének legfontosabb eseménye, valamint a Microsoft játékiparban betöltött helyének növekedése a konzol első születésnapján történt az Xbox Live elindításával.

a Microsoft régóta pletykálják, online gaming hálózat elkezdődött a béta tesztelése, 2002 augusztusában, de a rendszer nyilvánosságra novemberében az Xbox Live-Starter Kit. A korai alkalmazókat egy multiplayer játékélménynek tekintették, amely teljesen új volt a konzolipar számára, a játékosok a világ minden tájáról érkező versenytársakkal szemben közösségi környezetben. Amellett, hogy képes volt kapcsolatba lépni barátaival (és idegenekkel), az Xbox Live lehetővé tette az új tartalmak letöltését, valamint a multiplayer interakció új szintre emelését.

az első héten több mint 150 000 előfizetővel az Xbox Live nem várt sikert aratott, és a számok exponenciálisan növekedtek a Microsoft online játékhálózata számára a következő években.

an end in sight

míg az Xbox rajongótábora tovább nőtt az Xbox Live kiegészítésével, a következő években nem volt minden napsütés és értékesítés. 2003 februárjára a Microsoft már megkezdte az Xbox következő generációjának tervezését, kódneve “Xenon” abban az időben.

a Népszerű játékot fejlesztő Electronic Arts kifogásolnak az előfizetés-alapú felépítése az Xbox Live szolgáltatáshoz, majd kilépett a felszabadító a népszerű futball játékok az Xbox 2003-ban, csak az, hogy alkut kötött a Microsoft egy évvel később. Minden más mellett a vállalat továbbra is pénzt veszített minden eladott konzolon, 2004-re pedig a rendszer legnagyobb értékesítési pontja volt a technológia, amely egykor a rendszer egyik leginkább frusztráló korlátává vált.

továbbra is a Microsoft új funkciókkal haladt előre, amelyek célja az Xbox – és örököseinek – az egész célú online média hub létrehozása volt, amelyet az Xbox Live Arcade 2004 novemberében indított.

még nem történt meg

annak ellenére, hogy a következő nagy dolog minden nap megérkezett, a Halo 2 elindítása bebizonyította, hogy az Xbox bukásáról szóló pletykák nagymértékben eltúlzottak voltak — az első 24 órában eladott több mint 2, 5 millió egység hangolására a játék elérhető volt. A várva várt folytatást $125 millió értékesítési tette a legsikeresebb dob minden szórakoztató termék – akár játék, film, vagy zenei album – a fogyasztói történelem addig a pontig.

A siker a Halo 2 azonban éles ellentétben állt a rángatózás értékesítése az Xbox is, ami továbbra is költség Microsoft lényegesen többet termelnek, mint valaha jutalék az értékesítési.

A következő X és egy korszak vége

2005. május 12-én a Microsoft bemutatta az Xbox 360-at, a játékkonzol következő generációját. A tervezi, hogy kiadja a 360 novemberében, a vállalat egyértelműen azt remélte, hogy egy korai debütáló – majdnem egy teljes év előtt a PlayStation 3, Nintendo Wii volt a találkozó – a 360 jó helyzetben, hogy uralják a piacot. Ez azt is jelentette, hogy az írás az eredeti Xbox falán volt.

ugyanebben az évben az Xbox gyártása hivatalosan megszűnt, az eladott konzolok végleges száma körülbelül 24 millió egység volt. Bár ez nem volt semmi gúnyolódás, a szám messze elmaradt a Microsoft kezdeti előrejelzésétől 50 millió Xbox konzol a háztartások szerte a világon. Közel sem volt a PS2 eladási összértéke, amely több mint 153 millió darabot értékesített, de az Xbox felülmúlta mind a Nintendo GameCube-ját (amely 21-et értékesített. millió), valamint Sega Dreamcast (amely eladott mindössze 10.6 millió). Az utolsó észak-amerikai Xbox játék, a Madden 09 2008 augusztusában jelent meg, a rendszer támogatását pedig 2009 márciusában szüntették meg. A konzol koporsójának utolsó szögét 2010.Április 14-én kalapálták, az Xbox Live access megszűnt az eredeti Xbox számára.

