La serie Halo no solo es una de las franquicias de shooter más importantes de todos los tiempos, sino que también es la única que logró salvar una plataforma completa. La Xbox original se lanzó con exclusivas deslucidas como Blinx: The Time Sweeper y Fuzion Frenzy que no habrían dado a los jugadores muchas razones para elegir la consola, si no fuera por Halo: Combat Evolved. El juego original generó innumerables libros, juguetes, series de televisión y, por supuesto, secuelas.
Hoy en día, la mayoría de los juegos de Halo, sin contar los spin — offs, se pueden encontrar en forma optimizada en la Colección Master Chief. Para esta lista, sin embargo, los estamos juzgando como eran cuando se lanzaron por primera vez, y sin contar las releases como Halo: CE Anniversary o Halo 2 Anniversary como entradas distintas.
Con 12 juegos diferentes divididos en múltiples géneros, hay todo un mundo de juegos para (re)experimentar antes de que Halo Infinite salga el próximo año. Aquí están todos los juegos de Halo clasificados de mejor a peor, para ayudarte a decidir qué juegos jugar y cuáles evitar como una plaga de inundación.
Más información
- 343 Industries contrata a un veterinario de Halo para terminar la campaña Infinite
- Halo 3 obtiene nuevo contenido para su 13 aniversario
- Halo: Infinite no es una maravilla, pero es exactamente lo que necesita la serie X de Xbox
Halo: Combat Evolved
El juego original definió a toda una generación de jugadores, y por muy buenas razones. Halo: Combat Evolved fue el raro shooter en primera persona que puso tanto énfasis en su universo y narrativa como en su multijugador competitivo, dando a ambos tipos de jugadores algo para vivir.
La campaña de Halo comienza con un desastroso escape de emergencia al anillo titular y evoluciona rápidamente en un misterio que rodea el conflicto en curso con el Covenant y la Inundación zombi. Su misión final es una de las más emocionantes de todos los juegos, que culmina en una secuencia de escape de alta velocidad.
Sin embargo, si los modos de campaña no fueran lo tuyo, podrías quedarte con el tremendo modo multijugador local. Las batallas de «Blood Gulch» podían aparecer temprano en la mañana, con amigos pegándose unos a otros con granadas y atropellándolos con tanques Escorpión. Aureola: Combat Evolved era más que el juego más grande de Xbox, era la Xbox.
Halo 2
Bungie podría haber hecho una secuela de Halo: Combat Evolved y los fans probablemente estarían satisfechos. En su lugar, el estudio optó por un juego aún más ambicioso que se centraba en la guerra civil que se estaba gestando dentro de las filas de Covenant.
Durante aproximadamente la mitad del juego, controlarías al Jefe Maestro, pero la otra mitad se gastó como el guerrero de «Élite» del Covenant conocido como el Árbitro. Anima a los jugadores a repensar el conflicto, y quién fue en última instancia responsable de que continuara.
Halo 2 puede haber sido aún más un hito para la Xbox que el juego original porque fue el primero en utilizar Xbox Live. Con el poder de Internet, los jugadores podrían fragmentarse unos a otros de todo el mundo, y lo han estado haciendo con sonrisas en sus caras desde entonces.
Halo: Reach
Después de lanzar Halo 3 y Halo 3: ODST, parecía que Bungie estaba listo para pasar de la franquicia. Más tarde lo haría con Destiny, pero el estudio tenía un juego más de antemano. Halo: Reach, una precuela directa del primer juego, fue una tragedia en lugar de una historia de victoria, pero logró ser una de las campañas más fuertes de la serie hasta la fecha. El sacrificio de Noble Team y el «glaseado» del planeta titular prepararon el escenario para la propia historia del Jefe Maestro, y nunca olvidaremos esos momentos inútiles finales contra el abrumador poder del Covenant.
Halo: Reach también optó por un estilo multijugador diferente al de sus predecesores, lo que permite la personalización y poderes especiales de traje que cambian drásticamente el flujo de una partida. Bloquear temporalmente tu armadura podría hacerte impermeable al daño e incluso capaz de destruir un tanque desafortunado. Una opción de forja robusta también hizo que crear mapas y modos personalizados fuera muy fácil. ¿A quién no le gusta Grifball?
Lea nuestra completa de Halo: Reach revisión
Halo 3
«Finalizar la lucha.»El eslogan había sido grabado en la mente de los fans de Halo durante meses antes del lanzamiento de Halo 3. Fue la culminación de años de acumulación y conflicto, con la guerra entre el Pacto y la humanidad llegando finalmente a algún tipo de conclusión.
Bungie no decepcionó, con una de las campañas más emotivas e intensas de toda la serie, aunque con menos consistencia en la misión que cualquiera de los juegos anteriores could podríamos haberlo hecho sin las secciones Gravemind.
El multijugador competitivo de Halo 3 fue una buena razón para que los propietarios de PlayStation 3 y Wii se pusieran celosos. Se construyó sobre la base de los dos primeros juegos, agregando nuevas armas y una excelente selección de mapas. Sin embargo, sus éxitos se vieron ligeramente socavados por el lanzamiento de Call of Duty 4: Modern Warfare menos de dos meses después, y esta rivalidad ha continuado en 2019.
Halo Wars
El primer Halo comenzó su vida como un juego de estrategia en tiempo real antes de convertirse en el shooter en primera persona que conocemos y amamos, y en 2009, Ensemble Studios usó iteración como inspiración para Halo Wars.
Teniendo lugar significativamente antes de los eventos de los otros juegos, Halo Wars sigue a una nave llamada Spirit of Fire atrapada en su propia batalla con el Covenant. No solo puedes dirigir espartanos en combate, sino también marines, unidades ODST y vehículos, lo que lo convierte en uno de los juegos más agitados de la franquicia.
Halo Wars fue también uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real en usar con éxito un mando. Los controles fueron simplificados y Halo Wars era algo simple en comparación con sus contemporáneos de PC, pero mostró cuánto potencial tenía la serie Halo.
Halo 4
343 Industries tuvo el trabajo imposible de desarrollar un nuevo juego de Halo después de que el estudio original Bungie lo abandonara. La tarea era aún más difícil porque Halo 3 aparentemente había terminado la historia del Jefe Maestro. Como resultado, todavía había mucho que contar en la saga Reclaimer, y Halo 4 vio al veterano Spartan aterrizar en un misterioso planeta artificial donde se encontraría con el Covenant, así como con un nuevo tipo de enemigo llamado los Prometeos. La campaña sufrió de una estructura repetitiva, pero logró mostrar un lado humano de Juan 117 que no habíamos visto antes.
Claramente influenciado por Call of Duty, 343 adoptó un enfoque diferente al multijugador de Halo 4 al permitir a los jugadores elegir sus armas iniciales. Parecía blasfemo, pero el excelente diseño de mapas de Halo 4 y el combate vehicular ayudaron a que fuera un juego obligatorio, incluso para aquellos que no solían jugar juegos en línea.
Lea nuestra revisión completa de Halo 4
Halo 3: ODST
Una expansión independiente a Halo 3, Halo 3: ODST fue el primer juego de la serie en no protagonizar the Master Chief. En su lugar, los jugadores controlaron a un miembro de las Tropas de Choque Orbital de élite en un misterio de investigación en Nueva Mombasa.
Es diferente a los otros tiradores y pone más énfasis en las tácticas que en el caos total, pero todavía hay mucho de la bondad asesina alienígena que esperabas. ODST contenía el modo multijugador de Halo 3 en lugar de incluir el suyo propio, pero incluía mapas adicionales y el modo de tiroteo que también se encontró en juegos posteriores.
Halo 5: Guardians
Halo 4 parecía haber colocado la serie en el camino correcto, con un claro enemigo a la batalla y un conflicto gestándose dentro del Jefe Maestro. Esto lo hizo tan extraño que 343 decidió quitar casi todo el foco del personaje y en su lugar se lo puso a Spartan Locke, un recién llegado que intentaba llevar al Jefe a la justicia.
