Reglas de juego de Trivial Pursuit

Componentes

  • 1 tablero de juegos
  • 432 tarjetas de preguntas y respuestas
  • 6 portatarjetas
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  • 6 peones de pista
  • 6 fichas de puntuación
  • 36 cuñas de puntuación
  • 1 dado

Objeto del Juego

Ser el primer jugador (o equipo) en llenar los seis espacios de su Ficha de puntuación con cuñas de diferentes colores respondiendo correctamente a las preguntas. ¡Regresa al centro primero y responde correctamente a una pregunta final para ganar!

Configurar

  1. Desenvolver los paquetes de cartas y, de cara a ellos de la misma manera, colocar cada mazo en su portatarjetas correspondiente como se muestra.

  2. Cada jugador o equipo toma un token de puntuación vacío y lo coloca en el espacio central del tablero de juego.

  3. Coloque los portatarjetas alrededor del tablero de juego, cerca de su espacio de cuña de color a juego.

  4. Coloque todas las cuñas en una pila junto al tablero de juego.

  5. Tira el dado para decidir quién va primero. El número más alto rodado toma el primer turno. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

El giro

Si está familiarizado con Trivial Pursuit, todo lo que necesita saber es»el giro».

El giro en el tablero de juego es que cuenta con un bonus track en el exterior. Cada jugador (o equipo) toma un peón de pista y lo coloca en el espacio de inicio.

Juega con normalidad, por ejemplo, cuando aterrizas en un espacio de color, tienes que responder correctamente a una pregunta de esa categoría. El giro en las preguntas es que la tarjeta de cada categoría contiene preguntas sobre un tema dentro de esa categoría. Las preguntas 1 y 2 son fáciles, 3 y 4 son medianas, y 5 y 6 son difíciles. Tu rollo de dados dicta qué pregunta tienes que responder.

Si respondes correctamente la pregunta, además de tener otro turno normal, también mueves tu peón de pista en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la pista de bonificación. Una pregunta «fácil» con respuesta correcta la mueve en un espacio, una pregunta «media» con respuesta correcta la mueve en dos espacios y una pregunta «difícil» con respuesta correcta la mueve en tres espacios.

La pista de bonificación contiene cuatro zonas activas:

  1. Zona de enfrentamiento

    Si un jugador cae en un espacio de cuña, cualquier persona que tenga su peón de pista en esta zona puede declarar un enfrentamiento! Cuando esto sucede, alguien que no está involucrado en el enfrentamiento lee la pregunta que coincide con la categoría del espacio de cuña y el número de troquel rodado. ¡El primer jugador en responder correctamente gana el enfrentamiento y la cuña! Como de costumbre, si nadie da la respuesta correcta, nadie gana la cuña. Puedes declarar un enfrentamiento solo una vez mientras estés en la zona.

    Sugerencia de estrategia: Puedes declarar un enfrentamiento incluso si ya posees una cuña de ese color, solo para tratar de evitar que otro jugador la gane. Si ganas el enfrentamiento, simplemente devuélvelo a la pila de cuñas junto al tablero de juego.

  2. Zona de ralentización

    Mientras estés en esta zona, puedes mover el token de puntuación de otra persona a cualquier otro espacio del tablero de juego para ralentizarlo. Probablemente querrás apuntar al jugador con más cuñas. Puedes hacer esto solo una vez mientras estés en la zona.

  3. Zona cursi fácil

    Intenta aterrizar en un espacio de cuña mientras tu peón de pista está en esta zona. ¡Le da la oportunidad de responder una pregunta fácil sin importar cuál sea su rollo de troqueles! Por lo tanto, si hay una categoría en la que no estás tan entusiasmado, haz una línea recta hacia ella. Puedes hacer esto solo una vez mientras estás en la zona, ¡así que elige sabiamente!

  4. Freebie Zone

    ¡Esta es la zona más pequeña (solo un espacio) y por una buena razón! Si aterrizas o pasas por esta zona, ¡puedes tomar una cuña de tu elección gratis!

Juego

En su turno:

  1. a tirar el dado.
  2. Mover. Siempre mueva la cantidad total que se muestra en el dado.
  3. Cuando aterrices en un espacio, ¡responde a una pregunta!

Uno de los otros jugadores recoge la primera carta de la parte delantera del mazo de cartas apropiado y lee la pregunta que coincide con el rollo de dados: 1 y 2 son preguntas fáciles, 3 y 4 son preguntas medianas y 5 y 6 son preguntas difíciles.

