pelkistetyllä pienen pikselin Volleyllä kahden pystysuoran melan välissä vuoden 1972 Pong on tullut edustamaan ensimmäistä videopelisukupolvea. Se oli yksinkertaista, vähäteknistä ja koukuttavaa. Mutta se ei ollut ensimmäinen videopeli. Tämä kunnia kuuluu peli, joka debytoi vuonna 1958, samana vuonna hula vanne debytoi ja Leave It to Beaver oli vielä televisiossa. Sen keksijä? Ydinfyysikko.
1940-ja 1950-luvuilla yritykset kirjoittaa ohjelmia huvitarkoituksiin olivat ymmärrettävästi alkeellisia. Jyrkät tietokonejärjestelmät hikoilevat virtuaaliluoteja, jotka yrittävät kilpailla ihmisvastustajien kanssa shakin tai Nimin kaltaisissa peleissä, joihin kuului tulitikkujen valitseminen, kunnes häviäjän haettavaksi jäi vain yksi. Harvoin näissä järjestelmissä oli minkäänlaista näyttöä-Nim käytti vilkkuvia valoja ilmaisemaan liikkeitä-tehden ensimmäisen videopelin” video ” – osasta ratkaisevan puuttuvan osan.
keksijä Thomas T. Goldsmith tuli lähelle, patenttihakemuksen vuonna 1947 ehdotettu laite, joka käytti katodisädeputki, tai CRT, näyttönä ja salli pelaajien kääntää nupit, jotka ohjaisivat linjat ruudulla ”osuma” paperilentokoneet liimattu päälle lasin. Mutta Goldsmithin idea ei todennäköisesti koskaan päässyt patenttivaiheen ohi (todisteita prototyypistä ei ole koskaan löydetty).
hieman yli 10 vuotta myöhemmin William Higinbothamilla oli toisenlainen kunnianhimo: Ydinfyysikko, joka johti Brookhavenin kansallisen laboratorion Instrumentointiosastoa Uptonissa New Yorkissa, piti tyypillisiä tiedemessuja liian staattisina. Higinbotham halusi luoda jokavuotista vierailupäiväänsä varten jotain, joka tekisi sivustakatsojista passiivisten sijaan aktiivisia.
Higinbotham käytti kolme viikkoa hyväkseen collegekokemuksiaan oskilloskoopeista, joissa näkyy sähköjännitteen muutoksia, ja CRT: stä, kyhäten kokoon järjestelmän, joka käytti analogista tyhjiöputkitietokonetta, joka pystyi manipuloimaan putken käyriä. Tietokoneen käyttöohjeessa kerrottiin yksityiskohtaisesti, miten nämä käyrät voitiin saada muistuttamaan luotien, ohjusten tai pomppivien pallojen lentoratoja. Higinbotham piti jälkimmäisen ideasta ja päätti kopioida fyysisen urheilun valkokankaalle. Hän kutsui sitä Tennikseksi.
kun vierailijat saapuivat laboratorioon 18.lokakuuta 1958, oli melkoinen uteliaisuus Tennis for Two-peliä kohtaan, jossa oli tenniskentän sivunäkymä ja suttuinen pieni piste, joka lobattiin verkon yli nupeilla. Näyttö mittasi vain 5 tuumaa, mutta se osoittautui niin kiehtovaksi, että sadat ihmiset muodostivat jonoja mahdollisuudelle kokeilla, mitä monet pitävät ensimmäisenä suurelle yleisölle esiteltynä videopelinä.
seuraavana vuonna Higinbotham paransi konseptiaan käyttämällä suurempaa ruutua ja antamalla pelaajille mahdollisuuden säätää pelin ”painovoimaa”, jotta pallo voisi kulkea kuin peliä pelattaisiin kuussa. Vaikka Tennis kahdelle oli vielä suosittua, sitä ei pidetty muuna kuin uutuutena: Laite purettiin ja osat sijoitettiin uudelleen muihin projekteihin. Koska Higinbotham oli liittovaltion työntekijä eikä omistanut mitään työaikana luomaansa, hän ei viitsinyt hakea patenttia.
vasta 1980-luvun kukoistava videopeliteollisuus alkoi katsoa taaksepäin, että Higinbothamin ansioksi luettiin hänen varhainen ja uraauurtava työnsä alalla. Vaikka on vielä jonkin verran kiistaa siitä, miten määritellä ensimmäinen videopeli—oskilloskooppi ei ollut itse asiassa videonäyttö, koska se ei voinut muuntaa sähköisiä signaaleja-näyttää melko selvää, että Higinbotham oli suunniteltu interaktiivinen huvi käyttäen tietokonetta, näyttö, ja ohjelma, käsite edelleen hiottu 1961: n Spacewar! ja jokainen peli, joka on seurannut.
vaikka Higinbotham tarvitsi vain kolme viikkoa ensimmäisen videopelin rakentamiseen, Brookhavenin tulevat työntekijät tarvitsivat hieman enemmän aikaa hänen työnsä monistamiseen. Luoda pelin vuonna 1997 ja uudelleen sen 50 vuotta vuonna 2008, virkistys joukkue vietti yli kolme kuukautta tuottaa replica järjestelmä. Jos haluat saada jonkinlaisen käsityksen siitä, mitä nuo vuoden 1958 varhaiset omaksujat kokivat, toinen jäljennös on näytteillä Strong Museum of Play-museossa Rochesterissa New Yorkissa.
Have you got a Big Question you would want us to answer? Jos näin on, kerro meille lähettämällä meille osoitteeseen [email protected].