A Halo sorozat nem csak az egyik legfontosabb lövöldözős franchise minden idők, de ez is az egyetlen, amely sikerült megmenteni egy egész platformot. Az eredeti Xbox indult fakó exkluzív Blinx: The Time Sweeper és Fuzion Frenzy, hogy nem adott volna a játékosoknak sok oka, hogy vegye fel a konzolt — ha nem lenne a Halo: Combat Evolved. Az eredeti játék számtalan könyvet, játékot, televíziós sorozatot és természetesen folytatást hozott létre.
manapság a Halo játékok többsége — a spinoffokat nem számítva-optimalizált formában található a Master Chief gyűjteményben. Ehhez a listához, azonban, úgy ítéljük meg őket, mint az első indításkor, és nem számoljuk az olyan ismétléseket, mint a Halo: CE évforduló vagy Halo 2 évforduló különálló bejegyzésekként.
a 12 különböző játék több műfajra oszlik, a játékok egész világa (újra)élmény lesz, mielőtt a Halo Infinite jövőre megjelenik. Itt található az összes Halo játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolva,hogy segítsen eldönteni, mely játékokat kell játszani, és amelyek elkerülhetők, mint az árvíz.
további olvasás
- 343 Industries felbérel egy Halo állatorvost, hogy befejezze a végtelen kampányt
- Halo 3 új tartalmat kap a 13. évfordulójára
- Halo: Az Infinite nem nagyszerű dolog, de pontosan erre van szüksége az Xbox X sorozatnak
Halo: Combat Evolved
az eredeti játék egy egész játékos generációt definiált, és nagyon jó okból. Halo: Combat Evolved volt a ritka first-person shooter, hogy tegye ugyanolyan nagy hangsúlyt fektet a világegyetem és a narratív, mint tette a versenyképes multiplayer, így mindkét típusú játékosok valamit élni.
A Halo kampánya katasztrofális vészhelyzeti meneküléssel kezdődik a címzetes gyűrűre, és gyorsan rejtélyessé válik a Szövetséggel és a zombi-szerű árral való folyamatos konfliktus körül. Végső küldetése az egyik legizgalmasabb játék, amelynek csúcspontja egy nagy sebességű menekülési sorozat.
Ha a kampánymódok nem voltak a te dolgod, akkor ragaszkodhatsz a hatalmas helyi multiplayer módhoz. A “Blood Gulch” csaták a kora reggeli órákban játszódhattak le, a barátok gránátokkal ütötték egymást, és Skorpiótartályokkal ütötték át őket. Halo: Combat Evolved több volt, mint az Xbox legnagyobb játék – ez volt az Xbox.
Halo 2
Bungie a Halo: Combat Evolved és a rajongók valószínűleg elégedettek lettek volna. Helyette, a stúdió egy még ambiciózusabb játékot választott, amely a polgárháború sörfőzésére összpontosított a Szövetség soraiban.
körülbelül a fele a játék, akkor az irányítást a mester főnök, de a másik felét töltötte, mint a Szövetség “elit” harcos ismert, mint a döntőbíró. Arra ösztönzi a játékosokat, hogy gondolják át újra a konfliktust, és végül ki volt a felelős a folytatásért.
Halo 2 lehet, hogy még inkább mérföldkő volt az Xbox számára, mint az eredeti játék, mert ez volt az első, aki az Xbox Live-ot használta. Az internet erejével a játékosok a világ minden tájáról szétverhetik egymást, és azóta is mosolyog az arcukon.
: Reach
a Halo 3 és a Halo 3: ODST kiadása után úgy tűnt, hogy Bungie kész továbblépni a franchise-ból. Később ezt a Destiny, de a stúdió volt még egy játék előre. Halo: Reach-közvetlen előzménye az első játék-tragédia volt, nem pedig a győzelem története,de sikerült az egyik legerősebb kampány a sorozatban. A Noble Csapatáldozata és a titulus bolygó “glassingja” megteremtette a terepet a Mesterfőnöknek a saját történetéhez, és soha nem fogjuk elfelejteni azokat az utolsó hiábavaló pillanatokat a Szövetség elsöprő ereje ellen.
Halo: A Reach az elődjeinél is más stílusú multiplayer játékot választott, lehetővé téve a testreszabást és a speciális öltönyös képességeket, amelyek drasztikusan megváltoztatták a mérkőzés áramlását. Zár a páncél ideiglenesen teheti meg áthatolhatatlan kárt, sőt képes elpusztítani egy szerencsétlen tank. A robusztus Forge opció egyedi térképeket és módokat is készített. Ki nem szereti a Grifballt?
olvassa el a teljes Halo: Reach felülvizsgálat
Halo 3
“befejezni a harcot.”A szlogent a Halo rajongók elméjébe vésték hónapokig a Halo 3 elindítása előtt. Ez volt a csúcspontja éves építmény és konfliktus, a háború között a Szövetség és az emberiség végül jön valamilyen típusú következtetést.
Bungie nem okozott csalódást, az egész sorozat egyik legérzékenyebb és legintenzívebb kampánya, bár a küldetésen belül kevésbé következetesek, mint bármelyik korábbi játék … a Gravemind szakaszok nélkül is megtehettük volna.
A Halo 3 konkurens multiplayer-je jó ok volt arra, hogy a PlayStation 3 és a Wii tulajdonosok féltékenyek legyenek. Ez épült az alapja az első két játék, hozzátéve, az új fegyverek, valamint egy kiváló válogatott térképeket. Sikereit azonban kissé aláásta a Call of Duty 4 kiadása: A Modern hadviselés kevesebb, mint két hónappal később, és ez a rivalizálás 2019-ben is folytatódott.
a Halo Wars
Az első Halo kezdte az életét, mint egy valós idejű stratégiai játék, mielőtt alakú volt, a first-person shooter, akit szeretünk, 2009-ben pedig Ensemble Studios használni, ez utóbbi, mint az inspiráció, a Halo Wars.
jelentősen a többi játék eseményei előtt zajlik, a Halo Wars követi a Spirit of Fire nevű hajót, amelyet a Szövetséggel folytatott saját csatájában fogtak el. Akkor nem csak közvetlen spártaiak harcban, hanem tengerészgyalogosok, ODST egységek, járművek, így az egyik leginkább hektikus játék a franchise.
A Halo Wars Az egyik első valós idejű stratégiai játék volt, amely sikeresen használta a játékvezérlőt. A vezérlők áramvonalasak voltak, a Halo Wars kissé egyszerű volt a PC-kortársaihoz képest,de megmutatta, hogy mekkora potenciállal rendelkezik a Halo sorozat.
Halo 4
343 Industries volt a lehetetlen feladata, hogy dolgozzon ki egy új Halo játék után eredeti stúdió Bungie nevezte quits. A feladat még nehezebb volt, mert Halo 3 látszólag befejezte Master Chief történetét. Mint kiderült, még mindig sok maradt mondani a Reclaimer saga-ban, és a Halo 4 látta, hogy a veterán Spartan egy titokzatos mesterséges bolygón landol, ahol találkozik a Szövetséggel, valamint egy új típusú ellenséggel, a Prometheánokkal. A kampány ismétlődő struktúrát szenvedett, de sikerült emberi oldalt mutatni a John-117-nek, amelyet korábban nem láttunk.
egyértelműen befolyásolja Call of Duty, 343 vett egy másik megközelítés Halo 4 multiplayer lehetővé téve a játékosoknak, hogy válassza ki a kiindulási fegyverek. Káromkodásnak tűnt, de a Halo 4 kiváló térképtervezése és a jármű elleni küzdelem segített abban, hogy ez egy kötelező játék legyen, még azok számára is, akik általában nem játszottak online játékokat.
olvassa el a teljes Halo 4 Felülvizsgálat
Halo 3: ODST
önálló kiterjesztése Halo 3, Halo 3: ODST volt az első játék a sorozatban, hogy nem csillag a mester főnök. Helyette, a játékosok az elit Orbital Drop Shock Troopers tagját irányították egy új Mombasa-I oknyomozó rejtélyben.
Ez más, mint a többi lövő, és nagyobb hangsúlyt fektet a taktikára, mint a teljes káosz, de még mindig rengeteg az idegengyilkos jóság, amire számíthat. ODST tartalmazta a multiplayer mód Halo 3 ahelyett, hogy beleértve a saját, de nem tartalmaz további térképeket, valamint a tűzharc mód is megtalálható a későbbi játékok.
Halo 5: Guardians
Halo 4 úgy tűnt, hogy a sorozatot a megfelelő pályára helyezte, egyértelmű ellenséggel a csatára és a Főparancsnokon belüli konfliktusra. Ez annyira furcsává tette, hogy a 343 úgy döntött, hogy szinte az összes fókuszt leveszi a karakterről, ehelyett Spartan Locke-ra helyezte, egy újoncra, aki megpróbálja bíróság elé állítani a főnököt.
A Halo 5-ben van: Guardians, hogy a történet különösen a síneken ment, nem mindig jobb. De a változatos küldetéstervezés és a legjobb minőségű hang-és vizuális dizájn segített abban, hogy még mindig érdemes legyen.
Halo 5: A Guardians a multiplayer legnagyobb változásait is látta, amelyek a cél-Le-sights módot használták a pontosabb tüzeléshez, valamint új Spartan képességeket a csata irányának megváltoztatására. Ez hozta a hatalmas Warzone mód, valamint, amely magában foglalja a járművek és AI-vezérelt karakter. A járművek elhagyása az aréna stílusú multiplayer-ből végül hiányosnak érezte magát.
olvassa el a teljes Halo 5: Guardians review
Halo Wars 2
ki tudta, hogy a tűz szelleme még mindig fontos lenne, így sok évtizeddel az első küldetés után? A Halo Wars 2-set eseményei után a Halo 5-a legénység találja magát dobott közepén egy konfliktus járó gazember Brute, amely hatással lehet az egész Naprendszer.
A Halo univerzum különböző elemeire összpontosítva, de még mindig csatlakozik a fő történethez, a Halo Wars 2 elengedhetetlen a régi rajongók számára, de nagyon kevés újítást kínál. Az alapvető áramvonalas valós idejű stratégia gyakorlatilag változatlan marad, eltekintve attól, hogy néhány új multiplayer módot kínál.
olvassa el a teljes Halo Wars 2 felülvizsgálat
Halo: Spartan Strike
talán azért, mert a langyos vétel Spartan támadás konzolok, a Microsoft úgy döntött, hogy nem adja ki a nyomon követési Halo: Spartan Strike Xbox egyáltalán. Ez szégyen, mert a folytatás volt az érdekesebb játék.
folyton ugyanazt a szempontból alapvető játék hurok a Spártai Támadás, de a Promethean ellenséget szerepelt olyan jól láthatóan meg, mert volt több, változatos környezetben, egy ambiciózusabb játék méltó a Halo neve. Sajnos a játék már nem érhető el iOS-en, de még mindig megvásárolható a Steam-től.
Halo: Spartan Assault
a top-down twin-stick shooter helyett egy első személyű játék, Halo: Spartan Assault tervezték mobil eszközök szem előtt tartva, és mint ilyen, ez egyszerűen nem olyan mély, mint a konzolja és a PC-s testvérei. Csata a Szövetség egész rövid küldetések, a fegyverek használatával, gránátok, hogy kifüstöljük őket, bár ez a funkció egy Halo 4 egyik fontos karakter, nem valami érdekes a sorozat lore vagy a játék. Útközben elvégzi a munkát, de az Xbox és a PC portjai nem megfelelőek.
olvassa el teljes Halo: Spartan Assault review
Halo: Fireteam Raven
Halo: A Combat Evolved 2018-ban kizárólag Dave és Buster számára készült, így akár négy ember is játszhat ODST troopers-ként az őszi pillér védelmére irányuló küldetésen.
a térképek hasonlóak a korábbi Halo küldetések másaihoz, de még lenyűgözőbbek a nagy felbontásban egy 4K 130 hüvelykes képernyőn. Mint a korábbi Halo játékok, meg lehet harcolni a klasszikus árvíz és Covenant baddies, miközben találkozik karakterek, mint kapitány Keyes és Master Chief.
sajnos a tapasztalat mind kihívást, mind rövid. Nem lehet elrejteni, hogy újra a csata során, és míg a grafika javult, a pisztoly és a shotgun gyengébb, mint voltak az eredeti játék.
A hat kampány lejátszása körülbelül egy órát vesz igénybe, bárhová 20-30 dollárba kerül, attól függően, hogy az arcade hol játszik. A Hardcore rajongók élvezni fogják a fizikai Fegyver tartásának újdonságát, valamint a “Killing Covenant” személyes megölését.”Egy másik perk egy QR-kód beolvasása, hogy összehasonlítsa a pontszámot másokkal a Halo Waypointon a játék befejezése után.
Editors’ Ajánlások
- A legjobb Xbox Egy lövöldözős játékok
- Minden, amit tudunk Halo Végtelen
- A legjobb Xbox kizárólagosságért
- A legjobb Xbox játékokat játszani, most
- a Halo: MCC-rajongók ingyen adattábla, a Nők a Történelem Hónap