Las respuestas a las preguntas están impresas en el reverso de la tarjeta. Si aterrizas en el espacio central durante el juego, puedes elegir cualquier categoría para tu pregunta.

Muévete por el tablero

Al inicio del juego, aléjate del centro, a lo largo de cualquiera de los radios. Al llegar a la pista circular, puede moverse en cualquier dirección. Planifica tus movimientos cuidadosamente para que aterrices en el espacio que más te convenga.

Nunca vuelva sobre sus pasos en el mismo rollo de la matriz. Por ejemplo, no puede hacer rodar un » 5 » y mover tres espacios en el sentido de las agujas del reloj, luego dos espacios en el sentido contrario a las agujas del reloj. Sin embargo, la próxima vez que ruede el dado, puede decidir cambiar de dirección e ir en la dirección opuesta a su último movimiento.

Puedes llegar al otro lado de la tabla cortando por el centro a lo largo de los radios. Puedes aterrizar en el mismo espacio que otro jugador.

Respuestas correctas

Si responde la pregunta correctamente, mueva su peón de pista alrededor de la pista de bonificación. Una pregunta fácil con respuesta correcta la mueve en un espacio, una pregunta media con respuesta correcta la mueve en dos espacios y una pregunta difícil con respuesta correcta la mueve en tres espacios.

A continuación, gire el dado de nuevo y haga otro giro. Puedes seguir rodando y moviéndote siempre y cuando obtengas las respuestas correctas; no hay límite en el número de giros que puedes dar en una fila.

Respuestas incorrectas

Lo sentimos, si te equivocas, es el final de tu turno. El jugador a su izquierda rueda el dado.

Volver a rodar Espacios

Cuando aterrice en uno de estos espacios, puede volver a rodar el dado. (Puede moverse a otro espacio de rollo de nuevo, y seguir rodando hasta que aterrice en una pregunta o espacio de cuña).

Espacios de cuña

Hay seis espacios alrededor del tablero con una imagen de una cuña de color grande. Si responde a una pregunta correctamente cuando aterriza en un espacio de cuña, coloque una cuña de puntuación de color a juego en su ficha de puntuación. ¡No olvides mover tu peón de pista!

A continuación, gire el troquel y vuelva a girar.

Si obtienes la respuesta equivocada, tendrás que moverte fuera del espacio y a lo largo del camino en tu siguiente turno antes de que puedas regresar e intentar ganar una cuña de ese color. No tienes que probar esa categoría inmediatamente; puedes moverte a otra parte del tablero y volver a ella más tarde.

Si caes en el mismo espacio de cuña más adelante en el juego y ya tienes una cuña de ese color, trátala como un espacio ordinario y responde a una pregunta de la categoría correspondiente.

Fin del juego

Tan pronto como haya ganado una cuña de puntuación de cada color, comience a regresar al espacio central e intente aterrizar allí por conteo exacto.

Si te excedes, sigue jugando, respondiendo preguntas en las categorías en las que aterrizas, hasta que aterrices en el centro.

Cuando llegas al centro, los otros jugadores (sin mirar ninguna carta) deciden de qué categoría tendrás que responder una pregunta final y decisiva.

Como en el resto del juego, el nivel de pregunta dependerá de tu tirada de dados.

Si obtiene la respuesta incorrecta, deje el espacio central en su siguiente turno y regrese más tarde (aterrizando por conteo exacto) para intentarlo de nuevo.

Si respondes correctamente la pregunta decisiva, ¡ganas el juego!

Juegos mentales

Reglas de la casa

Al inicio del juego, todos deben estar de acuerdo en cuánto tiempo se le debe permitir a los jugadores responder una pregunta. Además, decida qué tan precisas deben ser las respuestas. Por ejemplo, puede estar de acuerdo en que solo dar un apellido es suficiente para obtener una respuesta correcta. Sin embargo, es posible que decida que se deben dar tanto el nombre como el apellido para constituir una respuesta ganadora. También puedes decidir tener reglas diferentes para jugadores más jóvenes y mayores.

Juego alternativo

Si lo prefieres, no tienes que usar el rodillo de troqueles para decidir si tienes una pregunta fácil, mediana o difícil. Simplemente acuerden entre ustedes de antemano en qué nivel de preguntas debe recibir cada persona. ¡O simplemente deja que cada jugador decida en cada turno qué pregunta quiere responder!

Racha ganadora

Como siempre obtienes otro rollo del dado con cada respuesta correcta, ¡es posible recoger las seis cuñas en tu primer turno! Si esto sucede, cualquier jugador que aún no haya tenido un turno puede intentar repetir esta hazaña y forzar el juego a terminar en un empate.

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