Craps es un juego de dados de casino de Las Vegas jugado dentro de una gran mesa hundida. Los dados pueden ser un juego complicado de entender debido a las diferentes opciones de apuestas. En el juego de dados, los jugadores apuestan dinero contra el casino en el resultado de una tirada, o de una serie de tiradas de dos dados rojos.
El juego de dados es un juego jugado por 1 o más jugadores. Se juega con un conjunto de dos dados rojos perfectamente equilibrados. En los casinos de Las Vegas, no hay asientos alrededor de la mesa porque el juego se juega de pie. Los jugadores se turnan para tirar dos dados.
La mayoría de las mesas de basura de Las Vegas generalmente funcionan con cuatro empleados: el boxman, dos distribuidores y un stickman.Boxman: se sienta en el centro del diseño y deja caer toda la moneda en la caja de dinero. Dirige el juego y mira todo.Distribuidores: párate a cada lado del boxman. Es el repartidor quien paga las apuestas ganadoras y recoge las pérdidas del jugador. Los repartidores también pueden cambiar cuando juegas.Stickman: se coloca en el centro del lado del jugador de la mesa. Es responsable de manejar los dados y todas las Apuestas de Proposición.Tirador: El jugador que tira los dados es el tirador.
Empezar con los dados
Comprar fichas: Simplemente coloque el dinero delante del crupier y diga » Cambiar.»El repartidor entregará el dinero al boxman que lo cuenta, y le dirá al repartidor la cantidad. El repartidor colocará una cantidad equivalente de fichas en el diseño directamente delante de ti. Retire las fichas de la disposición de la mesa y colóquelas en la ranura provista en la barandilla de la mesa.
Salir: Haga una apuesta en la sección de Línea de pase del tablero después de que el disco de hockey sea desactivado por el repartidor(stickman). El Tirador hará un «tiro de salida» lanzando ambos dados de uno de los extremos cortos de la mesa al otro, asegurándose de que ambos dados golpeen la pared lateral opuesta de la mesa. El jugador gana si aparece un 7 u 11 Natural, y pierde si aparece un Crap 2, 3 o 12. Cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, o 10) se convierte en el Punto de Línea de Paso.
Nota: El juego se juega en rondas, con la primera tirada de una nueva ronda llamada «tirada de salida».»
Juego de dados
Línea de pase
La Línea de pase es el lugar en el diseño donde pones tus fichas para apostar en la Primera Tirada o en la Tirada de Salida. Una Apuesta de línea de pase gana dinero parejo. Una vez establecido el Punto de Línea de Pase, si el total de los dos dados es de 7 u 11, ganas y tus fichas se duplican. Esto se llama una ‘victoria’ o una ‘natural’. Si el tirador lanza cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, o 10) en el rollo de salida, este número se convierte en lo que se llama el punto y luego ingresas a la Ronda de Puntos. Sin embargo, si lanzas un 2, 3 o 12, pierdes y te quitan las fichas. Esto se llama «juego de dados» y termina la ronda inmediatamente.
En la ronda de puntos, el tirador volverá a lanzar los dados continuamente e intentará lanzar el mismo número de nuevo antes de lanzar un 7. Si el tirador vuelve a girar el punto, la ronda termina y el juego comienza de nuevo con el mismo tirador lanzando otro tiro de salida. Si el tirador lanza un 7 en lugar del punto, esto se llama un «siete-out», la ronda termina y los dados pasan al siguiente jugador a la izquierda, que se convierte en el nuevo tirador.
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No pase la línea
Esto es lo contrario de la apuesta de la línea de pase. Con la apuesta de «Línea de no pase», pierdes en la tirada de» salir » si el tirador lanza un 7 u 11. Ganas con un 2 o 3 (12 es un empate). Una vez que se establece un punto, pierdes si se lanza el punto y ganas si se lanza un 7.
Cuando 4, 5, 6, 8, 9 o 10 rollos, es el punto. Usted está apostando a que 7 se lanzará antes del punto. Esta apuesta se debe realizar antes de la tirada de salida, pero se puede eliminar o disminuir después de que se establezca un punto, sin embargo, no se puede reemplazar ni aumentar después de dicha eliminación o reducción.
Apuestas de llegada
Esta es una apuesta que se puede hacer en cualquier momento después del primer tiro cuando un tirador tiene un punto que hacer. Usted gana con un 7 o 11 y pierde con un 2, 3 o 12 en la tirada inmediatamente después de la colocación de la apuesta. Cualquier otro número se convierte en su «punto de llegada» y su apuesta se moverá a ese número. Si su punto rueda antes de 7, usted gana. Si 7 rollos antes de tu punto, pierdes.
Apuestas No Venidas
Lo opuesto a apuestas venidas. Esta también es una apuesta que se puede hacer en cualquier momento después del primer tiro cuando un tirador tiene un punto que hacer. Ganas si la siguiente tirada es 2 o 3 (12 es un empate) y pierdes si lanzas 7 u 11 inmediatamente después de la colocación de la apuesta. Cuando se rueda 12, es un empate. Cuando 4, 5, 6, 8, 9 o 10 rollos, es tu punto. Usted está apostando a que 7 se lanzará antes del punto. Cuando se establece un punto, la apuesta se colocará detrás de ese número.
Odds
La apuesta de odds se puede realizar una vez que se obtiene un punto en la primera tirada o un punto de llegada en una tirada posterior. Usted gana si el punto o los puntos de llegada se hacen antes de un 7.
Colocar apuestas
Con las apuestas colocar, debe esperar a que el tirador marque un punto y luego puede hacer una «Apuesta Colocar» en los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Si el tirador lanza cualquiera de estos números antes de un 7, usted gana. Si 7 ruedan antes de tu número, pierdes.
Big 6& 8
Una apuesta que puedes hacer en cualquier momento y que paga dinero parejo cuando se lanza 6 u 8.
Las apuestas de campo
Las apuestas de campo son apuestas de un tiro que puedes hacer en cualquier momento. Con las apuestas de campo, ganas en 3, 4, 9, 10 y 11. Ganas 2 a 1 sobre 2. y ganas 3 a 1 sobre 12. Pierdes en 5, 6, 7 u 8.
Apuestas de Proposición
las apuestas de Proposición puede ser encontrado en el centro de la mesa y un rollo de apuestas
Duro Maneras
Con una apuesta difícil, usted apuesta que el tirador saca un par. Las formas difíciles ganan si los dados se lanzan en pareja y pierden si se lanzan 7. Hay cuatro combinaciones «Difíciles»; Duro 4 (dos 2’s), Duro 6 (dos 3’s), Duro 8 (dos 4’s) y Duro 10 (dos 5’s). Puedes apostar la combinación que quieras en cualquier momento. Por ejemplo, si usted apuesta los dos 3 (o 6 de la Manera Difícil), usted gana cuando eso viene antes de un 7 o un 6 de la manera fácil (5 y 1 o 4 y 2). «Formas difíciles» pagan altas probabilidades. También puedes apostar cualquier par (de forma Difícil) por un solo tiro; esto paga 30 a 1. Haga apuestas «Difíciles» en cualquier momento.
La mayoría de las estrategias de los jugadores se centran en saber qué apuestas hacer y qué apuestas evitar. La mayoría de los jugadores ganadores evitan todas las apuestas, excepto las apuestas de Línea de Pase y de Llegada y ciertas apuestas de Lugar (6 u 8), dejando el Campo, la Proposición, el Big 6 y el Big 8 a los que atrae el stickperson.
Recuerde, usted quiere un 7 o 11 en el rollo de salida. Si aparecen 7 o 11, ganas, si se lanzan 2, 3 o 12, pierdes.
Una vez que se establece un punto, no puedes recoger tu apuesta, tienes que esperar hasta que el jugador salga sietes. Escucha al stickman. Llama al juego, y todo lo que dice es importante. No dude en preguntar al stickman para obtener más información sobre las apuestas de Proposición.
El borde de la casa es de solo 1,4 por ciento. Es decir, por cada dólar que apuestes, solo perderás un centavo en promedio.
juego de Dados de Ventaja de la Casa y Espera a Perder
Ventaja de la Casa | Por Cada $100 de la apuesta, el jugador puede esperar perder | |
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Pass/no Pass | 1.4% | $1.40 |
Prop Apuestas | 10%-16.7% | $10 – $16.70 |
Tenga en cuenta:
Este sitio web lo alienta a jugar de manera responsable apostando dentro de sus límites y reconociendo que con el tiempo la casa saldrá adelante.
Ventaja de la casa Explicada >>
Shooter
Stickman
Punto de salida de siete salidas
: significa un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 lanzados por el tirador en el rollo de salida.
Tirada de salida: significa la primera tirada de los dados en la apertura del juego o la siguiente tirada de los dados después de una decisión con respecto a la Apuesta de Pase y la Apuesta de no Pase.
Venir de las Apuestas
la Línea de no Pase
Ganar
Natural
juego de Dados
apuesta