Es en Halo 5: Guardians que la historia se descarriló especialmente, y no siempre para mejor. Pero el variado diseño de la misión y el mejor diseño audiovisual de su clase ayudaron a que valiera la pena.
Halo 5: Guardianes también vio los mayores cambios para el modo multijugador, que usaba un modo de apuntar hacia abajo para disparar con mayor precisión, así como nuevas habilidades espartanas para alterar el curso de una batalla. También trajo el modo de Zona de guerra masiva, que incluía vehículos y personajes controlados por IA. Dejar los vehículos fuera del modo multijugador de arena en última instancia, hizo que se sintiera incompleto.
Lea nuestra revisión completa de Halo 5: Guardianes
Halo Wars 2
¿Quién sabía que el Espíritu de Fuego seguiría siendo importante tantas décadas después de su primera misión? En Halo Wars 2, ambientado después de los acontecimientos de Halo 5, la tripulación se encuentra en medio de un conflicto que involucra a un Bruto pícaro que podría tener implicaciones para todo el sistema solar.
Halo Wars 2 se centra en diferentes elementos del universo de Halo, pero sigue conectándose a la historia principal, y es esencial para los fans de toda la vida, pero ofrece muy poca innovación. La estrategia básica simplificada en tiempo real permanece prácticamente sin cambios, además de ofrecer algunos modos multijugador nuevos.
Lea nuestra revisión completa de Halo Wars 2
Halo: Spartan Strike
tal vez debido a la tibia recepción a Spartan Assault en las consolas, Microsoft decidió no liberar el seguimiento de Halo: Spartan Strike en Xbox en todo. Es una pena porque la secuela fue el juego más interesante.
Mantuvo la misma perspectiva y el bucle de juego básico de Spartan Assault, pero con los enemigos Prometeos destacados tan prominentemente y debido a que tenía entornos más variados, era un juego más ambicioso digno del nombre de Halo. Desafortunadamente, el juego ya no está disponible en iOS, pero aún se puede comprar en Steam.
Halo: Spartan Assault
Un shooter de dos palos de arriba hacia abajo en lugar de un juego en primera persona, Halo: Spartan Assault no tan profundo como sus hermanos de consola y PC. Lucharás contra el Covenant en misiones cortas, usando tus armas y granadas para eliminarlos, y aunque cuenta con uno de los personajes más importantes de Halo 4, no hace nada interesante con la tradición o el juego de la serie. Sobre la marcha, hace el trabajo, pero los puertos para Xbox y PC son decepcionantes.
Lea nuestra completa de Halo: Spartan Assault revisión
Halo: Fireteam Raven
Halo: Combat Evolved fue exclusivo de Dave y Buster en 2018, lo que permitió que hasta cuatro personas jugaran como soldados ODST en una misión para defender el Pilar del Otoño.
Los mapas son similares a otros de misiones anteriores de Halo, pero se ven aún más impresionantes en alta resolución en una pantalla 4K de 130 pulgadas. Al igual que los anteriores juegos de Halo, puedes luchar contra los malos clásicos de Flood y Covenant mientras conoces a personajes como el Capitán Keyes y el Jefe Maestro.
Desafortunadamente, la experiencia es a la vez desafiante y corta. No puedes esconderte para recargar durante una batalla, y aunque se mejoran los gráficos, la pistola y la escopeta son más débiles de lo que eran en el juego original.
Jugar a estos seis campañas tomará alrededor de una hora, cuesta entre $20 a $30, dependiendo de la arcada donde usted está jugando. Los fanáticos incondicionales disfrutarán de la novedad de sostener un arma física y matar a Covenant «en persona.»Otra ventaja es escanear un código QR para comparar tu puntuación con otras en Halo Waypoint después de terminar el juego.
Recomendaciones de editores
- Los mejores juegos de disparos de Xbox One
- Todo lo que sabemos sobre Halo Infinite
- Las mejores exclusivas de Xbox One
- Los mejores juegos de Xbox One para jugar ahora mismo
- Los fans de Halo: MCC obtienen una placa de identificación gratuita para el Mes de la Historia de la Mujer