El hockey es un gran deporte. Es divertido jugar y es divertido de ver. Sin embargo, si eres nuevo en el deporte, definitivamente puede ser confuso entender por qué los jugadores están haciendo lo que están haciendo.
Hemos desarrollado una guía básica de las reglas del hockey que necesitas conocer para que puedas empezar a jugar o a ver con diversión. Esta guía 101 no solo te explicará las reglas básicas del juego, sino que también te permitirá conocer algunas de las estrategias que los jugadores y equipos están utilizando para ganar el juego.
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Comencemos con una cita del miembro del Salón de la Fama Brendan Shanahan sobre el juego del hockey:
¿Es difícil el hockey? No lo sé, dímelo tú. Necesitamos tener la fuerza y el poder de un jugador de fútbol, la resistencia de un corredor de maratón y la concentración de un cirujano cerebral. Pero tenemos que unir todo esto mientras nos movemos a alta velocidad en una superficie fría y resbaladiza mientras otros 5 tipos usan palos para intentar matarnos. Sí, ¿mencioné que todo este tiempo estamos parados sobre cuchillas de 1/8 de pulgada de grosor? ¿Es difícil el hockey sobre hielo? No lo sé, dímelo tú. Siguiente pregunta.
Objeto del juego
El objeto del juego es simplemente para conseguir más goles que el otro equipo. Un equipo consigue un gol disparando el disco a la red del otro equipo. ¡El que más haga gana! Bastante simple 🙂
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Bueno, aquí es donde se vuelve más complicado, porque hay ciertas cosas que un equipo puede hacer y no puede hacer en su intento de conseguir más goles que el otro equipo. Veremos lo que los jugadores / equipo pueden y no pueden hacer en su intento de ganar el juego.
Nota: Al final de cada sección, observa el comentario Qué ver para ver, ya que te ayudará a descubrir las jugadas comunes que están sucediendo en el hielo
El equipo y los jugadores
En las ligas profesionales como la NHL, cada juego permite a un equipo vestir a 20 jugadores para el juego. Esto generalmente se divide en 12 delanteros, 6 defensas y 2 porteros (un portero está jugando mientras que el otro es un suplente que generalmente se sienta en el banquillo todo el juego y está allí en caso de lesión).
Con toda su fuerza (sin penaltis), los equipos jugarán 5 contra 5 con un portero. Por lo tanto, los equipos generalmente pondrán 3 delanteros, 2 defensas y 1 portero. Aquí hay un artículo en profundidad sobre el número de jugadores en el hielo en cualquier situación dada.
Aquí están los roles y responsabilidades de cada posición:
Delanteros
- Tienen la tarea principal de marcar goles
- Los 12 delanteros forman 4 líneas diferentes de 3 jugadores cada uno. El entrenador puede cambiar a los jugadores en estas líneas en cualquier momento del juego, pero generalmente intentará mantener a los mismos jugadores entre sí.
- Los delanteros se dividen en tres posiciones: Centro, Ala Izquierda y Ala Derecha
- El Centro es la posición más difícil de los tres, ya que tienen la tarea de una mayor responsabilidad defensiva y tomar todos los enfrentamientos
- Todos los delanteros tienen la responsabilidad de ayudar a los defensas y arqueros a evitar que se anoten en
Defensemen
- Tienen la responsabilidad principal de detener el ataque de los otros equipos y evitar goles
- Los 6 defensas que juegan forman 3 parejas diferentes. El entrenador puede cambiar estas parejas en cualquier momento durante el juego, pero generalmente intentará mantener a los mismos jugadores entre sí
- La defensa se divide en un Defensor Izquierdo y un Defensor Derecho. Ambos tienen la misma responsabilidad, pero a los entrenadores generalmente les gusta pegar a la derecha disparando a los defensores en el lado derecho y viceversa, esto hace que sea más fácil para un defensor levantar el disco del tablero con su palo.
- Los defensas ayudan en la zona ofensiva ayudando a subir el disco por el hielo o saltando a la jugada para ayudar a los delanteros con un atacante extra. Los defensores que son más hábiles en esto a menudo ganan el trofeo Norris para los mejores defensores en general.
Porteros
«No soy lo suficientemente tonto como para ser portero» Brett Hull, 4º en la lista de goles de todos los tiempos de la NHL
- Los porteros tienen la tarea de proteger el disco para que no entre en la red, y esto viene con un montón de privilegios y reglas especiales, para ayudar a detener el disco y para protección, no se permite tocar los porteros dentro del pliegue, el área pintada frente a la red, ni revisarlos cuando tienen el pliegue. disco fuera del pliegue (¿Qué pasa si golpeas al portero?)
- Los porteros son los únicos jugadores que pueden dejar de jugar tapando el disco con las manos o el equipo
Relacionados: ¿Por qué el portero es la posición más difícil de jugar?
Puntos: Goles y Asistencias
El juego se decide por cuántos goles marca cada equipo. Cada gol que marca un equipo se puede dividir en tres partes: el gol marcado, la asistencia primaria y la asistencia secundaria. Cada uno de ellos recibe un punto en general, más información sobre los puntos y cuántos esperar de un jugador en un juego o temporada.
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Una hoja de estadísticas podría tener el siguiente aspecto: Gol: Sidney Crosby (Malkin, Letang)
- Esto significa que Sidney Crosby marcó un gol y fue asistido por Evgeny Malkin y Kris Letang
- Se da una asistencia a los dos últimos jugadores para que toquen el disco antes de marcar el gol
- Un gol no necesariamente tiene una asistencia o solo puede tener una asistencia.
- Los goles y las asistencias cuentan como un punto para las estadísticas generales del jugador
: Cómo leer las estadísticas de un jugador, portero y equipo
Estructura de tiempo del Juego
Un juego de hockey tiene un total de 60 minutos, que se divide en 3 períodos de 20 minutos cada uno. Después de cada período hay un intermedio de 15 minutos. (¿ Alguna vez se ha preguntado cómo se les ocurrieron tres períodos?)
Los 60 minutos jugados son tiempo de parada en ligas profesionales y amateurs de alto nivel, lo que significa que cuando el juego es detenido por los árbitros, el reloj también se detendrá y no comenzará de nuevo hasta que se reanude el juego. En el hockey recreativo, los 60 minutos se juegan en tiempo de ejecución, lo que significa que el reloj no se detiene después de un silbido y solo se detiene al final de un período. Aquí hay un desglose adicional de cuánto tiempo esperar que dure un juego en los diferentes niveles de hockey.
Tiempos de espera: A cada equipo solo se le da un tiempo de espera de 30 segundos por juego. El entrenador generalmente guardará este tiempo de espera para el final de un juego en caso de que su equipo esté atrasado y quiera llamar al tiempo de espera para una sesión de estrategia especial para ayudar a atar el juego y dar a sus jugadores ofensivos descanso adicional.
Los Oficiales
Hay cuatro oficiales responsables de llamar el juego de acuerdo con las reglas: dos árbitros y dos linesman. Cuando ocurre una infracción fuera de las reglas, los funcionarios sonarán el silbato y detendrán la obra.
Hay dos tipos de infracciones: las que requieren que un jugador sea penalizado y expulsado del hielo durante 2 o 5 minutos o las que simplemente interrumpen el juego, que simplemente se iniciará de nuevo con un enfrentamiento.
- Jugadores de línea – son responsables de llamar a las infracciones sin penalización, como fuera de juego y árbitros de glaseado-son responsables de llamar a las infracciones de penalización, tomar la determinación de si un gol está permitido/no permitido y comunicarse con los equipos.
Pista de hockey y las líneas
Zonas – Zona de defensa, zona neutral, zona ofensiva
En una pista hay un total de 5 líneas que van desde un lado de las tablas a la siguiente y 9 puntos grandes espaciados a través del hielo. Las 5 líneas ayudan a determinar cuándo se debe detener una obra y los 9 puntos grandes se utilizan para ayudar a que la obra comience de nuevo.
Veamos primero esas líneas
- Líneas azules: Fuera de juego
La línea azul básicamente actúa como una gran guardia contra el equipo ofensivo. Su propósito es ayudar al lado defensivo al no permitir que el otro equipo deambule libremente por cualquier lugar en el hielo. La línea azul hace esto forzando al equipo a llevar o disparar el disco sobre la línea azul antes de que cualquier jugador de su equipo esté permitido en la zona desde la línea azul hasta el final de los tableros.
Si un jugador atacante cruza la línea azul de su zona de ataque antes de que el disco lo haga, un oficial hará sonar el silbato y el juego se detendrá. La clave aquí es que a un jugador se le permite tener parte de su cuerpo (cabeza, cuerpo, un patín) cruzando la línea azul antes del disco, siempre y cuando el patín de arrastre esté en o por encima de la línea azul, todavía se consideran onide. ¿Quieres una mirada más profunda a los aspectos externos?
Qué observar: El equipo defensivo se posicionará a lo largo de la línea azul para que sea más difícil entrar en la zona ofensiva sabiendo que un jugador ofensivo no puede ponerse detrás de él antes de que el disco cruce la línea azul. Esto a menudo obligará al equipo ofensivo a disparar el disco a la zona ofensiva en lugar de llevarlo dentro.
- Línea roja: Formación de hielo
El hockey no quiere que los equipos simplemente disparen el disco hasta el hielo como táctica defensiva para aliviar la presión de un ataque ofensivo. Esto arruinaría el flujo del juego y disminuiría las oportunidades de anotar. Por lo tanto, instituyeron unas pocas líneas rojas para evitar que los equipos dispararan el disco hasta el hielo, al que se refieren como «glaseado». ¿Es la regla más confusa del hockey sobre hielo? Aquí está mi desglose completo.
Antes de simplemente disparar el disco a la zona de otros equipos, un equipo primero debe pasar la gran línea roja en el centro del hielo. Si no pasan esta gran línea roja y el disco baja más allá de la delgada línea roja (llamada línea de gol) en la zona de otros equipos, un oficial tocará el silbato para detener el juego.
Para reanudar el juego, se toma un enfrentamiento en la zona del equipo que congeló el disco. Esto es una desventaja porque mantiene el disco cerca de su portero, y muchas oportunidades de anotar y goles se desarrollan fuera de cara a cara en la zona de equipos opuestos.
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Qué buscar: A menudo verás a los jugadores llegar a la línea roja con el disco, el término de hockey para esto es «ganar la línea roja». Una vez que ganen la línea roja, dispararán el disco duro a la zona, lo que permitirá a su equipo hacer un cambio sobre la marcha (jugadores sustitutos mientras el juego aún se está jugando) o iniciar un chequeo de proa.
Dado que el disco tiene que ir a las tablas finales para convertirlo en un glaseado, los jugadores se han adaptado a esto simplemente volteando el disco hacia arriba en el aire para que baje mucho por el hielo, pero no lo suficiente para iniciar un glaseado. Esto permite al equipo aliviar la presión de su zona defensiva y cambiar a los jugadores en el hielo.
- Líneas especiales para Porteros: Pliegue y Trapezoide
El pliegue es el área pintada frente a la red designada para el portero. Los jugadores pueden entrar en la red para marcar un gol, siempre y cuando no interfieran con el portero. Sin embargo, cualquier contacto con el portero se considerará interferencia del portero y puede resultar en una penalización.
El trapecio es el área directamente detrás de la red. Al portero se le permite jugar el disco en el trapezoide o frente a la línea de gol, pero no se le permite jugar el disco en las esquinas de la pista. Esta regla se implementó para permitir a las ofensas una mejor oportunidad de establecer el tiempo con el disco en la zona ofensiva porque los porteros se habían vuelto tan buenos manejando el disco, básicamente actuando como un tercer defensa.
Línea de Meta: La línea de gol puede ser la línea más importante de todas, bueno, la parte delantera de la red de todos modos. Los equipos básicamente están tratando de hacer dos cosas en el hockey: ¡o bien meter el disco por encima de esta línea de gol en la red de los oponentes o impedir que el disco pase por encima de esta línea en su propia red! El disco tiene que cruzar completamente la línea en su totalidad para contar.
Qué ver: Al igual que con la mayoría de los deportes principales, la NHL ha adoptado una revisión de video para determinar si las partes del juego se llaman correctamente. La principal forma en que el NHL ha hecho esto es para ayudar a determinar si se ha marcado un gol o no. Al ver hockey en la televisión, inevitablemente verá un partido en el que pasan de 2 a 5 minutos mirando todos los ángulos de cámara para ver si el disco ha cruzado la línea y debe ser un objetivo.
Faceoffs
Cuando el juego se inicia de nuevo después de una infracción (penalizada o no penalizada) o de un gol, se utiliza un faceoff.
Un duelo es básicamente un disco de batalla entre dos jugadores, donde uno de los funcionarios caer el puck entre ellos y ambos compiten para ganar y ganar la posesión del puck. A veces, un jugador será expulsado de tomar un enfrentamiento: ¿he aquí por qué?
Todos los demás jugadores están obligados a dar espacio a los dos jugadores que se enfrentan, pero una vez que el disco es dejado caer por el oficial, todos los jugadores ahora pueden moverse a cualquier espacio en el hielo que deseen.
Aquí es cómo determinan qué puntos de cara a cara usar:
- Para las llamadas fuera de juego, usarán los cuatro puntos justo fuera de las líneas azules
- Para las paradas de un portero, usarán los círculos faceoff más cercanos a ese portero
- Para los glaseados, usarán los círculos faceoff en la zona del equipo responsable del glaseado
- Para los penaltis, usarán los círculos faceoff en la zona del equipo penalizado
- Para los goles y el inicio de utilizará el círculo central de cara a cara
Penalties
- Tipos de Penalties
- Minor penalties – estas son penalties de 2 minutos y son las más comunes llamada para disparo, corte, alta adherencia, retención, interferencia y retraso del juego
- Penalización mayor: se trata de penalizaciones de 5 minutos que pueden ser del mismo tipo que una penalización menor de 2 minutos, pero el árbitro a su juicio ha considerado que la penalización es una de una jugada extra atroz. La pelea de un jugador se considera una penalización mayor
- Penalización de partido – esta es una penalización de 5 minutos que también resulta en que un jugador sea eliminado durante el juego por lesionar intencionalmente o intentar lesionar a otro jugador
- Penalización de mala conducta – esta es una penalización de 10 minutos, pero no requiere que el equipo esté falto de personal mientras se está sirviendo
- Tiro de penalización – hay algunos escenarios en los que se otorga un tiro de penalización, pero el más común es cuando un jugador es interferido por detrás cuando está en una fuga. El jugador entonces puede tomar el disco del hielo central en el portero para un tiro libre sin otros jugadores en el hielo, ¡muy emocionante!
Aquí está la lista completa de todas las penas!
- Power play – el power play es el nombre dado al equipo que ha ganado una ventaja al tener más jugadores en el hielo cuando el otro equipo recibe una penalización. El equipo con el juego de poder tendrá una ventaja de 5 contra 4, 5 contra 3 o 4 contra 3.
- Muerte por penalización: este es el mismo escenario que un juego de poder, pero desde la perspectiva del equipo que ha recibido la penalización. Cuando se toma un penalti, el equipo estará en la muerte de penalti. Un equipo puede recibir más de una penalización a la vez, pero nunca tendrá menos de 3 jugadores en el hielo.
¡Aquí están las estrategias que un equipo está tratando de usar para anotar en un juego de poder!
Qué ver I: Las jugadas de poder y los penales juntos se conocen como equipos especiales, y el juego de equipos especiales es importante para determinar el resultado de cualquier juego de hockey. Cuando se le da una jugada de poder, un equipo enviará a sus mejores jugadores ofensivos, y puede ser extremadamente difícil detener la muerte por penalización. En promedio, un equipo anotará aproximadamente el 20% del tiempo en el juego de poder, y anotar uno o dos goles de juego de poder durante el juego hace una gran diferencia para ganar un partido de hockey.
Qué ver II: Cuando un equipo recibe una penalización en su contra y el equipo contrario tiene el disco, el juego no se detiene automáticamente. En su lugar, el equipo con el juego de poder que se avecina puede mantener la jugada hasta que el equipo que recibe la penalización toque el disco y luego se toque el silbato. Lo que hay que tener en cuenta es que durante este tiempo, el equipo que va a la jugada de poder sacará a su portero de la red y enviará a un atacante adicional al hielo. Así que si alguna vez ves a un portero corriendo de la red al banquillo durante un juego, ¡esto es lo que está sucediendo!
