Cómo Se Juega

Visión general

Cards against humanity es un juego que puedes jugar si tienes un grupo de amigos intoxicados juntos y de alguna manera logras terminar con nada mejor que hacer.
No es para los débiles de corazón, este juego desafiará cualquier fe en la humanidad que te haya quedado,pero no sin antes reírte.

Tipo de juego: juego de cartas, no competitivo, humorístico
Número de jugadores: tantos como puedas (o tengas suficientes cartas para)
Edad sugerida: nota especial para adultos: este juego es gratuito (licencia creative commons), pero las tarjetas físicas no lo son. Puedes comprar, imprimir la tuya propia o usar una versión digital (gratuita) para jugar a este juego

Piezas de juego
Cartas en blanco y negro dispuestas en dos pilas.

Configuración previa al juego
Cada jugador recibe o roba 10 cartas boca abajo. El jugador que ha hecho caca más recientemente comienza como el zar de cartas.

Jugando el Juego

El zar de cartas dibuja una sola carta negra y lee la carta (pregunta o rellena el espacio en blanco) en voz alta para que todos la oigan. Todos los demás jugadores responden a la carta negra (leída por el zar) proporcionando una carta blanca al zar boca abajo. Cada jugador solo puede proporcionar una respuesta, pero algunas preguntas pueden indicar que requieren varias cartas para responder. Si necesitas jugar más de una carta, dáselas al zar de cartas en el orden en que se supone que las debe leer (el orden importa). Si el zar tiene problemas para mantener las cosas juntas, puede usar clips.

El Zar baraja las respuestas recibidas y las lee en voz alta. Para obtener los mejores resultados, se sugiere incluir la tarjeta negra que está respondiendo en cada respuesta. El zar selecciona entonces la respuesta mejor / más divertida.Quien haya enviado la respuesta seleccionada es el destinatario de un punto Impresionante.
Una vez finalizada la ronda, se selecciona un nuevo zar y todos retiran hasta 10 cartas blancas.

Juegos de azar
Los jugadores pueden optar por apostar sus puntos Increíbles si creen que tienen más de una respuesta aceptable a una pregunta. Puedes apostar 1 punto para jugar 1 carta extra. Si ganas, mantienes tu punto apostado, pero si pierdes, el ganador obtiene el punto que apostaste.

Ganar el juego
¿Ganar? No se trata de ganar, se trata de sobrevivir. Usted determina las condiciones, si las hay, para ganar.

Perdiendo el juego
Probablemente perdiste el momento en que empezaste.

Reglas alternativas

Si no has entendido cómo funciona este juego, funciona de la manera que quieres que funcione, pero aquí hay algunas Reglas de la casa:

Final feliz: Cuando hayas terminado, usa la carta negra «haz un haiku» que ya habías sacado de la baraja y reservada solo para esta ocasión de finalización del juego. Se sugiere que los leas dramáticamente, y obviamente no tienen que seguir la forma 5-7-5 (haiku).

Reiniciar el Universo: Los jugadores pueden gastar cualquier número de sus impresionantes puntos para devolver cualquier número de cartas blancas al mazo, reorganizar de forma opcional y recibir nuevas cartas para que su total vuelva a ser de 10.

Calor de empaque: Cualquier carta negra que solicite dos selecciones se utilizará para responderla, lo que permite a los jugadores robar una carta blanca adicional para ayudar a responderla.

Rando Cardrissian: Cada ronda elige una respuesta aleatoria de la baraja blanca y colócala en el montón para que la lea el zar de cartas. Esta carta pertenece a una ilusión llamada Rando Cardrissian, y perder ante esta thing cosa means significa que todos los jugadores deben regresar a casa en un estado de vergüenza eterna. ¡Sin trampas!

Dios ha muerto: El zar es depuesto por el proceso democrático. Los jugadores votan en su tarjeta favorita en su lugar.

Supervivencia del más apto: Los jugadores envían sus respuestas y luego cada jugador puede eliminar una respuesta cada uno. La última carta que queda es obviamente la más divertida.

Negocios serios: En lugar de elegir una sola carta como ganadora, el Zar de cartas se ve obligado a «no dejar ninguna carta atrás» y clasifica a los tres primeros, que reciben 3 2 y 1 puntos respectivamente. Usando la ciencia y las matemáticas, puedes contar los puntos increíbles para resolver para «la persona más divertida».

Nunca lo he hecho: Si un jugador no entiende el concepto de una carta específica, puede optar por descartar esa carta después de confesar su ignorancia al grupo y aceptar la humillación resultante.

Fin del juego

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