- Contenido del artículo
- Flujo de señal
- Consola de mezclas
- Ecualizadores gráficos
- Crossovers
- Amplificadores de potencia
- Altavoces principales
- Subwoofers
- Monitores
- Procedimientos de arranque
- Tiras de canal
- Preamplificador / Ganancia
- Inserts
- EQ
- Envíos auxiliares
- Botón de panorámica, Atenuador y Botones de enrutamiento
- Mezcla de placa
- Brad Pack
- ¿Te estás perdiendo nuestras mejores cosas?
Contenido del artículo
OK, esto se va a poner un poco raro, así que ten paciencia
Las diferencias entre la ingeniería de estudio y el sonido en vivo son como las diferencias entre el porno y el sexo.
Se fabrica uno. Está diseñado para ser lo más atractivo posible y hay poca preocupación por el realismo. El otro se trata de experimentar algo en el momento y reaccionar a las situaciones en tiempo real. Ambos tienen sus altibajos (*guiño guiño*), y aunque pueden parecer esencialmente lo mismo, todos sabemos que hay un mundo de diferencia.
Lo que estoy tratando de decir aquí, es que solo porque conozcas Pro Tools no significa que estés calificado para ejecutar un espectáculo en vivo. Es flujo de señal a partes iguales, técnica de micrófono, entrenamiento auditivo, resolución de problemas, psicología y servicio al cliente.
Empecemos desde el principio.
Flujo de señal
La habilidad más importante que puede tener como ingeniero de sonido en vivo es una comprensión sólida del flujo de señal. Sin ella, no hay música, y no eres un gran ingeniero, en realidad.
Necesita saber de dónde viene la señal, a dónde debe ir y cómo llegar allí en todo momento. Para hacer eso, necesita saber cómo funcionan juntas todas las piezas del sistema de megafonía.
Para los fines de este artículo, vamos a usar un sistema de megafonía analógico pasivo para ejecutar el frente de la casa y los monitores, con el fin de demostrar cómo funciona todo con todo detalle.
Consola de mezclas
El mezclador es su base de operaciones. Es donde todas sus entradas (micrófonos, instrumentos, FX, etc.) se controlan, procesan y enrutan a las salidas apropiadas. Cada consola es diferente, pero todas cumplen la misma función.
La mayoría de las consolas tienen de 8 a 32 canales, algunos subgrupos, salidas estéreo «principales» y múltiples salidas «auxiliares» para monitores de escenario y efectos externos.
Generalmente, las consolas analógicas están equipadas con ecualizadores semi-paramétricos en cada canal, y los procesadores externos se utilizan para el procesamiento de dinámicas y efectos (puertas, comp, reverberaciones, retrasos, etc.).
Nota del Autor: Para el contraste, la mayoría de las consolas digitales modernas cuentan con ecualizador, compuertas y compresores totalmente paramétricos en todos los canales, además de múltiples procesadores de efectos.
Después del procesamiento de la señal, todos los canales se enrutan finalmente a las salidas principales estéreo y se envían al sistema de megafonía para que la multitud disfrute, pero primero, debe conectar la consola a los altavoces.
Ecualizadores gráficos
Las salidas principales de la consola > Ecualizadores gráficos
Los ecualizadores gráficos (GEQ) se utilizan para corregir la respuesta de frecuencia de un altavoz.
Conecte las salidas principales de su consola a un GEQ y utilícelo para» sintonizar la habitación » o corregir frecuencias problemáticas causadas por ondas estacionarias en la habitación.
Conecte cada una de sus salidas aux a un GEQ antes de enviar la señal al escenario y utilícela para «sonar» los monitores o eliminar frecuencias que probablemente causen retroalimentación.
(Más información sobre esto en Cómo ajustar un sistema de megafonía para sonido en vivo)
*Nota del autor: La mayoría de los escritorios digitales incluyen GEQ digitales para todas las salidas Principales y auxiliares. Todo se hace internamente en el escritorio, por lo que no hay necesidad de equipo externo.
Crossovers
Salidas principales de consola >Ecualizadores gráficos > Crossover
Los Crossovers son dispositivos que dividen la señal en dos: las frecuencias bajas van a los submarinos y todo lo demás va a la red eléctrica.
Conecte las salidas principales de su consola al GEQ y, a continuación, a las entradas del crossover. Establezca la frecuencia a la que desea dividir las señales, luego conecte las salidas «bajas» a los amplificadores de potencia para los submarinos y las salidas «altas» a los amplificadores de potencia para la red eléctrica.