Mo ‘sales, mo’ problems

az Xbox 360 megjelenése az Egyesült Államokban 2005.November 22-én, Európában és Japánban pedig a következő hónapban szinte minden piacon eladásokat eredményezett, kivéve Japánt, ahol a rendszer még mindig küzdött a közönség megtalálásáért. 2005 végére több mint 1, 5 millió konzol szállított, így a rendszer jó úton halad, hogy a konzolvár új mestere legyen. De a rohanás, hogy a 360 a háztartások, néhány komoly probléma a rendszer kapott egy menetben.

nem sokkal azután, hogy a 360 megérkezett a piacra, a” Red Ring of Death ” kezdett küldeni borzongás le a tüskék Xbox játékosok. A 360-as korai modelljeit sújtó különféle hardver – és szoftverproblémák közül az egyik különösen csúnya probléma miatt az egész rendszer végzetes hibát észlelt, és piros fénygyűrűt adott a tulajdonosoknak a konzol bekapcsológombja körül. A korai modellek különböző hibái arra kényszerítették a Microsoftot, hogy számtalan rendszert javítson és cseréljen ki, végül pedig a konzol garanciájának meghosszabbításához vezetett, hogy minden problémát figyelembe vegyen.

a rendszer korai alkalmazóinak minden problémája ellenére a 360 meglepően jól értékesített. 2010 januárjára pedig több mint 39 millió egység talált utat a háztartásokba.

egy új játék és egy új megjelenés

mind 2009-ben, mind 2010-ben június fontos hónapnak bizonyult a 360-as számára. Először is, a mozgás – és hangvezérlő perifériát, amely végül Kinect lett, 2009 júniusában jelentették be az E3-as egyezményben. Eredetileg “Project Natal” (a Microsoft gyakran használt városokat kódnevekként, és a brazil Natal városát a brazil születésű projektigazgató, Alex Kipman tiszteletére választották), az eszköz várhatóan forradalmasítja azt, ahogyan 360 tulajdonos kölcsönhatásba lépett mind a konzoljukkal, mind a hozzá kapcsolódó médiával. A Kinect az év novemberében érkezett a polcokra.

Egy évvel azután, hogy a Kinect volt, bejelentette, a Microsoft bejelentette, hogy az Xbox 360 lenne egyre jelentősebb átalakítása, a vékonyabb test, korszerűsített belső szemüveg, további USB-portot, valamint a beépített Wi-Fi-vel. Az “Xbox 360 S” néhány nappal később, 2010.június 18-án került a polcokra.

minden új ismét régi

tekintettel az első Xbox kiadása és utódja érkezése közötti négy évre, nem meglepő, hogy hat év után 2011 márciusában pletykák kezdtek terjedni, hogy a 360 elindult, és a Microsoft már keményen dolgozott a következő konzolon. Az első jelentések a LinkedIn-en jelentek meg (az összes hely közül), ahol több tervező és fejlesztő homályos leírást adott egy titokzatos új projektről, amelyen a Microsofttal dolgoztak. Nem állt meg az internetes pletyka vonat, miután elkezdett csörögni, és hamarosan az új konzolnak még egy nem hivatalos kódneve is volt: “Xbox 720.”

a következő generációs pletykák ellenére a 360 értékesítése továbbra is megerősítette a Microsoft erőteljes pozícióját a konzolos játékiparban, 2012 szeptemberére a vállalat bejelentette, hogy az eladott egységekben elérte a 70 millió jelet, decemberre pedig ez a szám 75 millióra ugrott. Bár az 360 értékesítése a Nintendo Wii mögött állt, amely közel 100 milliót értékesített, körülbelül 5 millióval meghaladta a Ps3-ot. Ezt a hírt egy hónappal később követte az Xbox Music és az Xbox Video debütálása, a Microsoft új médiaszolgáltatása, amely nemcsak az Xbox meglévő szolgáltatásait váltotta fel, hanem vonzó, Apple-stílusú integrációt is kínált a Windows szoftvert futtató összes eszközön.

kezdjük elölről

2013 májusában a Microsoft végre bemutatta, mi lesz a következő az Xbox márka számára, és nem hagyta különösebben boldoggá a játékosokat. Az Xbox főnöke, Don Mattrick bemutatta a következő konzolt — az Xbox One — t-a Kinect továbbfejlesztett verziója mellett, amely soha nem látott támogatást nyújt a televíziós integrációhoz.

