ensimmäinen speedcubingin Maailmanmestaruus järjestettiin vuonna 1982 Budapestissa ja sen voitti yhdysvaltalainen Minh Thai 22,95 sekunnin ratkaisuajalla. Sittemmin menetelmät ovat kehittyneet ja pystymme saavuttamaan alle 6 sekunnin ratkaisuajat. Jos haluat parantaa kuutionopeuttasi, tarvitset vain laadukkaan, hyvin voidellun Rubikin kuution, jossa on hyvä kulmaleikkaus ja optimaalinen kiristys, jotta palat eivät poksahda. Harjoittele sormitemppuja, taidetta kääntämällä kuutio kuin voit tuskin nähdä liikkeitä. Tarvitset myös Rubikin kuution ajastimen seurataksesi evoluutiotasi, ja paljon harjoitusta alla olevassa opetusohjelmassa kuvatusta menetelmästä.
div>
puhuttaessa kehittyneestä tekniikasta Rubikin kuution ratkaisemisessa on mainittava Petruksen systeemi ja fridrichin menetelmä (tai täysi CFOP), jota suurin osa speedcubereista käyttää nykyään. Tämä Jessica Fridrichin kehittämä edistyksellinen tekniikka jakaa palapelin kerroksittain ja sinun täytyy ratkaista kuutiokerros kerroksittain algoritmien avulla jokaisessa vaiheessa, eikä sotkea jo paikoillaan olevia paloja. Nämä vaiheet ovat seuraavat: Cross, F2L, OLL ja PLL, kuten yllä olevassa kuvassa.
Jessica Fridrichin kehittämässä menetelmässä opetellaan ulkoa paljon algoritmeja, mutta niiden välillä on looginen yhteys. Kun paljon käytännön voit kehittää kykyä suorittaa nämä toiminnot intuitiivisesti.
edistyneen menetelmän vaiheet
1. Ensinnäkin meidän täytyy ratkaista valkoinen reuna kappaletta pohjassa. Tämä tuntuu olevan helpoin, mutta se on todella vaikeaa, jos haluat tehdä sen oikein. Sinun pitäisi pystyä määrittämään kaikki rotaatiot tarvitaan loppuun valkoinen risti tarkastamisen jälkeen kuutio, ja onnistut vain, jos ennakoit 7 vaiheet.Lue lisää >>
2. Kun risti on tehty, ratkaisemme kaksi ensimmäistä kerrosta (F2L) yhdessä vaiheessa käyttämällä tekniikkaa valkoisen kulman ja toisen kerroksen reunakappaleiden parittamiseksi. Kyse on neljästä kulmalohkosta, jotka vaativat yleensä 4×7 askelta.Lue lisää >>
3. Rubikin kuution viimeisen kerroksen (OLL) orientointi on vaihe, jossa ratkotaan keltaiset Kasvot vastaamatta sivuväreihin. Asetamme heidät seuraavaan vaiheeseen. Opi kaikki 57 algoritmit tämän vaiheen loppuun.Lue lisää >>
4. Permutoida viimeinen kerros (PLL) loppuun ratkaisu kuution. On 21 algoritmeja muistaa.Lue lisää >>
Fridrich Rubikin kuution menetelmän vaiheet:
How-to-solve-a-Rubix-Cube.com
- 1hi Cross
- 3 OLL
- 4 PLL
2 F2L
aloittelijan metodi >>