Algunos crossovers incluyen división de 3 vías para altavoces bajos, medios y altos, pero estos son para sistemas más avanzados que normalmente solo se encuentran en lugares donde se instalaron profesionalmente.
*Nota del autor: Los altavoces activos tienen crossovers incorporados, por lo que no hay necesidad de una unidad fueraborda.
Amplificadores de potencia
Salidas principales de consola >Ecualizadores gráficos >Crossover > Amplificadores de potencia
Los amplificadores de potencia tienen un trabajo: suministran energía a altavoces pasivos. No tienen nada de extravagantes: el único control es la salida de volumen. Muchos ingenieros optan por ejecutar sus amplificadores de potencia a todo volumen, aunque si no se logra una ganancia adecuada, podría dar lugar a una baja relación señal / ruido.
Los amplificadores de potencia son de vital importancia para su sistema de megafonía. Usar el amplificador de potencia incorrecto podría hacer que los altavoces soplen, el amplificador se incendie o ambos.
Para emparejar correctamente los altavoces y los amplificadores de potencia, debe conocer lo siguiente:
- Impedancia de amplificador de potencia
- Potencia de amplificador de potencia
- Impedancia de altavoz
- Potencia de altavoz
Los ohmios son una medida de resistencia y nos dicen cuán resistentes son los amplificadores de potencia y los altavoces a la electricidad. Lo más importante es que los altavoces y los amplificadores de potencia tengan la misma clasificación de ohmios.
La potencia se mide en vatios y, a veces, se denomina potencia nominal de programa, continua o RMS. Necesitas usar un amplificador que sea un 50% más potente que tus altavoces.
Por ejemplo, si está utilizando dos altavoces de 8 ohmios y 1000 vatios, necesitará dos amplificadores de potencia de 8 ohmios y 1500 vatios o un solo amplificador de potencia de 8 ohmios y 2 canales de 3000 vatios.
Después de conectar las salidas de cruce a los amplificadores de potencia, termine la cadena conectando los amplificadores de potencia a los altavoces.
*Nota del autor: Los altavoces activos tienen amplificadores de potencia incorporados, por lo que no hay necesidad de unidades fuera de borda.
Altavoces principales
Salidas principales de la consola> Ecualizadores gráficos> Crossover> Amplificadores de potencia> Altavoces principales
Los altavoces son los principales muy al final de su cadena de señales, la última parada antes de que toda esta electricidad se convierta de nuevo en música.
Los altavoces vienen en dos tipos básicos: activos y pasivos.
Los altavoces activos están alimentados. Hay un amplificador de potencia incorporado en la unidad y todo lo que necesita hacer es conectar el cable IEC a la pared para encenderlos. Estos son más comunes en sistemas portátiles más pequeños.
Para conectar altavoces activos a su consola, simplemente ejecute un cable XLR o TRS desde las salidas principales de la consola hasta las entradas de los altavoces.
Los altavoces pasivos no tienen alimentación. Requieren que compres y conectes un amplificador de alimentación externo para encenderlos. Estos son más comunes en instalaciones permanentes más grandes.
Para conectar altavoces pasivos a su consola, ejecute un XLR desde sus salidas principales de la consola a las entradas de sus amplificadores de alimentación y, a continuación, conecte las salidas de los amplificadores de alimentación a las entradas de los altavoces mediante cables TS o Speakon.
Recuerde, cada altavoz debe estar emparejado con un GEQ y un amplificador de potencia adecuado.
Subwoofers
Salidas principales de consola > Ecualizadores gráficos > Crossover > Amplificadores de potencia > Subwoofers
Muchos sistemas incluyen múltiples subwoofers para refuerzo extra bajo.
Si solo se utilizan dos subwoofers activos, simplemente puede enrutar las salidas principales de su consola a las entradas de los subwoofers. A continuación, utilice las salidas «thru» para conectar los subwoofers a sus «tops» activos mediante XLR.
Los subwoofers activos incluyen «crossovers» incorporados, que son dispositivos que dividen su señal en dos frecuencias bajas que van a los subwoofers y todo lo demás va a la red eléctrica.
Si se utilizan altavoces pasivos, tendrá que comprar un crossover externo, que funciona de la misma manera que los de los submarinos activos.
Ocasionalmente, se requieren más de 2 subwoofers para un concierto, en cuyo caso, deberá usar un sistema de gestión de altavoces. Por lo general, incluyen muchos DSP (procesadores de señal digital) como ecualización, compresión, limitación e imágenes estéreo: pero lo más importante es que le permiten dividir una señal estéreo en ocho o más salidas, lo que le da la libertad de incluir múltiples subs.
Monitores
Salidas auxiliares de consola > Ecualizadores gráficos > Amplificadores de potencia > Monitores
Por último, pero no menos importante, ahora que tiene el sistema de megafonía en funcionamiento, es hora de conectar los monitores de escenario para que la banda pueda escuchar ellos mismos.
Los monitores de escenario están conectados esencialmente de la misma manera que la red eléctrica, solo usando las salidas auxiliares en lugar de las salidas principales.
Cada monitor de escenario necesitará su propio ecualizador gráfico y envío auxiliar. Comience en la consola y conecte las salidas aux a los GEQs mediante cables XLR o TRS. A continuación, conecte los GEQ a los amplificadores de alimentación mediante cables XLR o TRS y, finalmente, conecte los amplificadores de alimentación a los monitores mediante cables TS o Speakon.
* Nota del autor: Los monitores activos tienen amplificadores de potencia incorporados, por lo que no hay necesidad de unidades fuera de borda.
Procedimientos de arranque
Ahora que tiene todo conectado, debe encenderlo todo. Comience siempre al principio de la cadena de señales: la consola. Luego, simplemente siga la cadena por la línea.
Inicie los GEQs a continuación, seguido del cruce y cualquier procesamiento adicional. Finalmente, encienda los altavoces/amplificadores de potencia al final, de lo contrario, obtendrá un estallido desagradable en el sistema cuando encienda cualquier componente que falte detrás de los altavoces.
Tiras de canal
Las consolas analógicas pueden ser realmente intimidantes. Algunos de ellos tienen 32 canales, docenas de botones y más luces LED que el árbol de Navidad promedio. Lo importante a recordar es que si puedes entender cómo funciona una tira de canal, puedes entender cómo funciona aproximadamente el 80% de la consola.
Aparte de la sección central, o «master», el resto de la consola funciona exactamente igual que el canal 1. Si estás acostumbrado a mezclar en un DAW, te complacerá descubrir que las tiras de canal están dispuestas casi de la misma manera en una consola analógica, y si bien cada consola es un poco diferente, todas funcionan esencialmente de la misma manera.
Preamplificador / Ganancia
todo comienza con la entrada del preamplificador. Ya sea que esté conectando micrófonos directamente a la parte posterior de la placa o utilizando una «serpiente de escenario» para alimentar las señales desde el escenario, el primer paso es amplificar el micrófono usando la perilla de ganancia en el preamplificador.
Así que while mientras estamos en el tema, ¿qué es exactamente gain? En primer lugar, hablemos de lo que no es ganancia.
Ganancia ≠ Volumen
Si desea aumentar el volumen de una señal, debe alcanzar el atenuador de canal, no la perilla de ganancia.
La ganancia se puede considerar como sensibilidad de micrófono. Aumenta la intensidad de lo que el micrófono puede «oír», y se utiliza para marcar la intensidad adecuada de cada instrumento.
Demasiada ganancia y la señal puede cortarse y distorsionarse. Muy poca ganancia y la señal se siente débil y ruidosa.
Para establecer la ganancia de un canal, haga que el músico comience a tocar su instrumento y, con el atenuador de canal hacia abajo, suba lentamente la perilla de ganancia hasta que toque el «punto dulce» de la consola.»
Cada escritorio es diferente, pero normalmente es aquí donde la señal cambia de verde a amarillo o naranja. ¡Solo asegúrate de mantenerlo fuera del rojo!
Después de ajustar los niveles en el preamplificador, suba lentamente el atenuador de canal hasta que el instrumento esté al volumen adecuado.
Nota del autor: El preamplificador también alberga el interruptor de alimentación fantasma (+48v) y el interruptor de giro de fase.
Inserts
Desde aquí, la señal normalmente viaja a través de la sección «insertar», donde puede conectar procesadores externos (como compuertas y compresores) antes de pasar por la sección de ecualización. Muchas consolas analógicas tienen un botón pre / post que le permite mover el punto de inserción antes o después del ecualizador.
En la mayoría de las consolas de gran formato, los canales tienen una salida de «insertar envío » de 1/4″ para enviar la señal al procesador y una entrada de» insertar retorno «de 1/4» para devolver la señal procesada.
Algunas consolas más compactas utilizan un único punto de inserción de cable en y de 1/4″, que tiene tres extremos: uno que se conecta al punto de inserción en la parte posterior de la consola, uno que se conecta a la entrada del procesador (send) y uno que se conecta a la salida del procesador (return).
EQ
A continuación está la sección de EQ. La mayoría de las consolas analógicas están equipadas con un ecualizador semi-paramétrico de cuatro bandas, que suena intimidante, pero no lo es, en realidad.
Normalmente, tendrás una banda baja fija y una banda alta, con ganancia y frecuencias ajustables. De vez en cuando cuentan con un botón para cambiar entre una repisa y la forma de campana.
A continuación, tendrás bandas de baja-media y alta-media en forma de campana, con parámetros de ganancia, frecuencia y Q (ancho de banda) totalmente ajustables.
Finalmente, generalmente hay un interruptor de filtro de paso alto fijo configurado en una pendiente y frecuencia específicas (generalmente alrededor de 80 Hz).
Envíos auxiliares
A continuación, su señal se ejecuta a través de la sección de envío auxiliar. La mayoría de las consolas analógicas tienen 4 o más envíos aux, que se pueden usar para duplicar señales y enrutarlas a uno de dos lugares: monitores de escenario o procesadores FX (como reverberación o retardo).
Para enviar una señal a un Envío Auxiliar, simplemente busque la sección de envío auxiliar del canal deseado y suba el envío al Aux correspondiente.
Por supuesto, tendrá que asegurarse de que las salidas Aux en la parte posterior de la placa estén conectadas a los monitores de escenario y/o procesadores FX correctos.
Recuerde, al usar procesadores FX externos, puede enviar una señal desde los envíos Aux, pero si realmente desea escuchar el efecto, también debe devolverlo. La mayoría de las consolas tienen retornos auxiliares estéreo dedicados específicamente para FX, aunque literalmente cualquier entrada de canal servirá.
También hay una sección «Maestro Auxiliar» en la parte central de la consola, que tiene un control de volumen maestro para cada envío Auxiliar, en caso de que tenga el equilibrio correcto pero necesite un poco más o menos volumen en general. ¡Asegúrate de que esté activado (normalmente en unity) o no enviarás ninguna señal!
Botón de panorámica, Atenuador y Botones de enrutamiento
A continuación se encuentran el recipiente de panorámica, el atenuador de volumen y los botones de asignación de enrutamiento.
Aparte de desplazar las señales estéreo hacia la izquierda y la derecha, no hay mucho uso para desplazar el sonido en vivo. Claro, algunos ingenieros optan por inclinar sus toms un poco de esta manera o mover un teclado para sacarlo del camino en una mezcla ocupada, pero en general, la mayoría de las señales se desplazan en el centro.
La panorámica tiene sentido cuando todos usan auriculares, pero cuando todos en la habitación tienen un lugar diferente en el espectro estéreo, comienza a causar más problemas de los que vale la pena.
La siguiente pieza de la tira de canal es el atenuador. Conozca cómo se siente el fader debajo de sus dedos. Conviértete en uno con el fader.
A partir de ahí, debes decirle a la señal a dónde ir. Las consolas analógicas generalmente tienen unos pocos botones (M, 1+2, 3+4, etc.) directamente al lado de cada atenuador que le permiten enviar la señal a la red y/o a uno o más subgrupos.
A menudo, los ingenieros utilizan tiras de canal para procesar señales individuales y utilizan subgrupos para equilibrar la mezcla. Piénsalo, ¿qué vas a hacer, sacar ocho micrófonos simultáneamente durante el solo de batería?
Al enrutar señales similares a subgrupos (como batería, bajo, guitarras, voces, etc.), puedes equilibrar los niveles controlando múltiples micrófonos a la vez, dejando tu otra mano libre para mezclar efectos, ejecutar luces o luchar contra las multitudes de groupies que siempre luchan por pasar el rato con el ingeniero de sonido.
Mezcla de placa
Mientras que cada ingeniero hace las cosas de manera un poco diferente, aquí hay un ejemplo de cómo podría ser una mezcla de placa de 16 canales típica, incluidas las opciones de micrófono comunes, inserciones y envíos auxiliares.
Para fines de demostración, supongamos que está trabajando con una banda de rock de 5 piezas: batería, bajo, 2 guitarras, teclados y 4 voces.
Hay 4 monitores de escenario: escenario izquierdo, escenario central, escenario derecho y al fondo (al lado del baterista). Están conectados a Auxes 1-4, respectivamente.
También tienes 2 procesadores FX: uno para reverberación y otro para retardo. La unidad de reverberación está conectada a Aux 5 y la unidad de retardo está conectada a Aux 6.
Esta plantilla no funcionará para todas las bandas, pero úsala como punto de partida o guía de referencia al configurar y deberías estar preparado para la mayoría de los conciertos.
Ahora que ya tienes configurada la PA, es hora de cargar, comprobar el sonido y mostrar.
Brad Pack
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