a felszínen a rendszer úgy nézett ki, mintha esélye lenne versenyezni a PlayStation 4-rel, amelyet az év elején jelentettek be, de pletykák kavarogtak az Xbox One-ról, amely potenciálisan online kapcsolatot igényel, és korlátozza a használt játékok értékesítését, elhomályosította a rendszer híreit.

amikor a Microsoft a következő hónapban hozta az Xbox One-t az E3-ba, a dolgok nem lettek könnyebbek. A hagyomány szerint a Microsoft a Sony előtt mutatta be bemutatóját, és 500 dolláros árat árult el a konzolért, a Kinect pedig minden rendszerhez mellékelt. Később azon az éjszakán azonban a Sony nemcsak megerősítette, hogy nem lesznek online követelmények vagy korlátozások a használt játékokra a PlayStation 4-rel, hanem csak 400 dollárba kerülne. Ha valaha is volt egy kiütéses ütés egy sajtótájékoztatón, úgy tűnt, hogy ez az.

közvetlenül az E3 után Mattrick kiderítette, hogy megváltoztatja az online kapcsolat követelményeit és a használt játékokat, ahelyett, hogy úgy működnének, mint az Xbox 360-on. Nem sokkal később eltűnt, és miután több executive shakeups a divízió, Phil Spencer végül lett vezetője Xbox-a pozíció még mindig tart ma.

egy esélytelenebb

Les Shu/Digital Trends

annak ellenére, hogy az Xbox márka megújult lelkesedése a fogyasztói-barátságtalan funkciók eltávolításáról szóló döntést követően az Xbox One szinte állandó küzdelemben találta magát, hogy megfeleljen a PlayStation 4 értékesítésének. A rendszer felállás az exkluzív játékok rendkívül korlátozott, a Microsoft első fél fejlesztési csapatok nem tudják felvenni a versenyt a sokkal nagyobb gyűjtemény Sony studios, sok az Xbox Egyik legjobb játékok is megjelent PC-re.

azonban a második hely a Microsoft óriási innovációjához is vezetett. A cég szinte az összes első party játékok cross-platform kompatibilis, amely lehetővé teszi a barátok PC-n és Xbox One játszani együtt, sőt lehetővé teszi a játékosoknak, hogy váltani a két platformon anélkül, hogy elveszítené a haladást. Bevezette az Xbox Game Pass programot is, amely korlátlan hozzáférést biztosít az előfizetőknek a régebbi Xbox játékok boltozatához, valamint az első nap hozzáférést biztosít a legújabb kiadásokhoz.

a középgenerációs frissítés segített abban is, hogy az Xbox One hardver ugyanolyan vonzó legyen — ha nem is annyira—, mint a PlayStation 4. A frissített Xbox One S jelentősen zsugorította a rendszert, hozzáadva a HDR támogatást és a 4K Blu-ray lejátszót, míg az Xbox One X volt a legerősebb konzol a világon a kiadás idején. Képes natív 4K-s játék, valami más játék konzol rendszeresen, illetve a gőz hűtés engedélyezett, a konzol még kisebb, mint az Xbox S.

Egy szebb jövő

annak Ellenére, hogy az értékesítés küzd az Xbox, Xbox rajongói oka, hogy izgatott a jövőben. Az E3 2018-on Phil Spencer megerősítette, hogy csapatai dolgoznak az Xbox rendszerek következő generációjának létrehozásán, de a múltban ellentétben nem tűnik úgy, hogy lesz egy konzol — ehelyett több is lehet.

eredetileg a “Scarlett” belső fejlesztési nevével ismert, a Microsoft hivatalosan bemutatta az Xbox X sorozatát a 2019-es Játékdíjak során. A konzol jelentős teljesítménynövekedést jelent az Xbox One X-től, 6ddr6 RAM, 12 TFLOPS GPU teljesítmény, NVMe SSD, valamint a 8K felbontás támogatása. A világ legerősebb konzoljaként forgalmazzák, azzal a spekulációval, hogy még erősebb lehet, mint a Sony PlayStation 5. Tekintettel a PS5 sugárkövetési képességeire és a 8K felbontás saját támogatására, ez elég nagy teljesítmény lenne.

Az Xbox Series X az Xbox One S és az Xbox One X vékony dizájnját veti át valami sokkal nagyobb méretűre. A rendszer hasonlít egy PC torony, de még mindig lehet helyezni az oldalára, és tartalmaz egy nagy számú szellőzők annak érdekében, hogy tartsa magát hűvös. A konzol egy új vezérlővel lesz tele, amely leginkább az Xbox One vezérlőtervére hasonlít, de a Nintendo Switch-hez és a PS4-hez hasonló dedikált “share” gombbal. Az Irányítópultot úgy is módosították, hogy jobban hasonlítson az Xbox Elite vezérlőre, de az arcgombok, botok, triggerek és vállgombok továbbra is nagyon hasonlítanak az Xbox One dizájnjához.

a Microsoft új generációt jelentett be az E3 2019 alatt. Hivatalos források az új generációra egyszerűen Xbox néven hivatkoztak, mielőtt bemutatták az Xbox Series X nevet. Beszámoltak egy második, lényegesen kevésbé erőteljes gépről, amely kihagyja a lemezmeghajtót, és csökkentett áron kínálják. Ez lehetővé tenné a játékosok számára, hogy gyorsabban lépjenek be az új ökoszisztémába, a Microsoft saját Xbox konzol-kizárólagossága pedig legalább egy évig kompatibilis lesz az Xbox One rendszerekkel az X sorozat elindítása után. Ez magában foglalja a Halo Infinite, amely szintén jön a PC.

miután kísérletezett a Project xCloud kezdeményezéssel, a Microsoft nemrégiben bejelentette, hogy a játékosok hozzáférhetnek egy felhőalapú játékszolgáltatáshoz. A Microsoft célja egy felhőalapú játékszolgáltatás beépítése a meglévő Xbox Game Pass Ultimate tagságába, 2020 szeptemberétől kezdve.

A Stadia-val, egy felhőalapú játékszolgáltatással, amely hihetetlenül népszerűvé vált a játékosok körében, a Microsoftnak fel kellett lépnie, hogy maradhassanak a versenyben. Az xCloud kezdeményezés és az új Game Pass cloud gaming funkció azok az erőfeszítések, hogy közvetlenül versenyezzenek olyan szolgáltatásokkal, mint a Stadia.

Satya Nadella vezérigazgató szerint a vállalat belsőleg “Netflix for games” – nek nevezte az xCloud kezdeményezést.”50 játék áll rendelkezésre az xCloud előnézettel, amelyek többsége a Game Pass cloud computing programon keresztül is elérhető. A Microsoftnak több mint 100 további címe van, amelyek készen állnak a hozzáadásra, amikor az xCloud elindul.

jó lenne, ha PC-k és játékkonzolok helyett kizárólag a játék streaming szolgáltatásokra támaszkodnánk, de ezen a ponton ez vágyálom. A Microsoft azon dolgozik, hogy minden ügyfél számára elérhető legyen valami, függetlenül attól, hogy inkább konzolt vagy streaming-et használ-e. Annak a kilátásnak, hogy már nincs szükség, arra kellett kényszerítenie a Microsoftot, hogy mérlegelje közönségük véleményét.

úgy tűnik, hogy az alkalmazkodás és a diverzifikáció szükségessége arra készteti a Microsoftot, hogy ügyfeleik helyesen cselekedjenek. A Microsoft már nem hagyhatja figyelmen kívül az ügyfelek keresletét, hogy diverzifikálja lehetőségeit, bővítve termelését, hogy különböző rendszereket tartalmazzon, amelyeket az ügyfelek egyedi igényeiknek megfelelően választhatnak. Mivel a Microsoft annyira rugalmas és azon dolgozik, hogy minden ügyfelét megtartsa, jó úton haladhatnak, hogy az Xbox ismét a játékkonzolok listájának élére kerüljön.

Editors’ Ajánlások

  • Xbox vs PS4
  • Xbox Sorozat X vs PS5
  • A bestseller konzolok minden alkalommal
  • A legjobb Xbox kizárólagosságért
  • Nintendo Kapcsoló vs Xbox

Related Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük