Los mejores juegos de Star Wars en PC

Al considerar los mejores juegos de Star Wars, está claro que la saga ha tenido sus altibajos en PC. Durante los años 90 y principios de los 00, LucasArts tuvo muchos éxitos, particularmente con juegos que estaban dirigidos al uso de un ratón y teclado o un joystick, estos eran los días en que los juegos de Star Wars se lanzaban solo en PC, en lugar de en todas las consolas. Era un mejor momento para los fanáticos de los juegos basados en las películas icónicas de Lucas. Es difícil imaginar que EA cree un nuevo X-Wing pensando solo en los jugadores de PC, por ejemplo.

Mientras que una versión anterior de esta lista estaba en orden numerado, aquí lo hemos revisado para que podamos incluir más de nuestros favoritos. Entre este grupo encontrarás brillantes juegos de peleas de perros, shooters en primera persona, duelos Jedi e incluso un RTS. Si estás buscando algunos no tan buenos tie-ins de Lucasarts, que todavía son adorables por derecho propio, echa un vistazo a nuestra lista de los peores juegos de Star Wars.

Star Wars Jedi: Caído el Fin de

(crédito de la Imagen: EA)

No te desanimes por la expresión permanentemente en blanco de Cal Kestis, en realidad hay un entretenido juego de Star Wars para disfrutar aquí con algunos personajes genuinamente simpáticos en su corazón. Es una aventura de acción en tercera persona con algo de exploración y resolución de puzles para variar el ritmo.El combate depende en gran medida de paradas y mostradores bien sincronizados con tu hermoso sable de luz zumbante, que puedes personalizar de forma natural.

El tiempo de combate toma un poco de tiempo para acostumbrarse, Fallen Order se siente descuidado junto a juegos de acción finamente perfeccionados como Sekiro, pero el revestimiento de Star Wars crea una sensación de aventura alegre mientras derribas a cientos de soldados de asalto parlanchines y corres por la pared entre zonas. Nunca captura el espíritu de Star Wars tan bien como los juegos de Jedi Knight, pero es una pieza de entretenimiento perfectamente sólida y ventosa de 20 horas que llena muy bien algunos domingos relajados.

También captura de manera brillante uno de los aspectos más emocionantes de Star Wars: el crack-BZRMMM de encender un sable de luz. El arma se ve y suena genial, y es casi tan mortal como debería ser. Cuando los sables chocan, la parte de mí que amaba Star Wars de niño se despierta y grita: «¡esto es increíble!’. Es una señal de que un juego de Star Wars ha hecho algo bien. Si vas a recogerlo, ve a Dathomir temprano. Los enemigos son un dolor, pero vale la pena persistir para obtener una cierta actualización que hizo que todo el juego fuera más divertido para mí.

—Tom Senior

Republic Commando

Este FPS táctico ligero es uno de los juegos más divertidos de la era de las Guerras Clon/Venganza de los Sith, que se recuerda principalmente por tonterías desechables de PS2 como Racer Revenge y Bounty Hunter. Si bien Republic Commando se ve un poco áspero en estos días, es refrescante ver esa era de Star Wars ejecutada con el tono adulto adecuado (pero no demasiado serio). Si las precuelas fueran más como estas, incluso podrías haberlas disfrutado.

Después de una secuencia de apertura extremadamente efectiva en la que observas la creación de tu capitán clon en primera persona, te ponen en control de un escuadrón de especialistas clon. Puedes ordenarlos con solo presionar el botón F, empujándolos hacia partes resaltadas del entorno para volar cosas, converger en un solo enemigo o tomar el control de un área. Con un diálogo decente y actuación de voz, también, sigue siendo fácil de recomendar ahora.

El toque más limpio, que he escuchado a todos mencionar al hablar de este juego, es el efecto cómico de limpieza del parabrisas en su casco que se activa cada vez que se ensucia o daña.

—Samuel Roberts

Empire At War

No fue el RTS más radical, profundo o interesante de 2006, pero, sin embargo, es lo más cerca que un juego oficial de Star Wars tiene de capturar la magia de las batallas espaciales y terrestres de la saga (mejor que el Comandante de la Fuerza, de todos modos). El imperio de Petroglifos en guerra incluso ha vuelto a tener multijugador en estos días, después de que el desarrollador lo volviera a activar en septiembre.

Si una serie multimedia de ciencia ficción no es suficiente para ti, echa un vistazo a la reciente película de Andy en la que enfrentó las naves de Star Wars con las de Star Trek en un mod brillantemente detallado, luego pruébalo tú mismo.

—Samuel Roberts

Rogue Squadron

Cuando el Escuadrón Pícaro aterrizó en GOG, he jugado a través de más de la mitad de ella en una noche. Sigue siendo un shooter brillante, con cada nave espacial Rebelde con sus propias diferencias en diseño de sonido y sensación (excepto el pobre ala B).

A finales de los años 90, estaba obsesionado con los juegos de Star Wars—Creo que todavía tengo un disco de demostración de PC Gamer que contiene solo demos de juegos de Star Wars que jugué una y otra vez durante unos dos años—y Rogue Squadron es extrañamente uno de esos títulos considerados un juego N64 antes que un juego de PC, a pesar de que llegó primero a PC en América del Norte. Solo lo jugué en PC, y para alguien que veía el VHSs de la Edición Especial de Star Wars todos los días en 1999, Rogue Squadron me impresionó. Esto se debe en parte al nivel de servicio de los fans empleado para establecer algunos niveles en lugares conocidos (o algunos que escuchaste de pasada, como Kessel) o hacer que el Halcón Milenario aparezca a mitad de una misión, pero también porque es un shooter arcade tan simple que tiene una edad bastante buena.

Rogue Squadron, sospecho, fue creado para emular al brillante Star Fox 64 de Nintendo, con planetas representados como pequeños centros y más completos en el espacio de unos diez minutos. Es un juego muy fácil de manejar en términos de la forma en que se mueve cada nave Rebelde, y fue una buena contra programación para la serie X-Wing si no siempre estabas de humor para una experiencia sim. Lo único que me volvió loco de Rogue Squadron es que sus dos mejores niveles, y seguramente una razón para comprar el juego para la mayoría de la gente, eran la carrera de trinchera de la Estrella de la Muerte y la Batalla de Hoth, ambos bonos ocultos que tuvieron que desbloquearse arduamente recogiendo medallas de oro. ¡Deberían haber sido las primeras misiones en el juego!

Aunque Rogue Squadron no tenía la Batalla de Endor (lo cual está bien porque X-Wing Alliance lo hizo de manera brillante y tiene más sentido en un estilo sim), este fue un juego muy completo para jugadores que aman particularmente las batallas espaciales y terrestres de Star Wars. Tiene algunas partes divertidas del Universo Expandido, el Halcón Milenario como desbloqueable e incluso parcheado en el Caza Estelar Naboo del Episodio I, cuando La Amenaza Fantasma era más prometedora, genial que la atrocidad de la cultura pop.

Lamento que LucasArts no haya traído su secuela, el impresionante juego de disparos de GameCube, Rogue Leader, a PC (¿es demasiado tarde para que esto suceda? Capcom está portando su catálogo de consola a PC, no hay razón para que LucasArts no lo haga), y es triste que Factor 5 ya no esté disponible para crear más juegos en la serie. Parece un desperdicio dejar que la serie muera cuando es una buena representación de una parte importante de Star Wars.

También se recomienda, pero no lo suficientemente bueno para estar en esta lista porque no hay Alas—X en ella, es la Batalla en ángulo similar Para Naboo, que por mi dinero habría sido una mejor adición a GOG que el Caza estelar más débil de Star Wars. Ese fue el tercer mejor juego de Trilogía de Precuelas después de Racer y Republic Commando. Espero que suceda algún día. Estoy seguro de que los fanáticos del Escuadrón Rogue lo regodearían, pero por ahora esto sigue siendo lo mejor que puedes conseguir en PC.

