historie Xbox

původní Xbox zahájena koncem roku 2001, téměř před devatenácti lety. Od té doby se značka hodně změnila, přináší více energie, více exkluzivit a větší hodnotu spotřebitelům po celém světě. Nyní, značka se znovu představí, až Xbox Series X vydá tuto sváteční sezónu.

ale než se pohneme kupředu, proč se neohlédnout zpět na to, co nás sem přivedlo? Xbox má legendární historii-to, co začalo jako jednoduchý projekt, se vyvinulo v jednu z nejziskovějších herních značek v celém odvětví — a mohlo by nám to pomoci zjistit, co můžeme od společnosti očekávat.

představa, že by měl Microsoft vyvíjet své vlastní herní konzole začala získává trakci cestu zpět v roce 1998, s Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes, a Ted Hase tvoří softwarový gigant je první konzole tým po úspěšně propagoval své nápad Bill Gates. Původně daboval DirectX Box, konzole byla zamýšlena jako první herní systém postavený jako PC, přináší veškerou flexibilitu a sílu herní soupravy na trh konzolí.

systém by Se spustit v systému Windows 2000, takže je snadné pro tradiční PC software vývojáře pro práci v konzoli je architektura, a mají více než dvojnásobný výpočetní výkon průmyslu-vedoucí PlayStation 2. Navzdory marketingového týmu je přesvědčení, že zkráceně „Xbox“ jméno nechtěl létat, štítek šel dobře s focus groups, poskytuje společnost s jedním z konečných prvků je potřeba vytáhnout zpět závěs na jeho vytvoření: chytlavý název.

Jen o dva roky později, že Microsoft byl připraven jít veřejnost s jeho konzoli, a to je přesně to, co Bill Gates na Konferenci Herních Vývojářů v roce 2000. Škádlení výrazně vylepšených specifikací systému a potenciálu pro online hraní i interní ukládání staženého obsahu-her a médií-se Gatesům podařilo získat pozornost světa. Mnozí stále zůstali skeptičtí ohledně toho, co viděli, a neviděli nic jiného než luxusní počítač oblečený jako herní konzole.

Microsoft i nadále tlačit obálku na obě konzole a jeho rozpočet na marketing s více demonstrací na Electronic Entertainment Expo, o několik měsíců později. Právě tam se vývojář Xbox poprvé spojil s Bungie Studios, tvůrci střílečky třetí osoby Halo: Combat Evolved. Microsoft je $30 milionů nákup Bungie krátký čas později dělal titulky v herním průmyslu, ale to bylo Bungie rozhodnutí přizpůsobit Halo nejlépe využít nové konzole schopnosti a přeměnit ji na first-person střílečka. To byl krok, který pomohl zapsat se do historie.

Téměř celý rok později, Bill Gates, s pomocí Dwayne „The Rock“ Johnson, odhalila konečný design Xbox v roce 2001 Consumer Electronics Show v Las Vegas, spolu se systémem je oficiální datum vydání.

velký den přichází

v listopadu 14, pobočka Times Square Toys‘ R ‚ Us hrála hostitele oficiálního spuštění Xbox, s Bill Gates klesá, aby zahájil velký experiment své společnosti v hraní her. Obavy týkající se vzhledu a designu systému ,stejně jako cenovka $ 299, klesly na vedlejší kolej s více než 1 miliony konzolí Xbox létajícími z regálů v příštích třech týdnech.

Jeden z klíčových prvků na konzole byl úspěch, popularita jeho vlajková loď hra, Halo, které nabízejí jeden-dva šídlo, že oba exkluzivní na Xbox a jeden z first-person střílečka žánr je nejvíce přesvědčivé, průkopnické tituly hit police v letech. Prodej Halo rozbil všechny předchozí záznamy, s více než 1 milion kopií hry prodaných v prvních měsících jeho vydání. Podle dnešních měřítek se to možná moc nezdá, ale trefit se tehdy na hranici milionu jednotek bylo neslýchané.

surové vody

Xbox datum vydání v Japonsku (22. února 2002) a v Evropě (14. Března 2002) brzy následovat, když systém se nepodařilo chytit oheň v obou regionech se stejnou energií, které fueled jeho příjezdu v Severní Americe. V Japonsku, pouze 123,000 Xbox prodaných kusů v prvním týdnu vydání, ověřování Microsoft má strach, že systém bude mít těžké časy vloupání do notoricky obtížné zámoří trhu.

Zatímco Xbox zdánlivě dobře prodávaly v Severní Americe, celkový spuštění ukázal znepokojující pro Microsoft, jehož očekávání pro systém byly vznešené jakýmkoli konzole norem – natož zbrusu nový systém. Vysoké náklady na výrobu Xboxu neudělaly jeho tvůrci žádnou laskavost, takže další velká událost v časové ose systému byla ještě překvapivější.

18. dubna 2002 Microsoft snížil cenu Xboxu z 299 $na 199$. Zatímco dramatické snížení ceny téměř znemožnilo společnosti získat jakýkoli zisk z prodeje systému, tento krok se podařilo povzbudit více domácností, aby přinesly domů Xbox. To také umožnilo Xbox obratem právě vydané Nintendo GameCube v letech, které následovaly, dále založení Xbox jako síla je třeba počítat s v konzolových válek.

je to a-Live!

pravděpodobně nejdůležitější událostí ve vývoji Xboxu a růstu místa Microsoftu v herním průmyslu došlo k prvním narozeninám konzoly se spuštěním Xbox Live.

Microsoft dlouho-rumored on-line herní síť už začal své beta fázi testování v srpnu 2002, ale systém šel veřejnost v listopadu s Xbox Live Starter Kit. Inovátoři byli léčeni na multiplayer herní zážitek, který byl zcela nový do konzole průmyslu, postavit hráče proti konkurentům z celého světa v komunální prostředí. Spolu s tím, že je schopen spojit se s přáteli (a cizinci), Xbox Live, také je možné stahovat nový obsah a vzít interakci více hráčů na novou úroveň.

s více než 150 000 Předplatiteli v prvním týdnu byl Xbox Live naprostým úspěchem a čísla v následujících letech exponenciálně rostla pro online herní síť společnosti Microsoft.

konec v dohledu

zatímco fanouškovská základna Xbox pokračovala v růstu s přidáním Xbox Live, nebylo to všechno slunce a prodej v následujících letech. V únoru 2003 již Microsoft začal plánovat další generaci Xboxu s kódovým označením „Xenon“ v té době.

populární herní vývojář Electronic Arts vzal problém se strukturou založenou na předplatném Xbox Live a odhlásil se z vydání svých populárních fotbalových her Madden pro Xbox v 2003, jen aby o rok později uzavřel dohodu s Microsoftem. Kromě všeho ostatního společnost nadále ztrácela peníze na každé prodané konzoli a do roku 2004 se technologie, která kdysi byla největším prodejním místem systému, stala jedním z jejích nejvíce frustrujících omezení.

Stále, Microsoft tlačil dopředu s novými funkcemi zaměřena na to, aby Xbox – a jeho dědicové – all-účel on-line multimediální centrum, které mělo být po celou dobu, s Xbox Live Arcade zahájení v listopadu 2004.

hotovo

i Přes zprávy, že další velká věc, kteří přijedou každý den, spuštění Halo 2 se ukázalo, že zvěsti o Xbox smrti byly značně přehnané — ve výši více než 2,5 milionu prodaných kusů během prvních 24 hodin, hra byla k dispozici. Tolik očekávané pokračování, je 125 milionů dolarů v prodeji bylo nejvíce úspěšný start jakéhokoliv zábava produktu – zda hra, film nebo hudební album – spotřebitelské historie až do tohoto bodu.

úspěch Halo 2 stál v ostrém kontrastu k zmítá prodeje Xbox sám, který pokračoval se stát Microsoft výrazně více produkovat, než to mohlo někdy hrábě s prodeje.

další X a konec jedné éry

Dne 12. Května 2005, společnost Microsoft představila Xbox 360, novou generaci své herní konzole. S plány na vydání 360 v listopadu, společnost jasně doufal, že brzy debut – téměř celý rok, než PlayStation 3 a Nintendo Wii bylo naplánováno, aby se dospělo – by se dal 360 v dobrém postavení k ovládnutí trhu. To také znamenalo, že psaní bylo na zdi pro původní Xbox.

později téhož roku výroba Xboxu oficiálně skončila, přičemž konečný součet prodaných konzolí se pohyboval kolem 24 milionů kusů. Zatímco to bylo nic k smíchu, počet zdaleka Microsoft počáteční predikce 50 milionů konzolí Xbox v domácnosti po celém světě. Nebylo to zdaleka prodejní součty PS2, který pokračoval prodávat přes 153 milionů kusů, ale Xbox dělal outsell oba Nintendo GameCube (který prodával 21. milionů) a Sega Dreamcast (který prodal jen 10,6 milionu). Poslední hra vyrobená pro Xbox v Severní Americe, Madden 09, byla vydána v srpnu 2008, a podpora systému byla ukončena v Březnu 2009. Poslední hřebík do rakve konzoly byl zatlučen 14. dubna 2010, přičemž Xbox Live access byl pro původní Xbox vyloučen.

Mo prodej, mo‘ problémy

uvolnění Xbox 360 v USA na 22. listopadu 2005, a v Evropě a Japonsku následujícího měsíce, mělo za následek zaprodanci v téměř všech trzích kromě Japonska, kde systém ještě snažil najít publikum. Do konce roku 2005 více než 1,5 milionu konzolí se dodává, uvedení systému na dobré cestě, aby se stal novým mistrem konzole hrad. Ale ve spěchu dostat 360 do domácností, některé vážné problémy se systémem dostal průchod.

nedlouho poté, 360 dorazil na trh, pojem „Červený Kruh Smrti“ začal posílat mráz po hřbetech Xbox hráče. Mezi různé hardwarové a softwarové problémy, které trápily rané modely 360, jeden obzvláště nepříjemný problém způsobený celého systému narazíte na fatální chybu a dát majitelé červený kruh světla kolem konzole je tlačítko napájení. Různé nedostatky v těchto prvních modelů nucena Microsoft opravy a nahradit nespočet systémů, a nakonec vedl k rozšíření konzole je záruka na účet pro všechny otázky.

i se všemi problémy pro rané osvojitele systému se 360 prodával úžasně dobře. A do ledna 2010 si našlo cestu do domácností více než 39 milionů kusů.

nová hračka a nový vzhled

v letech 2009 i 2010 se Červen ukázal jako důležitý měsíc pro 360. Za prvé, periferní ovládání pohybu a hlasu, které by se nakonec stalo Kinect, bylo oznámeno v červnu 2009 na letošním kongresu E3. Původně označené „Projekt Natal“ (Microsoft často používá měst jako kódová označení, a Brazilské město Natal byl vybrán na počest Brazilského narodil projektu ředitel Alex Kipman), zařízení se očekávalo, že revolučním způsobem 360 majitelé ve styku s oběma jejich konzole a média s tím spojené. Kinect dorazil na police v listopadu téhož roku.

Jeden rok po Kinect bylo oznámeno, Microsoft oznámil, že Xbox 360 by se major redesign, s tenčí těla, modernizované vnitřní specifikace, další USB porty, a vestavěný Wi-Fi. „Xbox 360 S“ zasáhl police o několik dní později 18. června 2010.

Všechno nové je starý znovu

Vzhledem k tomu, čtyři roky mezi vydáním první Xbox a příchod jeho nástupce, není žádným překvapením, že po šesti letech, pověsti začaly obíhat v Březnu 2011, že 360 je na cestě ven a Microsoft již usilovně pracuje na své příští konzole. První sada se vynořily zprávy o (ze všech míst) na LinkedIn, kde několik návrháři a vývojáři přidali vágní popisy nového tajemného projektu pracovali na Microsoft. Internetovou fámu se nedalo zastavit, jakmile se začala chugovat, a zanedlouho měla nová konzole dokonce neoficiální kódové jméno: „Xbox 720.“

I s příští generace zvěsti, prodej 360 nadále tvrdit, Microsoft má silnou pozici v konzole herní průmysl, a v září 2012 společnost oznámila, že zasáhla 70-milionu v prodaných kusů, a v prosinci toto číslo zvýšilo na 75 milionů. Přestože se prodej 360 táhl za Nintendo Wii, které se prodalo téměř 100 milionů, prodalo Ps3 přibližně o 5 milionů. Tato zpráva následovala o měsíc později debut Xbox Music a Xbox Video, Microsoft je nový mediální služby, které nejen nahrazují stávající služby na Xbox, ale také nabídl atraktivní, Apple-style integrace napříč všemi zařízení se systémem Windows software.

začněme znovu

V květnu 2013 Microsoft konečně odhalil, co bude dál pro značku Xbox, a nezanechal hráče zvlášť šťastnými. Šéf Xboxu Don Mattrick představil vedle vylepšené verze Kinectu a bezprecedentní podpory televizní integrace další konzoli — Xbox One.

Na povrchu, systém vypadal, jako by měl šanci soupeřit s PlayStation 4, která byla již dříve oznámila, že rok, ale zvěsti vířící o Xbox One potenciálně vyžadují on-line připojení a omezení prodeje použitých her zastínil zprávy o systém samotný.

Když Microsoft přinesl Xbox One na E3 následující měsíc, věci nemůže být jednodušší. Podle tradice měl Microsoft svou prezentaci před Sony a odhalil cenu 500 $za svou konzoli, přičemž Kinect byl dodáván s každým systémem. Později v noci, nicméně, Sony nejen potvrdil, tam by byl žádné on-line požadavky nebo omezení na použité hry s PlayStation 4, ale že by to stálo jen $400. Jestli někdy došlo k knockout punč na tiskové konferenci, to vypadalo, že je to ono.

těsně po E3, Mattrick odhalil, že by to změnilo kurz ohledně požadavků na online připojení a použitých her, místo toho, aby fungovaly jako na Xbox 360. Krátce nato, byl pryč, a po více výkonných shakeups v divizi, Phil Spencer byl nakonec dělal hlavu Xbox-pozice, kterou stále drží dnes.

outsidera

Les Shu/Digitální Trendy

Navzdory obnovené nadšení v Xbox značky po rozhodnutí odstranit spotřebitele-nepřátelské funkce, Xbox One se ocitla v téměř neustálý boj, aby odpovídaly prodeje PlayStation 4. Sestava exkluzivních her systému byla extrémně omezená, přičemž vývojové týmy společnosti Microsoft první strany nemohly konkurovat mnohem větší sbírce studií Sony a mnoho z nejlepších her Xbox One bylo také vydáno na PC.

druhé místo však také vedlo k obrovskému množství inovací od společnosti Microsoft. Společnost učinila téměř všechny své hry první strany multiplatformní kompatibilní, umožňující přátelům na PC a Xbox One hrát společně a dokonce umožňuje hráčům přepínat mezi oběma platformami bez ztráty pokroku. To také představilo Xbox Game Pass, program, který dává Předplatitelům neomezený přístup k trezoru starších her Xbox, stejně jako denní přístup k nejnovějším verzím.

aktualizace střední generace také pomohla učinit hardware Xbox One stejně přitažlivým-ne – li více-než PlayStation 4. Aktualizovaný Xbox One S systém značně zmenšil, přidal podporu HDR a 4K Blu-ray přehrávač, zatímco Xbox One X byl v době vydání nejvýkonnější konzolí na světě. Je schopen nativní 4K gaming, něco, co žádný jiný herní konzole může udělat, na pravidelném základě, a použití páry, chlazení povoleno, konzole bude ještě menší než Xbox One.

světlejší budoucnost

Navzdory prodej bojů, Xbox One, Xbox fanoušci mají důvod být nadšený z budoucnosti. Na E3 2018 Phil Spencer potvrdil, že má týmy pracující na vytváření nové generace systémů Xbox, ale na rozdíl od minulosti se nezdá, že bude jedna konzole — místo toho by jich mohlo být několik.

zpočátku známý pod svým interním vývojovým názvem „Scarlett“, Microsoft oficiálně představil Xbox Series X během Game Awards 2019. Konzola představuje značné zvýšení výkonu z Xbox One X, s 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS výkonu GPU, NVMe SSD a podporou rozlišení 8K. Je uváděn na trh jako nejvýkonnější konzole na světě a spekuluje se, že by nakonec mohl být ještě výkonnější než PlayStation 5 od Sony. Vzhledem k schopnostem sledování paprsků PS5 a vlastní podpoře rozlišení 8K by to byl docela výkon.

Xbox Series X příkopy tenký design Xbox One S a Xbox One X pro něco mnohem objemnější. Systém připomíná počítačovou věž, ale může být stále umístěn na boku a má velké množství větracích otvorů, aby se udržel v chladu. Konzole bude nabitý nový řadič, který většinou podobá Xbox One controller design, ale s vyhrazené tlačítko „sdílet“, podobné Nintendo Spínač a PS4. Směrový ovladač má také být změněny, aby se více podobají Xbox Elite controller, ale tvář tlačítka, hole, triggery, a ramenní tlačítka zůstávají velmi podobný Xbox One design.

společnost Microsoft oznámila novou generaci během E3 2019. Oficiální zdroje odkazovaly na novou generaci jako jednoduše Xbox před odhalením názvu Xbox Series X. Objevily se zprávy o druhém, výrazně méně výkonném stroji, který vynechá diskovou jednotku a bude nabízen za sníženou cenu. Umožní hráči vstoupit do nového ekosystému rychleji, a Microsoft je vlastní konzoly Xbox exkluzivních bude také kompatibilní s Xbox One systémy pro nejméně rok poté, co Řady X na trh. To zahrnuje Halo Infinite,který také přijde na PC.

po experimentování s iniciativou Project xCloud společnost Microsoft nedávno oznámila, že hráči budou mít přístup k cloudové herní službě. Společnost Microsoft měla za cíl začlenit cloudovou herní službu se svým stávajícím členstvím Xbox Game Pass Ultimate od září 2020.

S Stadia, cloudové herní služby, se stal neuvěřitelně populární s hráči, Microsoft musel postavit, aby mohli zůstat v soutěži. Iniciativa xCloud a nová herní funkce Game Pass cloud jsou snahou přímo konkurovat službám, jako je Stadia.

generální ředitel Satya Nadella uvedl, že společnost interně odkazovala na iniciativu xCloud jako “ Netflix pro hry.“S xCloud preview je k dispozici 50 her a většina z nich je také k dispozici pro hraní prostřednictvím cloud computing programu Game Pass. Microsoft má více než 100 dalších titulů připravených k přidání při spuštění xCloud.

bylo by hezké spoléhat se pouze na služby streamování her místo počítačů a herních konzolí, ale v tuto chvíli je to zbožné přání. Microsoft pracuje na tom, aby měl něco k dispozici pro všechny zákazníky, ať už dávají přednost použití konzoly nebo streamování. Vyhlídka na to, že již nebude potřeba, musela Microsoft přinutit, aby zvážil názor svého publika.

zdá se, že nutnost přizpůsobit se a diverzifikovat tlačí Microsoft k tomu, aby jejich zákazníci jednali správně. Microsoft již nemůže ignorovat poptávku zákazníků, aby diverzifikovat své možnosti, rozšiřuje jejich výroba se zahrnují různé systémy, zákazníci si mohou vybrat podle svých konkrétních potřeb. Vzhledem k tomu, že Microsoft je tak flexibilní a snaží se udržet všechny své zákazníky, mohou být na dobré cestě, aby posílili Xbox zpět na začátek seznamu herních konzolí.

Editors‘ Doporučení

  • Xbox One vs. PS4
  • Xbox Série X vs. PS5
  • nejprodávanější konzole všech dob
  • nejlepší Xbox One exkluzivních
  • Nintendo Switch vs. Xbox One

Related Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *