Resumen
Quidditch es un deporte de magos jugado en todo el mundo, por brujas y magos por igual. La idea del juego es obtener la mayor cantidad de puntos al final del juego. El juego termina cuando el Soplón Dorado ha sido capturado. Todo el juego se juega en escobas volando por el aire. El terreno de juego consiste en un área establecida por líneas, y tres aros en cada extremo. El quidditch es supuestamente el deporte más peligroso.
La Echada de Quidditch.
Reglas
- Aunque no hay un límite impuesto a la altura a la que el jugador puede elevarse, pero no puede desviarse del límite.
- El Capitán del equipo puede pedir tiempo muerto. Esta es la única vez que los pies de un jugador pueden tocar el suelo.
- El árbitro puede otorgar penalizaciones contra un equipo.
- En el caso de que un jugador lesionado, el equipo debe jugar sin un sustituto.
- El juego solo termina cuando el Soplón es capturado, o por consentimiento mutuo de los capitanes de los dos equipos.
- Las varitas no se pueden usar durante el partido.
- Bajo ninguna circunstancia se permite a ningún jugador capturar a otro jugador.
Pelotas
El Quidditch Pelotas
Quaffle
Quaffle
Esta bola es una luz ponderado de bola roja, que tiene tres ahuecado áreas, diseñado para hacer que la celebración de la pelota más fácil.
Bludger
Esta bola es una bola coriácea negra, con un encantamiento para hacerla volar y tener un mal genio. Vuelan a otras personas en el equipo de quidditch, y es el trabajo de los bateadores proteger a sus compañeros de equipo de los aporreadores.
«poco Desagradable bribones» – dijo Oliver Wood sobre bludgers en Harry Potter y la Piedra filosofal
Bludger
Golden Snitch
Soplón
Este es un pequeño y ágil balón de oro con las alas, que puede volar a velocidades altas.»Wicked fast, and damn near impossible to see.»- dicho por Oliver Wood sobre el soplón dorado en Harry Potter y la Piedra Filosofal. El jugador que atrapa al soplón termina el juego y gana a su equipo 150 puntos, lo que generalmente significa que el equipo que atrapó al soplón gana.
Jugadores
En un equipo de quidditch hay 7 jugadores.
Perseguidor
Hay un total de tres perseguidores en un equipo de Quidditch, y su trabajo es obtener la posesión del Quaffle y marcar un gol lanzando la pelota a través de los aros al final del campo. Sin embargo, esto es mucho más difícil de lo que parece; hay perseguidores al otro lado del campo con el mismo objetivo, que pueden patear y golpear al perseguidor para obtener la pelota, así como un portero al que tienen que superar para marcar el gol. Ser el cazador también es peligroso debido a la inclusión de Batidores, tratando de derribar a los cazadores de sus escobas para ayudar a sus compañeros de equipo. Cada Quaffle anotado vale 10 puntos para el puntaje final.
Gryffindor Cazadores
- Katie Bell
- Angelina Johnson
- James Potter – Libros
- Demelza Robins
- Alicia Spinnet
- Dean Thomas
- Ginny Weasley
Cazadores de Slytherin
- Marcus Flint
- Montague
- Adrian Pucey
- Vaisey
- Warrington
los Cazadores de Hufflepuff
- Cadwallader
- Zacharius Smith
Ravenclaw Cazadores
- Roger Davies
Batidor
Estos jugadores llevan los murciélagos alrededor con el único propósito de golpear las bludgers intentar golpear, o distraer a los perseguidores de los equipos opuestos con el fin de hacerlos caer la pelota. Hay dos batidores por equipo. Los batidores también tratan de proteger a los miembros de su equipo, de ser golpeados de sus escobas por una aporreadora.
Portero
El portero es como el portero, defiende los aros al final del campo. Solo hay un guardián.
Buscador
Hay un Buscador en cada equipo, y su trabajo es atrapar la Dorada Snitch para acabar el juego. Si bien atrapar al Soplón Dorado hace que el equipo que lo atrapó gane muchos puntos, no les garantiza la victoria del juego dependiendo de si están perdiendo y cuán mal. Sin embargo, casi siempre quien atrapa al Soplón gana el juego. Esta es la razón por la que los buscadores a menudo son el objetivo en los juegos (es decir, con Bludgers), ya que juegan un papel crucial en el juego. Y, dado que el juego no termina hasta que atrapan al Soplón, no se sabe cuánto tiempo durarán. A veces incluso duran meses.
Algunos buscadores conocidos de Hogwarts incluyen: Harry Potter (Gryffindor), Draco Malfoy (Slytherin), Cedric Diggory (Hufflepuff) y Cho Chang (Ravenclaw). Ginny Weasley también interpretó a Seeker algunas veces cuando a Harry no se le permitía hacerlo en los libros quinto y sexto.
Viktor Krum también es un buscador para Bulgaria. Atrapa al Soplón en la Copa del Mundo de Quidditch, sin embargo, todavía pierden el juego ante Irlanda.
Historia
La primera forma temprana de Quidditch se jugó en Queerditch March (el Quidditch lleva su nombre) en el siglo XI. Desde entonces, se han jugado muchas variaciones diferentes del deporte, pero el Quidditch es ampliamente el más popular. También había nombres tempranos del Cazador y el Batidor que eran el Receptor y el Sangrador.
Durante la década de 1100, la caza de Snidget era un gran deporte. Implicaba matar a un Snidget que era un ave muy rápida similar al Snith Dorado. Cuando casi todos se extinguieron, un herrero llamado Bowman Wright creó una bola que replicaba la velocidad y el aspecto del pájaro. Esto llevó a que el Soplón Dorado se incluyera en Quidditch.
Faltas
Estas son las 10 faltas más comunes en Quidditch:
- Blagging (Todos los jugadores): Agarrar la escoba de los oponentes para ralentizarlos.
- Blatching (Todos los jugadores): Volar con la intención de chocar.
- Blurting (Todos los jugadores): Manijas de escoba bloqueadas para desviar al oponente de su rumbo.
- Bumphing (Batidores): Golpear con una bludger a la multitud.
- Cobbing (Todos los jugadores): Uso excesivo de codos hacia un jugador.
- Flacking (Guardián): Meter cualquier anatomía en un aro para sacar la Quaffle.
- Haversacking (Cazadores): La mano todavía en Quaffle a medida que pasa por un aro de portería.
- Cazadora de Quaffle: Manipulación de Quaffle.
- Snitchnip (Todos excepto el Buscador): Cualquier jugador excepto el buscador que toque o atrape al Soplón Dorado.
- Stooging (Perseguidores): Más de un perseguidor entra en el área de puntuación.
Hay más de 700 faltas enumeradas en el Departamento de Juegos Mágicos y Registros Deportivos, pero el 85% de ellas se enumeran sobre diferentes hechizos que se están utilizando. El otro 10% son faltas tontas como atacar a un jugador con un hacha, etc.
Equipos de Quidditch en la liga británica
Lista de todos los equipos de Quidditch en la Liga Británica:
Flechas Appleby
Murciélagos Ballycastle
Catapultas Caerphilly
Cañones gruesos
Falmouth Falcons
Arpías Holyhead
Cernícalos Kenmare
Urracas Montrose
Pride of Portree
Puddlemere United
Tutshill Tornados
Wigtown Wanderers
Wimbourne Wasps
Equipos Mundiales de Quidditch
Lista de todos los principales Equipos Mundiales de Quidditch:Buitres Vratsa (Bulgaria) Quiberon Quafflepunchers (Francia) Heidelberg Harriers (Alemania) Bigonville Bombers (Luxemburgo) Braga Broomfleet (Portugal) Grodzisk Goblins (Polonia) Moutohara Guacamayos (Nueva Zelanda) Woollongong Warriors (Australia) Tchamba Charmers (Togo) Gimbi br> Sumbawanga Sunrays (Tanzania)
Martillos Haileybury (América)
Espumadoras de árboles Tarapoto (Perú)
Toyohashi Tengu (Japón)
Lista de tipos de escobas famosas
Lista de todas las escobas principales de la Generación I:
Árbol de roble 79
Recortadora de luna
Flecha Plateada
Cleansweep one
Cometa 140
Tinderblast
Swiftstick
Shooting Stars
Nimbus 1000
Nimbus 2000
Nimbus 2001
Twigger 90
Rayo de fuego
Se mueve
- Backbeat de la Bludger: El Batidor golpea la Bludger hacia atrás.
- Defensa Dopplebeater: Ambos Batidores golpean la Bludger al mismo tiempo para obtener energía adicional.
- Doble bucle de ocho: El Portero gira alrededor de los tres aros a alta velocidad para bloquear el Quaffle.
- Formación de Ataque de Cabeza de Halcón: Los cazadores forman un patrón de punta de flecha y vuelan a los aros.
- Pinza de Parkin: Dos cazadores se acercan a una persecución opuesta a cada lado, mientras que un tercero vuela hacia ellos.
- Pase Plumpton: Un movimiento aparentemente descuidado del Buscador para meter al Soplón en la manga del Buscador.
- Juego de Porskoff: El cazador vuela con el Quaffle para hacer que los Cazadores opuestos crean que tiene la intención de anotar, pero el Cazador lanza el Quaffle a otro Cazador para anotar.
- Pase inverso: Un Cazador lanza la Quaffle por un hombro a un miembro del equipo.
- Rollo de agarre perezoso: Colgando boca abajo de una escoba, agarrándose firmemente con las manos y los pies para evitar un golpe.
- Estrella de mar y palo: El Cuidador sostiene la escoba horizontalmente con una mano y un pie enroscados alrededor del mango mientras mantiene todas las extremidades extendidas.
- Tackle de Transilvania: Este es un puñetazo falso en la nariz. A Mientras no se haga contacto, la mudanza no es ilegal.
- Woollongong Shimmy: Un movimiento de zigzag de alta velocidad destinado a lanzar perseguidores opuestos.
- Wronski Fint: El Buscador se precipita hacia el suelo fingiendo haber visto al Soplón, pero se retira de la inmersión en el último segundo para hacer que el otro Buscador se estrelle.