Magi: The Labyrinth of Magic

Settingeditar

La serie se basa en gran medida en numerosas historias de 1001 Mil y una Noches, sobre todo en los cuentos de Aladino, Alí Babá y Sinbad el Marinero.

La historia se desarrolla en una recreación alternativa del antiguo Mundo Antiguo con varias regiones y naciones que tienen algunas similitudes con contrapartes de la vida real de esa época. En este mundo, todos los seres vivos poseen una esencia conocida como Rukh (ルフ, Rufu) y cuando mueren, esta esencia regresa al enorme flujo (también conocido como «guía») de Rukh que da vida a todos los seres posteriores en un ciclo eterno de renacimiento llamado «Destino». Una vez que una persona es superada por la tristeza, la ira y la desesperanza, su Rukh se corrompe, se vuelve inestable y negro, y se desvía de la guía principal en un proceso conocido como «Caer en la Depravación» (Dat, Daten).

También hay varios castillos mágicos llenos de tesoros y trampas conocidos como «Mazmorras», que son la guarida de un poderoso ser mágico, un Djinn (ジン, Jin). Los individuos que logran superar las pruebas de una Mazmorra y ganar la lealtad de su Djinn son conocidos como Capturadores de Mazmorras (Dan(.ンジンン)Dan, Danjon Kōryakusha?), ganando la capacidad de usar sus poderes infundidos en un objeto personal suyo conocido como «Recipiente de Metal» y crear «Recipientes Domésticos» menos potentes para sus compañeros también.

La gente puede usar el Rukh en sus cuerpos para crear una energía conocida como Magoi (マイイ) para potenciar sus armas y habilidades mágicas. Esta energía debe usarse con cuidado, ya que a pesar del hecho de que el magoi de un individuo se puede restaurar con la alimentación y el descanso, una vez agotado, causa su muerte. Entre los que pueden realizar magia con su propio Magoi hay una clase rara de magos conocidos como Magi (マギ), que también pueden usar Magoi del Rukh a su alrededor, aumentando en gran medida sus capacidades. Un Mago generalmente elige Capturadores de Mazmorras para ofrecer orientación y protección convirtiéndolos en sus Vasijas Reales (王のの, Ō no Utsuwa?). Hay varias naciones en la historia que fueron fundadas o mejoradas por el gobierno de tales individuos.

PlotEdit

Artículo principal: Lista de Magos: El Laberinto de personajes mágicos

Después de estar recluido durante toda su vida, un niño llamado Aladdin viaja por el mundo con su «amigo» Ugo, el Djinn contenido en la flauta de Aladdin, hasta que conoce a Alibaba Saluja, un joven con el objetivo de explorar un día la mazmorra cercana Amon y reclamar sus tesoros. Aladdin y Alibaba finalmente se hacen amigos, y conquistan a Amon juntos, a pesar de enfrentarse a la oposición del despiadado Jamil y sus guerreros esclavos: Morgiana y Goltas. Después de una pelea desesperada, Aladdin y Alibaba se resisten a Jamil y ayudan a Morgiana a romper las cadenas mentales que la atan a su antiguo amo. Alibaba reclama la mazmorra mientras el Djinn Amon aparece frente a Aladino para explicar brevemente que es un Mago y que Alibaba es el candidato de su rey. Sin embargo, son interrumpidos por una fuerza externa que intenta cerrar la mazmorra. Alibaba, Aladdin y Morgiana escapan de la mazmorra mientras Goltas decide morir para expiar sus pecados junto con su antiguo maestro roto, pero no antes de cortar los grilletes de Morgiana. Por alguna razón, Aladdin termina teletransportado a una tierra lejana, lejos de los demás, donde aprende lo que es un Mago y que lo es. Al no tener noticias de su amigo, Alibaba usa el tesoro que obtuvo en Amon para liberar a todos los esclavos de la ciudad, incluyendo a Morgiana y regresa a Balbadd, su tierra natal.

Después de tener sus propias aventuras en lugares separados, Aladdin y Morgiana se encuentran con un hombre desnudo llamado Simbad, el primer Capturador de Mazmorras y ahora es rey de la isla de Sindria, que ha sido despojado de sus siete Recipientes de Metal por un grupo de ladrones. Finalmente se reúnen con Alibaba en Balbadd, donde se enteran de que se ha unido a la Compañía de Niebla, un grupo de ladrones que se oponen al gobierno tiránico del rey Abhmad, medio hermano de Alibaba. Ayudado por Aladino, Morgiana y el rey Simbad (que finalmente recupera sus Vasijas de Metal), Alibaba logra disolver la monarquía y establece una república en Balbadd. Sin embargo, Balbadd termina anexado al Imperio Kou, una poderosa nación oriental que planea conquistar el mundo entero con el pretexto de poner fin a todos los conflictos entre las naciones.

Después de los acontecimientos en Balbadd, Aladdin, Alibaba y Morgiana son llevados a Sindria, donde se entrenan con miembros de la casa de Sinbad para aumentar sus habilidades y ayudarlo con su misión de detener a la misteriosa organización, Al-Thamen, que trabaja en las sombras para propagar el caos por todo el mundo como parte de una agenda desconocida. El trío termina haciendo amistad con Hakuryuu Ren, un príncipe del Imperio Kou que visita Sindria y a quien ayudan a conquistar la mazmorra Zagan. Después de enfrentarse a los miembros de Al-Thamen, Aladino y sus amigos se separan por razones personales, prometiendo reunirse en el futuro. Aladdin se inscribe en la Academia Magnostadt, un lugar donde los magos son tratados como ciudadanos de nivel superior a sus homólogos humanos normales, para estudiar magia e investigar los lazos del país con Al-Thamen, Alibaba se va a entrenar con los Gladiadores Yambala en el Imperio Reim con el fin de mejorar su habilidad con la espada y aprender la manipulación de los magoi para que pueda lograr su Equipo completo de Djinn, Hakuryuu regresa al Imperio Kou, y Morgiana parte al Continente Oscuro para cumplir su sueño de visitar su tierra natal.

Un año después, Aladdin y Alibaba se reúnen durante la campaña de Reim para conquistar Magnostadt. Después de haber ayudado a defender la ciudad, el Imperio Kou lanza un ataque sorpresa. Con la esperanza de evitar que más magos caigan en la batalla, el líder de la ciudad, Matal Mogamett, convoca a un ejército de Djinns Oscuros con una enorme masa de Rukh Negro almacenado en su nivel más profundo para derrotar a los invasores para siempre. Sin embargo, Aladdin revela que al hacer esto, Mogamett ayudó involuntariamente a Al-Thamen a acercarse a su objetivo principal, que es convocar a su dios, Ill Ilah, cuyo advenimiento causará la destrucción del mundo. Para evitar que suceda, Aladino y sus amigos unen fuerzas con el Imperio Kou, el Imperio Reim y la confederación de Simbad, la Alianza de los Siete Mares, para detener la invocación.

Unos meses más tarde, representantes de Kou, Reim y Sindria se reúnen para una cumbre organizada por Sinbad. En la cumbre, Aladdin revela que la humanidad fue originalmente varias especies distintas transformadas por magia en seres humanos cuyo origen era el mundo de Alma-Torran, ubicado en otra dimensión. El antiguo dios de este mundo está enfermo Ilah, a quien el padre de Aladino, el rey Salomón, le robó su magoi para crear un destino favorable para la gente de Alma-Torran. Resistiendo este cambio, los miembros de Al-Thamen convocaron a Ill llah al mundo para que pudiera reclamar su magoi. Esto minó el mundo de toda la vida y obligó a Salomón a dar su vida para sellar a Ilah y Al-Thamen junto con ella. Solomon le dio su magoi a Ugo, y Ugo almacenó todos los magoi dentro del Palacio Sagrado y los usó para crear el mundo actual, el sistema de Magos, y transportar a todos desde Alma-Torran a este mundo.

Sin embargo, la cumbre se interrumpe cuando Hakuryuu Ren y Judar comienzan una guerra civil en el Imperio Kou. Aladdin y Alibaba vuelan al centro del Imperio Kou para hacer entrar en razón a Hakuryuu, sin embargo, se dan cuenta de que ha caído en la depravación. Los dos dúos luchan y Alibaba y Judar terminan como víctimas. Hakuryuu lucha la mayor parte de la guerra por sí mismo usando su recién obtenido Djinn, Belial, pero finalmente se queda sin magoi y se ve obligado a confiar en la ayuda de Simbad. Después de que la guerra termine, Sinbad se da cuenta de su plan de reunir a casi todas las principales potencias del mundo en una unión supranacional, la «Alianza Internacional», y marcar el comienzo de una nueva era de paz y prosperidad para el mundo, mientras que Aladdin, Morgiana y Hakuryuu toman caminos separados. Mientras tanto, un revivido Judar y Alibaba se encuentran en el otro lado del Continente Oscuro, donde se encuentran con la Madre Dragón que decide ayudarlos a viajar de regreso al continente, sin embargo, este sería un largo viaje. Mientras viaja de regreso, la Madre Dragón revela que la persona de Ill Ilah ha sido corrompida por David, el padre del rey Salomón y abuelo de Aladino. También se revela que está conectado a Simbad y quiere convertirse en Dios de todos.

Tres años más tarde, Alibaba reaparece y se reúne con sus amigos después de derrotar a Arba, aparentemente destruyendo a Al-Thamen para siempre. Sin embargo, el espíritu de Arba se vuelve hacia Simbad, y juntos, llegan al Palacio Sagrado donde reside Ugo. Al derrotar a Ugo y reclamar la propiedad del palacio, Simbad declara que las almas de todos los seres vivos en la Tierra serán enviadas de vuelta al Rukh, poniendo fin al ciclo de vida y muerte, seguro de que no hay otra manera de alcanzar la paz y la felicidad eternas para todos. Aladino, Alibaba, Hakuryuu y Judar unen fuerzas para enfrentarse a Simbad, pero justo después de llegar a un compromiso con él, David aparece y toma el control del Palacio Sagrado, ya que devolver todas las almas al Rukh era su plan original. Después de unirse para derrotar a David y destruir el sistema Rukh, el mundo sufre cambios masivos y el sistema Magi desaparece, lo que lleva a las naciones a unir sus esfuerzos para crear un futuro mejor.

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