Ahora que Sony ha presentado oficialmente la PlayStation 4 Pro y sus especificaciones, tenemos suficiente información para construir razonablemente una PC de juego equivalente. Esto nos permitirá medir aproximadamente la velocidad de funcionamiento de la consola, ¡y lo haremos «por la ciencia»!
Aunque no podremos recrear la PS4 Pro exactamente (no tenemos el chasis, junto con problemas técnicos que nos impiden hacerlo, que profundizaremos más abajo), ayuda que la PS4 Pro funcione con un diseño x86. Esta es la misma microarquitectura que se usa en PC para juegos. Hablando de eso, nuestra versión para PC PS4 Pro resulta ser casi idéntica a la plataforma de realidad virtual de presupuesto de 7 700 que construimos recientemente. Solo necesitaba algunos ajustes, que hemos hecho para este experimento.
Guiándole a través de Nuestra compilación de PC PS4 Pro
Las especificaciones reveladas de PS4 Pro son las siguientes:
- Procesador principal: Procesador único con chip personalizado
- CPU: x86-64 AMD «Jaguar», 8 núcleos
- GPU: 4.2 TFLOPS, motor gráfico basado en AMD Radeon
- Memoria: GDDR5 8GB
- Tamaño de almacenamiento: 1 TB
- Dimensiones externas: Aprox. 295×55×327 mm (ancho × alto × largo) (no incluye la proyección más grande)
- Masa: Aprox. unidad BD/DVD de 3,3 kg
- : BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- Entrada / salida: USB de súper velocidad (USB 3.1 Gen.1) puerto × 3, puerto AUXILIAR × 1
- Redes: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
- Potencia: CA 100V, 50 / 60Hz
- Consumo de energía: Máx. 310W
- Temperatura de funcionamiento: 5ºC-35ºC
- Salida AV: Puerto de salida HDMI (compatible con 4K/HDR) Puerto de salida DIGITAL (ÓPTICO)
Aunque no tenemos los detalles de inmersión súper profundos de todas las especificaciones técnicas de la próxima consola de Sony, sabemos que la PS4 usará una CPU AMD de 8 núcleos, por lo que nuestra versión equivalente también utiliza una CPU AMD de 8 núcleos. Específicamente, nuestra plataforma PS4 Pro utiliza un procesador FX-8350.
Para aclarar, la PS4 Pro utilizará un sistema en un chip que integra la CPU y la unidad de procesamiento de gráficos en el mismo troquel. Mientras que AMD fabrica unidades de procesamiento acelerado que combinan los dos en un chip, estas APU de consumo están diseñadas más para computadoras portátiles y estaciones de trabajo, no están diseñadas para configuraciones de juegos de alta gama, como Sony lanza la PS4 Pro. Por lo tanto, tiene más sentido ir con dos componentes separados y más potentes para nuestra construcción.
Para su GPU, la PS4 Pro utiliza gráficos AMD basados en la arquitectura Polaris de la compañía. Con eso en mente, elegimos la Radeon RX 480 como nuestra tarjeta gráfica. Esta es la GPU Polaris insignia de AMD y cuenta con 5.8 teraflops de rendimiento gráfico.
Se puede argumentar que la GPU de la PS4 se parece más a la ligeramente más débil RX 470, ya que su recuento de teraflop de 4.9 está más en línea con el equivalente de 4.2 de la PS4 Pro. Pero creemos que hay un caso más fuerte para el RX 480: tanto él como la PS4 Pro usan 8 GB de VRAM GDDR5. El 470, por otro lado, solo usa 4GB. Vale la pena enfatizar la importancia de tener la cantidad correcta de VRAM aquí, ya que puede ser necesario impulsar texturas 4K de alta resolución (resolución de 2160p). Dado que Sony anuncia la PS4 Pro como una consola de juegos compatible con 4K, pensamos que nos equivocaríamos en el lado de un poco más de potencia para evitar crear un cuello de botella poco realista que la PS4 Pro probablemente no encuentre. Además, aunque es probable que la RX 480 sea un poco más potente que la solución Polaris integrada de PS4 Pro, una ventaja que tienen las consolas es el acceso a una interfaz de programación de aplicaciones (API) de bajo nivel ajustada específicamente para sus especificaciones establecidas. Las PC para juegos generalmente usan Microsoft DirectX, que es una API más adecuada para PC que permite que los juegos se escalen en una amplia gama de configuraciones de computadora.
La gran ventaja de tener un acceso tan bajo al metal es que le permite extraer más rendimiento del hardware. Esta es en parte la razón por la que los juegos exclusivos de PS4 como Uncharted 4 se ven tan increíbles al ejecutarse en componentes de PC relativamente obsoletos. Considerándolo todo, creemos que tener un poco más de potencia de procesamiento de fuerza bruta en lugar del acceso a una eficiencia de bajo nivel es un comercio bastante justo y lógico.
En términos de RAM del sistema, la PS4 Pro comparte sus 8 GB de memoria GDDR5 en su GPU y CPU. La G antes de DDR aquí significa gráficos, y aunque las consolas pueden usar este tipo de memoria, ya que generalmente se centran en los juegos, debido a que las PC tradicionales están diseñadas inherentemente para ser máquinas más polivalentes, se relegan a la RAM DDR más tradicional. Dicho esto, optamos por 8 GB de DDR3 para intentar hacer paralelo a la asignación GDDR5 de 8 GB del Pro. Sí, esto significa que no pudimos crear una configuración de manzanas a manzanas aquí, teniendo en cuenta que la CPU y la GPU de la PS4 comparten un tipo diferente de memoria, pero creemos que una saludable memoria del sistema de 8 GB se ve contrarrestada por el hecho de que la PS4 Pro no tiene que soportar la carga de rendimiento adicional de ejecutar un sistema operativo completo como Windows 10 en segundo plano. Además, no es probable que más RAM haga que un equipo funcione más rápido para aplicaciones de juegos, pero muy poco puede crear cuellos de botella de rendimiento. Dado que esto es algo que queríamos evitar, una vez más nos equivocamos en el lado de un poco más en lugar de menos.
Para el almacenamiento, la PS4 Pro utiliza un disco duro de un terabyte. Debido a que el próximo sistema de Sony utiliza un disco duro de 5,400 rpm (en lugar de uno de 7,200 rpm más rápido pero más costoso), vamos a suponer que el Pro también usa un disco duro de 1 TB de 5,400 RPM–y lo hemos replicado en nuestra compilación como tal. Es probable que el tipo de almacenamiento no afecte tanto al rendimiento de los juegos, si es que lo hace, pero queríamos simular el entorno de PS4 Pro con la mayor precisión posible.
Sony dice que el consumo de energía general del sistema para la PS4 Pro tiene una calificación de 310 vatios, y de acuerdo con la calculadora de fuentes de alimentación OuterVision, el consumo de energía general del sistema de nuestra PS4 Pro casera tiene una calificación de 319 W. Esto es sorprendentemente cercano. El hecho de que las envolturas de energía de los dos sistemas estuvieran a menos del 3 por ciento de cada una fue una agradable sorpresa, especialmente teniendo en cuenta lo que estamos tratando de hacer. Las dos configuraciones son literalmente casi iguales en potencia.
Como cualquier buen constructor de PC, sin embargo, optamos por una unidad de fuente de alimentación ligeramente más robusta con una potencia nominal de 450w solo para proteger nuestros componentes en caso de un pico de energía aleatorio.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319W |
Nuestra plataforma de componentes, excluyendo el precio de Windows 10, cuesta us $630.91.
Pruebas de rendimiento
Ahora que ya tenemos establecido nuestro build PS4 Pro, vamos a explicarte cómo funciona. En la rueda de prensa de PlayStation de la semana pasada, Sony hizo algunas afirmaciones de rendimiento con respecto a varios juegos. Usando esos títulos también disponibles en el PC, vamos a hacer todo lo posible para probar las afirmaciones de Sony con nuestra compilación. Vale la pena reiterar que esto no será una comparación exacta de manzanas a manzanas. Una vez más, uno de los factores más importantes es que nos vemos obligados a usar DirectX, mientras que la PlayStation 4 Pro usará su propia API patentada. Tampoco podemos controlar qué tan bien se optimizan los puertos de la PC. Teniendo en cuenta estas advertencias, creemos que nuestra plataforma es la construcción más representativa comparable a la próxima consola en este momento.
