A legjobb összes háborús játék

a legjobb teljes háborús játékok megítélése trükkös. Talán azért, mert a “legjobb” fogalma attól függ, hogy milyen hangulatban vagy—forgatáson játszom őket, bármelyik könyv, film vagy más játék, amelyet akkoriban fogyasztok. Figyeli a csata a Hornburg tesz vágynak teljes háború: Warhammer; olvasás a keresztes hadjáratok engem vágynak középkori 2. Ezek a “feel” játékok, amelyek kielégítik a sóvárgást az éles stratégia vagy a csaták iránti igényen túl. Ezek segítségével csavarja történelem, új történeteket, vagy szerepjáték, mint a kedvenc tábornokok.

van is értékes kevés elválasztani őket, különösen a felső végén a sorrendben. Azok a tényezők, amelyek a sorozatot sikeressé teszik, minden játékban megtalálhatók,és gyakran csak a Beállítás ereje különbözteti meg a játékokat. Vannak nyilvánvaló kiugrók—a birodalom és Napóleon úgy érzik, mintha egy másik univerzumból származnának—, de mindegyik ugyanazt a konfliktust és hódítást, kudarcot és uralmat kínálja.

a preferencia sorrendjében itt vannak a legjobb önálló Total War játékok.

Róma 2

a Total War—ról azt mondja, hogy a listán a legalacsonyabb bejegyzés nem rossz játék-csak nem olyan jó, mint az emberek remélték. A még mindig kiváló eredeti magas sávot állított fel, de nem ez volt az egyetlen probléma: a Rome 2 hibásan indult, és úgy játszott, mint egy nyugtalan átmenet egy fejlettebb rendszerre. Emiatt, ez egy nehezebb játék szeretni.

őszintén szólva, a játék hírneve egy kicsit igazságtalan—a számos hibát és ingatag AI már folt, és ha működik, ez olyan mély és kifizetődő, mint bármely más teljes háború. Nekem is van egy csodálatos választéka egyedi frakciók, így ez úgy érzi, mint az egyik leggazdagabb bejegyzés a sorozatban, ha nem a legelismertebb.

olvassa el a teljes háború: Róma 2 felülvizsgálat.

középkori

még mindig rengeteg a szerelem a középkori, de nagy része már finomított, javult a folytatások. Ez bátran kiterjeszti a hatálya, hozzátéve elemek, mint a hűség, a vallás és a kémkedés, és emiatt úgy érzi, mint egy ügyes ábrázolása a brutális, viharos környezetben. Ez is a játék, hogy valóban szögezték a “feel” Total War harci rendszer-csillogó páncél, vonalak páncélozott csapatok szétzúzva egymást, lelkesítő zene, jobb grafika.

nyilvánvalóan egyszerűnek tűnik a legutóbbi játékokhoz képest, de az akkori hatást nem lehet alábecsülni. A Shogun mindent elindított, Róma finomította, de a Medieval úgy bővítette a sorozatot, hogy az egyszerű prezentációt meghazudtolja.

mint az első középkori játék, a Shogun nem alacsony ezen a listán, mert szegény, hanem azért, mert más korszakból származik. Ez is szenved a folytatást, hogy kiemelkedik, mint az egyik legdrámaibb, lenyűgöző bejegyzéseket a sorozat. De ennek ellenére, az eredeti Total War játék, vannak pillanatok, hogy habozik az elme év után először játszott úgy a dolgokat, mint a töltés a soraiban lándzsás egy Kensai kard szent, vagy a kétségbeesett pattog a ítélve testőr ellen egy lovassági rohamot.

Ha teljes háborús játékot akarsz játszani a feudális Japánban, akkor sokkal valószínűbb, hogy a folytatást játszod, de ezt érdemes az utókor számára játszani—egy gyönyörű, keverés pillanatkép a következő sorozatról.

Empire

volt olyan sok, hogy lehetett volna baj Empire—a váltás távol közelharci egységek, a flimsiness rangsorolt puska tűz, a sajátossága haditengerészeti konfliktus—, de nem egy csodálatos munkát integráló rendszerek voltak idegen a játék korábban a kalapálás konfliktus és lovassági díjak. Napóleonig tartott, amíg ezeket a gyűrődéseket ki nem vasalták. Az AI gyenge, a skála és a hatótávolság bárki számára zavaró lehet, aki a Medieval 2-ből lép fel, de ez még mindig hihetetlen eredmény. Olyan fogalmakat ölel fel, amelyek a korábbi játékokban lehetetlenek lennének, és a technológiai fák sokkal közvetlenebb hatást gyakorolnak a játékra (plusz van valami reményteljes abban, hogy a rabszolgaság eltörlése a megvilágosodás végső kifejezése).

a csatákban hiányzik a közelharci összpontosított teljes háborús játékok izmos hatása, de a zsúfolt csatatéren üvöltő ágyú hangja még mindig izgalmas. És egy utolsó, nagyon apró dolog: a főmenü téma dallama hihetetlen.