El control corporal y la lucha
El control corporal está permitido en el hockey profesional y en las ligas recreativas y de desarrollo de gama alta. Mientras que, la mayoría de las ligas recreativas y de hockey femenino no permiten el control corporal, excepto por los empujones simples y el contacto corporal menor cuando se lucha por un disco
La lucha está permitida en la NHL, pero será penalizada. La cantidad de combates en la NHL ha disminuido sustancialmente a lo largo de los años. Parte de esto tiene que ver con las expectativas culturales del público y otra parte tiene que ver con una mayor información y conciencia de las repercusiones de las conmociones cerebrales y las lesiones en la cabeza. La mayoría de los equipos solían llevar a un jugador que estaría estrictamente en el equipo para luchar, pero esta práctica esencialmente ha sido reemplazada.
Tiempo extra y tanda de penaltis
Cuando un partido está empatado al final del reglamento (60 minutos), un partido no termina en empate (a menos que estés jugando hockey recreativo). A nivel profesional, cuando el partido está empatado al final de los 60 minutos, hay 5 minutos adicionales de tiempo extra. En los playoffs se añaden períodos completos de 20 minutos hasta que se determine un ganador.
Lo bueno de la temporada regular (sin playoffs) en la NHL es que en lugar de jugar 5 contra 5, los equipos pasan a un formato de 3 contra 3. Esto realmente abre el juego del juego, y dará lugar a muchas oportunidades de puntuación. El tiempo extra de Playoffs permanece de 5 contra 5 durante la duración del juego.
El tiempo extra en hockey es muerte súbita, lo que significa que una vez que un jugador anota el juego termina. Me encanta, me encantan las horas extras en el hockey: aquí hay un vistazo más profundo y algunos de los tiempos extras más largos en la historia de los playoffs.
Si el juego sigue empatado al final de los 5 minutos de tiempo extra, el juego, a continuación, se decidió por penaltis. Un tiroteo implica que cada equipo pueda seleccionar a tres jugadores en su equipo que tengan una oportunidad de ruptura sin obstáculos en el portero contrario. El equipo que marque el mayor número de goles en la tanda ganará el juego. Si los equipos siguen empatados al final de esto, simplemente siguen eligiendo un jugador de cada lado hasta que uno anota y el otro no. Una tanda de tiros es diferente a un tiro de penalti: aquí está la diferencia.
Qué ver: A medida que los equipos llegan a los minutos finales del juego y están empatados, es común que ambos equipos jueguen con mucha cautela. ¿Por qué? Porque saben que si llegan a tiempo extra, al menos asegurarán un punto en la clasificación. Si pierdes en tiempo reglamentario, tu equipo obtiene cero puntos, pero si pierdes en tiempo extra, tu equipo obtiene un punto hacia el lugar de los equipos en la clasificación.
Cambios de línea
Una gran cosa sobre el hockey es que los jugadores pueden cambiar de encendido y apagado en cualquier momento del juego. Si ves otros deportes como el fútbol, el fútbol o el baloncesto, la única vez que los jugadores pueden cambiar es después de una interrupción en el juego. No en hockey. A los jugadores se les permite salir del hielo y sustituir otra jugada mientras la acción continúa.
El término de hockey utilizado para los jugadores que se sustituyen entre sí mientras la acción está en marcha es «cambiar sobre la marcha». Los jugadores pueden cambiar entre sí después de los silbidos, pero cambiar sobre la marcha es una gran parte del juego de hockey. ¿Alguna vez te has preguntado cómo saben cuándo cambiar?
Poder cambiar sobre la marcha es lo que mantiene el flujo, la acción y la intensidad en el juego de hockey. Los turnos son de alta energía, y que se les permita cambiar mientras la acción sigue en marcha mantiene a los jugadores en la parte superior de su juego cada turno. ¿Cuánto tiempo tardan realmente esos turnos?
Qué ver: Los jugadores sabrán por qué jugador deben cambiarse. Un centro se encenderá cuando el centro de la línea anterior se esté desplazando. Sin embargo, el entrenador es responsable de informar a los jugadores cuál es la siguiente línea.
Conclusión
Ahí lo tienes – esto le dará una buena comprensión básica del juego de hockey. Por favor, echa un vistazo al resto de la página web para una mirada más profunda a este maravilloso deporte.