Prueba Shadow of Mordor
El primer punto de referencia de rendimiento que probaremos es con Middle-earth: Shadow of Mordor. Si bien Sony no hizo ninguna afirmación de que se ejecutará a 4K, la compañía dijo que el Pro apoyará el juego con antialiasing de supermuestreo. SSAA renderiza un juego a una resolución superior a 1080p y luego reducirá la muestra (encogerá) de la imagen para que se ajuste a una pantalla de 1080p. Esto agudiza la imagen: la estética es quizás más similar a la visualización de contenido superior a 1080p en un monitor de 1080p. Si alguna vez ha visto imágenes en 4K en un monitor HD normal y ha notado que se ve un poco más nítido que el video nativo de 1080p, ya tiene la idea.
Desafortunadamente, no sabemos de qué resolución se reducirá la resolución de la PS4 Pro con Shadow of Mordor, pero sí sabemos que no será un juego 4K y que también tendrá que reducir inherentemente la resolución de una resolución superior a 1080p. Esto significa que es razonable esperar que un golpe de rendimiento caiga entre 1080p y 2160p. Con eso en mente, elegimos 1440p como resolución sustituta para extraer, dada la información limitada que tenemos. Esta es una resolución a la que muchas personas se refieren como 2K, por lo que quizás sea una gran opción para nuestro parámetro aquí.
Ejecutar Shadow of Mordor en su preajuste más alto para ayudarnos a lograr la mejor fidelidad gráfica posible, nuestro equipo obtuvo un promedio de 61,2 fotogramas por segundo utilizando el punto de referencia incorporado del juego. Esta es una gran puntuación, teniendo en cuenta que la gran mayoría de los televisores solo pueden mostrar 60 fps, ya que la mayoría de ellos están vinculados a una frecuencia de actualización de 60 Hz.
Como experimento, también ejecutamos el benchmark en 4K native. Sorprendentemente, logró alcanzar un promedio de 33,5 fotogramas por segundo jugables. Consideramos que cualquier cosa por encima de 30 fps es jugable. Aún así, el rendimiento de vez en cuando cayó en los años 20, con nuestro punto de referencia alcanzando un mínimo de 26.1. El desarrollador Monolith Productions podría optar por una experiencia de 60 fps más fluida aquí, en lugar de una más nítida y picada. Vale la pena mencionar que Sony está dando a los desarrolladores espacio para usar la potencia de procesamiento adicional de la PS4 Pro como mejor les parezca.
4K
En la rueda de prensa de Sony, la compañía declaró explícitamente que la PS4 Pro podrá manejar juegos 4K. No está claro si eso significa que se ejecutará de forma nativa a 2160p o que se escalará desde una resolución más baja. Nos hemos puesto en contacto con Sony para aclarar las afirmaciones, pero aún no hemos recibido una respuesta en el momento en que se publicó esta historia. Sin embargo, tenemos suficiente información aquí para probar las aguas nosotros mismos y formar nuestras propias conjeturas educadas.
Killing Floor 2
Un juego que Sony declaró que tendrá soporte 4K es el shooter en primera persona del desarrollador Tripwire Interactive Killing Floor 2. Utilizando el preajuste gráfico más alto del juego junto con la herramienta de conteo de fotogramas FRAPS, nuestra construcción logró un promedio de 32,7 fotogramas por segundo a 2160p. Dado que está por encima de los 30 fotogramas por segundo, eso es una calificación de aprobación y una velocidad de fotogramas en nuestro libro. El juego bajó hasta 26 cuadros promedio por segundo, por lo que existe la posibilidad de que Tripwire disminuya un poco la fidelidad gráfica para lograr una experiencia más uniforme y consistente, pero a todos los efectos, podemos creer la idea de que la PS4 Pro podría correr Matando el Piso 2 de forma nativa a 4K.
The Elder Scrolls Online
Sony también reveló que The Elder Scrolls Online recibirá el tratamiento 4K en PS4 Pro (Puedes ver el anuncio del tráiler 4K aquí), pero usemos nuestro equipo como punto de referencia para ver si es probable que la próxima consola lo ejecute de forma nativa o a mayor escala.
De nuestra prueba, descubrimos que el juego de rol multijugador masivo en línea no es particularmente exigente gráficamente en hardware. Nuestra compilación fue capaz de alcanzar un promedio de 49,1 fotogramas por segundo con el juego funcionando en su preajuste gráfico más alto a 2160p. Dada esta velocidad de fotogramas muy jugable, podemos volver a creer que la PS4 Pro será capaz de ejecutar este juego de forma nativa a 4K.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider es un juego de acción y aventura de aspecto magnífico, y también es un juego bastante agotador en hardware. Ejecutar el juego en su preajuste más alto en el PC incluye habilitar SSAA. Aquí, nuestra construcción logró un promedio de 10.4 FPS súper entrecortado. Caramba. Para ser justos, estamos seguros de que Sony no está afirmando que el Pro será capaz de hacer 2160p con SSAA habilitado. Pudimos conseguir que superara los 30 fotogramas medios por segundo desactivando la función y utilizando el preajuste gráfico medio del juego, donde se logró un promedio de 33,4 fotogramas por segundo. Así que, sí, podríamos ver el juego funcionando en PS4 Pro de forma nativa en 4K con los ajustes un poco más bajos.
Alternativamente, el desarrollador Crystal Dynamics podría hacer que el juego se ejecutara en su preajuste gráfico más alto renderizando de forma nativa a 1080p, pero luego utilizando técnicas de ampliación de escala. Cuando comparamos el juego en 1920×1080 con SSAAx4 habilitado junto con una escala de resolución del 100 por ciento (que imita efectivamente 4K), obtuvimos un promedio de 33,9 FPS jugables.
Deus Ex: Mankind Divided
El último juego de 4K que podemos probar es el thriller de ciencia ficción recientemente lanzado Deus Ex: Mankind Divided. Este es extremadamente exigente gráficamente, que es algo que se hizo muy claro para nosotros cuando usamos el punto de referencia incorporado del juego para ejecutar Mankind Divided en su preajuste gráfico más alto. Aquí, tenemos la friolera de 1,2 fotogramas por segundo.
Sí, lo has leído correctamente. Parecía una presentación de diapositivas. El juego es tan exigente que cuando lo ejecutamos a 2160p en su preajuste más bajo con todas las campanas y silbatos gráficos desactivados, aún no podía reunir un promedio de más de 30 fotogramas por segundo con una oferta escasa de 27.3. A menos que el juego aproveche al máximo la API de bajo nivel de PS4 Pro, esperar que esta se ejecute en un 4K nativo es actualmente una venta difícil.
Esto significa que es probable que Mankind Divided se ejecute en un modo mejorado. Debido a que sabemos que probablemente se producirá un pequeño impacto en el rendimiento para la ampliación, una vez más vamos a usar nuestra resolución 2K designada como sustituto para ver qué tipo de rendimiento y fidelidad puede esperar del Profesional. A 1440p, pudimos obtener un promedio de 31,3 fotogramas por segundo ejecutando el juego en su preajuste muy alto con el suavizado desactivado. El suavizado es una técnica gráfica exigente que se usa para suavizar los «jaggies», también conocido como el efecto de escalonamiento gráfico no deseado que a menudo se ve en los juegos.
Conclusión
Al salir de la rueda de prensa de PlayStation, hubo mucho escepticismo sobre si la PS4 Pro realmente podría manejar juegos 4K. Si nuestra compilación indica cómo podría funcionar la PS4 Pro, entonces la respuesta es sí, puede ejecutar juegos en 4K…algo así. Si bien será capaz de manejar juegos de menor costo a 2160p de forma nativa, sospechamos que los títulos más exigentes gráficamente se ampliarán.
Aunque intentamos recrear el entorno de PS4 Pro de la forma más fiel posible, queremos reiterar que es probable que nuestro experimento no sea un indicador preciso del verdadero rendimiento de PS4 Pro. Simplemente no podemos tener en cuenta muchos factores, como tener acceso a la API de bajo nivel de la consola que le daría una ventaja de rendimiento en relación con su potencia, pero teniendo en cuenta lo que sabemos junto con los componentes disponibles, creemos que nuestra compilación ofrece la mejor representación del rendimiento de estadio que encontrará hoy en día. Como se ve hasta ahora, la PS4 Pro es casi tan poderosa como una PC de juegos de presupuesto competente. Sabremos qué tan bien (o mal) estábamos cuando la consola salga en noviembre.