—Samuel Roberts

Caballeros de la Antigua República

los Caballeros de la Antigua República del éxito viene de una sola inteligente decisión creativa. Al establecer su historia miles de años antes de los acontecimientos de las películas, BioWare se alejó claramente del complejo y contradictorio estado del universo expandido en los primeros años de la década de los noventa. Dada la libertad de hacer más o menos lo que querían, fueron capaces de construir un RPG de Star Wars que hizo que esa galaxia muy, muy lejana se sintiera fresca de nuevo.

Esta era una época en la que la ficción de Star Wars se tropezaba con frecuencia por su adicción a personajes y decorados icónicos. Los Caballeros originales de la Antigua República demuestran que la repetición puede ser algo bueno si se ejecuta lo suficientemente bien. La trama, después de todo, está construida a partir de partes familiares: contrabandistas fáciles y sus compañeros wookiee atados a la vida, estaciones de batalla mortales, jóvenes Jedi aprendiendo sobre la Fuerza.

Knights of the Old Republic funciona porque profundiza en estas ideas que nadie había tenido durante mucho tiempo, capturando lo que hizo que esos momentos originales fueran especiales en primer lugar. Estoy bastante seguro de que Revan moment fue la historia de Star Wars que más me sorprendió desde la primera vez que vi El Imperio Contraataca, a pesar de que las dos revelaciones son estructuralmente equivalentes una a la otra.

Esto, por cierto, es la clave para entender la diferencia entre KOTOR y su secuela: la primera es una reconstrucción inteligente de nociones familiares de Star Wars, mientras que la segunda es una deconstrucción inteligente de ellas. Quizás sea una tangente demasiado lejana. El punto es: esta serie representa un punto culminante para los desarrolladores que invierten una reflexión seria en sus historias de Star Wars. Deberías tocarla por esa razón.

—Chris Thursten

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies debería haber sido uno de los mejores Mmo jamás se ha hecho. Tenía la ambición y las credenciales para ello: uno de los diseñadores principales de Ultima Online, creando un mundo persistente totalmente en 3D donde todo era impulsado por los jugadores. Una simulación de tierra a espacio del universo de Star Wars con casas de jugadores, ciudades de jugadores, naves de jugadores, facciones de jugadores. Es el sueño que actualmente impulsa a Star Citizen, y casi vio la luz hace una década. SWG se encuentra en la parte superior de la lista de mis juegos personales de todos los tiempos, y todavía estoy enojado por la forma en que todo resultó.

Este fue un juego extraordinario para los jugadores de rol. La oportunidad de vivir en una simulación totalmente abierta y personalizable del universo de Star Wars era irresistible, y cuando funcionó, funcionó de maravilla. Me siento como Roy Batty al final de Blade Runner diciendo esto, pero he visto cosas que ustedes no creerían. He jugado a través de historias de Star Wars que nunca tendrás la oportunidad de hacer porque solo existían debido al poder que SWG le dio a sus jugadores. He derribado a un cazarrecompensas rival en un duelo en las calles de Bestine. He volteado una cañonera Imperial al revés para que el espía que huye manejando la escopeta montada en la parte superior pueda disparar al Ala A de nuestra cola.

Star Wars Galaxies fue asesinado por dos cosas: problemas de equilibrio y su licencia. El primero es algo que debería haberse manejado con mucho más cuidado, y el segundo es algo que no debería haber sido un problema en absoluto. Cuando se concibió el juego, Star Wars era un lugar—un lugar donde se podía configurar un MMO. Para cuando el juego maduró, Star Wars se había convertido en un conjunto de símbolos, y el juego fue destrozado por la necesidad de meter tantos de ellos en él como fuera posible. Mundos icónicos de parques temáticos. Baratijas coleccionables de películas. Un pequeño botón al principio que te permite ser un Jedi haciendo clic en una foto de Luke Skywalker. Todo esto era totalmente contrario al espíritu del juego que SOE se propuso originalmente hacer, pero no puede quitar de cuántas experiencias maravillosas logré tener antes de que todo se desmoronara.Creo que todavía estoy enojado por eso, chicos. Espera, no. Definitivamente sigo enojada por eso.

—Chris Thursten

Caballero Jedi 2: Jedi Outcast

Las mecánicas de sables de luz de Jedi Knight 2 son importantes no solo para la historia de los juegos de Star Wars, sino también para los juegos multijugador en PC en general. Este fue el juego que estableció una comunidad apasionada y competitiva dedicada al concepto del duelo cuerpo a cuerpo uno a uno. La Academia Jedi amplió y mejoró muchas de estas ideas, pero Jedi Outcast fue el primero en llegar. Sin él, los juegos serían mucho más pobres: Blade Symphony no existiría, por un lado.

Este fue el primer juego en hacer que los duelos se sintieran como duelos, concursos acrobáticos entre dos combatientes hábiles que usaban armas mortales. La mayoría de los juegos de Star Wars todavía se equivocan, tratando a los sables como espadas normales. Caballero Jedi 2 hizo que el arma en tu mano se sintiera caliente, letal, precaria. Cada competencia con el Jedi oscuro de Dasaan estaba imbuida de una sensación de peligro.

Una nota de elogio, también, para la campaña. Los primeros cuervos fueron un elemento básico de mi adolescencia, emocionantes aventuras de acción con personajes coloridos y grandes decorados. El Caballero Jedi 2 es uno de sus mejores trabajos, particularmente la sensación de poder creciente que fomenta. Empiezas sin un sable de luz, arrastrándote por las rejillas de ventilación y disparando Soldados de Asalto al igual que otros juegos de Dark Forces. Al final, eres una fuerza de la naturaleza, eliminando escuadrones enteros a la vez como un borrón de Fuerza y luz azul caliente. Vale la pena volver a visitarlo.

—Chris Thursten

Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith

Knights of the Old Republic 2 es el RPG de entretenimiento de Obsidiana por excelencia. El sucesor de un juego de Bioware, desarrollado a un ritmo frenético en solo un año y medio, lleno de contenido cortado para llegar a su fecha de lanzamiento, y a veces (como, muchas veces) completamente lisiado con errores. Incluso jugando a KotOR 2 años después de su lanzamiento inicial, con una mezcla elaborada en el foro de correcciones de errores y parches de restauración de contenido, es muy posiblemente el juego con errores más grande que he completado. Y, sin embargo, es brillante, a pesar de todos esos problemas.

Aquí está el pequeño secreto sucio de Knights of the Old Republic 2: no es muy bueno para ser Star Wars. Al menos, no la clásica película Star Wars de héroes y villanos inequívocos, donde el lado de la luz de la Fuerza siempre tiene la razón. El diseñador principal Chris Avellone llevó Star Wars al lugar más oscuro en el que ha estado. Los Jedi son imperfectos. Los Sith son manipuladores, intimidantes, pero obviamente marcados y rotos en formas humanas que los llevaron a su caída. Tu mentora Kreia pasa gran parte del juego criticando a los Jedi, y siempre habla de la Fuerza en tonos grises. Knights of the Old Republic 2 es el raro juego de Star Wars, en realidad el raro videojuego, en general, que mostrará cosas malas que le suceden a los personajes incluso cuando intentas ayudarlos.

Kreia es la clave de la grandeza de KotOR 2, un personaje que claramente está embrujado, amargado, manipulador y, sin embargo, tiene razón en muchos aspectos. Avellone y el resto de Obsidian reexaminaron la galaxia de Lucas a través de la lente de la ideología de Kreia, y es probablemente la versión más reflexiva de Star Wars que jamás hayamos tenido.

Incluso cuando los errores me impidieron progresar, cuando los archivos guardados se negaron a cargarse, cuando el envejecido sistema de batalla me dejó frustrado, tuve que seguir leyendo solo una línea más de diálogo. Es simplemente la mejor historia de Star Wars jamás escrita, enterrada en un juego que solo funciona bien alrededor de la mitad del tiempo.

—Wes Fenlon

Caballero Jedi: Jedi Academy

Jedi Academy le otorga mucha más libertad que la de sus predecesores. Hay un poco de BioWare en la forma en que eliges entre diferentes identidades para tu personaje al principio, la forma en que te mueves a través de la campaña eligiendo misiones de una lista de opciones, la forma en que tu alineación con los lados claros u oscuros cuelga de una mezcla de decisiones grandes y pequeñas.

Comenzando con un sable de luz desde el primer momento, este juego se trata de dominar un sistema de combate con un techo de habilidades notablemente alto. Hay varios tipos de sable, incluidos los sables dobles estilo Darth Maul, los sables dobles y la mayor profundidad para la lucha con un solo sable. Es un poco más desordenado que el Jedi Marginado como consecuencia, pero mucho más elegante. Jugué este juego a la competencia docenas de veces entre 2003 y 2005 porque me sentí muy bien para tallar nuevos caminos a través de cada nivel. Lo traté como una oportunidad para dirigir mi propia película de Star Wars, cada serie de movimientos es tan importante por su valor estético como por su efectividad de combate.

A pesar del motor envejecido, aún se mantiene notablemente bien, aterrizar un fuerte golpe después de una carrera de pared se siente increíble incluso ahora. No puedo creer que tenga doce años, y es aún más extraño que la serie terminara aquí. Ningún juego de Star Wars ha hecho sables de luz tan bien desde entonces. Es una locura, cuando lo piensas, catorce años desde la última vez que un desarrollador renderizó el arma más famosa de la serie de una manera interesante. Las personas que nacieron el mes en que salió la Academia Jedi ahora son casi demasiado mayores para entrenar como Jedi. Si los Jedi fueran reales. Entiendo que no lo son.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

el Viejo Battlefront 2 es un poco de un desastre. Pero fue un juego divertido, divertido y divertido. Donde la mayoría de los juegos de Star Wars te presentan como un Jedi o un piloto heroico, Battlefront y Battlefront 2 finalmente tuvieron el buen sentido de convertirte en otro soldado en tierra, un humilde soldado de asalto o soldado rebelde con un buen bláster a tu lado. Hay algo sublime en eso: Battlefront es la rara oportunidad de sentir que estás jugando dentro del universo de Star Wars, en lugar de forjar un nuevo destino.

Juega como un campo de batalla más tonto, con física de salto flotante y batallas que eran más caos que estrategia calculada. Los enemigos de IA no son más que carne de cañón estúpida y, sin embargo, son tan satisfactorios para segarlos en masa. Es difícil no amar un juego de Star Wars que te ofrece descaradamente todos los juguetes con los que podrías querer jugar. ¡Claro, súbete a un AT-ST! ¡Claro, juega como un wookie con una bowcaster! Claro, monta un tauntaun por la superficie de Hoth. ¿Quieres ser una wampa? Sí, diablos, por qué no.

Battlefront 2 agregó personajes héroes al juego original, y por supuesto, están desequilibrados. Pero, ¿quién no quiere correr a la fuerza a través de un mapa como Obi-wan Kenobi y cortar un montón de soldados droides? ¿Cómo puedes decir no a aterrizar a un caza dentro de un Destructor Estelar Imperial, abriéndote camino a través de sus pasillos y destruyéndolo desde adentro? Battlefront 2 es el videojuego de Star Wars más descarado de todos. Disfruta de su tontería.

—Wes Fenlon

El nuevo Star Wars Battlefront 2, recientemente terminado, también es un corker. Tuvo un lanzamiento difícil gracias a un modelo de negocio de mierda, pero se ha convertido en un impresionante shooter multijugador que captura todas las épocas de la serie y sus spin-offs.

—Fraser Brown

Caza TIE

En todas las formas posibles, TIE Fighter fue un espacio en el jockey del sueño. Tomó la fórmula establecida por X-Wing y la pulió hasta lograr un brillo perfecto con gráficos y audio gloriosos, una emocionante variedad de barcos y una narrativa de múltiples capas envuelta en una sobrecarga de la grandilocuencia de Star Wars. ¡Incluso tienes que volar con el propio Darth Vader!

Pero su verdadero genio, el elemento que lo transformó de un gran sim de caza estelar a una experiencia inolvidable de Star Wars, fue la forma en que convirtió de manera convincente a uno de los imperios malvados más famosos de la ciencia ficción en una fuerza para el bien. Al retratar el Imperio Galáctico como un baluarte de paz, orden y buen gobierno que se mantiene firme contra una banda de terroristas violentos y sin ley, y jugando completamente derecho, me atrajo: estaba convirtiendo naves rebeldes en polvo espacial radiactivo, y yo era el héroe. Claro, había algo de sombra alrededor de los bordes, pero el bien mayor siempre estaba servido.

Las instrucciones llegaron en forma de una pseudo novela titulada The Stele Chronicles que humanizó no solo al personaje principal, la joven Estela Maarek, sino también a muchos otros, como su amigo Pargo, que se alistó para ser un soldado de asalto, y el almirante paterno que lo guía a través de las primeras etapas de su carrera como piloto. La guía de estrategia lo llevó aún más lejos, pintando una imagen de la vida imperial como una de camaradería, heroísmo, bromas pesadas y, a veces, pérdidas emocionalmente desgarradoras. No estaba luchando por el Imperio simplemente porque el juego me forzara por ese camino, lo estaba haciendo porque quería hacerlo. Era lo correcto. Y me encantó.

—Andy Chalk

X-Wing

Aunque sabiamente no trató de imitar los eventos de las películas ritmo a ritmo, el primer juego de Star Wars de LucasArts todavía estaba lleno de suficientes vistas, sonidos y detalles familiares para hacerte sentir completamente conectado con la ficción. Fue emocionante hacer las cosas que los personajes gritaban en las películas, como desviar la energía a los escudos y armas, sin mencionar activar el hipermotor al final de cada misión. Tenías que atracar (en escenas) con barcos familiares como el Crucero Estelar Mon Calamari, y eras capaz de volar Alas A y Alas Y, que nunca tuvieron mucho tiempo de pantalla en las películas (aunque, honestamente, en realidad solo quería volar un Ala X).

Aunque no podías mirar a tu alrededor con el ratón, había toneladas de vistas de cabina diferentes para alternar, incluida una en la que podías mirar hacia atrás a tu confiable unidad R2. ¡Aguanta ahí atrás! Entre las misiones «caminabas» (las puertas se abrían cuando las paseabas por encima) y recibías informes de misión del mismo anciano raro que preparó a los pilotos que se enfrentaron a la Estrella de la Muerte. Todo fue un largo camino para hacerme sentir como un verdadero piloto rebelde comprometido en una campaña contra el Imperio.

En ese momento, el sistema iMUSE (música interactiva) solo se había utilizado en juegos de aventura, pero se puso en uso estelar (ha) en X-Wing. Eventos como la llegada de enemigos y aliados se combinaron con señales musicales dinámicas, dando a la banda sonora una sensación cinematográfica real. La secuela de X-Wing, TIE Fighter, puede que en última instancia haya sido el juego superior, con una mejor campaña y una historia más interesante (y esa bendita tecla de «velocidad de objetivo de coincidencia»), pero en ese momento, X-Wing me dio exactamente lo que estaba buscando: una mezcla de emocionantes disparos de arcade y suficientes opciones de simulador de vuelo para cubrir un teclado.

— Chris Livingston

Star Wars: La Antigua República

(Crédito de la imagen: Electronic Arts)

No es el KotOR 3, 4, 5, 6 y así sucesivamente en lo que BioWare se jactó de convertirse, pero La Antigua República se ha convertido en una de las mejores fuentes de historias convincentes de Star Wars. Inicialmente, fueron las historias de clase las que robaron el espectáculo, hilando una serie diversa de hilos que nos permiten ser de todo, desde un James Bond Imperial hasta un héroe Jedi más convencional, pero estaban empantanados por un montón de misiones secundarias y jugabilidad MMO basura que ya se sentían anticuados.

Desde su lanzamiento, sin embargo, la Antigua República ha hecho muchos avances. Gran parte del relleno ahora se puede omitir cómodamente, especialmente si eres suscriptor, lo que te permite disfrutar de las historias de clase y planetarias, que siempre han sido las mejores partes. Es efectivamente un RPG para un jugador atrapado dentro de un MMO.

En 2015, BioWare también lanzó una nueva historia, sacando a los jugadores de la galaxia familiar e introduciendo una nueva amenaza. Caballeros del Imperio Caído y sus secuelas son guiños aún más abiertos a los Caballeros de la Antigua República originales y su secuela, con campañas de historia que son para un jugador y bendecidas con una inclinación más cinematográfica.

Como MMO, sigue siendo difícil, pero no hay otro juego que ofrezca tantas aventuras de Star Wars, y a diferencia de sus predecesores, va mucho más allá del conflicto entre los Sith y los Jedi. Y es gratis, junto con algunas de las expansiones. Si quieres probar los últimos, tendrás que suscribirte o dejar un poco de dinero en el Mercado de los Cárteles, pero después de eso podrás quedártelos para siempre.

—Fraser Brown

Episodio 1: Racer

el Episodio 1: Racer fue el primer juego de carreras que he jugado que sentía rápido. Quiero decir, realmente rápido. Al igual que en, si pierde el enfoque durante demasiado tiempo, su mentalidad se deteriora rápidamente en «Oh dios mío, oh dios mío, oh dios mío, no se estrelle, gire más rápido, oh dios, lo que está sucediendo» antes de golpear demasiadas paredes, perder un motor y desviarse lentamente hacia una parada explosiva. Lo glorioso de ese nivel de velocidad es que emula exactamente cómo me imagino que se sentiría el podracing. Para mí, podracing está en la lista muy corta de cosas buenas que vinieron de las precuelas de Star Wars, junto con Darth Maul, Jango Fett y this moment, por lo que para la versión del juego hacerlo tan bien fue puro éxtasis.

Racer no solo se detuvo a la velocidad, sino que le dio un control completo sobre su cápsula. Podrías sobrecalentar los motores para impulsar, empujar la nariz hacia adelante para ganar velocidad en el aire, inclinar la cápsula hacia los lados para atravesar pequeños huecos, o intentar chocar contra la pared de todos modos, como solía hacer, y sacrificar la velocidad para reparar un motor en mitad de la carrera. Básicamente, cualquier cosa que hayas visto hacer a Anakin en la película, podrías hacerle a tu cápsula durante una carrera, pero sin tener que convertirte en un lord Sith. Racer te dio todos los detalles de la película sin la carga de su historia, en lugar de ponerte en la piel de un corredor genérico que se abre camino en las filas del circuito de carreras.

Piezas de repuesto, mejoras e incluso droides de pozo estaban disponibles para comprar en cualquiera de los 23 pods posibles que podías desbloquear. Racer tenía una inmensa y, francamente, sorprendente cantidad de personalización y detalles para un juego con licencia, especialmente uno basado completamente en una escena de 15 minutos de la película. Pero LucasArts logró incorporar cada cosa de esa escena para hacer que el podracing se sintiera como podracing. Se siente rápido, peligroso y divertido como el infierno. La música coincide con la intensidad de las carreras, y cada nueva pista es como explorar una pieza diferente del universo de Star Wars.

Incluso desde el lanzamiento de Episode 1: Racer en 1999, pocos juegos de carreras han igualado la cantidad de profundidad y velocidad que ofrecía. Claro, otros juegos te permiten desbloquear coches nuevos para personalizar, pero recorrer una pista no ofrece la misma aventura que esquivar rocas en Tatooine, y los coches no pueden ir tan rápido. Siempre que pienso con cariño en Racer, recuerdo la velocidad en primer lugar. Recuerdo lo increíble que fue finalmente desbloquear a ese corredor que me había golpeado una docena de veces, y lo peligroso que se sentía estar compitiendo. Y recuerdo lo contento que estoy de que hicieran la trilogía de precuelas, si por ninguna otra razón que este juego salió de ella.

— Tom Marks

Fuerzas oscuras

Antes de jugar a Dark Forces, recuerdo haber leído el cautivador y magníficamente ilustrado Dark Forces: Soldado Para el Imperio, en el que Kyle Katarn, convertido en héroe Imperial, se infiltra en la Estrella de la Muerte para robar los esquemas de la estación de batalla. Esta fue una revelación para mí, de diez años de edad: que una nueva historia podría vincularse a los eventos de las películas de Star Wars, con un personaje que se sentía vital para este universo.

Cuando descubrí que Katarn era la estrella de las Fuerzas Oscuras, bueno, naturalmente tuve que tocarla. Esa historia es el verdadero legado de Fuerzas Oscuras: generó la serie Caballero Jedi y su propio elenco de personajes que se entretejieron dentro y fuera de las películas y el resto del Universo Expandido (ahora no canónico). Las Fuerzas Oscuras ayudaron a demostrar que había historias convincentes que contar fuera de las películas en la galaxia de Lucas, muy, muy lejana. Y te permitía disparar a un montón de soldados de asalto en 3D, lo que era muy novedoso en 1995.

— Wes Fenlon

Suena raro, pero poder saltar, agacharse, mirar hacia arriba y hacia abajo y caminar en mapas de varios niveles fue bastante emocionante en ese momento, y ayudó a que las Fuerzas Oscuras se sintieran menos como el clon de Doom que fácilmente podría haber sido. El principal atractivo para mí, sin embargo, era que en lugar de disparar a un montón de demonios y monstruos que nunca había conocido antes, tenía que disparar a hombres de Star Wars con los que había estado familiarizado durante años.

Soldados de asalto, oficiales imperiales, droides de sonda, guardias gamorreanos… tuvimos batallas de blásters con todos ellos, un sueño hecho realidad para los fanáticos de los shooters en primera persona y Star Wars. Incluso tuvimos que luchar contra Boba Fett, que estaba en waaaaay OP, por cierto. Esquivaba en el aire como un colibrí con cocaína, absorbiendo daños y arrojando un suministro inagotable de misiles en tu cara. No estábamos listos para eso. Esperábamos al tonto y cojo Boba Fett de las películas, el idiota que deliberadamente aterrizó justo al lado de un tipo que sostenía una espada láser brillante e intentó dispararle desde seis pulgadas de distancia. El Boba Fett que fue derrotado por una palmada en la espalda. Ese tipo.

— Chris Livingston

Me encanta el infierno de este juego y sus niveles en expansión, a menudo confusos y armas con un sentimiento encantador. Mi padre se quedó atrapado en el nivel de la alcantarilla con todas las dianogas durante diez años. De alguna manera, nunca lo dejó.

—Samuel Roberts

El secreto mejor: Star Wars Pantalla de Entretenimiento

Bueno, seguro, de las Fuerzas Oscuras, Caza TIE, bla, bla. Sabemos que son geniales. Pero el mejor juego de Star Wars es, obviamente, Star Wars Screen Entertainment, un CD-ROM de 1994 que incluye diferentes opciones temáticas de A New Hope para usar como protectores de pantalla.»

Las emocionantes opciones de salvapantallas incluían un desplazamiento de texto de apertura infinita (¡con texto personalizable!!), una trinchera de Estrella de la Muerte (probablemente mal animada), y un montón de Jawas molestos. También hubo batallas espaciales de ritmo glacial. ¿Qué es no amar?

Si quieres tener el mejor producto multimedia interactivo de Star Wars de todos los tiempos, puedes encontrar una copia usada en Amazon por el precio de ganga de $1.95. Es casi seguro que no funcionará en ninguna computadora hecha después del año 2000.Wes Fenlon Vamos, Wes, todos sabemos que las historias de Yoda son el mejor secreto.

—Samuel Roberts

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