Fórmula de daño por segundo
La fórmula más genérica de daño por segundo es: daño de un solo disparo * disparos por segundo = daño por segundo y se puede aplicar a muchas situaciones diferentes. Sin embargo, los juegos de hoy en día son mucho más complejos, y las armas a menudo tienen varios modificadores adjuntos, y la complejidad de nuestra calculadora de daños lo refleja. Los más comunes son el daño crítico, generalmente se dispara en un porcentaje determinado de los disparos (probabilidad crítica) usando un RNG o PRNG.
Menos comunes, pero aún ampliamente encontrados, son los modificadores de efectos elementales que funcionan de manera similar a la probabilidad crítica, pero hay algunas diferencias. En la mayoría de los juegos, el daño elemental no es un porcentaje del daño base, sino una fuente adicional de daño, a diferencia de dmg crítico que, la mayoría de las veces, se expresa como un multiplicador del daño base. Además, los efectos elementales pueden golpear a ciertos enemigos con más fuerza, mientras que no hacen casi nada a otros, dependiendo de las resistencias elementales.
Además de lo anterior, las armas generalmente no tienen un daño fijo por disparo, pero un rango de daño, digamos 42-46, significa que el arma puede infligir cualquier cantidad de daño entre estos números. Si la distribución normal o la distribución uniforme o alguna otra distribución se usa para determinar la probabilidad depende de cada instancia en particular, por lo que en nuestra calculadora solo le damos un rango como salida.
Incorporar todas estas complicaciones en una fórmula lo haría bastante largo, y aún no hemos alcanzado la complicación más grande: recargas.
DPS con recarga vs. DPS puro
Calcular DPS es fácil cuando no te importa recargar, pero en la mayoría de los juegos deberías preocuparte, ya que el tamaño del cargador y la velocidad de recarga pueden marcar una gran diferencia cuando DPS necesita mantenerse durante períodos prolongados de tiempo, como cuando luchas contra un enemigo realmente duro o una pelea contra un jefe.
En nuestra calculadora de DPS te damos la opción de ingresar el tamaño del cargador y el tiempo de recarga, y calculamos tu DPS durante un período de 30 segundos, lo que te da una mejor idea de tu daño sostenido por segundo que los cálculos más simples. Cuanto más grande sea el cargador, más tiempo podrá disparar sin recargar, mientras más rápida sea la velocidad de recarga, menos tiempo perderá cada vez que vuelva a cargar.
Por supuesto, es la combinación de los dos lo que finalmente importa. Un arma con un clip corto, pero un tiempo de recarga muy rápido debido a un manejo más fácil, podría ser preferible a un arma con un gran cargador de, digamos, 60 balas, que tarda de 3 a 4 segundos en recargarse.
¿Cómo calcular el DPS?
Ejemplo de arma: el daño base es de 35, la cadencia de tiro es de 4 disparos por segundo, por lo que el DPS es de 35×4 = 140 de daño por segundo. Agregar el tiempo de recarga y el tamaño del cargador complica las cosas significativamente, de ahí la calculadora actual.
Ejemplo de hechizo: el daño base es de 100, la cadencia de fuego es de 1 hechizo por segundo, el» tamaño del clip «es de 1, tienes 10 segundos de tiempo de reutilización, es decir, 10 segundos de»tiempo de recarga». Durante 30 segundos, el promedio de DPS del hechizo sería de 10.
Ejemplos de juegos
Los cálculos de DPS son útiles en muchos juegos: Overwatch, CS: GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Ten en cuenta que, en lugar de armas, puedes usar la calculadora para ver DPS de hechizos, donde el tiempo de recarga sería el tiempo de recarga del hechizo y el cargador sería 1.