Estados Berberiscos

Los Estados Berberiscos son una facción de Empire: Total War.

Bandera de los Estados de Berbería' Flag
Bandera de los Estados de Berbería' Flag

Detalles

Los Estados de Berbería se encuentran en la costa del norte de África y son uno de los dos protectorados otomanos (junto con el Kanato de Crimea). Son infames por asaltar barcos extranjeros y rutas comerciales en todo el Mediterráneo y están en guerra con la mayoría de las naciones. Sus relaciones con los otomanos son buenas y la alianza entre los dos países es estable, aunque cuando se reducen a una región, los Estados berberiscos a veces se convertirán en el protectorado de otra nación.

Los estados Berberiscos son un estado islámico bajo una Monarquía Absoluta. Operan en la costa norte de África y en el Mediterráneo.

Los Estados Berberiscos actúan como la facción pirata de Europa, robando rutas comerciales y siendo una molestia general para casi todas las naciones (excepto el Imperio Otomano, para quien son protectorados). Al igual que los piratas, los Estados Berberiscos comienzan el juego en guerra con todas las naciones excepto los otomanos. A diferencia de los piratas, los Estados Berberiscos pueden declarar la paz, formar alianzas, negociar acuerdos comerciales, etc. Los Estados de Berbería tienen una lista de unidades de Oriente medio similares a los otomanos y persas.

Las armadas de los Estados de Berbería no son impresionantes, consisten casi en su totalidad en galeras y galeras ligeras. Por lo tanto, una nación con una armada adecuadamente equipada puede hacer un beneficio rápido al apoderarse de barcos berberiscos.

Los Estados Berberiscos se ven obstaculizados por su pobre lista de unidades, su hostilidad hacia casi todas las naciones y sus tierras muy pobres. En general, se encuentran siendo tomados por España, Marruecos y, a veces, incluso los estados menores de la península italiana.

Los Estados de Berbería son una de las únicas facciones menores que cambian su bandera al hacer la transición de gobierno después de una revolución. Su bandera republicana es similar a su bandera monárquica, con la excepción de su fondo rojo (en lugar de negro) y sin la luna creciente.

Generalmente es innecesario llevar la lucha a los Estados de Berbería; el dinero que toman generalmente es insignificante, es difícil de alcanzar para muchas naciones (excepto las que tienen una costa en el Mediterráneo) y la A. I caza barcos de Berbería con extremo prejuicio. Sin embargo, la invasión de los Estados Berberiscos actúa como un precursor sólido para la invasión del Imperio Otomano o viceversa.

Posición inicial

Conceptos básicos al inicio

  • Protectorado de – Imperio Otomano
  • Aliados – Ninguno
  • Socios comerciales – Imperio Otomano
  • Enemigos – Francia, Georgia, Provincias Unidas, Rusia, Saboya, Austria, Dinamarca, Suecia, Venecia, Nueva España, Génova, Luisiana, Sajonia, España, Westfalia, Polonia-Lituania, Estados Italianos, Trece Colonias, Hannover, Baviera, Prusia, Curlandia, Caballeros de San. John, Portugal, Gran Bretaña, Piratas
  • Religión – Islam
  • Gobierno – Monarquía Absoluta
  • Gobernante – Mehmed I (Sultán)
  • Población – 4,530,480
  • Prosperidad – Indigente
  • Prestigio – Débil
  • Tesoro – 9000
  • Tecnología – Ninguno
  • Imanes – Ninguno
  • Hashishins – Jahangir Farrakhan (Túnez), Mohammed Al Amri (Tripolitana), Nurddin Akil (Argel)
  • Eruditos – Ninguno

Trípoli, Tripolitana

  • Edificios iniciales – Campamento Militar del Gobernador, Asentamiento Fortificaciones
  • Infraestructura – Carreteras básicas
  • Población – 339.458
  • Riqueza – 200
  • Religión – Islam 100,0%
  • Ciudades/Puertos de partida – Surt (Puerto Comercial)
  • Pueblos/Puertos posteriores – Misratah (Pueblo), Benghazi (Pueblo)

Túnez, Túnez

  • Edificios – Fundición de cañones, Magistrado
  • Infraestructura – Carreteras básicas
  • Población – 2.642.789
  • Riqueza – 1125
  • Religión – Islam 100.0%
  • Ciudades de partida/Puertos – Tierras Agrícolas de Zaghouan (Granjas Campesinas), Minas de Djerissa (Mina de Hierro), Safaqis (Astillero)
  • Aldeas/Puertos posteriores – Kasserine (Aldea), Tataouine (Aldea)

Argel, Argel

  • Construcción de partida – Ninguno
  • Infraestructura – Carreteras básicas
  • Población – 1.548.233
  • Riqueza – 1325
  • Religión – Islam 100.0%
  • Ciudades/Puertos iniciales – Minas de Zaccar (Mina de Hierro), Tierras de cultivo de Tizi Ouzou (Granjas Campesinas), Orán (Astillero)
  • Pueblos/Puertos posteriores – Bejaia (Aldea), Annaba (Puerto)

Información general

En guerra con casi todas las naciones (excepto su protector, el Imperio Otomano y la Confederación Maratha), este estado paria es esencialmente una nación pirata, que utiliza pequeñas flotas de galeras para asaltar rutas comerciales en el Mediterráneo y el Atlántico medio. Comparten una lista de ejército de tierra con Marruecos, que cuenta con caballería de camellos, infantería de misiles de milicia e infantería cuerpo a cuerpo relativamente pobre. Se vuelven mucho más competentes con el DLC de Contenido Extra de Fuerzas Especiales &, que los alla para reclutar Amazonas Dahomey. Con los mods, se pueden desbloquear como una facción jugable.

Historia

Los piratas berberiscos respondían nominalmente al Sultán otomano, pero eran en gran medida independientes y asaltaban muchas rutas comerciales del Mediterráneo. Fueron atacados en represalia por los recién formados Estados Unidos a principios del siglo XIX, pero no fueron completamente sometidos hasta la colonización francesa de Argel en 1830. Hoy en día, las zonas anteriormente patrulladas por los piratas berberiscos son países en desarrollo de diversa estabilidad política y económica.

Facciones

Facciones principales

Austria • Francia • Gran Bretaña • Confederación Maratha • Imperio Mogol • Imperio Otomano • Polonia-Lituania • Prusia • Rusia • España • Suecia • Provincias Unidas • Estados Unidos

Facciones menores

Afganistán • Estados de Berbería • Baviera • Naciones Cheroqui • Curlandia • Kanato de Crimea • Daguestán • Dinamarca • Génova • Georgia • Gran Colombia • Grecia • Hannover • Hesse • Hungría • Confederación Huron • Naciones Inuit * Irlanda * Confederación Iroquesa * Estados Italianos * Caballeros de San Luis John • Luisiana • Mamelucos • México • Marruecos • Mysore • Nápoles & Sicilia • Nueva España • Noruega • Persia • Piratas • Naciones Llanuras • Portugal • Naciones Pueblo • Punjab • Quebec • Saboya • Sajonia • Escocia • Trece Colonias • Venecia • Westfalia • Württemberg

Otras Facciones

Confederación Powhatan • Colonos de Virginia

Facciones no utilizadas

Kanato de Jiva • Toscana • Mecklemburgo • Schleswig-Holstein • Confederación Suiza

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