Napóleon

Napóleon veszi Birodalom minden jól ment, majd finomítja azt, előtérbe helyezésének javítása a legjobb részeket, a burjánzó, gyakran petyhüdt elődje. De ez több, mint pusztán javulás: Napóleon képviseli a kreatív összeszerelést, megtanulva, hogyan kell megfelelően alkalmazni egy történetet egy megjelenő játékra. A játék Bonaparte zsenialitásának bizonyítéka, és a hódítások elengedhetetlenek, mert az emberiséggel és pártatlansággal végzik.

amellett, hogy kiváló Total War játék, ez egy lenyűgöző módja annak, hogy Európa fordulópontjává váljon. Megtapasztalhatod egy hihetetlen katonai elme diadalait és kudarcait, és ez egy szokatlan, gyakran mozgó módja annak, hogy olyasmit láss, ami még mindig visszhangzik a történelemben. Néhány ember szemében óriási konfliktus tapasztalható, ez megalázó, ragyogó, teljesen alapvető élmény.

Attila

A karakteres pillanatok a klasszikus Total War játékok általában megtörténjen—a bátor zsoldos hadsereg szélén a birodalom a renitens utódok keresztes tábornokok. Attila az első sikeres kísérlet arra, hogy ezeket a történeteket maga a játékba szövik. Ez majdnem teszi a teljes háború egy rossz elnevezés. Ez nem csak a harcról szól: Attila játék, a politika, a nagy dínomdánom, éhínség, pusztulás, valamint a migráció során meghatározott az egyik törékeny, lenyűgöző időszakban a történelem—Európa még mindig olyan, mint egy formátlan koncepció, készen alakú, vagy összetört, ahogy jónak látod.

azt is csinál egy nagy munka összecsukható bonyolultabb elemek, mint például az időjárás és a gerilla hadviselés-tökéletes bárki jobban megszokta, hogy az egyszerű egyértelműség a korábbi Total Wars. És mint Warhammer, minden, amit csinálsz, egy Gyülekezési vihar árnyékában van: nem az, ha Attila és Hunnic serege megérkezik, hanem az, hogy mikor. Brutális, könyörtelen és csodálatosan összetett stratégiai totális háborús játék.

olvassa el Total War: ATTILA review.

Róma

Róma volt az első játék, ahol a konfliktus mértéke teljesen elárasztott. Szüneteltetnék minden elefánt töltést, hogy élvezhessem a hatást; üldözni minden utolsó menekülő slingert, csak hogy lássam őket. Ez volt az első íze annak, ami a sorozat kedvenc eleme marad: a konkrét konfliktusok jelennek meg minden játékban, amikor egy rivális frakció nyomja egymás határain, amíg a gát eltörik, és árvíz a földjükre. Segít abban, hogy a Beállítás mindenki számára ismerős legyen, aki történelmet tanult (vagy olvassa el az Asterix-et).

Ez azonnal és mélyen kielégítő, és az egyetlen dolog, ami jobb, mint a római hadigépezet vezetése Európában és azon túl, az a történelem dacolása és ellenállása. Chuck a vadul könyörtelen barbár invázió—az egyetlen teljes háborús játék, amely arra kényszerített, hogy legyen egy római vazallus -, és van a legjobb példa erre az időszakra a sorozatban.

Total War: Warhammer

a legnagyobb totális háborús pillanatok a seesawing konfliktusból származnak, ahol a régi hatalmak esnek, és újak helyettesítik őket. Ezeknek a pillanatoknak a prevalenciája Warhammerben indokolja a magas helyet. A túlélésért folytatott küzdelem a sorozat legjobb darabjait idézi, és élénkebbé teszi a gazdag, relatable low-fantasy környezetben. A csaták érzem, hatalmas, de a fenyegető veszélyt a Káosz, hogy minden játék egy kétségbeesett történet—, amikor végre megérkeztek érkezik, versenyek, habar a törékeny szövetségek, valamint minden sikertelen invázió olyan, mint egy levegő után kapkodni. Ez is a legváltozatosabb teljes háború: minden fajt aprólékos gondossággal engednek be a Total War rendszereibe, és elég különbözőek ahhoz, hogy ezt masszívan nagylelkű játéknak érezzék (ha hajlandó megbocsátani a káosz előrendelési ostobaságát, azaz).

Ez nem tökéletes—a kampány ingerlése ki van kapcsolva, ami azt jelenti, hogy a nagy győzelmek úgy érzik magukat, mint egy wafting utógondolás, amelyet olvashatatlan statisztikák terjesztenek—de ez a játék legszebb ábrázolása egy olyan Warhammer világnak, amely már nem létezik.

olvassa el a Total War: Warhammer áttekintését, és nézze meg kedvenc Total War: Warhammer modjainkat.

középkori 2

a medieval 2 vitathatatlan adósságot tartozik az előtte álló játékoknak, de van valami varázslatos, ami megkülönbözteti elődeitől. Ez egy példaértékű beállítás egy teljes háborús játékhoz—a hódítás, a keresztes hadjáratok és a korrupció ideje, elegendő stabilitással ahhoz, hogy minden frakció relatable és emboldening lehetőségeket nyújtson a terjeszkedéshez és az invázióhoz. A helyed a világon minden játékot egyedivé tesz. Játszani, mint Anglia és a kísértés, hogy elérje, és összetörni a szomszédok ellenállhatatlan; játszani, mint Egyiptom, és rájössz, milyen szar ez, amikor a barbár keresztények hívja keresztes hadjáratok ellened ok nélkül.

A Kingdoms, ez is egy fantasztikus terjeszkedés, amely középpontjában a történelmi flashpoints és hozzáteszi árnyalatot és részletet a söprő hódítások a fő játék. Az AI időnként puha lehet, de még mindig ördögi kihívás, amikor a mongolok felbukkannak. Ha még mindig túl könnyű az Ön számára, a modok csodálatos választéka extra életet lélegez be egy már átfogó játékba: A rozsdamentes acél és a törött félhold ma is nélkülözhetetlen.

Total War: Warhammer 2

div>

a folytatást sikerül felülmúlni Total War: Warhammer a smart Vortex kampány és ötletes frakciók. A nagy elf erők a legáltalánosabbak, de még sárkányokat és mágiát is kapnak. A lizardmennek eddig a sorozat legszínesebb erői vannak, a skaven pedig egy zseniálisan alattomos frakció, akik erősítést hoznak az undergroundból. A térképtervezés sokkal érdekesebb kampányokra irányul, mint a Total War nagy kontinense: Warhammer 1. Dinoszauruszok vs patkányok vs elfek vs rossz elfek, mi nem szeretni? Testre szabott kiegészítő kampányok, mint a kiváló Curse of the Vampire Coast csak tette a játék úgy érzi, mélyebb és kreatívabb, mint tette a dob.

olvassa el a Total War: Warhammer 2 felülvizsgálatát és nézze meg a legjobb Total War: Warhammer 2 modok.

Shogun 2

Vannak más játékok is ezen a listán több egység, nagyobb terjedelmű, illetve milyen beállításokat, de a Shogun 2 Kreatív Közgyűlés a kohezív legjobb. A Globetrotting hódítást felváltja egy féktelen küzdelem Japán egyesítésére, de soha nem érzi magát kicsinek. Helyette, a keskeny fókusz teszi Shogun 2 gazdag, teljesen magával ragadó élmény, egy kiváló kampány egyik leginkább felidéző időszakokban a sorozat. Számos hagyományos totális háborús problémát is orvosol. Az AI megtanulta, hogyan kell használni a hajókat, és agresszíven terjeszkedik magasabb nehézségi szinteken. A klánok jól érzik magukat.

, De a legjobb az, A Sógun állapítsa meg, hogy az ellenség, ha erős, megakadályozza, hogy elsöprő győzelmet—ahelyett, hogy borulás frakció egy-egy, meg kell védeni a források töltött idő összeállítása. Ez is csodálatosan megtervezett, ami azt jelenti, hogy az új játékosok könnyen fogadja el a rendszer, míg a Total War veteránok lehet hagyni ezt a szép, ragyogóan ábrázolni játék szállít a pillanat, hogy nekünk tetszik a sorozat.

nézze meg a teljes háborút: Shogun 2 felülvizsgálat.

Related Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük